魔兽世界冰属性武器武器战要什么属性主要使用到什么技能旋风斩用到吗

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  6.0输出循环,6.0武器战输出循环是什么?武器战输出循环,兔玩网100级武器战输出循环推荐。
德拉诺之王武器战输出循环
魔兽世界6.0德拉诺之王武器战输出循环
  推荐循环
  按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
  当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
  破坏者
  当巨人打击CD小于4秒时使用。
  巨人打击
  巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
  致死打击
  风暴之锤
  巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
  破城者
  巨龙怒吼
  在巨人打击外使用。
  撕裂延续
  撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的爆发伤害是固定每18秒爆发一次,不必等撕裂消失后才去补。
  只打在巨人打击内,或猝死触发时。
  当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
  只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
  旋风斩
  没点[猛击]时用旋风斩来代替猛击。
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这个。。本人新手小战士&&到83咧~ 目前就俩技能没学&&想看看有木有大神教我下键位设置和技能的摆放位置&&真心感觉技能太多耐不住啊&&
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沙发我就自己笑纳了~
祂德微笑灬
Lv.3, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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战士是很深奥的职业& & 只有真正理解了才行
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怎么顺手怎么摆把我是鼠标流所以都放在中间偏右的地方.
翎羽卐弓魂
Lv.4, 积分 364, 距离下一级还需 636 积分
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我的技能技能不超过5键,基本键位是Q、E、R、F、G,组合键就是Alt+Q、E、R、F、G,Alt+1234,我的5键是大风车,当然还会用到Esc下面的~键,1
翎羽卐弓魂
Lv.4, 积分 364, 距离下一级还需 636 积分
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我的键位不超过5,基本键位是Q、E、R、F、G,组合键是Alt+Q、E、R、F、G,Alt+1234,5键是大风车,当然也会用到Esc下面的~键。。。
合理安排按键也是提升DPS的重要因素。
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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请看NGA,里面有详细解释
一颗大白菜
Lv.4, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
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你要把,冲锋,撕裂,致死,巨象,压制,斩杀,猛击,英勇,就几个常用技能,放到顺手是位置。就可以了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分373精华0UID7441484帖子金钱796 威望0
Lv.4, 积分 373, 距离下一级还需 627 积分
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键盘摆在桌子上
按键怎么顺手怎么设置
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若果是宏常用技能也只有4个&&外加一个冲锋撕裂宏。。。没什么了&&除非你没宏。。。。我是F E R G 都是宏不需要什么别的&&393wqz 木桩 秒伤2.2w 稳稳的。。
(战士木桩跟别的职业不同,别的职业木桩会偏高战士偏低)
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怎么按舒服就怎么按··
战士的按键没多少, 主要输出技能 致死 压制 猛击&&巨人&&英勇打击&&撕裂&&雷霆
其他的辅助技能 例如鲁莽&&平静 怒火中烧什么的··· 我都鼠标点= =!···
再有次级辅助类的,我都没设置或者简单设置了下快捷键就是了·····
迅捷祖利安猛虎1/1
拉扎什迅猛龙1/1
橙锤眼睛0/1
影之哀伤0/1
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Lv.4, 积分 283, 距离下一级还需 717 积分
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看你自己玩PVP还是PVE了 玩PVE 12345 QERFZXC&&完全够用了 这个我不多解释了 武器战下副本输出循环很简单&&打PVP的话 保命技能要有独立性 也就是说要离开常用键位稍微远点 只要你觉得顺手 右手腾出了敲小键盘都成 关键看自己 还有就是一点 要坚持玩战士的理想 05年开始 表里如一的只玩近战 从不玩F系和远程
战尸哀木踢
Lv.4, 积分 273, 距离下一级还需 727 积分
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本帖最后由 丨灬陌熙 于
05:49 编辑
12:52 若果是宏常用技能也只有4个 外加一个冲锋撕裂宏。。。没什么了 除非你没宏。。。。我是F E R G 都是宏不 ...。。。388都3W妥妥了。。。楼主我的用起来很舒服的你可以试试。 1撕裂。 2致死。 3压制。 4猛击。 5巨人。 6旋风斩。 7890都改成组合件a+q a+f a+g a+v 分别是 勇气怒吼。英勇投掷。横扫。鲁莽 上排从最左到最后面设置快捷键从第一个开始分别是 Z.X.C.V.Q.E.R.F.T.G.Y.'.a+1.a+2.a+3.a+4.a+5技能是 Z战争践踏。 X雷霆一击。 C斩杀。 V乘胜追击。 Q英勇打击。 E断劲。 R顺劈斩。 F拳击。 T撂倒。 G破胆怒吼。 Y狂暴之努。 '冲锋 a1致命平静。a2怒火+狂暴宏 a3季节呐喊。a4狂暴恢复。 a5反击风暴。 主要使用技能,起手冲锋撕裂致死巨人(可加致命平静,英勇打击)压制致死猛击进入循环(平静后怒火狂暴宏,鲁莽爆发,英勇打击泄怒) 起手' 1 2 5 (a+1,q) 3 2 (q) 4 3 (q) 2 4 (q) 3 2 (a+2,a+v,q,q,q)...期间看巨人CD穿插用5, 斩杀阶段,斩杀,斩杀,斩杀,致死,斩杀,斩杀,致死,(致命平静,英勇打击)斩杀,斩杀,进入循环(平静后接怒火狂暴宏,鲁莽,此时满怒不英勇打击,留怒气斩杀继续正常循环) 斩杀 C.C.C.2.C.C.2.(a+1,q)C.C.(q).2.C.(q).C.2(a+2,a+v)C.C.2...........巨人后接三斩杀,正常循环
接上排从左至右技能栏a+5后,是技能PVP技能,分别是F1,F2,a+c,a+b
技能分别是
F1武器姿态+触手剑宏
F2防御姿态+单手武器+盾牌,盾牌反射宏。需按两下
a+c防御姿态+缴械宏
a+b防御姿态+单手武器+盾牌,盾墙宏。需按两下
这套按键排序,基本是纯手动,除了几个小宏。PVP缺点在于挫折怒吼只能手动点。保命是需要a+2,a+3,a+4。(狂暴之怒,集结呐喊,狂暴恢复)
个人用着很顺手。现在一套武器天赋PVE,PVP双休,另一个PVE防御。天赋战斗中不出姿态舞,出定身恢复2点,猛击2点,强断2点,横扫出,撂倒出。狂暴出第一层5点第二层斩杀点满,刺耳点出。舍去3点英勇。个人这套天赋还是用着比较顺手。虽然都有点中庸,不过PVE DPS不会比别人少多少,PVP也不会有劣势。
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需要: 近战武器
像旋风一般攻击8码范围内的所有敌人,主手武器对每一个敌人造成70%武器伤害点物理伤害。后使用快捷导航没有帐号?
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繁华丶小正太
Lv.4, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
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新手战士问个问题,武器战起手撕裂,致死,雷霆一击然后就没技能了?怎麽办?平常致死cd的时候用哪个技能打伤害啊?旋风斩?主要pvp
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没T18四件套就别打武器战了
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不好意思 没看到PVP
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冲锋接致死啊,如果觉着能贴着打一波就先打巨人再致死,泻怒用旋风斩,撕裂尽量挂,断筋不断
繁华丶小正太
Lv.4, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
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恺撒cc 发表于
冲锋接致死啊,如果觉着能贴着打一波就先打巨人再致死,泻怒用旋风斩,撕裂尽量挂,断筋不断 ...
还是感觉没有啥打击感,技能好废物的感觉,还是狂暴战切人爽
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还是感觉没有啥打击感,技能好废物的感觉,还是狂暴战切人爽
打击感就不要玩WOW
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还是感觉没有啥打击感,技能好废物的感觉,还是狂暴战切人爽
打击感就不要玩WOW
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Lv.4, 积分 558, 距离下一级还需 442 积分
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魔兽里几乎就没什么有打击感的职业 真要追求打击感 可以尝试一下增强萨
心里有个她
Lv.5, 积分 1435, 距离下一级还需 1065 积分
UID6781948帖子威望0 多玩草60 草
你把天赋点出猛击试试,目前我用的是猛击感觉还不错。
我喜欢你,没有任何附加条件。我喜欢你,就是如此简单!
Lv.5, 积分 2106, 距离下一级还需 394 积分
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巨人 和旋风斩被你吃了。。。
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Lv.4, 积分 494, 距离下一级还需 506 积分
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旋风斩是主要连接与衔接技能·
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8152精华0UID帖子金钱8450 威望0
Lv.7, 积分 8152, 距离下一级还需 1848 积分
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没有T18四件套千万不要作死单目标打武器战,你会感受到蛋疼的滋味。
术士:.cn/wow/zh/character/%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E4%B9%8B%E5%B7%A2/%E6%8E%A8%E5%9C%9F%E6%A9%9F%E4%B8%B6/simple
战士:.cn/wow/zh/character/%E6%B7%B1%E6%B8%8A%E4%B9%8B%E5%B7%A2/%E8%A1%80%E5%9F%9F%E9%9B%B7%E9%9C%86/simple
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蓝帖:武器战没有猛击 用旋风斩填充循环
蓝帖:武器战没有猛击 用旋风斩填充循环
  昨天blz发布了新的德拉诺6.0补丁说明(),让我们来看看推特上的回应。
  对于Alpha测试服的改动(特别是武器战输出循环改动),大家一定要记得这只是Alpha测试服。我们还会继续调整,请大家多多反馈意见。
  前面我们更新的补丁说明内容在部分章节之间有所矛盾;已经更新,我们对造成的困惑表示抱歉!
  Q:都傻眼了,感觉不错呢~
  A:说实在话,我们做的改动太多了,结果又发现有的改动不灵,于是又做调整,结果补丁说明里就混杂了不同的改动。我们正在理清这些说明。
  Q:关键属性是啥啊?先平衡了属性让玩家可以自行调整,然后又做个关键属性让大家堆?
  A:看看我们的补丁说明,里面对关键属性解释得很清楚。
  Q:一个属性更好的话不正是让大家没的选了吗,在无法提升手法的时候,玩家肯定会选择最好的那个属性
  A:不是这样,属性本身也会根据这些机制来平衡。不同的属性有不同的作用;关键属性不会改变这一点。
  Q:德拉诺里飞行路径会更直来直往一些么?不会飞到奇怪的地方?
  A:是的,我们以前经常做这样的傻事,不过德拉诺里飞行点特别重要,所以我们知错能改。
  Q:测试服的控蓝效果就是个笑话,就像&水之护盾只在里有效果&的那次改动一样
  A:测试服只有90级的效果,因此回蓝效果非常高。我们是特意把升级中的回蓝做得更轻松的。
  Q:我知道可能只是你们随口说说的事,不过以前推特上绝对说过&侏儒会增加一个新职业&
  A:职业/种族搭配我们一直在研究,这次我们考虑的是侏儒,不过德拉诺里是不会出现的。
  Q:你们是不是在研究法术的视野问题。
  A:不在视野里的法术施放问题已经定型了
  Q:测试服90级角色的基础5回(不计算精神)是4%最大法力值,100级时递减到2%是吗?
  A:应该是 这样没错,明天我再确认下
  Q:血量提高=坚毅降低,自疗降低?感觉对熊和DK有点不公平
  A:不会啊,所以耐力才会提高坚毅效果嘛,当然承受伤害也是一样。
  游戏响应问题
  Q:帖子里没能插上嘴,这次游戏响应问题包括优化斩杀技能的服务器响应么?()
  A:技能效果不会受到影响,不过我们也明白这个问题,特别是暗言术:灭,正在解决。游戏响应优化对PVP影响很大。
  Q:感谢说明,不过你知道,有的机制正是有延迟才存在的,这些延迟机制会加入游戏里吗?(比如暗言术:灭)
  A:实际上这些技能本身就加入了(1秒)延迟,这个机制会保留。
  Q:据说德拉诺里旅行形态会更加&智能&,是这个情况么?
  A:是的,不过现在版本里还有bug,正在弄
  Q:野德的精通会影响熊熊的痛击么,或者类的流血效果?
  A:熊的痛击有加成,武器附魔不大可能。
  Q:血DK测试服循环时有很长的时间无事可做,这种操作感很不好
  A:是的,现在血DK的循环太慢了;我们会修正的。
  Q:DK排本的bug会修正么?
  A:我们并不希望DK能随意排本(就是说,我们会修正这个bug)
  Q:法师造餐术的改动是不是意味着今后就剩一种食物了?
  A:不会,法师各类吃喝物品会保留下来,这是喜好问题。不过效果是一样的。
  Q:隐没技能究竟有啥用?测试服里很多区域伤害都不能免除,那些很长的
  A:哪些区域伤害效果不能免除,这个技能的效果应该可以免除大部分区域效果,这也是技能的特点
  Q:活体炸弹改动后可以刷新炸弹效果了吗?还是说会取消效果
  A:可以刷新活体炸弹了;幻灵晶体是自动设置目标的。
  Q:风行武僧有37个主动技能(这是确切数字,不是夸张),结果就只砍掉了一个?
  A:风行武僧需要整理的技能其实不多
  Q:鹤腿的溅射无法触发龙威显赫,这个属性就烂在这个设置上了,+5%也没用
  A:近几次补丁里会有效果的
  Q:测试服里武僧的拳套能在战斗中显示了,是bug还是设置这样的?
  A:设置的。
  Q:我觉得暗言术的反射伤害延迟应该大于400毫秒,暴雪应该至少保留这个时间。
  A:是啊,其实好多年了,延迟一直都是1秒。
  Q:能说说为啥是1秒么?
  A:这样你就可以用灭来打断控制了
  Q:噬灵疫病的效果不会随消耗宝珠数量而提高,这是设计上的调整么
  A:额&&反正噬灵疫病的治疗效果在不足3球的时候会很低
  Q:&噬灵疫病现在始终会消耗3个暗影宝珠&,那暗影宝珠的意义何在?直接卡CD打不就行了?
  A:那样就完全不同了
  Q:死从天降如何影响自动攻击?
  A:最多减少0.5次自动攻击,不过伤害肯定够本
  Q:提问时间到!1,巨人打击225%伤害提升,那么造成的武器伤害有多高?
  A:这个不算官方数据哦,我记得是500%,谁来给我确认下?是造成400%武器伤害。
  Q:巨人打击有冷却时间吗?用debuff技能做填充感觉乖乖的
  A:巨人打击有冷却时间,怎么可能变成填充技能?
  Q:是补丁说明错误么,现在致死打击没有冷却时间,而且怒气消耗和旋风斩一样
  A:哪里写着致死打击没冷却时间的?
  Q:我忍住没有开喷哦,战士的改动需要说明的位置太多太多了,我看得胃痛啊
  A:改动确实很大,有可能的话还是请你亲身体验下,谈谈你的感受
  Q:既然致死和巨人打击都要怒气,那为何我还要打旋风斩?伤害又没它们高
  A:因为只用致死和巨人,怒气肯定会爆棚
  Q:猛击还在么?有其他填充技能?
  A:猛击没有了,看看旋风斩吧
  Q:斩杀还是20%以上可用吧?那巨人打击怎么用?
  A:斩杀还原了。
  Q:来说说武器战的循环吧?致死&巨人&60级天赋&然后呢?单目标旋风斩,5.0狂战循环?
  A:是的,旋风斩填充技能
  Q:撕裂的效果和斜掠一样么,能叠加否?
  A:没有撕裂
  Q:按键过多:循环里技能还是那么多
  A:武器战的循环改动和技能梳理没关系
  Q:没有撕裂,没有猛击,没有雷霆一击;武器战是不是只用致死,巨人,斩杀,横扫就行了额?
  A:还要旋风斩
  Q:我&&需要天神的帮助&&
  A:武器战也可以用旋风斩,这几天很多调整,容易糊涂
  Q:砍了这么多技能,为何还不整合战斗怒吼/命令怒吼?
  A:不整合其实更好,技能更灵活。很多DPS都能提供2种buff,战士则更加灵活(耐力或攻强)
  Q:战士这样改,那武器战怎么破除恐惧?PVP看上去会很傻
  A:额&&狂暴之怒还是可以解除恐惧效果吧?
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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