上海黑桃互动动都出过什么游戏啊?

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人物 | 游戏多对话黑桃互动王进强:我是CEO也是客服
摘自公众号:发布时间: 14:54:50
2014年,51.com发生了一件大事,王进强带动内部创业,成立了黑桃互动。
这是王进强职业生涯中的第一次创业,在以前,他在51.com做过程序员、产品、客服、市场、总经理等等工作,但就是没做过创业者。而那时候,手游已于大道中起步,并且以加速度的状态在疾驰,王进强带领黑桃互动以专注做发行的目的赶上了手游的中班车。 在51呆过接近十年的经验让王进强吃透了互联网,知道这里野气淋漓,瞬息万变,如果急冲冲因一时兴起而去做一件事,容易百求罔应撞得头破血流。所以在黑桃互动成立之前,他北上拜访渠道,南下取经问道,以谦恭的姿态聆听各家“如何做手游”的经验之谈。这是极为接地气的一种方式,通过与渠道交流,与CP讨论,他很快确定了黑桃互动的定位,那就是做发行,做中国最好的手游发行公司。 因为是从做传统互联网跨越到做移动互联网,他没有急功近利之心,而是遇困而求知,而勉而行,以坚韧之态,如一把刀不假思索深深扎入木头,直没刀柄。他说,黑桃互动的定位一旦明确就不会变动,至少核心永远是发行。 一旦有明确念头,后面的路途就是一个个建设的过程,哪块需要补强,哪块需要重点发力,哪块又如鸡肋需要舍弃都得一一分清。在一步步的搭建,增加,简化、舍弃的过程中,黑桃互动于日正式启动。 互联网创业需要的是快功与专注。能一气呵成的找准发力点,也能在发力点上持续专注,攻破前进的壁障。这就需要领导者有一种执念,这种执念能将公司上下拧成一股麻绳,挥而有力,锯而难断,加之时机恰好,便能趁势而起。但快功与专注这两个词说起来容易做起来难,王进强首先从品牌做起。 黑桃是扑克最大的一种牌系,最初以该牌为公司名是因为容易给人深刻的印象,因为黑桃本身是个固有的词,几乎所有接触过扑克的人都知道黑桃,这在品牌传播上是很有利的一点。而确定了黑桃互动为公司名称后,王进强为公司品牌赋予了多重的意义,就像是一张空白的油画布,不断的往布上刷着各色颜料,最后成五彩斑斓,有夺目之感。 这其中,黑桃互动品牌五重定义中有两个尤为耐人寻味。 一、黑桃是扑克牌中最大的花色,寓意着我们在手机游戏行业的目标定位和决心。 二、黑桃在扑克牌中的隐喻是战士/长矛,富有攻击性和勇于面对挑战,这也是我们团队的工作理念。 第一点可看做黑桃互动欲在发行公司中做尖兵的决心。第二点可理解为黑桃互动锋芒毕露的锐意进取之意。在《达芬奇密码》中,黑桃即剑刃,代表着男性。在扑克牌黑桃人头牌的形象中,黑桃J到K分别是霍吉尔、雅典娜与大卫。均是历史或者神话故事中的英雄人物,有绝不屈服的象征。 在王进强看来,品牌建设是一个长期的过程,没办法也没必要一步到位。就像是黑桃互动,初始时仅仅是因为黑桃是大众所知的一张牌系,而后才慢慢不断的丰富,慢慢的用产品或者其他东西去给品牌加分。 确立品牌文化后,王进强做的第二件事就是花钱。 一家新公司,在拿到运作的资本后,如何花钱是门大学问。BAT之类的豪门在内部创业往往喜欢大手笔挥霍,因为有钱,同时深谙互联网发展之道,所以喜欢用疾如风的方式快速的杀入市场,进行布局。而也有许多小创业团队始终都秉持着理财的心理去小心的花钱。这里要说一个故事,猎豹CEO傅盛在创业之初拿了经纬张颖给的钱,其时恰逢金融危机,张颖认为,创业者应该学会节约,要有一块钱掰成两半花的准备。而傅盛在开始也的确是这么做的,出门坐公交,吃饭吃快餐,等到与金山合并时,猎豹获得的投资90%的钱还在账上。 但这种做法对吗?或许对,也或许不对。张颖初时以傅盛省钱为豪,后来发现互联网创业不能这么做,互联网创业公司必须保持着快步伐,一步落后容易步步落后,要以先声夺人之势快步占领市场,将第二名远远甩开,不然往后花在竞争上的钱将是一个无底洞。 可以参照的是之前的滴滴打车与快的打车,优酷与土豆。在还未合并前,这些各自领域的竞争者就因为竞争而大把的撒钞票,换来的也仅仅是相互之间的僵持。所以,如何在开跑时就跟对手拉开差距是一门大学问,而支撑这门学问的多半就是花钱,移动互联网创业就是要快,哪怕是用钱砸出来的快。 互联网的快需有奔雷之势,风驰云卷之象,鲸吞虎据之心。又得如切如磋,如琢如磨,象粗糙之米,再舂则粗糠全去,三舂四舂则精白绝伦。 所以,王进强是一个舍得花钱的人,也是一个行动特别快的人。快在哪里?我们先说说王进强的产品理论。 作为一个发行,是夹在渠道与CP之间的角色,往往会因上下的不通达而窘困。像蔡元培说的锅里的小鱼,“两边煎”,渠道觉得你产品需要按照我们的标准改,CP觉得你不懂产品,未必能给予100%的信任。总是两边都骂你,什么好也落不着。有时候甚至IP方也会挤压发行的空间。 发行公司的核心就是能为产品加多少分,市场的包装,产品的调优,渠道的拓展这些都需要发行来做。简单来说就是做CP与渠道都做不了的事。比如发行看中CP的一款产品,就要通过各种手段让该产品的价值增加,让一款百万流水的产品做到千万,让产品的生命周期变长。而多数的CP,也希望找一个安全的合作伙伴一起把产品做好。 所以王进强认为,发行公司的进入的门槛看似很低,但实际上要做一个有价值的发行公司,门槛就会被调高无数倍。靠赌博一款爆品的发行公司很难持久性的发挥价值,而始终有能力将一系列产品稳定运营的发行公司才能在市场上生存。 那么,如何让自身的发行能力保持着长期的竞争性显得尤为必要。王进强认为还是得花钱,但钱得花在刀刃上,以锋锐之刃劈开黑桃互动的前行坦途。他将目光瞄向了IP。 黑桃互动旗下产品多是围绕IP而塑,如古龙群侠传、莽荒纪、EVA、犬夜叉等等。之所以说王进强舍得花钱也因为他在买IP上的果决之风。他自认是一个做决定特别快的人,一旦看中一个IP就会立马拿下,毫不拖泥带水。
在拿下古龙IP时,王进强亲身赴台,签约完成后带着古龙先生最喜欢的XO去坟前拜祭,以表敬意与绝不粗制滥用IP的决心。拿下EVA,他也只花了三个小时。在版权方犹豫时,开出了对方难以拒绝的条件,从而迅速获得授权。 王进强不认为花钱快是一种无脑的行为,而是时代在快,对手在快,他就必须以更快的速度去搞定一切。 所以千万的版权费,他能够在短短数小时之内做出决定,王进强的果决之风深深的影响着黑桃互动的风格。而在他看来,IP对于产品的作用是巨大的,能够从多方面为产品加分。他认为,IP首先能够将产品的用户粘度调高,其次有着天然的吸量作用。面对渠道时,渠道也更乐意接受有IP的产品,在做市场计划时,IP能够帮助产品进行市场定位,某种程度上还能够延长产品的生命周期。最后,对后续公司资本和品牌上,IP也有着不小的益处,一个长期做知名IP产品的公司一定比一个旗下产品毫无IP性的公司更能呈现品牌效应。 在王进强看来,发行公司首先必须由有领先市场的低成本获取用户的能力。当手游产品进入到标准工业化之后,发展一定是趋于平稳,怎么降低用户获取成本是一大关键,IP就是很简单能降低用户成本的方式。 但作为发行方,在利用IP之时,也得反哺IP,为IP的推广尽一份力。比如古龙群侠传这个IP,在利用古龙先生影响力之时,王进强也试图让玩家能更进一步了解古龙先生的著作,了解古龙先生的为人与事迹,继而传达出古龙的浪子情怀,以及他的天涯、孤星、烈酒与数不清的风流事。 钱钟书说过,对于丑的人,细看是一种残忍。太刺耳。但套入到IP游戏中也一样,在IP的放大镜下,丑陋的产品容易丑态毕露。 而某种程度上来说,IP被拿来做游戏,本身就是一种自我的二次宣传。区别只在于,有些人用换皮的方式导入IP,试图赚一波流的钱。有些人是打算经营IP,让IP与游戏相契合,达到一种长期的呼应效果。一波流的IP游戏往往只用到了IP的毛皮与表象,无法深入到赤白的骨头里,淋漓剔透的剥离出的IP的精髓所在。而懂得反哺IP的人才能够真正做成有代入感的游戏,壳落白出,见到真实的果仁。 这里就可以看出王进强的发行原则,买IP,走精品,做长线。但作为一个发行人,你还得有判断市场的能力,如何判断?王进强选择的是融入与感受。在去年,王进强多了一个爱好,上B站接触二次元群体。在他看来,ACG宅文化能传递出很多东西,比如二次元群体的需求,亚文化的价值观等等。以切身体验看新世界的结果是让自己有着新见识与观念。 这一点对于一个做发行的人而言尤为重要。他认为,发行公司不比CP,CP可以在单一的领域去专注与坚持,试图去触碰到一个领域的巅峰,比如坚持研发RPG游戏。而发行不行,发行应该更注重市场的变化,市场需要什么就做什么,市场在哪里,就跟到哪里。以新意破除陈旧,使竞争力始终如浑圆的车轮在滚滚向前。 所以他一来深入互联网草根阶层,去学习最接地气的互联网文化。二来时刻保持旺盛的求知欲,就像他成立黑桃互动之前,四处取经问道,以人情练达之能让百事通达。三来与时俱进,任何新事物在条件可能的情况下都尽可能的尝试,比如发行H5游戏,他也抱有着积极的态度。 基于这些之上,他还保持着自身对游戏的情节,他本身就是一个游戏玩家,且喜欢游戏。而当情节足够后,就演变为了一种情怀。如今,情怀是个被玩坏的词,无数打着情怀旗帜的游戏实际上是在消费与透支这个词的本意。其中最让人诟病的是游戏的商业性,但王进强却认为,国产手游在在商业化系统上处于世界的领先地位,关键是你该怎么看。 情怀与商业表面上看是两下冲突的两个词,但情怀必须依靠商业来支撑,商业也需要情怀来加分。就像焦不离孟,孟不离焦,找到其中的平衡点是一个关键。他认为好莱坞电影也是这般,虽然好莱坞是商业帝国,但在既满足商业的情况下又拍好了电影,并且还能从中衍生出品牌文化,这就是一种成功。 国产手游的付费系统像是熟透的黄昏,经过几年的探索与变化已经形成明确的模式,可谓集百家之所长而化为一点。从大的层面看,多数的手游都能让付费玩家玩的爽,免费玩家可以畅玩,这是商业与游戏性之间相互妥协的结果。 作为一个发行,王进强从不对商业抱有排斥的态度,当然也不会过于迎合。而是从宏观的层面去分析游戏应该走怎样的商业路线,再从微观的角度去为产品各项细节上加分。如治骨角者,既切之而复磋之;治玉石者,既琢之而复磨之;治之已精,而益求其精也。 黑桃互动的员工多数称王进强为强哥,他坦言自己不是在管理公司,而是在带领公司。他的名片很有意思,上面印着“黑桃互动首席客服”几个大字。他认为,发行公司本质上就是一种服务型公司,服务于玩家与产品,将CP的产品拿来进行一步步的加分。 柳传志有九字真言,“建班子、定战略、带队伍”让王进强极为认可。在建班子上,王进强依照自己的性格选了一个互补的搭档。你急他就稳,你激进他就慎重,你异想天开他就脚踏实地。这样的好处是让公司始终不太偏离于某个轨道。 可以说,在柳传志的九字真言中,建班子是最重要的一步,如果没有这迈出的第一步,后面两步都是镜花水月。而王进强在创立黑桃互动后也针对建班子下了极大的苦工。 一个人即便穷尽一生之力也很难做好太多的事,认清这一点后,在建班子上就更要深思熟路。王进强首先认清自己,其次激发团队的潜力,让每个人都能发挥出自己擅长的事。作为CEO,他则要比公司其他人拥有更多的判断力。所谓的判断力没有对错之分,只有合适与不合适,时机恰不恰当,所以他用宁近勿远,宁下勿高的世俗理念来管理公司。 王进强认为,一家创业公司在只有几个人的时候,做事是最有效率的。一旦随着团队规模的扩大,公司阶层划分明确,自然少不了扯皮推诿,甚至是懈怠与堕落。针对这种潜在弊病的滋生,他选择将公司的运营扁平化,黑桃互动没有太多的主管领导,而是分了几个项目组,压缩了中间的沟通成本,减少冗长的运营流程。 一个有趣的是,黑桃互动始终在招一个特殊的职位,“超级玩家”。需求是在游戏中有过“服务器第一”、“角斗士”等称号。在王进强看,所谓的超级玩家要比一般人,甚至是游戏从业者更十倍痴迷于游戏,就像黑桃互动有一个员工,能够在《莽荒纪》中持续不断的进行上百天游戏而不间断。这样的玩家实际上是最深度的游戏观察者,他们作为公司的员工能够很好的为玩家输出他们所需要的内容,反过来又能给公司带来玩家向的观察与意见。究其言,黑桃互动对超级玩家的定义就是能对游戏进行极致的追求。 极致也是王进强的追求之一,这个创业不足两年的游戏人已经在手游行业中发足狂奔。时下有个很流行的比喻叫风口上的猪,手游的高速发展被无数人比喻为风,也有无数人想当风口上的猪。但风停后,猪会掉下来摔死,留下的只有猪掉下的深坑与满目疮痍。王进强想当的不是猪,也不是随时会停下的风,而是扎根于大地的树,任凭风吹雨打也依然能屹立并且焕发着生机。
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微信号:youxiduo黑桃互动的莽荒纪游戏和一波的到底是什么关系?
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为什么现在就有黑桃互动的莽荒纪?而且和一波的不一样?
我想请问下,图片是什么意思?那一波的合并到黑桃之后,到底是什么数据为准,这岂不是玩我们玩家吗?》
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chenminfus
一个越狱了 一个ios
手一抖,搞豆到手!
豆子为了豆子搞了
感觉很难的样子。
phs5541415
为了豆子为了豆子
wangyandi_416
吃饭睡觉镐豆豆
MANGHUANGJI
反正是不一样的。
吃饭搞痘痘
宁静致远2014
版主:柳、陌awees
撩妹派掌门人
倩女幽魂第一乳神
诛仙美女玩家
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