犹如类似身在其中的电影游戏

身在其中说手游过冬,你我看到的是一回事吗?_游戏世界-爱微帮
&& &&& 身在其中说手游过冬,你我看到的是一回事吗…
订阅游戏世界!请点击上面蓝字今年9月底,经纬张颖以公开信的形式,提醒经纬系的CEO,泡沫就在那里,市场从”贪婪” 转向“恐惧”的关键节点,只在弹指之间。但也有从业者反击称,风投泡沫,别拉创业者垫背。不过几天后,手游业内大佬吴刚则以一篇博客文章,再提手游过冬: 手机游戏这个当下最热门的行业,可能会冷到令你发寒;如果遭遇冬天,咱手机游戏行业会发生什么?我们会陆续向读者分享这几位嘉宾对这一问题的独到见解。本文是第四篇,演讲嘉宾为来自人潮网络CEO周凡、同欢游戏创始人兼CEO林嵘丞、游隼网络CEO程禧伟、星米网络CEO陈修超及天使投资人徐斌。 周凡:没有什么游戏载体能超过智能手机我会唱一点反调。为此,我还专门上网看了一下,有什么手游过冬的观点。看到都是什么投资热,手游团队工资虚高。我觉得这不是冬天,这是手游现在目前的现象。什么是冬天?现在传统制造业做得再好,海外的人也不找你加工,因为你成本确实高。当收益、利润覆盖不了成本的时候,这种才是冬天。我们这只是一种现象,而且这种现象,游戏行业早就存在了,最早端游也有,后面页游起来的时候也是这样。有这种现象,其实很正常。而且,从这个角度来看,端游、页游和手游,未来可能有什么客厅游戏,但我现在看下来,至少没有一个载体比手机更强,或者某一种载体比手游更好。最简单的一个例子,有手机的人,肯定比上网的人要多。玩网游的人,一定是当初上网的用户;但玩手游的人,未必上过网,却有手机。而且现在人有两部手机。从这种市场量来看,没有看到有哪一种载体出现之后,会把手游这个市场淘汰掉。所以我不认同手游冬天这种观点。 林嵘丞:喊过冬,是因为进入手游行业时没准备好我也很认同这一观点。我从产品面出发,从团队角度阐述一下观点。每一个产业,都有一个天花板。目前手游市场还在快速增长,这样看来,整个市场还没有到达像传统制造业一样到达天花板,利率低到百分之零点几的现象。为什么有一些团队,会觉得像在过冬呢?哪些团队在过冬?是那些一开始创业的时候,就没有做好准备,发现自己踩坑了,于是喊我们已经过冬,招不到人,大团队在抢,人家速度比我们快,资源积累比我们丰富。其实还是因为他们自己没有准备好。而很多投资人,听三四个人或者五六个人直接忽悠,就把钱投进去了。但又有非常多的制作人,可能欠缺的几个东西。这是个创业团队的问题。首先,制作人没有评估自己本身团队的实力。像做MMO,没有三四十个人,是很难搞的。还有行业的积累不够多。这一段时间所谓手游过冬的议题,是一位业内大佬抛出来的。我是这么看的,每个行业的发展一定会历经几个阶段。现在处于什么阶段呢?是在洗牌。我觉得这个现象是非常好的。举一个跟我们生活息息相关的,民以食为天,用吃来说。吃,刚开始是生食,肉切切就可以吃,然后有火,调料,慢慢口味变多,最终有中国的八大菜系等等。但是这么竞争激烈的市场下面,我们在街上看到的餐厅没有变少,最终生存下来是真正准备好,而且做的菜是有特色的。团队有没有发挥自己的特长,很精准的在细分市场领域站得住脚。今年,只想着要抄袭,团队没有做好准备的,那么肯定会被市场淘汰。如果已经做好准备,而且一开始投入这个市场,就在这个环境做好准备的团队来说,洗牌完之后还是春天。 程禧伟:抄袭明星产品再微创新会越来越不讨好过冬要从两个角度去看。大家觉得过冬,从研发商的角度,觉得做什么样的产品能够赚钱?另外一个从投资方的角度来看,我投资什么样的产品;或者运营商来看,买什么样的产品能够赚钱?我很认同创意破冰的想法。从页游过来的团队,会觉得一个产品或者一个核心玩法,成为明星产品了,就去抄袭这样一个产品,然后做一下微创新,甚至不创新。投资方也好,研发商也好,研发团队也好,觉得这样能够赚钱。现在这种做法越来越困难了,因为用户对这种玩法越来越疲倦了,所以大家觉得是在过冬。但说实在的,对于手游这个产品来说,现在依然是一个稳步前进的状态。不过,对比2013年,做任何一款产品做任何一个手游,稍微有一点创新,就能吸引大众目光的时光来说,现在的确稍微困难一些。目前对于研发团队来说,需要更追求一些视觉效果或者核心玩法的深入。现在这样一个阶段,我觉得不是过冬,而是对于研发商来说,需要更关注用户细分市场的阶段。 陈修超:2015年手游竞争将无所不用其极我觉得无论是不是过冬,或者什么人过冬,什么人正在准备迎接春天,根据市场的形势,应变的公司,可以永远活得很好。2011年做手游的朋友,包括WAP的,包括智能机的,我发现绝大部分已经不在了,因为他们做得太早。那个时候,资本市场没有迎来热潮,整个市场大家也都 不知道怎么做。2012年,我叫MT这样的产品出来,大家找到一个明确的标的物,资本说50个团队去抄,谁抄得快,谁把流水线做出来,谁就跑赢。到 2013年下半年的时候,大家开始逐渐意识到IP的重要性。作为一个公司的最高领导,永远有两个脑袋,一个脑袋是活在当下,解决整个公司内部目前比较紧要的问题;一个活在未来;一个活在三五个月后或者一年左右的时 间内。因为作为小环境来讲,一个公司可能随时面临冬天,搞不好上个月自己页游还风生水起,下个月各种各样的寒流过来,导致业务被迫转型。总之,恰当的时 间,做恰当的事情。我觉得接下来,从自己公司的角度来讲,还是要做好过冬准备的。我把情况想得更恶劣一点。从2014年底开始,到2015年,会经历一次无所不用其及的阶 段。2014年底竞争加剧到无所不用其极。比如说,最近看到一款游戏《我叫MT2》,这个游戏仔细从外面发布会,或者整个CG来看,用到了比较极端的表现 手法。这只是刚刚开始。我想说,很多团队躲在一个角落里面,极端低调,他们也在准备,应该说超过MT2这个级别的,那个时候还会有好几款。到2014年底,2015年,必须是无所不有其及的状态。包括用人方面,用最高超、最牛逼、最顶尖的人。这个人本身的积累,和你创业的意愿是否足够强烈。 如果足够强烈的话,后面要满足是否高薪到一定程度?50K、60K月薪你是否愿意给?还了薪资之外,还敢不敢给他期权、干股、分红。甚至请国外人才来做指 导。2015年就是这样的格局。因为手游爆发太快,集聚大量财富的公司,必然这么做。包括以后高端CG,都是标配。2015年每个人都要做好过冬的准备。这个冬天是小环境的冬天。但大环境,2015年我们用户用上了更好的手机,手游表现效果更好,市场还会持续增长,这 是肯定的。只是增长的速度是放缓还是加剧,主要看2015年年初出来的几个大作里面,是否真的是无所不用其及到一个程度,把玩家的热情调动起来。徐斌:国内成本日增,可优先考虑海外发行小型发行公司在发行游戏上面,会遇到一些类似冬天的现象。首先,小发行商注册资本可能是一两百万。在包括CP投入与成本与日俱增的情况下,别人在选择发行商的时候,不会选择这种小型公司。这点可以从刚才介绍MT2发行,已经不亚于大型电影发行团队这样一个角度看清楚。怎么办?这和冬天这个话题有一定的匹配度。首先选择合作伙伴的时候,可能更加多的选择有一定市场竞争能力——比如说美术特别好,或者程序代码在某些方面,具备一定的核心竞争壁垒。现在假设整个市场不缺内容。那么,你做发行的话要吸引别人,必须通道要健全。比如,在付费逻辑上面,前两次可能使用道具是免费的,第三次突然要付费。点击 道具获取的时候,你的付费直接通过短代支付掉了,支付掉以后,根本没有联网付费的过程。事实上,这种短代付费的模式,现在很多演变成,我在支付的时候,在 领取的页面上面看不到支付字样。这导致部分发行商的大量的MDO通道被封杀。同时,游戏内容边缘化。一些IP,包括一些所谓的具有一定知名度的产品形象,在被大厂商收入囊中。小公司越来越不能用IP了,怎么办?从这个角度来讲,对于CP要求更高,对小CP的要求更高。最后,现在的产品选择合作伙伴,海外是一条不错的出路。比如说,你做了一款“刀塔传奇Like”游戏,去找龙图发行,可能人家就不待见你,因为他有一个刀塔传奇在做。假设想缓和自己团队,有一定营收,能够先活下来的话,可以考虑先在海外进行发行。包括现在海外的购买价格,一个安卓机购买的用户其实不一定超过一块,如果 购买渠道,包括广告的设计具有一定的竞争力。而国内做一百兆以上的产品安装,在安卓机上面激活,买CPS的话,那要近十块。这个价格是不能比的。
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ClassicSlot2
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平台:Android
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