谁有弹弹岛2如何升级技能的号,要25级以上的。

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弹弹岛2下载
状态:删档封测
类型:角色扮演
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目前弹弹岛2已经顺利完成了两轮删档测试,本人是在第二轮才参加测试,有点儿落后,拖大家后腿了,不好意思,通过不懈努力,人物和宠物两个坐骑均26级。充值一千RMB,其他介绍就省略几百字。
问题如下:
1.游戏是否已经定型,公测预计要下月中旬开放给大家,只是维护修改bug吗?操作体验能否调整,辅助线个人认为只有近距离适用半屏以内,满力直线适合高低差不大的满屏,能否再发射时在屏幕人物附近显示力度角度,如果不现实角度也行,只显示力度就好,毕竟低处打高处看不到屏幕高处的辅助线,所以其实辅助线可有可无,角度力度可以任选一样,只是个人建议,如果打扰,还请谅解
2.毕竟有了力度角度,咱俩需要自己计算屏距,根据风向转换成力度角度,这样可玩性更大,而就目前辅助线,高级玩家也大多是高处挖坑埋低处或者直线满力,低级玩家甚至根本就不会半抛,我们所期待的是半抛,高抛,平抛也就是满力直线,另外活力值是使用技能消耗,消耗少者可以卡对方先手这个比较好,但是人物走动的100点体力为什么就不算入进去,对方飞行可以卡住空打,先手一直压制后手,这个很不合理,地形复杂,完全可以根据体力值和技能值剩余量确定出手顺序才合理。
3.人物等级不同,技能不同消耗量我知道,所以要在这个上面作优化,可以设定技能消耗量固定,不同的技能1-5级只是伤害的问题。目的就是设定好各种技能的固定消耗量,不管你等级多少,你用了4000消耗量的技能下回合就会后于3500消耗量技能的玩家,人物走动的100体力值也应当计算在内,这样同样技能消耗量的玩家就会因为体力值消耗决定先后手,否则的话第一回合随机以后,就已经决定了胜负。
我好像在玩家群看到你了!
官方也不公布Vip价格表
---贴吧极速版 For UWP
公测还是会原来的VIP等级吗
还不早点开服,唉
什么时候能玩啊,之前它老是弹出服务器维护。
应用吧活动,
首先~移动只消耗体力值,不消耗行动值,体力值限制每回合的移动距离,这个对每个人都是公平的。其次,出手回合初始会有一定随机因素,但不是决定胜负的因素,不同的技能消耗和道具消耗,也会影响接下来的出手顺序不打算添加角度和力度的标识。不然会更加沦为核心向的游戏。什么都是可以计算出来的,那技术,手感就没啥用了。我们不希望每个玩家攻击的时候,数学高手心算,还有其他同学再拿piapia的敲计算器。最后,至于抛物线怎么利用,还是需要玩家自己来挖掘。祝您游戏愉快~
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