艾克上单符文天赋现在打中单还是上单?

lol 英雄联盟 上单艾克不是唯一归宿 中路迎来新春天
作者:17173
作者:Nidhhogg 大区:战争学院
在6.7版本中艾克称霸了上单,成为了玩家的上单的最佳人选。但是在随之到来的6.8版本中艾克果不其然的遭到了削弱,胜率从6.7到6.8版本就开始逐渐下滑,但是这不是意味着艾克跌落了上单这个神坛,只是说明艾克已经不像6.7版本那样的强势,但其实6.8版本的改动,也让我们迎来了艾克中路的新春天。我们不能只把目光放在艾克上单这个方面,其实6.8的艾克也同样可以胜任中单这个位置,接下来就跟随笔者一起看6.8版本艾克的中路玩法!
这是6.7到6.8版本艾克的胜率变化,从中我们可以看到艾克的胜率确实从进入6.8之后就开始慢慢的下降,虽然胜率还是挺可观,但是其实这意味着是否艾克在其他位置能有新的出路!所以我们就把思路转到了艾克的中路位置!
可以看到中路的艾克在6.7版本的时候虽然胜率还是在逐渐上升的趋势,但是胜率还是不够足以让我们选择中单艾克,但是6.8到来之后,艾克中单的胜率依旧保持的上升的状态,而且已经得到不错的胜率,所以这就是表明艾克或将在中路迎来新春天!
虽然刚那些都是外服的数据,那么我们来看6.7版本艾克的中路数据,我们可以看到艾克在中单这个位置的胜率还是非常不错的相对于外服,而且打法排名位居第四,所以就更加可以说明艾克在中路玩法还是十分受玩家喜欢,同时胜率可观,那么6.8适应中单艾克的机会来了,那么就该把握住,相信国服之后的中单艾克胜率或将再次提高!
这是玩家的中单艾克对局,我们可以发现艾克依旧可以提供十分给力的中路表现!所以在国服即将到来的6.8新版本,玩家们可以尝试体验下艾克在中单的玩法!
6.8版本艾克改动内容: 时光交错[W]   被动基础伤害由5%已损失生命值降低至3%已损失生命值 被动AP加成由50点AP提升1%调整为33点AP提升至1% 新增效果:被动对小兵最少造成15点伤害  相位俯冲[E]   基础伤害由50/80/110/140/170降低至40/65/90/115/140 AP加成由0.2提升至0.4 总结:被动基础伤害降低,AP加成提升。E技能基础伤害降低。 分析:本次版本旨在削弱艾克的基础伤害,增加其法术强度的收益,并且为中单艾克提高了伤害。所以这些改动我们可以看出是针对上单肉艾克做出的调整,所以其实可以说是变向的在增强中单艾克的玩法,毕竟开始的时候艾克就是中路一位强势的英雄,大概连设计师都希望大家不忘记中单艾克吧!所以这就是为什么可以说中路艾克迎来了新春天!
中单艾克指南: 中路打法:意味着注重输出和坦度皆有的装备,例如,深渊权杖,巫妖,沙漏等,但不主要堆叠法强或者法穿。 中路艾克与其他英雄诸如流浪和乌鸦不同,他是作为一个干扰型的英雄,他能灵活的穿插在双方两支队伍中,提供较高的持续输出,对敌方后排的压制力也非常明显。 天赋推荐
分析:随着不灭的削弱上单有的英雄都在考虑是否选用不灭,更何况还是中单的艾克,所以我们这里推荐的是雷霆,因为对于艾克来说还是可以较好的触发雷霆效果,打出不俗的伤害。
分析:我们选用的是魔法穿透X9、魔抗X9、护甲X9和法术强度大精华X3,这样的分配是结合艾克在线上既需要一定的输出能力也需要一定抗性能力,所以魔抗和护甲就很好的保证了这一点。
装备推荐 前期:
后期: 分析:这样的出装不仅可以保证艾克有足够的输出而且还可以让艾克又较强的保命能力,因为只有保证了自身的安全你才有足够的空间去输出伤害,有时候稍加的劣势,我们还可以出冰杖来保障自己的生存能力。而且还可以起到减速敌人的效果,也是不错的选择。
召唤师技能
分析:召唤师技能我们选取的是常见的闪现加点燃,因为这样可以加强艾克在线上的单杀能力,而且艾克在中路对线,所以对于上下路还是可以很好的支援,所以没必要带传送什么的,反之如果对线刺客类型的英雄,我们可以求稳把点燃替换成虚弱,这样可以保证对线的良好发育,其实也可以提供不错的击杀能力!
中路艾克迎来春天的原因 Riot平衡纯肉艾克,是贯彻自己的原则:没有任何一个英雄应该又肉又有输出,但是艾克的核心周旋刺客玩法却是被加强了。 在游戏中艾克是一个擅于长期作战的强力游击型刺客,可以凭借自己的高机动性以及减速和击晕等控制技能将敌人撕成碎片。如果他在战斗当中处于劣势,那么这位来自于祖安的天才少年可以让时间倒退几秒,再试身手。 艾克适合走单人路,扮演小型团战中的刺客角色,在智商上和策略上碾压敌人,最后用闪烁突进,简单粗暴地痛扁对手。 因此为了符合他的玩法,艾克被做了调整。 游戏的规律可以简明扼要的概括为,伤害越高的英雄容错率越低,中单艾克的输出比纯肉更高,理应对玩家的需求更高。 操作性高的英雄,对游戏来说就比较健康,而不是人人靠着这个英雄本身就能打的很出色,这样很容易让游戏腻掉。
中路即将带来的优势
我们可以看到以上是艾克可以counter的英雄,其中不乏我们常见到的英雄,所以当大家面对对方选出这些英雄的时候,不防拿出艾克与之对线一番!至少艾克在对位上胜率还是十分的可观的。 中单艾克相比纯肉艾克有着更多的法强,以及输出能力,对版本更加契合,虽然坦度减少了,但是对敌方的后排威胁不亚于之前6.7的艾克,只是要求操作更高。 中单艾克非常符合这个英雄的定位:游击型刺客。 一定的突进能力,和技能机制,让艾克有着进进出出的资本,不算低的伤害,让他符合刺客的身份。 中单艾克,比纯肉艾克更容易转型,因为中单艾克出装倾向于刺客艾克,只是选择一些更有持续作战能力的AP系装备,我们可以根据游戏的进行来确定是否转型。 艾克是一个法术强度收益非常高的英雄,纯肉太过于浪费这个天才混混少年的能力,而中单巧妙的诠释了他身为刺客的本份。
结束语 所有的改动都指向即将到来的法师时代,法术强度的调整越来越明显,大家不妨多玩玩AP系列的英雄,准备迎接大时代。即使上单艾克也许依旧是不错的选择,但是6.8的加强也一定有他的道理,同时中路艾克的局势现在看来确实不错,所以大家可以在6.8版本之中开辟出属于中路艾克的新春天!当然这些都是笔者的个人心得,重在和大家分享!相信其中仍然存在许多不足之处,希望大家包容。
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作者:撸啊撸
来源:互联网
&&&&&&&&前言:自从上单坦克们被削弱之后,天使开始连续统治国服三个版本,而终于,到了6。6版本,上单位上出现了这样一位新的英雄将天使推下了神坛,这个英雄就是我们今天的主角时间刺客艾克。&&&&&&&&推荐英雄:时间刺客艾克&&&&&&&&& &&&&&&&&&&艾克崛起原因分析:&&&&&&&&崛起缘由::三月二十九日艾克上位,天使退位。艾克以超高的胜率横扫国服。那么艾克为什么胜率增长这么快?&&&&&&&&& &&&&&&&&&&一,在6。6版本中艾克得到很大的加强。&&&&&&&&二,他能打天使。&&&&&&&&被动的移速提升让他在上单位中与天使的对抗进退自如,E技能前中期CD的剪短让他更频繁的换血。&&&&&&&&三,操作简单技能命中率很高。&&&&&&&&Q技能伤害稳定,E技能百分百命中,团战一个W更拥有天使没法做到的团控。&&&&&&&&& &&&&&&&&&&艾克被连续增强&&&&&&&&一:天赋符文&&&&&&&&& &&&&&&&&&&天赋&&&&&&&&& &&&&&&&&&&符文推荐&&&&&&&&天赋点出雷霆被艾克W技能的被动完美搭配的同时增加自己的伤害。&&&&&&&&符文选用双穿加法强增强前期的压制能力。&&&&&&&&二:艾克的优缺点分析&&&&&&&&优点:&&&&&&&&1, 拥有两个伤害技能,伤害稳定,搭配大招拥有一定的爆发。&&&&&&&&2, 拥有W技能的护盾同时拥有E技能的两端位移,生存突进能力优秀。&&&&&&&&3, W技能的群控和Q技能的强力减速能配合队友,在团战中也有一定的表现。&&&&&&&&4, 因为伤害稳定,且CD较短所以滚雪球能力优秀。&&&&&&&&缺点:&&&&&&&&1, 身板脆弱容易被秒。&&&&&&&&2, 消耗能力单一且风险较高,因为想要打出W技能的三环还是需要E技能近身的,一旦E技能用掉自身就相当危险。&&&&&&&&3, 抗压能力几乎为零。&&&&&&&&4, 大招不稳定,在中后期团战中用得不好容易爆炸。&&&&&&&&三:对线玩法&&&&&&&&用Q消耗对手的同时注意用第二段Q帮助推线。Q技能可观的施法距离以及减速范围使其成为了一个强大的区域限制手段,还能够叠加被动效果,但是也需要注意不要乱丢Q技能,如果不能推线或者消耗到对手,你的法力值会很快就没了,会很尴尬。在清兵的同时,利用E调整自己的位置,确保Q的两段伤害都可以击中目标。一个走位可以创造出完美的切入进场机会,打出三环的同时让对手被减速而无法追击你。&&&&&&&&艾克拥有全部技能后,他单人路刺客的定位就更加明确。精准地施放W特别是用在那些被Q减速的目标身上时让艾克拥有了很强的换血能力,记得在W命中时多A对手几下。即便W技能被躲开了控制效果,你也有护盾对手还是很难进行有效地还击。&&&&&&&&一旦对手吃了几次亏后,你就获得了心理上的威慑力,你可以用W限制敌人的补刀或者逼迫对手走向正在赶来的友方打野。当然W也是很不错的保命技能,比如触发技能的爆炸效果来单纯地给自己施加一个护盾避免敌人的致命伤害,或者在敌方打野前来gank的时候直接在自己身下施放此技能,这样做就迫使想要击杀你的敌人做出选择:撤退还是被你晕住暴打一顿。&&&&&&&&艾克的换血能力在你拥有R后变得更强,如果你换血劣势了你可以用大招回血继续对拼消耗,或者利用大招的位移能力进入W技能的眩晕范围之内打对手一个措手不及。&&&&&&&&四:团战玩法&&&&&&&&艾克缺乏直接一套爆发带走目标的能力,这个英雄更依赖于技巧而非蛮力。当双方开始抱团的时候,在安全的位置上进行突进,以骚扰压低敌人血量为主。注意让Q技能多触碰到更多的人。因为这个技能是艾克叠加被动层数最理想的技能。&&&&&&&&避免被消耗太多的生命值或者是被敌人控制——在小规模团战中你被控后很容易被秒如果被控猛按R。&&&&&&&&记着Q技能除了可以打伤害可以分割战场,你找到机会——比如敌人已经残血或者被分割开了——就切入对方C位、击杀或者限制他们输出己方前排,然后返回安全区域,W技能同样可以分割战场。&&&&&&&&将W技能的减速区域布置到他们C位和他的前排队友之间,限制他们的走位,迫使敌方C位进行两难的选择:要么撤退至安全区域,要么暂时放弃前排等待机会。这个时候,你只需要一发精准的Q配合E切入,就能打出很稳定的爆发。当你将对手的生命值压低到一定程度后,勇敢的用E技能切进对手后排打一套然后用大招返回这个时候一般大招的伤害都能打到对手前排。&&&&&&&&请一定记住,你是一名刺客,你的目标永远只有一个,这个目标可以是对面的中单,对面的ADC也可以是对面发育很好的打野上单等等,但你的目标一定只有一个,杀了他或者极大的限制他的发挥是你的首要任务。&&&&&&&&五:出装推荐&&&&&&&&&&&&&&&&时光永远是你的首选,有了时光给予你的蓝量和血量你才能去秀,去飞。&&&&&&&&时光之后选手巫妖增加你的爆发,随后做中亚,有了中亚之后你就可以花式秀对手了,比如先手W然后E进人堆等对手集火的瞬间按出金身,这样对手会因为没法及时撤出W技能的范围而被控制。或者E进人堆然后假装失误,让对手来追你然后按出金身,这时你大招的分身就走到你脚下了,此时一个R技能百分之百命中敌方的近战英雄。&&&&&&&&鞋子的话,减CD鞋是最好的,但对面减速或者限制技能多的时候水印也可以,除了这两个不建议做其他鞋子。&&&&&&&&随后看情况补做法穿还是一件防御装。&&&&&&&&好了这就是笔者对当前版本艾克上单的一些理解和玩法推荐了,为了让LOL更好玩,大家来试试艾克吧。
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lol艾克中单,AP好还是AD好,
当然ap了,他技能都是ap加成,中单不ap没爆发,只有上单艾克才ad
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AP这个不是AD英雄
AD没伤害的
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出门在外也不愁从上单转到中单:新版本艾克依旧无解_游戏天下-爱微帮
&& &&& 从上单转到中单:新版本艾克依旧无解
↗点击上方“游戏天下”关注我们在即将降临的6.8版本中,艾克看似是遭到了削弱,但是那仅仅是坦克流艾克罢了。对于中单AP刺客流艾克来说反而算是有所加强。技能改动分析时光交错[ W ]被动基础伤害从 已损失生命值的5%&降低至&已损失生命值的3%被动AP加成率从 每50AP加成1%&提高至&每33AP加成1%新增&被动对小兵的最小伤害为15相位俯冲[ E ]&基础伤害从 50/80/110/140/170&降低至&40/65/90/115/140AP加成率从 0.2&提高至&0.4浅析:这两个改动都是削弱了面板伤害但是提升了AP加成。那么设计师的目的就很显然了,他们希望艾克回归曾经的中单位置上成为中单刺客而不是已经偏离主目的的坦克型上单或者打野上。而如果艾克回归中单,不仅仅伤害会变得可观,而且因为新增了对小兵最小伤害15的这个补充,使得艾克清线能力大大增强,从而能有不错的发育能力和游走空间。艾克如果转型刺客AP对于敌方AD有着非常大威胁,尤其是AP加成的增加让他后期伤害更加爆炸。天赋符文出装推荐天赋推荐:PAWN曾经说过会玩的中单艾克点出雷霆,因为相对与不灭而言尤其是6.8版本被削弱过的不灭而言,艾克更容易触发雷霆的伤害也符合中单刺客的身份。而且配合艾克本身的被动三环,雷霆也可以完美触发增加大量爆发伤害。而盛宴天赋的消弱,让双刃剑这个天赋重新回到玩家的视野当中。&符文推荐:红色:9*法穿,黄色:9*成长生命值,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*固定法强。相比于天赋,符文可以有更多的变化,对方如果是AD型中单黄色就要换上护甲,蓝色可以换上成长减CD。如果是和AP对线的话,黄色就带成长生命,蓝色带成长魔抗。因为艾克是需要E进人群秒杀对方C位的,如果本身在沙漏成型之前防御属性不够很容易被集火秒杀的。&技能加点:主Q副E,有R点R。作为艾克的主要消耗手段,Q技能的命中率是一个非常重要的关键,你需要掌握在Q集中敌方英雄减速的那个瞬间E到敌方英雄身上触发被动,打出完美消耗。不过这需要多多练习才可以做到。出装推荐:这套装备基本上能打出艾克的最大输出,且兼顾了艾克的防御属性和爆发能力。前期利用药水线上发育消耗。中期先做出深渊不仅可以降低对方AP伤害,又可以增加自身英雄伤害,非常划算。巫妖增加E技能过去时的爆发秒人能力,因为本身不出鬼书类的减CD装备,所以CD鞋子跟巫妖这种减CD装备就很关键。沙漏可以让你在团战中多打出一套伤害,避免被集火秒杀。具体玩法解析对线期:一般而言,艾克在一级是几乎打不过任何英雄的。所以艾克只需要在远处扔扔Q,等到2级。当变成2级,艾克就比较强势了,有三环和雷霆的存在,只要是Q第一下命中对面,艾克就可以考虑用E上去消耗配合Q回来的伤害打出雷霆,如果时间允许可以在A一下如果对面反打能力强就快速离开作案现场。至于在对线期配合打野的问题,艾克的W是非常关键的,想要命中W,可以在打野出现的时候,将W扔在对面4-6个身位的距离。一般更容易命中。如果艾克线上进入劣势,那么不断的用Q收兵就行。团战期:进入团战期就有两种思路边带或者跟团。边带的好处是:身位刺客伤害很足,单人来和你对线会有一定难度,而多人来抓因为艾克的限制技能和位移技能的缘故很难杀死,甚至可能出现被反杀的情况,所以对面有些头疼,但是坏处也很明显:如果对面强开你的团队即便你带TP也很难有作用,这需要很强的协同性;跟团的好处是:你可以不断的POKE,可以先手或者反手开团,战场上因为有你的存在对于对面无位移的C位是个极大的限制,但是坏处是如果艾克无法突过对面屏障,艾克打前排能力不太优秀的劣势就体现出来,前排打不死还可能被后排杀死。不管怎么说,即便是削弱了上单艾克,回归了中单位,艾克依然是一个优秀的选择。& &&小编有话说以下是小编为大家挑选的2016年最火最顶级的微信,不同类型,不同内容,希望给你的生活添加别样的风采!★长按二维码,选择“识别图中二维码”进行关注★▼&▼&▼-------------------------------
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