暴雪新出的游戏的游戏具体是什么时候开始公测的

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暴雪新游戏守望先锋国服logo公布 预计2015年开启测试
暴雪新游戏守望先锋国服logo公布 预计2015年开启测试
暴雪在今年的嘉年华活动中意外公布了首款动作射击网游《守望先锋》。现在,又有关于这款游戏的好消息传来。
暴雪最新公布了《守望先锋》的简体中文Logo,言外之意就是该游戏未来也将被引进中国内地。如果不出意外,代理合作伙伴依旧会是老搭档网易。
目前,暴雪和网易暂时都还未正式宣布《守望先锋》的引进时间,但有消息称该游戏将在2015年开始测试。
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6月12日,聊天软件Line宣布下个月就要在东京和纽约...暴雪第三款网游将启动国内内测 类似DOTA
[摘要]《风暴英雄》是继《魔兽世界》和《炉石传说》后暴雪第三款可持续提供收入的网游。
腾讯科技 10月15日报道继《魔兽世界》和《炉石传说》之后,暴雪第三款网游《风暴英雄》国服技术测试即将开启。据悉,《风暴英雄》大陆运营方仍为,暴雪已将旗下所有经典IP注入《风暴英雄》这一款游戏,此作的运营情况将影响到暴雪今后数年的营收。据悉,《泰坦》取消之后,《风暴英雄》成为暴雪《魔兽世界》之后被人所知的唯一新品——此作不仅关系着暴雪的未来,也将冲击MOBA品类(尽管暴雪将风暴英雄定位为团队混战游戏)市场。今年8月公布的Q2财报显示,动视暴雪净利润为2.04亿美元,其中来自《魔兽世界》和《暗黑3》等游戏的收入占比49%。尽管《暗黑3》大卖了2000多万份,但是单机游戏的收费模式属于一次性消费,后期收入只能寄望于新资料片和主机版的推出,不可避免地令每季度的财报收入产生较大波动。与《暗黑》等单机游戏不同,《风暴英雄》是暴雪第三款可持续提供收入的网游,另外两款分别为《魔兽世界》和手游《炉石传说》。《风暴英雄》采用了道具收费模式,根据最新曝光的消息,游戏商城将以3.99~14.99美元(最高约90元)的价格售卖英雄、皮肤等虚拟道具。虽然《风暴英雄》属于更强调游戏平衡的电竞网游,ARPU值料应不会过高,但是,LOL和DOTA2已经证明了该类游戏的市场价值。据SuperData在2013年初的统计,LOL当年营收达到6.24亿美元,当时LOL的最高同时在线不过300万左右,今年5月已达到750万。对于暴雪来说,《风暴英雄》的作用不仅仅在于新的增长点或优化收入结构,还有可能带来新的用户,这与《风暴英雄》的游戏类型有关。近年来,LOL和Dota2等游戏的用户数量已经表明,MOBA/团队混战游戏已经成为端游市场最火热的细分市场。纵观暴雪的产品线,《魔兽世界》属于MMORPG,《星际争霸》为RTS,《暗黑破坏神》是ARPG,《炉石传说》是卡牌对战,《风暴英雄》将弥补MOBA类,这个目前最火的细分市场欠缺。而新的类型将为暴雪带来新的用户。且有业者认为,从其他需要较长时间游戏中流失的老用户。MOBA类游戏的起源,均出自《魔兽争霸3》的衍生品Dota,不过暴雪的动作过于缓慢,2010年才开始着手研发《风暴英雄》的前身《暴雪Dota》,直至2014年底,才有望正式推出。在这期间,LOL成功开辟出MOBA这一细分市场,既吸收了过去的Dota老玩家,还教育了从未接触过该类型游戏的新玩家。《风暴英雄》的推出,将吸引那些曾经流失的Dota类玩家重新回归,以及新拓展的MOBA类玩家。有业内人士指出,由于《风暴英雄》汇聚了暴雪旗下的经典IP,那些因时间自然流失的老玩家也有可能重新回归。“这类老玩家并非不玩游戏,而是可能转向了轻度的游戏,比如《炉石传说》、甚至借用魔兽IP的手游等。比起《魔兽世界》来,这次的《风暴英雄》远没那么重度。”从IP拓展的角度来说,新游戏也将为这些老IP赋予新的活力,即延续了老IP的影响力,也拓展了新的用户。同时,新的游戏类型也将对暴雪的运营团队提出新的挑战,比如运营节奏和商业模式的把握。据业内人士估算,全球MOBA市场规模未来有望达到50亿美元。目前,国内MOBA市场规模已达约50亿元,至少占到了1/6。
[责任编辑:jimmonzang]
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还能输入140字[讨论] 都是暴雪的锅!公布公测了还不公布最新的游戏结果!我也忍不住来说说关于这个游戏本身的话题!
首先说一句,《风暴英雄》我认为是暴雪公司继《星际争霸》,《魔兽3》之后推出的一款真正正统的[b][color=red]团队电子竞技游戏[/color][/b]。WOW和炉石严格的说不算吧。竞技游戏就该尽量减少运气成分的随机性(风暴唯一的随机性是匹配到的队友和我们自己-'-)我为什么要把[b][color=red]团队电子竞技游戏[/color][/b]。这8个字加红加粗?是因为正确的理解这个概念真的很重要!《风暴英雄》是团队电子竞技游戏!现在论坛和贴吧经常出现的第一种声音:“这个游戏体现不出玩家的个人价值,不能实力carry,玩起来没成就感,不够爽“抱着这个想法的人,如果你真的玩的很不爽。玩的很不开心,你可以玩去玩D3或者各种单机游戏。在那个世界里,你真的能扮演拯救世界的救世主。你可以以一己之力抵挡千军万马!你真的可以很爽的!风暴英雄是竞技游戏!不是你想玩的那个!你找错地方了!出门左转《暗黑3》国服公测欢迎你加入奶飞天!这游戏玩的是人与人之间从智力,经验,心理以及技术上的博弈。棋类,球类等都莫不过此。既然是博弈游戏那必然有输赢胜负规则!输输赢赢随时在发生,这个世界上80%的都是普通人,智商也不会相差太多,谁也不会比谁傻。我相信稍有生活常识的人都懂的道理!玩家之间更多的差距体现是在玩这个游戏的经验上。当然随着付出时间去了解熟悉这个游戏的更多细节以及积累更多的对局经验的不同!玩家之间肯定会出现段位差别所以有排位联赛,相同的段位下大部分玩家的胜率都在50%左右,如果你的胜率大于平均数,你自然可以升级。如果你的胜率在50%左右,那你就必须付出更多的努力去!然而要想carry,其实你完全换个小号体验下低等级玩家的对局。如果你用刺杀英雄的话,我保证你是肯定可以carry的!当然如果你想在低端位100%赢那也是不可能的,毕竟这是5人的团队游戏。平均每个人的团队贡献是25%你真的水平够高够厉害,你为队伍做出30%以上的贡献就算carry,但是并不代表你们胜利的几率达到或者超过100%。当然你也可以多组几个好友可能会提升你的胜率,但是别忘了。你的对手也是人,他和你一样有想赢也一样战战兢兢怕坑,他也想提高他的胜率。你始终是在和跟你一样的人较量。你单排肯定是看队友脸,匹配到的对手也都是单排,对面的5人也未必团结一致,铁板一块。所以大家也都输输赢赢,大家都能玩下去。你既然要玩单排,能选择的只有要么是乐乐呵呵,要么怨天尤人。你真的很想赢,当然5人铁板一块胜率肯定大大提高啊,可以啊!你想你的队友都和你团结一致,哪就想想在怎么在游戏里快速团结陌生人,如果你懒得交流,不想这么累,又讨厌输掉丢分。那你就该休息休息,很多连续掉段的不是因为打的太菜往往因为是打的太多,心态失衡!你还可以多交朋友,并且互相认可组队征战,然而你们匹配到的对手应该也会一样强力!因为《风暴英雄》就是一个[b]团队电子竞技[/b][color=firebrick][/color]啊~!这种游戏的理念就是要你这样玩的呀,有些人他喵的非要一个人玩然后说体验太差,怪我咯?从小时候玩捉迷藏开始,游戏的本质就是交朋友!你不善与人相处找不到小伙伴怪我咯?再说到游戏的体验吧,玩对战游戏就是想赢!赢了才有好的体验!最好是我来拯救世界!我能打10个!我carry全场!但是别忘了,既然是你玩101或者DOTA,前面我说到过这是人与人之间对抗的游戏,大部分人智商都差不多。你能carry,别人一样也能!当你1打5的时候你是很爽。我假定你的快感值达到了100%,完全满足。但是你能每场都carry么?你有被carry过么,正常游戏40分钟打完,你在你的那一路补刀补了15分钟。出了装备。然后其他路杀的飞起,你的队友很给力,一直吊打对面。等级高装备好,对面被打爆的人等级低装备渣,最后在团战里。你的队友4杀5杀,你就来得及丢了几个技能,或者对方直接20分钟投降了!你FARM来的钱买到的装备没什么用处,游戏就结束了。你会感觉很爽吗?你在这场最少20分钟,平均30-40分钟的游戏里,我估计你20%的快感值都达不到。MOBA游戏的匹配系统也是尽量让同段位水平的玩家胜率也在50%左右,刚才我说的是你赢的情况。你输的情况呢?对面某英雄大杀特杀,装备越来越肥,等级越来越高。没事还来GANK你!你毫无办法!你甚至看到他就死了,即使你之前个人什么失误都没有!在实际的游戏中你遇到的那种情况更多一些呢?好吧,都是队友的锅,他们的是鸡!你可以玩单人竞技游戏,那个你赢了你一定很爽!行的,即使你天才纵横了,你他喵的就是一直赢,你就是FLASH教主!但是问题来了,我们玩家都是普通人,如果你他喵的一直在赢,一段时间以后你看看还有谁愿意跟你一起玩?10多年前,我记得刚读高中的时候,刚开始我很开心学校里很多人都玩星际1,后来很快就没人跟我玩了,因为就我一直在赢赢赢。后来我就只有和他们一起CS被他们各种爆头。更何况你真的有这么牛么?文无第一,武无第二!一将功成万骨枯,有没有体验过单人竞技被人家彻底吊打的失落感呢,就算是一直在赢的人有他没有孤独感呢?所以现在流行好玩的都是团队竞技!在《风暴英雄》里,你可以用诺娃,用维拉,用泽拉图在低端路人局体验carry的快感。但是这个游戏对新人很友好,水没有那么深。大家很容易知道如何不被这样玩弄,知道如何克制,他们不需要练习补更多的刀,也不需要练习什么光速QA,一秒5翔!大众水平可以更快的接近到大家可以势均力敌的程度!我们可以更容易的体验到这种乐趣!这游戏玩过5黑对5黑胜利的朋友都体验过!我玩了2年接近2000场LOL,我知道即使是LOL一区的大师局也会因为每个队友拿到的位置以及使用的英雄不同还有状态发挥的问题也会有强烈的差距,也会有坑,有吵架,有挂机。黑狗的死亡笔记不是那个例子?MOBA所有的路人局都这样!只有5人组团才看硬实力,势均力敌的较量才是最好的体验!至少我觉得玩这个游戏,我认为我在游戏里遇到的情况基本是可预期的,我不用担心对面出现大魔王,最坏不过就是团战打输翻不了盘,我做到自己最好,我有失误下次记住,然后迅速下一局。为什么一定要当大魔王?一定当的了大魔王么?何况还有很多喜欢玩辅助的朋友和妹子呢?再说5个人中,仔细想想,不管是玩辅助还是玩刺杀还是玩肉的每个人,你敢说每次团战你在不在,你的大招放的时机,你的走位不重要么?在游戏里每个人都很重要!居然还有人说不喜欢跟机制打团的。这就是游戏的规则好吧,你不去参团你还能干嘛呢?挂机?单机刷兵补刀打野?或者你喜欢偷塔,但是你绝对偷不掉对方的基地核心!你的队友也更不喜欢脱团狗!再是像地精这样的专业英雄他不是也有非常强力的团战大招么?最后说到团队经验共享以及取消装备的系统设计。我觉得太棒了!只有这样机制才能设计的出阿巴瑟,小鱼人这么好玩的英雄!他喵的,你看LOL抄一个挂机狂魔阿巴瑟还有送人头狂魔小鱼人出来能用的起来吗??LOL的装别以及经验系统已经很大范围锁死了了他的英雄设计思路。而《风暴英雄》将来出现的新英雄,只要在各项数值上达到平衡,会有无限多的创新空间!更多的新地图,更多的新英雄,目前版本已经是百花齐放的平衡性再加上已经证实成熟的商业模式,有什么理由《风暴英雄》会不成功?至于什么是成功一款游戏的制作周期非常长久,我不相信有谁有预见性几年以后什么样的游戏会大红大紫。马化腾在做OICQ的时候他知道会有今天么?拳头在做LOL的时候也不可能知道会红成这样 。《风暴英雄》未必会大红大紫,未必会成为最受欢迎的游戏。也未必需要那样,这个世界这么大,百花齐放才是最美的! 暴雪公司的人和我们一样也是人,我们没有预见未来的能力,我们只能尽自己所能,把自己喜欢做的,能做的事情做到最好。还有煞笔无脑黑说暴雪高傲,把玩家当儿子,暴雪经常更新的蓝帖看不到?何况还有多少玩家心甘情愿的叫把暴雪把把,再说其他总比国内诸多厂商是直接把玩家当傻子的好吧!?暴雪的作品大家都能感受到暴雪文化。耐心,幽默。注重细节(比如皮肤配色不是随便让一些奇特品味的玩家随便配色的哦,他们提供的是他们的美工定好的配色方案!)注重玩家体验(每个英雄的手感以及打击音效是真好啊),最近公测的暗黑3,如果有把这个游戏当成不赶进度慢慢玩的话也能体会到这个游戏同样的精致。那些叫着1天就打穿D3,然后说这个游戏没意思的人。给他一杯红酒,他基本也是一口吞下然后跟你说这个吃不饱[b]玩游戏的心态很重要[/b][color=darkred][/color]风暴内测期间UI界面上的不断改动也体现出了他们追求极致的工匠精神(虽然之前的我都觉得够好了)。现在你再去看看LOL的界面?对比一下?这些东西我想很多人在工作中该不知不觉受到影响吧,至少我是做事情需要更认真和更耐心了。不管他会不会像很多人希望LOL那样的成功,至少我觉得他已经成功了。看看我们在时空枢纽中的好友有多少人愿意为之买买买了?同样一首歌,一万个人觉得好,他就能传遍全世界~现在我可以说在品质上,这个游戏绝对是已经成功了。他秉承了暴雪一贯的风格,《星际争霸》,《魔兽争霸》重新定义了RTS,《WOW》重新定义了MMORPG,现在《风暴英雄》也完全重新定义了MOBA.剩下的都是商业运作的问题了~当然这个跟我们真的关系也不大吧~最后补2局,说一直掉线重连的。你他喵的敢每天贴一张你掉线重连的截图吗?虽然有时候我也有掉线,但是这个几率跟我走路上踩到狗屎的几率一样,虽然讨厌!但根本无伤大雅说英雄少的,你敢截图说你全英雄都玩过吗?如果你觉得你喜欢的英雄太少,那下一个你也未必喜欢。就跟女人永远抱怨她的衣服太少一个样。祝大家生活愉快,事业顺心。游戏也玩的开心就好附上全英雄图镇楼[img]./mon_/431_d61.jpg[/img]
一粉晒十黑,我即世界的代表,这种人耍个嘴皮子能坚持blz多久就尤未可知了[s:ac:嘲笑1]
好像有地方算错了,平均贡献大概是20%而不是25% 凭空多出来一个人的份125%的话还是有点惊悚的
楼主的意思是风暴就是该叫好不叫座,走上Sc2的高冷之路吗好吧 希望这也是暴雪的想法= =
楼主是在加班发文还是在家工作?打这么多字不嫌累得慌
我支持楼主的看法,很多来黑风暴的,他们90%都只是带着排斥心理,玩几盘就下定论的。然后回去dota、lol的群里说,风暴那游戏太垃圾。对这种人,求你,不要来玩,但是不要乱他妈黑
SC1 +10086
我是暴雪脑残粉,但是我不同意楼主的看法。因为这游戏毕竟要回归游戏的本质,扯那么些没用的干嘛。一个问题,究竟好不好玩?楼主觉得101好玩还是刀塔好玩呢?其实这个也不重要,重要的是广大玩家觉得什么游戏好玩,什么游戏看着过瘾。去斗鱼火猫之类的直播网站看看即可。楼主文章里说的观点我大都同意,不过,他实在是不好玩啊
另外说一句,风暴出来第一时间我就拿到了激活码,并且买了所有英雄。可是,已经三个多月没有登过游戏了
说什么carry的,我和基友常年混迹在101低级别,天天重复着我们在下路把对面杀得鸡飞狗跳15分钟之后对面上路中路的爸爸们下来神装草虐我们的剧情,已经习以为常了
[b]Reply to [pid=79215,1]Reply[/pid] Post by [uid=363834]逆天级跑题[/uid] ( 19:16)[/b]说真的我觉得所谓“广大玩家觉不觉得好玩”对我来说一点也不重要,又不是要跟风别人玩什么我也得玩什么不然没面子,我自己觉得好玩就够了
还好先看了下面评论,没浪费时间看那么长的“我即世界”观点
LZ说话极端,楼上几位也不见得好到哪里去,一样的话回敬之,你说真的不好玩就真的不好玩?你说风暴是抄袭就是抄袭?说出这种话来,我即世界这句话你们也没资格批判水军多且不去管它,暴白也都抑制下自己的情绪吧,炉石打了那么多人的脸,真的相信暴雪的话,为什么要管不看好的人在论坛上蹿下跳?时间会证明一切,一个月都等不及了么(Д )
[quote][pid=79215,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7866643]路牛甲[/uid] ( 18:58):[/b]楼主的意思是风暴就是该叫好不叫座,走上Sc2的高冷之路吗好吧 希望这也是暴雪的想法= =[/quote]SC2高冷是因为单人竞技游戏一是对新手不友好,另外商业模式上也落后现今很多。造成叫好不叫座成为粉丝向的游戏。风暴完全没有这个问题~风暴会火~但是非要在数字上超过谁谁谁那东西只是最终的一个商业成果,不能成为做游戏的目标吧。好在现在可能来暴雪的注意力还是在游戏本身的品质上吧
我就想玩暴雪版的DOTA,这个游戏毫无刺激性可言,我一直玩5黑但是也觉得无聊
[b]Reply to [pid=79215,1]Reply[/pid] Post by [uid=78813]onesystem[/uid] ( 19:36)[/b]这个世界这么大,每个人心中的世界都不一样我既世界怎么了,我可以发帖说好玩,其他人当然也可以发帖说不好玩,对吧~我想表达的观点多自然打字多,你说还好你没看,不然浪费了时间。你在说你“还好没看“的时候就已经浪费了时间,话说即使你看了也是在浪费时间~我给不了你什么~也没说你看我贴能得到什么。
[b]Reply to [pid=79215,1]Reply[/pid] Post by [uid=363834]逆天级跑题[/uid] ( 19:16)[/b]哥,你觉得不好玩,那不玩就行了啦。玩游戏,看电影,听音乐,好不好,喜不喜欢都是个人喜好,难道还有标准答案不成~
[b]Reply to [pid=79215,1]Reply[/pid] Post by [uid=]foxmulder2000[/uid] ( 19:03)[/b]确实挺累,不过我觉得我还挺喜欢的~哈哈,一不小心就码了这么多字怪我咯~
[quote][pid=79215,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大五一[/uid] ( 19:50):[/b][b]Reply to [pid=79215,1]Reply[/pid] Post by [uid=78813]onesystem[/uid] ( 19:36)[/b]这个世界这么大,每个人心中的世界都不一样我既世界怎么了,我可以发帖说好玩,其他人当然也可以发帖说不好玩,对吧~我想表达的观点多自然打字多,你说还好你没看,不然浪费了时间。你在说你“还好没看“的时候就已经浪费了时间,话说即使你看了也是在浪费时间~我给不了你什么~也没说你看我贴能得到什么。[/quote]既然你要评论一件事就要客观,我既世界其实就是指你的观点比较唯心,而唯心的观点是站不住脚的。本来就是无聊逛论坛,谁又需要给谁东西哦,莫名其妙。

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