LOL中的技术用语有哪些,是lol神刀公子神马意思思???

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FS是法师,WX是武侠,SS是妖兽,毛毛、羽毛是羽灵,芒果、MG是羽芒,YY是妖精。
D是孔(装备有几个孔就可以镶几个石头)
T通常指体力,但有时...
吹拔说白了就是共享空间,并有突出的采光顶
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display: 'inlay-fix'LOL中常用的专业术语有哪些?什么意思?不要叫我查,自己简单说说就好了_百度知道
LOL中常用的专业术语有哪些?什么意思?不要叫我查,自己简单说说就好了
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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.知道这么多应该够了..,back=撤退FB=一血ping=延迟fps=帧数AD=物理输出AP=法术输出APC=核心法术输出ADC=核心物理输出gank=游走抓人carry=主力输出jungle=打野top=上单mid=中单bot=下路SUPPORT=辅助miss=线上对手消失push=推进3.,还有蛮多比较少用的我就不提了
AD:物理伤害
AP:法术伤害
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻...
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵...
这些答案一堆字,看了也厌烦 ,还这么多,又不是全都会经常用到,你百度一下,如何不坑爹之LOL常用术语,这1个视频包含了LOL经常会用到的。简单易懂,比他们一堆看到人头爆的文字好多了
miss,对线的敌人消失了 例如:上miss,中miss,下missGG:投降的意思
gg是佩服的意思。其他的都有说。还有几个常见的如“我的”意思就是我的错。“浪”意思大概是“让”。可以理解为送对面一些人头。给对面后期。
上。中。下单
说明你的队友骂你是煞笔
问这个问题确实有点SB,不过你也是从SB做起的吧,被人骂SB心里不好受吧,哈哈
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出门在外也不愁lol专业术语有哪些。。_百度知道
lol专业术语有哪些。。
帮我归纳总结下好吗。。我是新人小白
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middle:辅助ap就是法力输出:不解释
support:中单(一般是apc)
jungling,任务较重gg,adc同理物理输出点反野carry:就是一名玩家成为己方的重要输出点:打野
adc:抓对面的打野单位
抱团,ad是物理输出,守卫或打团一级团:进入游戏一级的时候去敌方抓野,apc就是ap carry法力主要输出点:就是队伍五人集中在一起抓人,输的一方打出代表这一场玩输了带有谦虚意思位置top,赢得一方打出gg带有嘲讽的意思:字面上是goodgame
什么是打野?
就是不在线上的英雄,通过打野怪赚钱和经验,打野是掌握比赛节奏的位置,因为只有他可以随时进行线上的帮助,进行gank抓人,前期有一个好的打野可以为己方赢得很多拿人头机会,限制敌方发展
相关专业回答
  ——通常为指责别人脑子有病的话。
  ——闪的意思。
  ——向队友发出救援的意思。
  ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思
  ——摁A来强制攻击对方目标单位。
  ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。
  ——area of effect,范围性效果...
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D:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:...
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主
ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主
adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄
apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄
carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.
dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称&抓人&.
stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.
solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超...
一点寒芒先到,随后枪出如龙
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出门在外也不愁lol里:所有键的作用(F1~F12,0~9,A~Z,其他) 所有习惯用语的意义(AP,GANK什么的)_百度知道
lol里:所有键的作用(F1~F12,0~9,A~Z,其他) 所有习惯用语的意义(AP,GANK什么的)
所以来向大神求助
答得好的话,及各路有什么惯用的技巧
各种野怪的类型,BUFF分类
lol除了大脚还有什么辅助软件实在不想疯狂看视频,太累(继上)各路适合什么类型的英雄
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这样可以减少你损失的经验和小兵耗掉你中塔的血,一般走上路或者打野,而且法师属于法系输出核心。AP是法系输出,防止对面有人来gank你,这样可以保证自己的安全,尤其要在河道口插好眼睛,可以防止对面打野的来gank你。6级之后可以选择游走一下,往往一个优秀的adc是可以拯救世界扭转战局的,那么要非常注意和小心,是你们队伍的法系输出核心,等待你打野的队友来帮你,因为adc本事是非常脆皮的,低级对线时期可以抓对方走位失误磨血。后期打团红buff就会让给自己的adc提高输出,但是现在用插件容易导致游戏崩溃,发育补刀为主,能打动肉的就看adc了,队友来你的线上帮你杀人称为gank,和自己的辅助配合好了有机会击杀就击杀。各路技巧的话,法伤高了。插件除了大脚之外还有多玩盒子,是你们队伍的物理输出核心,一般和辅助走下路,只有装备上去了,打肉基本上伤害也不会太可观,快速的把装备弄起来才可以在团战中发挥主要输出核心的作用,buff怪(5分钟刷新一次),或者你玩的不错有把握单杀可以拼一下,因为红buff有减速效果,方便gank黏住敌方,拿到人头或者助攻会给你不少的收益,一个红buff一个蓝buff,是半肉或者纯肉。AD是物理输出。中路法师一般6级以前也是补刀为主,吸血鬼等)那么蓝buff也是打野自己拿的,就是指的法师,adc需要很强力的补刀功底和神级的走位,如果打不过对手就要控兵线在自己塔下,但是后期就是adc的天下了,金属,法师前期就是靠等级吃饭。(楼主的问题已经一一解答,保证自己的安全是第一位的,因为到了后期apc是很难秒人的。APC是AP carry的缩写,红buff前中期对线的时候一般都是打野的自己拿,大龙男爵(7分钟刷新一次),前提是你要把你中路的兵线推到对方塔下,辅助不补刀负责做好眼位等养adc,如果兵线带过了河道。buff怪每队的野区分别有两个。下路的话adc主要就是补刀了,因为这时候中路的兵线肯定会要到你的塔下了,所以尽量不要丢经验,第二个蓝开始会给中路的法师,当然来帮你击杀的人也可以是中单,如果你们队的打野来帮忙那就更好了,很多法师属于爆发型的并且会带引燃,adc全局从开始到结束都要不停的刷钱,一般走中路。gank的意思是打野的队友来帮助你击杀和你对线的地方,一般第一个buff都是打野的队友自己拿。ADC是AD carry的缩写,切记不要硬拼,小龙(6分钟刷新一次),那还是可以用的,磨血为辅,才能有机会秒掉对手F1是选择你自己。每个按键的说明你可以在游戏中键位设置里面查看,建议不要使用,那么就可以找机会击杀,有什么不明白的地方可以给我留言继续提问,去上路或者下路游走帮助你的队友击杀对手,前期一般较弱,需要大量刷兵保证自己的经济,F2-F5是选择队列里面的相应队友,纯手工打字,然后马上回到你的中路,同时中路也是比较危险的一路,如果你用之后不会崩溃,磨血为辅,上路是属于消耗型的,如果中路的法师是没有蓝条的英雄(比如凯南,不能和半肉的ad单挑,第一次回家一定要买眼睛插在河道两边的草丛,是一个队伍最最核心的输出,等待你们队的打野来帮你击杀。野怪分小怪(1分40秒刷新一次)
我现在用lol盒子老是提示连接错误,怎么解决,把插件全部去掉就OK了吗?
现在由于版本不稳定,加上用多玩盒子容易崩溃,建议在玩游戏的时候不要开,反正看不了战斗力,没什么用的,打完了再看或者不玩的时候拿盒子看看新闻什么的就好了。。
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都能写上一篇博士论文了,从头讲起三天三夜都说不完,要帖子可以去论坛找,没有版主,没有帖子,没有楼主,而且这回答问题的地方不是论坛
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ctrl+ait+F4你会发现你掉线了切勿按
AP就是这个英雄出法伤
法伤意思就是 出带魔法伤害的装备
APC的意思是 在这个团队里是法伤核心(推荐英雄 小法 安妮 死歌 妖姬 还有很多慢慢研究把! )
AD就是这个英雄出物理伤害或者 攻速 暴击
ADC的意思是 在这个团队是是 物 速 暴
核心(推荐英雄 VN 无极还有很多ADC英雄 需楼主慢慢研究 )
各路适合什么英雄 我不知道让楼下回答把
GANK 的意思是 就是偷袭 抓人 一次收人头!丨
蓝队上路 有三狼家族 还有 蓝BUFF 大龙(蓝BUFF 用于英雄所耗的法力值回复) 蓝队下路 有F4 还有石头兄弟 红BUFF 小龙(红BUFF 跟装备 日炎很像 就是每秒对周围的英雄造成魔法伤害) 中路 拥有野怪是 蓝BUFF、红BUFF、F4、三狼家族、石头兄弟 大龙 小龙。
紫队上路 有F4 还...
上路半肉~~~中路法师~~下路无力远程输出(ADC)+辅助~~~~~野区就是打野的(英雄太多了,要说哪些英雄适合哪太麻烦了)野怪有3狼和4人帮,这两个比较弱······两个石头人,比较中等····然后就是蓝BUFF(身上一个蓝圈圈)和红BUFF····然后就是大龙和小龙(就是河道里面那两个)···一般是组队打的······出了大脚还有LOL盒子
除了大脚还有盒子
关于其他的技术问题 由于确实涵盖面太广 我没法一一给你作答 不过你可以搜一下 lol教你如何不坑爹
小仓解说的 有好多 都是新手扫盲。。视频的时间不长 你问的这些问题都有集中解说 当然小仓的声音还是很甜的
给个满意吧
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LOL所有的专业术语有那些?
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这个是复制的 但是真的很全。。。要是我自己打出来的话。。好累。。呵呵  AD:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,珐贰粹荷诔沽达泰惮骏把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
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AP:法术伤害
T:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进...
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