我在玩皇室战争长老多少个这款游戏,没有开外挂,只是弄了个小号当长老坐卧底,

皇室战争,这个游戏安卓版好奇怪,3G数据连接不能玩,一练wifi就能玩,什么鸟东西,重装也没用。_百度知道
皇室战争,这个游戏安卓版好奇怪,3G数据连接不能玩,一练wifi就能玩,什么鸟东西,重装也没用。
提问者采纳
用这个链接下载的绝对不会
链接无法发送~~
./andl/dda
.php?appid=
不行了,想尽办法了。。。一个符号没法发
得了,采纳尼
谢谢你啦😂
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
你的wifi是联通宽带你网的问题吧,可能你手机3g是移动,这游戏很吃网的
你的手机设置是不是有问题
看看是不是限制皇室战争用数据
安卓的相关知识
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出门在外也不愁这个游戏现在是怎么了?玩个小号发现低阶真的可怕_皇室战争吧_百度贴吧
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这个游戏现在是怎么了?玩个小号发现低阶真的可怕
楼主之前玩了一个月的号上了2600结果因为没有绑定游戏中心,结果账号丢了。最近又有很多朋友入坑,于是陪着他们一起玩了小号,三级上了1100(4阶),结果发现现在对面全都是7.8级的!?刚刚打了一把对面上来6级胖子,这可是1100杯的啊,我2600当时都是五级胖子,发现很多都是故意降杯?1100的有野猪火法什么的,真的很奇怪啊,隔了一段时间没玩怎么出现了这种情况?
。。。。。
很正常,我现在,一掉就直接掉a5,然后又要花好久才能打回a7
楼主不知道人家降杯为的拿冰法吗
因为4阶有天狗 5阶有冰法 一段时间我朋友迷信在4,5阶拿传奇容易
都估计掉下去打传奇
最近玩个小号,压在三本渡劫1000杯
我刚降杯玩了一下
a3碰9级冰猪 我直接afk
使用签名档&&
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Lv18炉火纯青, 经验 24026, 距离下一级还需 3974 经验
[网上看到一段客观的评价。摘抄]
 游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!
  国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏
  国外媒体PocketGamer的专职作家RicCrowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。
  “《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。
  ……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)
  移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。
  在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。
  除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”
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Lv18炉火纯青, 经验 24026, 距离下一级还需 3974 经验
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我觉得评论的很客观
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Lv18炉火纯青, 经验 24026, 距离下一级还需 3974 经验
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下面一段。表达一下热爱
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Lv18炉火纯青, 经验 24026, 距离下一级还需 3974 经验
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而在小编的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待。
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这个必须顶!
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皇室战争浅析
最近《部落冲突:皇室战争》掀起一股热潮;现象级游戏的评价之声不绝于耳。的确,《皇室战争》在游戏设计上有不错的创意,但是新的游戏机制,优点和缺点同样明显;我玩了一周,氪金几百元,目前徘徊在5级竞技场和6级竞技场之间,尝试着对它进行一些解析。
先说结论:
1、 芬兰游戏公司Supercell一定是对中式氪金精神领悟最深的一家欧美游戏公司,没有之一。
2、 《皇室战争》早期一定会有非常凶猛的爆发
3、 《皇室战争》一定会面临用户快速进入、消费和快速流失的模式;需要不断的宣传来导入新用户才能维持规模——当然这是说如果它不去修改它的一些机制的情况下
4、 不加入多人玩法,不加入互动内容和单人里程的《皇室战争》,注定不会达到同样没有这三者的《炉石传说》哪怕1/3的高度。
5、 如果机制不作优化,不持续投入成本去导入用户,昙花一现难免。
6、 不看好其竞技化
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Lv18炉火纯青, 经验 24026, 距离下一级还需 3974 经验
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首先战斗表现形式上来说,它属于塔防游戏中的开放战场对攻的玩法;和常规的固定路径塔防游戏以及植物大战僵尸那种直线多路形式的塔防有所区别;
这种塔防形式的优点很明显,因为战场开放,行程较短,在于非常利于PVP的形成;维持了整个单局体验中用户较高的兴奋度;对于用户的留存具有非常明显的价值。可以简单的这样说,这个游戏对新手的友好程度差不多是三消级别的,上手的兴奋度则接近了MOBA的级别……仅基于此,它的火爆就不难预言。
如何说达到三消级别的新手友好度呢,因为它的作战单位是有独立的行动AI的;你只需要放下去,撒手它自己去干它该干的;完全没有复杂的操作和难以理解的机制。
而兴奋度更简单,战斗的打响和结果都非常迅速,密集的一场场小规模战斗能将用户的兴奋调动起来,特别是当用户操作密度低的时候。
这里之前说得太简单,我继续补充一下要素。高兴奋度的产生,不仅仅是因为战斗的开启和结果都非常迅速,还因为另外两个原因,一是结果的不确定性,实际上因为战局基本上长期处于比较混沌的状态,因此战斗结果往往不可预期,用户就会高度关注过程,从而达到高兴奋;第二是因为即时性带来的,用户可以随时进行战斗干预进一步提高了用户对过程的关注度,当用户往战场中添加新的作战单位后,使得战局处于混沌状态,加剧了结果的不确定性,这两者可以说是相互咬合缠绕的关系。
这看上去很简单,实际上如果不创造出这一套新的玩法,你很难想到。
然而游戏最大的创新,是资源上的。
传统塔防资源积累方式是可控的,或者说是可变的,比如杀死对方单位,或者耗费一定的资源来放置一个资源产出装置。
而《皇室战争》则借鉴了TCG的方式,采用了对等、可预期、不可控这三个关键要素来控制战斗资源;而之所以用自然时间来做自增,则是为了配合其即时性的战斗方式。这二者的结合,的确是一个优秀的创意范本。
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Lv15炉火纯青, 经验 15313, 距离下一级还需 1287 经验
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赞!说的不错
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看后续改动了
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Lv7略有小成, 经验 2732, 距离下一级还需 268 经验
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以后会更新更好
部落冲突:皇室战争粉丝团
成功申请成部落冲突:皇室战争粉丝团成员(有效期:30天)
九游粉丝团
成为版主且组建粉丝团达到优秀获得表彰授予(有效期:30天)
御剑情缘粉丝
成为御剑情缘粉丝团成员获得(有效期:30天)
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导读:部落冲突皇室战争开小号捐卡技巧,多个小号养大号。游戏中开小号捐卡是很多玩家经常做的,小编就是用小号培养大号现在小号发展还不错,5-10个小号一起培养一个大号速度很快卡组等级实力...
部落冲突皇室战争开小号捐卡技巧,多个小号养大号。游戏中开小号捐卡是很多玩家经常做的,小编就是用小号培养大号现在小号发展还不错,5-10个小号一起培养一个大号速度很快卡组等级实力也好。众所周知每日商店的卡是无限购买并且无限上涨的,而捐卡稳定是5,50,每日捐60,卡CD收最多能拿30中间30的空缺。部落冲突皇室战争无限资源辅助修改工具合集更多卡组心得及游戏相关内容,请关注55you五游网部落冲突皇室战争专区。
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皇室战争开小号捐卡遇到问题:公会不会给你随便捐的机会,申请的都是黄毛,苍蝇群,哥布林法师野猪这些质量卡,虽然好像有补偿机制但是实质是你一直捐这些玩意儿,能低一级,每天30的净减少量,每天不可能纯产出补偿卡片,所以这些卡片一直会不增长,不能升级。我在公会试行了禁卡,结果是屡禁不止,人换了一波又一波,看着自己亲友小白一样捐好卡,自己也没法一个个跟他们解释明白,是就这样一天天等他们弃坑呢,还是想点办法呢。我的理解是这游戏有卡牌追赶机制。 那些冷门卡你不买 开箱子还是会出一堆,比如皇家巨人。 每次捐热门卡,买冷门卡,最后热门卡就少了,由于追赶机制,箱子自然会出很多这种热门卡。所以最后所有白橙卡数量会基本一致,不用太纠结。商店的卡也是有购买上限的,你捐啥就请求啥,箱子还会补短板,问题不大 。开个小号互相捐,这样再给别人捐30就很容易满了。
文章很赞,分享给朋友
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大小:63.99MB类型: 角色扮演时间: 60.73MB10.93MB17.95MB30.72MB玩游戏开小号,却只有一台手机
工作,生活两个微信号,却无法同时在线
双卡双待,却只能登录一个微信帐号
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