LOLS6赛季6.12版本s6vn还出破败吗是不是涨价了

LOL6.12版本双刃剑天赋增强,与盛宴该如何取舍?_网易荐新闻当前位置:&&详情
lol6.12版本强势英雄 最新版本s6上分强势英雄推荐
发布时间:查看次数:编辑:御桃sama
& & & &&lol6.12版本强势英雄 最新版本s6上分强势英雄推荐。6.12版本各个位置强力英雄推荐!话说这可不是随便就放上去的英雄,这可是外服高玩通过各种网站收集数据分析查了很多资料和比赛,根据数据统计出来的!赶紧看看有没有你的本命,拿出来冲一波分吧!
  & &版本上分英雄:选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。
& & & & 上路:刀锋意志艾瑞莉娅、策士统领斯维因、诺克萨斯之手德莱厄斯、海洋之灾普朗克
& & & &&打野:战争之影赫卡里姆、雷霆咆哮沃利贝尔、永猎双子千珏
& & & &&中路:虚空先知玛尔扎哈、策士统领斯维因、冰晶凤凰艾尼维亚、九尾妖狐阿狸
& & & &&ADC:寒冰射手艾希、赏金猎人厄运小姐、暴走萝莉金克丝、战争女神希维尔、瘟疫之源图奇
& & & &&辅助:时光守护者基兰、弗雷尔卓德之心布隆、众星之子索拉卡、唤潮鲛姬娜美
& & & &&上路:亡灵战神赛恩、战争之王潘森、海兽祭司俄洛伊、猩红收割者弗拉基米尔 、机械公敌兰博、时间刺客
& & & &&打野:生化魔人扎克、酒桶古拉加斯、凛冬之怒瑟庄妮、殇之木乃伊阿木木、水晶先锋斯卡纳&
& & & &&中路:机械先驱维克托、岩雀塔莉娅、卡牌大师崔斯特、黑暗之女安妮、潮汐海灵菲兹
& & & &&ADC:戏命师烬、皮城女警凯特琳、圣枪游侠卢锡安、探险家伊泽瑞尔、深渊巨口克格'莫
& & & & 辅助:时光守护者基兰、弗雷尔卓德之心布隆、众星之子索拉卡、唤潮鲛姬娜美
部分英雄解释
& & & &&冰晶凤凰艾尼维亚:在法师版本更新后冰鸟有些一蹶不振,但随着设计师加强后冰鸟回归到集爆发与持续输出于一身的法师英雄,目前她在中路没有天敌,在外国职业联赛里也频繁登场。由于版本无位移的ADC英雄兴起,冰鸟的减速和墙对于他们来说无疑致命。
  寒冰射手艾希:寒冰一直是版本的潜伏者,随着卢锡安被削弱后寒冰人气简直爆炸,她的控制能力和风筝能力在ADC位置绝对是第一。作为很多玩家的入门英雄,寒冰上手到熟练也是相当简单的事情,而且尤其合适开黑时的下路选择。
  诺克萨斯之手德莱厄斯:诺手回来了,也许有些玩家还在怀疑他为什么突然火热。诺手在对线期一直是十分强势,只是春天时卢锡安和伊泽瑞尔两个风筝型ADC选手压制了每一场比赛。现在面对双C常常无位移的版本,诺手的强度迅速提升,也获得更多出场机会。
  时间刺客艾克:在连番削弱后,现在艾克终于到了一个相当平衡的位置,而由于活跃了好几个版本,因此还是有很多玩家在使用。
  海洋之灾普朗克:作为为数不多的全球性英雄,船长即使在没有传送时也能发挥巨大效果,新的三相之力并非如人们所料的对于船长是削弱,反而给予他更强的分推能力和冷却时间。
  战争之影赫卡里姆 :人马总是随着版本的变迁时有登场,他在打野位置比上单位置更加安全,三相之力的改动已经让人马变成了一个高伤害的坦克英雄,拥有很强的滚雪球能力。
  海兽祭司俄洛伊:俄洛伊在改动后已经处于一个十分优秀的位置,她虽然还有一些笨重的缺点,但伤害十分恐怖。在职业选手开发后,俄洛伊在机动性较强的阵容中有着很好表现,也能压制很多上单英雄。
  亡灵战神赛恩:在路人局中塞恩的ban率很低,但胜率却十分高,因此他是十分容易就能拿到的英雄。虽然坦克装备削弱了不少,但防御装堆起的塞恩还是能够为队友争取到相当多的输出时间。
  岩雀塔莉娅:摆脱了初登场时的尴尬地位,塔莉娅已经起飞了,她的对线能力和追击能力非常优秀,现在处于一个十分强势的位置,在韩服的使用者和胜率也是逐渐攀升。
  德邦总管赵信 :这个版本德邦稍微加强了一些,但还不足以作为一个优秀的上分英雄,而拳头官方已经在观察这个英雄,后续或许有更多的增强。
  水晶先锋斯卡纳 :同样得益于三相之力的改动,斯卡纳半肉出装已经成为了团战最强的发动机,闪现大招对于无位移的英雄十分克制,尤其是在他们没有水银饰带之前。目前在韩服是胜率已经到了53.4%,在所有英雄中排名第四。
  永猎双子千珏:事实证明只要千珏不改动机制,仍然会在任何版本的打野位置有一席之地,在削弱之后仍然是当前版本胜率第三的打野英雄。但是出装上有所调整,破败和冰锤得到了更多使用者的青睐。LOL设计师谈季中赛现状 6.12到6.18版本更新内容
LOL设计师谈季中赛现状,6.12到6.18版本更新内容带给大家。季中改动已推出快一个月了,我们希望在此分享一些对游戏现状的想法。我们还会稍微提到接下来的一些玩法的计划。换句话说,我们将会谈到英雄、装备、野区战略点等等,但不会包括像新版客户端、匹配系统以及皮肤等方面。
  游戏现状:
● 目前为止,无论是围绕元素巨龙所引发的团战数量还是它们为游戏带来的多样性都让我们感到满意。
● 我们已经注意到巨龙巢穴处的符文标识以及计分板中的图标存在一定清晰度的问题,不过近期的改动似乎已经基本上解决了这些问题。
● 我们收到的很多反馈都表示气系巨龙的增益效果较弱。不过,从各个巨龙增益对团队胜率作出的贡献来看,这些增益效果从数据统计上来说是相当接近的。因此我们正在研究每个增益效果对你最有价值的提升是什么,而非单纯地增加或者降低它们的威力。
气系巨龙的增益效果同时也是最依赖团队的执行能力,对有团队默契的队伍来说可是威力大增,因此我们在考虑任何可行的改动前,还是想先观察它在职业赛场中有怎样的表现。强度的调整或许在某些情况下是合适的,但我们不认为这是现行的最佳处理辨法。
  峡谷先锋
● 目前我们注意到峡谷先锋的增益是很有影响力的。它显著提升了队伍获胜的机率,但也没有巨龙增益的影响力那么大。
● 将其改动为只刷新一次、增益效果持续时间超长的做法似乎还创造了更有趣的决策空间,玩家需要考虑何时去击杀峡谷先锋、将增益效果让给谁,这也是我们改动的主要目的之一。
● 很多队伍没能迅速适应峡谷先锋的改动,因此没有在适当的时间拿下峡谷先锋。这并不意外,毕竟适应玩法调整需要一定的时间。
● 我们目前没有任何改动峡谷先锋的计划,不过一直在密切关注着。
● 季中改动后我们慢慢让个别英雄的平衡趋于掌控之中,这让我们更好的了解技能组合的变化(与技能强度无关)会有怎样的影响。
● 其中有些变动目前看来相当成功(比如:玛尔扎哈的被动创造了更健康的玩法,同时婕拉也更好的诠释了植物女王的感觉)。
● 有些改动我们依然在衡量当中(布兰德就是其中之一,看起来还不错但是他仍没有足够的出场次数来判断成功与否)。
● 可以说维克兹并没有达到我们的预期,改动后对成功使用大招的限制幅度过大。因此我们正在对他进行一些后续改动,使其大招再能叠加被动效果。
  法系装备
● 目前的表现正合我们所望。我们依然认为根据英雄的热门程度及出装的选择,会为接下来带来很多变化。因此我们正在等待更持续的规律浮现,目前为止法系装备的表现还算不错。
● 原型腰带看起来较弱,不过考虑到一件有冲刺效果装备的潜在威力,我们宁愿让它的起点较低,在需要的时候才增强。
● 长期的话,我们打算加入另一个+20%冷却缩减属性的法系装备,但与莫雷洛秘典有明显的定位区分。此举是为了增添更多的出装灵活性(相比之下,旧版的雅典娜的邪恶圣杯与莫雷洛秘典重叠太多,对大多数英雄来说,两者中总有其一会占主流地位)。
  塔莉垭
● 目前她还属于上线初期,特别是考虑到这个英雄的学习周期很长。
● 她所做的事情似乎都是我们期望当中的,即使她看起来在平均表现的强度上稍显不足。然而,在塔莉垭经验丰富的玩家手中,她的表现相当可观。因此我们打算进行两次小幅度的增强,并在两次间进行考察,以确保不会过度增强。
  塔里克
● 他处于比较合理的区间。目前的主要问题是,尽管我们在6.10版本对视觉效果进行了改善,但在杂乱的团战中,想辨别出他的大招依然不容易。因此我们在6.11版本加入了进一步的调整,希望能够解决此问题。
● 以后我们还需要研究一下&这个英雄目前处于伤害免疫状态,不会受到任何伤害&这种普遍存在的视觉语言,让玩家更容易一眼看出谁是处于伤害免疫状态的(塔里克的大招、泰达米尔的大招以及千珏的大招等)。
  死亡时间
● 在季中改动后似乎已在合适的长度内。我们注意到有些对局的时间变长,同时反复拉扯的僵局变得更多。其中有些是游戏节奏变慢导致的,还有一些是因为双方对抗得相当激烈,所以从我们的角度来说,这是一个不错但是能够变得更好的结果(说得有些绕口了)。
  ●&我们没有看到之前那么多的&还没到大后期一次团战就可拿下五个防御塔以及基地&的情况出现,在这方面可说是一大成功。
  防御塔
● 在前期显得更为致命而且总体来说更耐打。防御塔并没有巨大的变化,这是我们预料之内的。我们既不想完全扼杀前期越塔的可能,也不想大幅延长对线期以及游戏的整体时长。
  野区计时器
● 我们依然在评估这项功能。我们增加野怪计时器的主要目的是鼓励围绕红蓝buff爆发更多的冲突,而我们已经看到了这类情况出现。不过,我们依然在考虑这个计时器是否过度限制了某类型的打野。这是计时器推出前就存在的顾虑,而我们依然能不断看到关于这方面的讨论。
● 我们发现很多人担心的另一个问题是这些计时器会降低游戏的难度。我们认为它改变了玩家掌控游戏的方式。没有计时器的时候,考验玩家的是他们计算红/蓝buff刷新时间的能力,当他们看到敌方英雄带有红蓝buff时,可以利用buff剩余的持续时间计算出下次的刷新时间。但有了计时器后,这就不再是掌控游戏的一种方式。游戏的重心更多的偏向了野区的入侵,或是如何面对敌方打野入侵的威胁,这就是另一顶能力的考验。如果我们能对以上几点感到满意(计时器是否比某些打野优先),这样的取舍就是可以接受的。
  未来玩法的计划
我们会按照惯例在接下来的补丁中进行平衡改动。同时我们在短期之内还有一些侧重点。现在有别于以往的是,我们可以比较有信心地谈论一些即将推出的游戏计划,因此我们打算做一次这样的尝试。我们并不是随时都可以这样做,因为总体来说一个补丁中具体有哪些内容,甚至哪部分的内容会先准备好推出都存着很大变数。
另外很重要的是这些都只是计划中的内容,我们无法做出保证。未来依然会有可能变动。
  ● 6.12
○ 对大乱斗中的几个英雄、装备以及系统的改动。
  ○ 为嚎哭深渊和扭曲丛林添加英雄熟练度系统。
  ○&对大约六个装备进行调整,多数都是射手英雄的常规装备,目的是重新找回幽梦之灵/黑色切割者以及其它出装对于某些英雄的平衡。
  ● 6.13
○ 一个针对辅助位置的补丁,考虑中的内容有辅助的经验值,对几个没有达到预期的装备进行调整(比如洞察红宝石及禁忌雕像),对某些经常出任辅助的英雄进行小幅增强等等。
  ○&这次改动并不像我们最近对法师英雄做的那种大规模更新,而是一系列能够迅速完成的小改动。
○ 改善辅助英雄的英雄熟练度点数计算方式。
  ● 6.14 - 6.15
○ 继续平衡,对全球总决赛赛预选赛有一定的侧重。估计预选赛会使用6.15版本,所以我们会在6.14版本推出一些针对职业赛场的改动,而6.15(从玩法方面来说)则是个较小的补丁,也预留了一些时间来解决6.14版本意外产生的影响。
○ 可能会有一些大乱斗的后续工作,取决于6.12版本改动后是否会出现一些急需解决的严重问题。
  ● 6.16-6.18
○ 还是平衡,针对全球总决赛。与预选赛的方式类似,相比同年内的其它时间点,6.16和6.17的改动将更以职业赛场为重心。6.18补丁的大部分内容则用来对之前两个版本引发的问题进行后续工作。
  ● 这一系列补丁中还包括
  ○&瑞兹的更新(完整的外观、音效重做,外加一些针对平衡性、游戏健康性和独特性的技能组合改动)
  ○&至少还有一个新英雄
○ 当然还有很多其它内容在这篇文章涵盖之外
本次的赛季现状大致如此。请让我们知道您还希望在这一系列的文章里看到哪些内容,我们会随你左右解答一二。
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:>> 国服6.12版本更新 小鱼人重砍一刀
国服6.12版本更新 小鱼人重砍一刀
20:05:07 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。
6.12版本更新:幽梦已断鱼人成鸡  英雄
  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
  W瓦尔基里俯冲
  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 => 20/19/18/17/16秒
  E格林机枪
  伤害:80/128/176/224/312 => 80/140/200/260/320
  每秒伤害频次:2 => 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间
  高玩点评:E加强更容短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
  菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。
  命中框体半径:30 => 55(现在与相匹配)
  W海石三叉戟
  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害=>在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害
  E古灵/精怪
  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 => 18/16/14/12/10 秒
  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
  【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
  被动-背刺
  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
  W和E收益系数提高。
  W驱使念力
  收益系数:0.7法术强度 => 0.8法术强度
  E弱者退散
  收益系数:0.4 法术强度 => 0.5 法术强度
  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,、,可尝试用辛德拉来压制。
  基础生命值和每级生命值成长增加。
  基础生命值:591 => 600
  生命值成长属性:87 => 92
  高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
  W和R具有了指示器。
  由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
  无尽之刃
  +5 攻击力
  攻击力:65 => 70
  夺萃之镰
  +5 攻击力
  同【无尽之刃】。快回去再读一遍。
  攻击力:65 => 70
  多米尼克领主的致意
  +10 攻击力
  攻击力:40 => 50
  凡性的提醒
  +10攻击力
  请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。
  攻击力:40 => 50
  高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:,、女枪
  比尔吉沃特弯刀
  费用下调。
  合成费用:400 金币=> 250 金币
  总费用:1650金币=> 1500金币
  升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。
  高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:,、
  幽梦之灵
  -5攻击力
  攻击力:65 => 60
  高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。
  时光之杖
  费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  合成费用:650金币 => 750金币
  总费用:2600金币 => 2700金币
  法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
  海克斯科技 GLP-800
  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
  法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
  正义荣耀
  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
  我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
  法力值&生命值转换百分比:0.25 => 0.2
高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
  不灭之握
  更高的伤害,更低的续航。
  击中伤害:你2.5%的最大生命值=> 你3%的最大生命值
  击中治疗:你2.5%的最大生命值=> 你1.5%的最大生命值
  高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,、、、
  战争热诚
  技能获得的层数减少。
  每个技能的层数:2 => 1
  高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
  双刃剑
  无论近战还是远程,收益都将相同。
  【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
  高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
  先天资质
  在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
  【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
  【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
  每级攻击力:每点天赋0.11=> 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
  每级法术强度:每点天赋0.16=> 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
  18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
  高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
  老兵伤痕
  更多生命值。
  每点天赋的生命值:9 => 10
  总生命值:9/18/27/36/45 => 10/20/30/40/50
  高玩点评:直接增强,值得点。
  嚎哭深渊
  调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
  被动-旅者的召唤
  调和之音刷新频率:每50秒=> 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)
  在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
  Q汲魂痛击
  每个击杀获得层数:3 => 6
  在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
  被动-地狱诅咒
  每获得1个灵魂视作获得2个
  召唤师技能冷却
  大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
  你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
  嚎哭深渊召唤师技能冷却
  闪现:300 秒 => 180 秒
  治疗术:240秒=> 144秒
  净化:210 秒 => 126 秒
  虚弱:210 秒 => 126 秒
  引燃:210 秒 => 126 秒
  屏障:180 秒 => 108 秒
  幽灵疾步:180 秒 => 108 秒
  标记/冲刺
  冷却时间增加。雪球宽度下调。
  冷却时间:40秒=> 48秒
  雪球宽度:100=> 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
  【新】增加了雪球的光效,让它更显眼
  清晰术
  冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
  冷却时间:180秒 => 144秒
  自我法力值回复:40%最大法力值=> 50%最大法力值
  友军法力值回复::40%最大法力值=> 25%最大法力值
  故土之利
  和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
  【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度
  经验节奏
  每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
  · 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
  · 击杀英雄获得更少的总经验值
  金币节奏
  自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
  自然金币获得:每5秒22点=>每5秒25点
  每击杀英雄获得金币:140 => 160
  近战小兵金币:26 => 28
  远程小兵金币:19 => 20
  炮车小兵金币:42 => 45
  超级兵金币:42 => 45
  小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加
  生命回复包
  法力值回复下调。刷新时间提高。
  法力值回复:120-315 (于3-18级) => 60-158 (于3-18级)
  刷新时间:40秒=> 60秒
  地形改动
  地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。
  · 地图中央草丛的空间被延长了
  · 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
  · 双方基地的侧边区域现在稍微加大了
  被移除的装备
  移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
  现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!
  孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除
  · 多兰之刃
  · 多兰之戒
  · 多兰之盾
  · 奥术探测器
  · 光明使者
  · 凛冬之魄
  · 冰霜战锤
  · 卑劣手斧
  神谕精粹
  死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
  售价:250金币=> 300金币
  【新】死亡不会失效
  【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似
  【更新】守护者号角
  在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。
  费用:950
  生命值:150
  直接生命值回复:20生命/5秒
  直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12
  【新】守护者战锤
  在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。
  费用:950金币
  生命值:150
  攻击力:15
  生命偷取:10%
  【新】守护者法球
  在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。
  费用:950金币
  生命值:150
  法术强度:30
  法力值回复: 10法力/5秒
  复用型药水
  现已加入嚎哭深渊地图。
  【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图
  腐败药水
  【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图
  魄罗佳肴
  所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。
  【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害
  · 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如的【E相位俯冲】)的交互
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
  · 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
  · 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
  · 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
  · 无头骑士的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
  · 修复了冰雪兽和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
  · 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
  · 黯焰双魂的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
  · 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
  · 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地
  已知缺陷
  1.攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
  2.在统治战场地图中取消了“骨齿项链”装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
  3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。
  4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。
  5.NCS模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
  6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。
  7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在6.12新版中登场:
  死兆星 锤石()
  死兆星 ()
多玩LOL专区以及煸鸡们的微博,资讯多多福利多多,还不快来关注!
     
        
游戏数据库最近的6.12改动设计师说这是属于大乱斗的版本,但在召唤师峡谷改动同样很多,特别是在AD装备上,设计师再次对他们进行了平衡性调整,这次的影响有多大,是否会影响到出装流派的发展,我们今天就来解析一下这次改动。改动简析这次的改动幅度并不大,在纸面上看可以说只是一次数值改动,无尽、夺萃之镰加了五攻击力,总攻击力为70。两把破甲弓都获得了10点攻击力的加成,总攻击力为50。比尔吉沃特弯刀价格降低,但破败和科技枪总价不变。幽梦之灵减少五点攻击力,总攻击力为60。从以上的数据来看,只有幽梦被削弱了,其余都获得了增强,也就是说设计师关注到了许多依靠幽梦之灵可以获得巨大收益的英雄,例如卢锡安、女枪,黑切幽梦卢锡安最近在路人局和职业联赛都非常强势,这也许是幽梦被砍的主要原因,我们将他们分为三个类来讨论。无尽、夺萃增强的影响无尽和夺萃之镰是暴击装备里的常用装备,但他们的处境并不相同,由于夺萃之镰的被动减CD的缘故,许多英雄在做出夺萃之镰后都会接着做出无尽和一件攻速暴击装备来完整触发被动减CD。所以说我们可以说,夺萃加无尽是一个组合,出了夺萃再出无尽性价比会更高。这次的改动,这两件本来就强势的装备现在就更加强势,很有可能让那些可破甲可暴击的AD英雄更加倾向去选择暴击流,例如黑切幽梦卢锡安,在职业联赛中这两套出装都很常见,这次的改动或许可以让暴击流卢锡安再次火起来,而且在之前的版本攻速鞋的增强,能让暴击流卢锡安更加具备攻击性。虽然看起来只有五点的攻击力,但因为装备具有组合性的缘故,变得更加适合一些英雄,夺萃之镰无尽火炮攻速鞋加上符文这样的出装既可以满足减CD,也能让你的输出变得非常高,暴击率70%,基本满足暴击需求,这次的无尽夺萃的改动应该可以让那些依赖暴击的英雄更上一层楼。破甲弓增强的影响破甲弓的重要性是根据阵容来决定的,有时候如果敌方全是半肉,像是上单丽桑卓打野盲僧辅助牛头这样的阵容,控制足,抗伤害有牛头,破甲弓并不能起到太大的作用,而且他才40点攻击力,在敌方护甲不高时收益很小,随着幽梦黑切流的兴起,这两把破甲弓变得无人问津,只有在对抗乌鸦时才会有人想起来出一个凡性的提醒,不得不说幽梦黑切的出现的确影响到了破甲弓的地位,幽梦黑切的破甲已经很高了,没必要再做出破甲。这次对破甲弓的加强,搭配上文提到的暴击流的兴起,应该能和幽梦黑切流分庭抗礼了。破甲弓加强到50点攻击力,与幽梦就只差10点攻击力和主动技能了,3200的幽梦和2700的破甲弓相比,幽梦的优势只在前期合成平滑,和护甲穿透前期收益大了,在中后期敌方护甲较高时这20点护甲穿透已经不够看了,破甲弓经过这次加强后出场率应该会跟随暴击流一起升高,顺便提一下,这次破甲弓的改动对于中单韦鲁斯来说是一个不错的消息。幽梦、弯刀改动的影响因为这两个改动的影响并不大,所以我将他们放在一起说,首先说说弯刀,弯刀的合成减少了150块,看起来还不错,但其实并没有多大作用,因为弯刀他是一个过度装备,这么想一想,如果我要做科技枪,一般来说我应该是AP英雄,我肯定先做小科技枪而不是弯刀,而且有了另外两个海克斯科技装备科技枪的地位已经不如以前。再说破败,VN老鼠都是偏向弱势的英雄,能够让他们早点做出来的确是一件好事,但他们的前期任务都是以打钱为主,如果都是打钱,这个过度就没那么重要了,因为合成大件的价格不变,总的来说对于老鼠和VN的发育时间并没有太大的帮助,还是那么长时间。幽梦只砍了五点攻击力,我并不认为这五点攻击力能让黑切幽梦流消失,影响并不大,幽梦在前期性价比非常高,合成路线平滑,都是长剑就能合成的东西,属性良好,稳定破甲和高额的攻击力都是前期关键的属性,主动技能非常好用,搭配后面要做出的黑切简直绝配,这个版本幽梦黑切流依然会存在。AD装备改动并不大,但也让以前的暴击流的日子好过些,总是看着黑切幽梦观众也腻了,还不如来几发连续暴击更加让人激动。【本文由小苍原创团“灵凛”原创,未经许可,禁止转载。】
著名电竞女选手、游戏解说。解说过诸多国内外大小赛事,出品了大量LOL
游戏视频 ,总播放超过15亿次
聚印象视频工作室以打造国内一流的游戏视频作品为目标、制作各类型游戏视频。
知名游戏视频制作人,代表作《徐老师来巡山》《LOL三十六计》等。
起小点,英雄联盟视频作者。代表作《主播真会玩》《起小点TOP10》《小学生上线了》
曾经是游戏原画师,现知名英雄联盟解说。
最精彩的操作、最震撼的比赛、最搞笑的小学生......关于英雄联盟的一切,就在LOL英雄联盟视频!
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司

我要回帖

更多关于 s6男枪出破败有效果吗 的文章

 

随机推荐