游戏王重坑卡组刚入坑..有看第一部游戏王重坑卡组所以用那基础组了个卡组..可是玩了这

【卡组分享】吾の魂 青眼の白龍_游戏王ygocore吧_百度贴吧
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【卡组分享】吾の魂 青眼の白龍
我社长镇楼 社长是游戏王里我最喜欢的角色废话不多说 上图青眼出新卡让本凡激动了好一阵 然而打来打去 发现真正能用的只有精灵龙和贤士(坑 = =)卡组基础 少女拉白龙 调精灵龙 对方回合结束变银龙 遇到情况可也可变蔷薇龙弹卡 金华猫续航 然后就是泛用的 龙觉醒+抵购 搜索白龙和亚龙 足以替代龙庙的堆墓效果 贤士搜索少女或丝袜 或调灵龙银龙 或点少女 卡组唯一亮点 是的 你看到了偷腥 这是以前某吹笛白龙吧友的创意堆墓 偷1星跳墓 +1星调整出小车抽一卡 再偷 调三叉或霞虫 当然最重要的是偷9星怪降1星 叠R8 这才是偷腥在此卡组的关键所在(目前堆墓手段似乎不足)
坐等究极龙马甲 期待大光龙马甲(这个应该不会有)
我只看到了人渣
请问在哪个端口才能玩青眼啊?
最强的龙暗铁没看到啊。还有银河眼不下暗物质吗
话说,,贤士的2效拉不出亚白龙【可以选,但是选了之后没反应】,难道亚白龙只能用1效特招还是BUG?
暗铁和10星融合怪R10啊,叠个大炮81什么的都不错。
手机都没更新 然并卵╮(╯▽╰)╭
额外九神龙不能少
BUG都解决了吗
独家豪华礼包,永不删档测试,散人的天堂!
你好 可以把卡表文字发我一份么 重入坑很多卡不懂
我暂时是这么组的……
看了这么多白龙卡组感觉大同小异
然而贤士可以检索伴龙、可以检索遮蔽
怎么能放弃R4大腿呢~
/找em每回合指巫女/少女
青眼少女是不是不带青眼字段?
感觉赚卡点还是不够,继航也不行
请问第二排第一张 第三排 第一张 第七张 第四排第一张 第七章 第十章是啥
为什么我更新到最新版本都没有白龙的新卡??体位不对??
请问第一排倒数第二张是什么
青眼精灵龙你那里下载的,置顶帖里下的没有啊
各位大神 右上角是什么卡
难道就我一个玩成了r8劝降向吗
我觉得还是r1+r8好玩
求文字卡表啊,一直玩RR,现在玩玩上级的,都看不懂
经我测试,最好用的其实是白石,白石是重要的赚卡手段不满也得2,贤士检索白石甩龙觉醒丢白石拿2亚龙可以L9加续航,召白石丢贤士可以不亏出上级,护人可以保证手上的上级不会烂在手上,不过得配合少女巫女,巫女不好用1~2就行,汪分之一很好用,不一定要召可以拿贤士丢,8抽贪欲壶也很好用。龙庙轰咆意义不大,R8没有能像真红眼R7那样连续苏生赚卡的能力l9也慢。白色灵龙可以下1,有奇效,而且卡组白龙消耗太快,经常两个回合用光。不用太刻意去续航,资源用完之前一般都分出胜负了。
我玩的是偏一星的白龙,用青蛙叠无头触发少女
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保存至快速回贴[新版本讨论] [慌得要死]从游戏王、万智牌的环境平衡与商业运作,浅谈一下炉石的模式改动。
大家好~我是慌得要死战队的菲莫,入坑了五年的游戏王[del]被超主流吊打了五年[/del],2014年1月开始接触并喜欢上炉石这款卡牌游戏。目前炉石新的标准模式呼之欲出,各位也是众说纷纭看法不一。下面,本人就从游戏王和万智牌的环境平衡与商业发展,小小地谈一下卡牌游戏的赛制与模式。(下面的YGO/MTG分别指代游戏王/万智牌)炉石新赛制采用的是类似MTG的摩登、T2、T1.5分离制度,即老卡老环境,新卡新环境。炉石这样做的方法被大神们吐槽的一些点是:[size=120%][b]炉石卡牌的套路多种多样,卡池深了玩家就能自己构筑一些脑洞很大的套路老玩家玩了好久辛辛苦苦攒的卡牌,突然说老卡都不能用只能用新卡,起点变得和新人几乎一样高[/b][/size]首先,我们先来看一看采用“卡牌修改”和“禁止”作为平衡手段的游戏王。作为最畅销的集换式卡牌游戏,发展了十几年的时间,游戏王单卡种类超7000种,构筑和套路和初生的炉石不是一个数量级的。那么,游戏王的平衡和多样性是怎样的呢?我们来看一看日本国内最近20个YGO上位卡组。[img]./mon_/422_56b1bfd1bdb96.png.medium.jpg[/img][s:ac:怕]可以看到上位的最近20个卡组中,[娱乐伙伴龙剑士]占据了80%;如果去掉小型的比赛,这个比例将更加高,而且大多比赛的前四名全被其包揽。对比一下最近三场MTG的T2比赛。[img]./mon_/422_56b6df339e744.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/422_56b6df3475702.png.medium.jpg[/img][img]./mon_/422_56b6df354bb50.png.medium.jpg[/img]其结论是,MTG的平衡性做得高于游戏王[color=red]游戏王是一个吸金的卡牌游戏,其竞技的平衡性一直是处在半崩不崩的边缘,时不时好些,又时不时长江后浪推前浪,推得前浪稀巴烂。[/color]其原因是什么?[b]1.MTG采用退环境机制,而游戏王采用禁卡/改卡作为平衡杠杆[/b]
游戏王采用禁卡和改卡调整环境,但这随着游戏卡池的加深,很容易就会出现平衡失调:一个解决方法便是利用禁、限卡表进行约束,但这个方法始终只是局部而片面的,他能改变某卡组或套路过强的问题,但解决不了卡池膨胀带来的隐患;而K社平衡环境采用的最有效、最直接、最经济的做法,就是推出更IMBA的机制、更毒瘤的主流,从而带来变相的“退环境”;所以可以看到,融合同调XYZ灵摆,尽管新机制、新卡带来的环境冲击力各有高低快慢但终究是一山更比一山高,只要K社想用新卡赚钱,它就会出新主流吃掉旧主流,造成了像是某完结民工漫画那般的武力膨胀——这导致竞技平衡成为游戏王十分头疼的问题。而退环境更像是OnePiece中的“霸气”机制,他能把过于IMBA的能力在一个级别内加以限制,从而抑制过多的武力膨胀。它防止主人公面前新出现的敌人一个比一个吊炸天,从手里剑有来有往变升仙轰核弹怪兽,从武道会肉搏到反派轰地球。而OnePiece呢?目前路飞要面对的敌人也就是个会变长毛象的壮汉,但这不妨碍OP成为世界第一漫画。[s:ac:茶][b]2.游戏王的对抗机制更加激烈[/b]。因为没有水晶,使得对战激烈[del]血腥[/del]程度大大加快,一费先手洛欧塞布+佛祖或者1费后手1卡打出30血这样的事在游戏王的竞技中乃是家常便饭。这让一些稍微慢节奏卡组失去了竞技的资本,所以游戏王环境中的主流,绝大部分是那些流畅逼人的铺场卡组。[b]然而,为什么游戏王卖的这么火?[/b]1.比起MTG,YGO更全年龄化。MTG是最为历史悠久的TCG,五年前的销量第一TCG,规则严谨略显成熟;游戏王虽然规则也不简单,但相对来说风格比较卡通、亲民,世界赛专设有中小学生部门比赛,是8岁到80岁人人都能参与其中的卡牌游戏;2.游戏王的动漫效应。很多朋友也知道SOL君的元气弹BGM便是自游戏王第一部中来,中二之魂其实在每一个人的心中都燃烧着。3.游戏王的禁限机制带来的吸金效应。用暴力限制暴力是K社的一贯做法,禁了砰砰博士出啪啪博士,再来嘟嘟博士哔哔博士什么的已经是家常便饭[del]虽然MTG也在用~[/del][s:ac:哭笑]举个例子。K社在某个卡表将魔法卡“大风暴”禁止,其效果是:“[color=green]破坏场上所有的魔法、陷阱卡[/color]。”[del]不就个全体照明弹吗[/del]取而代之的是放出原禁止卡“神鹰的羽毛扫”缓和为限制来代替,其效果是:“[color=green]破坏对方场上的魔法、陷阱卡[/color]。”羽毛扫是大风暴完全的上位互换。从强度限制来讲,完全没有替换的道理。这是为什么?[b]因为玩家手上基本已经人手一张大风暴,而其挡住了当时力推的灵摆新机制的圈钱之路;恰巧,那时正要卖一期有高罕羽毛扫收录的补充包。[/b]百事利当先,无奸愧为商。楼主就是在那个时候退的坑。说了这么多,炉石的模式改动又如何呢?对于老玩家来说,一部分“买的卡居然不给用不能秀,我就是想玩标准哈你说什么狂野我听不见”的会选择退坑;而“反正每个版本都玩,经典也没改,想玩随时玩”的会选择留下;对于新玩家来说,一部分“经典就能保值也不用所有版本都开全,随时加入或者离开”的会欣然加入,而“我去我入坑两年后就要重新买买买我还是好好读书吧”的会选择放弃。至于哪些玩家多,哪些玩家少,对暴雪来说是不可控制的。他可以控制的,就是[color=red][size=120%]通过标准模式平衡竞技环境,保证低入门难度和新鲜血液流入,保留全卡玩家的娱乐[del]地狱[/del]权利,防止因为武力膨胀而使炉石传说全盘崩溃。[/size][/color][color=red][b][size=130%]而且对于只打标准的修仙非收藏玩家来说,炉石还有一个很大的优势:分尘。玩两年的标准然后退坑两年的老玩家,回来的时候只要他愿意,只需要分掉原环境的卡合成新环境的卡,因为经典模式的底子一直都在,加上并不多的一点费用或者打一段时间竞技场,就能再战新环境!![/size][/b][/color][del]实现第三类永动机[/del]魔兽TCG个人意见本质上亡于市场抢先机制,面对MTG这样先入为主的寡头垄断市场,在规则、风格上相仿的新秀的生存空间其实并不大。我看好标准模式,认为环境更迭的竞技更加刺激活跃。MTG已经存在了20年,炉石传说借鉴一位前辈的经验也是值得鼓励的。希望大家能够给予炉石一点宽容,给予暴雪一点信心~[s:ac:羡慕]以上为个人观点,欢迎各位交流~
哎,卡牌变得不值钱了,分的尘倒变得非常有价值了。这么看都想是材料根本啊。只是尘每分解一次,就变成原来的四分之一,实在是折旧的有点厉害啊。
大风暴被禁是因为能破坏自己后场的魔陷卡,加速一些卡组的展开,比如影依补充下,不管什么原因,反正是为了圈钱。。。
其实想想一个卡组30张卡,可以用的卡牌却有好几百张有些永远用不到,或者存在于娱乐套路中退就退吧[del]以后除了经典包,其他卡包都不合金卡了,老子合的金色林志玲啊!][/del][s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=5076676]fosee[/uid] ( 18:02)[/b][del]楼主是学经济的[/del]按一年折一次,如果你不是一个月就玩一两次炉石的话,这尘算是稳赚的
[quote][pid=69782,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=274777]zfeverest[/uid] ( 18:02):[/b]其实想想一个卡组30张卡,可以用的卡牌却有好几百张有些永远用不到,或者存在于娱乐套路中退就退吧[del]以后除了经典包,其他卡包都不合金卡了,老子合的金色林志玲啊!][/del][s:ac:喷][/quote]你还好,我前天刚合的金色图哈特,想爽几把,结果这消息一出,3200尘啊不容易攒的呢。
一想到158买的naxx全分后有一大把尘就有点小激动呢(虽然我不会这么做[s:ac:抠鼻])
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=5076676]fosee[/uid] ( 18:02)[/b]两年折旧一次,想想还是ok呀[s:ac:呆]
好久没玩游戏王…羽毛扫居然解禁了??
[s:ac:惊][s:ac:惊]
赞同楼主的说法,论坛里大都是暴雪骗钱、没砰砰玩尼玛等等悲观甚至极端的看法。然而,一个卡牌游戏没有退环境的话,后续的发展只有两条路:1、卡牌设计越来越强,几个版本以后各种第一个回合OTK,然后这个游戏就没人玩死掉。2、卡牌设计强度不够,如TGT,结果就是没人买,开发商赚不到钱,游戏套路一成不变死掉。这都不是开发商和真正喜欢这个游戏的玩家所愿意看到的,NGA作为一个精英论坛,我觉得看问题需要全面一点,别像贴吧的小学生不如意就哭闹,那样就没意思了。
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]三黄对点裸大炮[/uid] ( 18:02)[/b]我觉得是为灵摆吸金开路[s:ac:羞]把大风放出羽毛扫进去,YY只会更少,EM只会更多
放羽毛扫明显是为了卖自己的灵摆啊,扫了自己的刻度还玩个蛋
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=1247175]ssqt1[/uid] ( 18:09)[/b]话说还没去贴吧看热闹...好久不去了
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]D調d華丽[/uid] ( 18:10)[/b]是的[del]马上就是雷击黑洞丢手绢了[/del]
你这样吹op是很召黑的。。。
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=]godlight999[/uid] ( 18:12)[/b]个人只是觉得尾田在控制武力膨胀上的却做得不错...
[quote][pid=69782,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1247175]ssqt1[/uid] ( 18:09):[/b]赞同楼主的说法,论坛里大都是暴雪骗钱、没砰砰玩尼玛等等悲观甚至极端的看法。然而,一个卡牌游戏没有退环境的话,后续的发展只有两条路:1、卡牌设计越来越强,几个版本以后各种第一个回合OTK,然后这个游戏就没人玩死掉。2、卡牌设计强度不够,如TGT,结果就是没人买,开发商赚不到钱,游戏套路一成不变死掉。这都不是开发商和真正喜欢这个游戏的玩家所愿意看到的,NGA作为一个精英论坛,我觉得看问题需要全面一点,别像贴吧的小学生不如意就哭闹,那样就没意思了。[/quote][s:ac:哭笑]你从什么时候起有了NGA是精英论坛的错觉?
作为玩娱乐卡组的不知道你们在吵什么。
禁止大风暴,解禁羽毛扫是为了卖新的灵摆卡,因为灵摆卡设置的时候视为魔法卡,自己的大风暴会破坏自己的灵摆,这就很蠢。。。可乐妹的圈钱的手法已是司马昭之心,当初为了卖超量出了龙祖那种极度针对同调的卡,到了末期游戏王有段时间变成了r4王。不过现在已经是灵摆的时代了,有几张真是完全没经过大脑印的大腿卡。这要是炉石完全没法想象。LZ写的不错,支持一下吧
[b]Reply to [pid=69782,1]Reply[/pid] Post by [uid=7866643]路牛甲[/uid] ( 18:09)[/b]反正不管什么原因,目的就是坑钱。。。游戏王有哪些卡的卡名或卡图是很有意味的?
提这个问题是因为看到这张卡:
按投票排序
补一些冷门但挺有意思的:多图!矿工的故事:主角:
此者 彼者 他者 何者《陷阱处理班 A组》他们在处理陷阱他们在处理陷阱《化石调查》意外发现了一些化石意外发现了一些化石《化石发掘》挖出 超级槌首龙 的化石挖出 超级槌首龙 的化石《重力崩坏》真是个悲伤的故事真是个悲伤的故事
/******************************/基佬的故事 A篇
来自异虫卡组这家伙叫
泽克斯异虫效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽送去墓地。自己场上有「效果:这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「异虫」的爬虫类族怪兽送去墓地。自己场上有「」表侧表示存在的场合,这张卡不会被战斗破坏这家伙叫效果:自己场上存在的怪兽只有「效果:自己场上存在的怪兽只有「」1只的场合,自己墓地存在的这张卡可以在自己场上里侧守备表示盖放。那之后xxxxxxx高中时我的自然卡组就被这个非主流非同调卡组虐了,为何这两只虫总在一起呢 我仔细看了下:基佬B篇:主角1:《魔导科学家》主角2:《平庸鬼》确认关系:《成功确率0%》
这张图简直不能更牛逼。。。。。《钢核合成兽研究所》 这是他们共同研发的产品 钢核合成兽,成功率依旧0%
汗《大木人18-改》 科学家改造大木人 加强防御力《大木人18-改》 科学家改造大木人 加强防御力《平庸鬼的研究成果》
很奇幻的一张卡 《魔力俭约术》和 《死之算盘》出自他手《死之算盘》《死之算盘》《超规格》
这告诉我们 少用台式 多用笔记本
/************************************/队长楼上有说过 这里补充下《冲锋陷阵的队长》
仔细看会发现队长只剩一只眼睛
原因在这:《血之刻印》
队长总是以若敌强,让人敬佩
1200 VS 2500《血之刻印》
队长总是以若敌强,让人敬佩
1200 VS 2500《反击准备》
帅掉渣《本阵强袭》
《非常食》 躺枪《本阵强袭》
《非常食》 躺枪《二重攻击》
队长vs大木人
《二重攻击》
队长vs大木人
《暴君的威压》
真是暴君,看队长的肩。。《暴君的威压》
真是暴君,看队长的肩。。《疫病》
标准结局。。。《疫病》
标准结局。。。队长戏份很多,仅次于哥布林 。。。 就不一一列了
/********************/乱入:实况力量棒球《超热血球儿》《超热血球儿》太空:k社的射击以上卡片都拿到过实体盗版的来握个爪
我本来想将BP03中最亮眼的三张卡一起说出来的,但是仔细想了想,量子猫和沼泽泥人其实都是很有名的思想实验,就算了。今天我想说的是初登场于BP03中的这张TCG独有卡(已在EP15中OCG化)不屈的斗志(不屈の闘志 | Unbreakable Spirit | )不屈的斗志(不屈の闘志 | Unbreakable Spirit | )①:自己场上的表侧表示怪兽只有1只的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升对方场上的攻击力最低的怪兽的攻击力数值。然后我们放大一下卡图:光看卡图可能没什么,就是一个普通的英雄主义的故事,丧失了同伴孤单一人的剑士独立面对强敌,看起来很燃,也和卡片效果很合拍。光看卡图可能没什么,就是一个普通的英雄主义的故事,丧失了同伴孤单一人的剑士独立面对强敌,看起来很燃,也和卡片效果很合拍。我们将时光倒回到EP03发售的日期——2014年8月那个时候,TCG的环境是百花齐放的。从4月的表开始,去年的世界冠军永火痛失罩子;炎星和水精鳞因为狼吠和深渊昆德被限制怒砍两刀;再到7月表的齿轮齿轮齿轮限制,2013年的主流几乎被清洗了个遍。取而代之的是各种古老的泛用卡(采掘,增援,镜防,神圣魔术师,御用)的限制缓和。总的来说,因为主流被清洗,什么牌组都能上位。(没有超主流,当时的主流为【HAT(古遗物冰火手虫惑魔)】,【齿轮齿】,【甜点】,【森罗】和【圣骑士】,甚至连【光道】,【剑斗】,【废铁】都有上位牌组)然而,就在这张卡发行两个星期后,901在TCG登场了。熟悉OCG的人,一定知道901带来了一大批怪物级的系列,【影依】,【龙星】,【星因士】等。然而在TCG这边,901的登场最重要的是打开了一个魔盒。【Burning Abyss】,直译燃烧地狱,EP15OCG化时翻译为【彼岸】。这个系列造成的颠覆性的影响有以下:其之一:怪兽下墓时触发强力效果,且系统中有简易的堆墓手段。其之二:不控制魔陷时可以从手牌任意特招,可以高速做出R3。其中包括上述的简易堆墓手段『但丁』其之三:系统内有稳定循环,并且901一包内循环就已经完成:堆墓时从牌组特招【BA】成员的『Graff』,堆墓时从墓地特招【BA】成员的『Cir』,以及堆墓时从牌组找【BA】成员上手的『Scarm』。配合上述简易高速就能高效率堆墓的『Dante』,可以保证这个系统永久不断怪。最后,因为以上的第三点,导致这个牌组可以投入『凤翼暴风』等平常看起来比较亏卡的魔法和陷阱,通过由Scarm找上手的BA堆墓破坏对手的场,再加上自己的赚卡,导致这个牌组出现了一种“越亏越多”的怪现象。哦对了,我还没说就算你解了但丁他还能将自己或者其他BA小怪回收吧。【BA】一出,立刻占领了Tier0超主流的地位,就凭这一包的3体怪兽1体额外1张陷阱,就有人组出了能最大化利用以但丁为首的Rank3怪兽迅速占领场地优势和手牌优势从而通过swarm+combo快速结果对手的牌组。当然,901登场的其他几个系列也迅速地击败了原有的主流,2014上半年的主流,活着看到2015年的曙光的只剩下了【HAT】,而这唯一的原因是因为他们的坑很多,非常多,简直多到不行。你们认为OCG那里的豆饼棍凳很可怕?BA的恐怖程度和对环境乃至于对整个游戏的加速比豆饼圣教可怕多了。具体到什么程度?TCG的14年10月表解禁了雷击,鳞茎;解限了盖尔,小车,以及上一个表砍掉的狼吠,然而并没有撼动BA哪怕一丝一毫。然后15年1月将盖尔深渊昆德名推再生天狗全部完全解限,还是然并卵。然后是902。【BA】小怪续投了能够无效场上怪效的Alich和消灭对面盖卡的Calcab,不过这些都不重要,因为但丁的基友维吉尔登场,和但丁同样容易的出场条件,从手上亏一张BA就能将卡洗回牌组的强力效果,以及进墓地后抽1的止损。外加就算进了墓地它也能被Cir直接再拉上来,这下BA更是肆无忌惮,那段时间的上位,你除了各种BA以外,看不见任何的别的东西。这种形式一直延续到了2015年2月,有个叫做【影灵衣】的系列出现了,强行砍下了BA的大半壁江山。剩下来还要我说了么,TCG一直被一个接一个的超主流裹挟着走。而唯一地制约前面的超主流的方式就是禁卡表,BA走了是影灵衣,影灵衣走了后BA再度上线,被禁卡表砍个半死后是现在的龙剑PEPE,从15年2月开始,正好过了3个表。斗志?斗志无法帮助你做到任何事情,你想打败面前的强敌,只能自己也成为强敌。更讽刺的是,这张卡虽然可以反击年的主流牌组(包括蒸笼魔导在内,因为这些牌组最后都会使用大怪做Finisher)。然而在BA,影灵衣和机壳等现代卡组的面前,什么忙都帮不上,因为你场上的怪大概都给他们先效果做掉了。Power creep大于一切。
日更新。==================那必然是这张卡中文名:终结之始日文名:终わりの始まり英文名:The Beginning of the End卡片种类:通常魔法卡片密码:使用限制:无限制罕见度:银字R,金字UR,立体UTR卡包:PTDN(507)[1]效果:自己墓地暗属性怪兽有7只以上存在的场合才能发动。把自己墓地存在的5只暗属性怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽3张卡。最早看到这张卡的时候还是在一个早已远去但一定承载了老玩家记忆的软件,天堂狐卡片查询器因为狐查的卡图分辨率很低,这张卡我猛一看还以为是纯黑色什么都没有的卡图。当时就对这张卡印象深刻,感觉逼格满满。也记住了当年这张卡的译名###[终结的开始]后来买了亚中(07年还是初中生,实在没有经济实力入正)近距离看到这张卡的卡图,才知道不是纯粹的漆黑而是一个极为繁复的魔法阵。然而这张卡的意味呢,并不源自卡图本身或者此卡的效果,而是因为其谶言式的卡名与出现时间========可能有些人没有经历过那个变革的时代或者记忆已经不甚清晰,那么我们从那段时间的OCG史开始,慢慢谈起。========此卡出自2007年发售的补充包507,507卡包主题为暗属性,邪恶之暗。主要收录GX末期尤贝尔使用的卡以及原创主题【暗化】本卡包最有存在感,最传奇的卡片为【暗黑武装龙】其简易的出场条件,强悍的炸场能力,再配合当年依然存在的启动效果优先权这一神器,立刻显出了卓尔不群的素质,成为当年纵横环境的卡,并且一直活跃过了几乎整个同调超量年代,上位卡组中时常能看到其投入。但是因为其过于强横的效果,也令很多人感到不适。谁知道508出现让人更加不适,508的主题是光,破灭之光。508收录除秘仪之力外几乎全是原创系列,至今不过时的强力系统【光道】于此出现,纵横数个环境的剑斗兽强力核心【凯撒】出现,引领光属性斩开未来的强力手坑【欧尼斯特】出现。当年的决斗者们,在拥有启动效果优先权的光道裁龙和拥有【生还的宝扎】【大寒波】的光道卡组面前纷纷露出困惑的表情:“这是什么游戏?”然后,601,DT01,大同调时代开幕。从第六期之初便露出獠牙的猫僧同调,宣告了旧时代与新时代的分界。601存在当年抗性上佳,技能繁复的【星尘龙】【精神界恶魔】等同调怪兽,DT01更是贡献了【光枪龙】【灾亡兽】这种至今仍活跃在环境甚至根本不敢让它活跃在环境的卡。人们恍然发现,光道或者暗化,似乎都要在对抗同调的路上力不从心了。那么,507以前呢?华丽多样的正义伙伴,靠团结令弱小的力量倍增的EHERO呢?轰鸣咆哮的真红恶魔,以熔岩与烈焰宣示主权的火山呢?银白光洁的电子科技结晶,追求一击必杀的电子龙呢?保守侍魂的六位武者,驰骋战国乱世的六武众呢?威严不可侵犯,冷血无情睥睨六合吊打八方的帝王呢?他们……连暗化都打不过……拿什么去对抗同调?(无限,真紫炎,暗爪,加农炮,真帝王:“我们呢我们呢?”“你们滚!”)似乎从507起,游戏王就是两个游戏了。506,旧【剑斗兽】,【云魔物】。505,【蛇毒】504,【火山】,【宝玉兽】503,旧【六武众】508,【光道】601,【念动力同调】【废品同调】602,【植物】603,【黑羽】也是从这时候起,游戏王离开了三幻神,离开了童实野町,离开了决斗王武藤游戏。也是从这时候起,大批人选择了离开游戏王,口中喃喃念道:“这根本不是决斗……”也是从这时候起,游戏王的连锁渐渐可以长到十分钟说不完,可以利用的资源多到以前想都不敢想。效果的种类更复杂,对策的手段更多样,召唤的种类更加多。乐趣虽然未必减少,但是这时的游戏王,已经不是当年那些为了一张青眼白龙能打一架,站一个哥布林突击队就觉得稳,见到一张圣防就高呼禁卡的玩家能消受的起的娱乐了。他们还没变,游戏王就变了。那么我们回头再来看看这张卡, The Beginning of the End“游戏王的田园时代结束了。”================非常有幸从朋友“暨南大学贴吧吧主”处获取了日本地铁游戏王广告全卡展板上的本卡照片以及2007年环境,507卡包附近环境的大幅展板,以及2007年环境,507卡包附近环境的大幅展板,那么这些卡,有多少曾经活跃在你的卡组里,多少依然活跃在你的卡组里,多少已经成为单纯的回忆了呢?那么这些卡,有多少曾经活跃在你的卡组里,多少依然活跃在你的卡组里,多少已经成为单纯的回忆了呢?
个人第一反应是这个。。。。。中文名: 伟大的战士 泰勒日文名:伟大なる戦士タイラー属性:地等级:8 ★种族:战士族攻击力:3000防御力:1500罕见度:世界唯一卡包:无调整:无关于这张卡片在这个世界上,KONAMI公司曾经发行过这样一张卡,无价之卡。  它的名字叫做“伟大的战士泰勒”。  这张卡,世界仅此一张。  不过,它不是因为只有一张才是无价之宝的。历年世界冠军大奖赛冠军卡也是独一无二,卡片标记却只是“限量发售”。  它无价的原因,是因为这张卡身上有一个鲜为人知的故事。  那大概是2007年的三月。春回大地,万物复苏,世界生机盎然,充满欢声笑语。  可是,一个名叫泰勒的男孩和他的家人却愁云满面。  泰勒刚刚在医院被检查出患有癌症。而且由于家中经济条件不好,泰勒只好拒绝了接受治疗的机会。  泰勒他并不想死。他才12岁,最爱看日本动漫《龙珠》,还喜欢有关于忍者的传说。也是一个决斗者——游戏王爱好者。  泰勒感到很遗憾。但是他为了不拖累家人,抛弃了战胜病痛的信心,还是无视了医生的忠告。  泰勒身患重病的消息被人传开了。先是他的病房,然后是那所医院,再后来是媒体报导,渐渐的,社会各界人士都听说了这则消息,纷纷为孩子慷慨解囊。  然而,泰勒却因为病痛的折磨,完全丧失了战胜病魔的勇气。  这个消息不知道怎么的,传到游戏王公司总部去了。  公司决定:为了让这个孩子找回战胜病魔的勇气,公司要为他量身打造一枚只属于泰勒一人,这世界上独一无二的卡片!  经过画师和工人几日的努力,在泰勒被推3向手术台的那一天,让泰勒夺回勇气的卡:伟大的战士泰勒现身了!!  泰勒捧着泰勒被推进了手术室,虽然他知道自己已经病入膏肓,但是这张卡,这张普通的卡片给了他无尽的力量。那股强大的力量让泰勒从强大的病魔手里夺回了自己的勇气!  终于在第二年春天,泰勒奇迹般的战胜了潜伏在泰勒身上已经接近晚期的癌症。  这年,又是三月。春回大地,万物复苏,世界生机盎然,充满欢声笑语。  伟大的战士泰勒。伟大的故事泰勒。  也许,这就是《游戏王GX》中提到的,卡片精灵的力量吧!因为我很懒,所以以上全程复制百度百科。需要说的一点是有人指出当时的游戏王代理不是k社是bandai万代,具体是谁有闲心的朋友们可以自己考证一下⊙﹏⊙有朋友问效果。。。我更新一下(? o?_o?)?这张卡不能特殊召唤。当这张卡战斗破坏怪兽并将它送去墓地时,给予对方等于被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
冲锋陷阵的队长(切り込み隊長)妥善料理的队长(切り盛り隊長)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------救护部队(队长、无败将军和战士拉兹在之前的卡图里攒的时髦值全败光了...(队长、无败将军和战士拉兹在之前的卡图里攒的时髦值全败光了...-----------------------------------------------------补充一个--------------------------------------------------------------------------官方在三眼进黑屋后不时会出张跟它有关的卡(合乘、误捕之类的)。这张《冤枉》,应该是说在三眼被狼人误捕之后送到监狱的事情,卡图非常有意味,跟三眼关在一起的就是黑屋常住民:黑森林的魔女官方在三眼进黑屋后不时会出张跟它有关的卡(合乘、误捕之类的)。这张《冤枉》,应该是说在三眼被狼人误捕之后送到监狱的事情,卡图非常有意味,跟三眼关在一起的就是黑屋常住民:黑森林的魔女还有张融合怪兽:三眼小巫师(Sanwitch),三眼+黑森林的魔女,嗯,你们是在黑屋里进行了物理意义上的融♂合,然后生了个三明治吗...还有张融合怪兽:三眼小巫师(Sanwitch),三眼+黑森林的魔女,嗯,你们是在黑屋里进行了物理意义上的融♂合,然后生了个三明治吗...
说些个人印象比较深刻的。No.39 希望皇霍普长期以来我对霍普的No序号表示难以理解,作为动画主角的王牌卡,却顶着39这个怎么看都意义不明的数字。直到有一天在贴吧看到了霍普的名字来源:HOPE从镜子里看是39OH,OH=おう(王) ,也就是HOPE镜面翻转之后是“39王”。“镜面翻转”也符合XYZ怪兽的“阶级”自左标起、和其他怪兽的“星级”自右标起正好相反的特点。K社你赢了。调律效果是检索“同调士”,废二的核心卡。卡图却是一个乐师给竖琴调音的场景,看起来和以机械族为主的“同调士”(除“废品同调士”是战士族)毫无关联。卡图的含义是什么?其实和“同调”这一召唤方式本身相关。调整怪兽和调整以外的怪兽进行同调召唤的“调星”过程又称作“tuning”。“tuning”直译后为和音乐相关的“调音/调律”,也正是这张卡T化后的译名。至于“同调士”系列,诞生于同调召唤起源时期,又有“同调”之名,说是同调的重要象征不为过。异色眼灵摆龙歪脖子龙的瞳孔颜色不是随便挑的。橙色和绿色恰恰与灵摆/效果怪兽的卡片边框颜色一样。XYZ礼物出自706。同一期卡包有影蜥蜴、救援兔、进化帝·半鸟龙等优质XYZ相关卡。调和的宝札迷之动画剧情暗示卡?(图转贴吧)
幻影骑士 他的铠甲是由幻象龙变化而来的
第一次正儿八经写那么多字答题,还是献给我的青春吧。我想到的是这张卡。临终的同调来自卡包802我从不实卡所以并不知道卡包何时出版,但我知道他在超量诞生并且打败同调的时候出现。选择自己场上1只3星怪兽才能发动。从自己的手卡·墓地选1只和选择的怪兽同名的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。先简单说说自己吧,小学一年级在路边摊买假卡,我把这算做入坑,2006年我在gba模拟器上开始玩ex2006,那是我通晓决斗规则的起点,之后是ds上的梦魇诗人,精灵召唤,还有一部又一部的世界大赛,与此同时接触了nbx,那是我第一次跟真人决斗,全手动决斗,连带各种口胡。那是入坑的第五年,那正是同调始动之时,卡图的主角次世代控制员带领的次世代,加上霞之谷,冰结界,正义盟军,炎狱,x剑士,那是dt的开始,再加上动画实体化的黑羽,是的,同调来了,无数人震惊于同调的高速大怪和强力效果,五星白卡之王灾亡兽,冰结界的三条相继被禁或限制的龙,创下了最快禁用记录的暗黑俯冲轰炸机,无不宣称着同调的强大,黑羽和猫僧的崛起以及雪虎炮的风行一时也宣告了旧时代的终结。我至今仍记得的同调召唤画面,素材与调整的精神同步,那是融合召唤从未拥有的绚烂。我一直觉得那是游戏王最好的时期,机遇与挑战,手气与操作,甚至整体节奏,都是最好的时期。之后,卡表变迁,沧海桑田,dt系列经过了十余个卡包,星圣出现了,是的,新的时代又要到来了,超量怪兽的横空出世,告诉我们时代又要变了,没人会慢慢等你素材和调整的出场了,没有限制的超量怪兽以更快的节奏把握,没有等级的特色,力压同调,带来了新的时代,一个一张卡印两个效果都嫌不够的时代,一个速度再度大大加快的时代。ygocore和蛤蟆吃代替了nbx和QQ2007,黑色代替了白色,在这背景下,临终的同调出现了。调整怪的元老之一次世代控制员破破烂烂的出现在了卡图上,在ygo上,看到卡图,我鼻子一酸,看了效果,终于没忍住泪水,三星,一个对于调整来说群雄汇聚的等级,盖尔,次世代控制员,x剑士艾尔伯恩,废品同调士,甚至机巧小町,机巧参谋,许许多多成名的调整或者成过名的调整,都在三星,最让人悲痛的却是有着这样名字的一张卡居然是超量辅助卡。于是我明白了,时代在变,旧时代的遗民逃不过新时代的入侵,就像号称战国最强的武田骑兵向着织田信长的铁炮三段构的冲击一样,千军万马,呼啸而上,为了心中的荣誉,冲向自己的死亡,最后被新时代的代表们杀的片甲不留,我想,我该退场了,那是我第一次决定退坑,一退半年,我的时代不在了,回坑之后我告别了所有的竞技卡组,开始走起了同调还在,dt还在的时候,我却错过没走的路,冰结界,炎狱,薰风,x剑,侏罗纪等等等等,我当了娱乐玩家,看着r4王的崛起与没落,看着旧神的横空出世与转瞬即逝,看着星守新星无限的诞生与陨落,看着古遗物巨怒剑带来的对是否发动风的疑惑。也看着曾经以团结来以弱胜强的元素英雄被黑暗侵蚀,变成了移动的次元缝隙,看着帝王们的衰落,直到他们找到了自己的家臣看着时代一次又一次的无情碾过,看着自己在卡牌上消逝的青春。而现在,当我亮出对帝王的检索时,许多玩家都会选择立刻投降,却不知我那只是旧时代的次元帝王,更有甚者我对他们说我是次元帝,他们却好像从未听过。我的大薰风的球风站场时会有人毫不怀疑的叠出电光皇来对球风直击,却不知道球风的效果不会被无效。也有过影依第一回合盖下影依龙,被我手牌力量结合的古代机械究极巨人直接穿防秒杀。可是旧时代过去了,曾经煊赫一时的卡组们,或被遗忘,或新生成另一个自己。遗民们对此却什么都做不到。终于,我怀着对逝去的卡片的敬仰,对过去青春的怀念沉沉睡去。我做梦了,梦到黑暗中残破的次世代控制员在说自己力尽了,这是最后的一点力量了,之后他叫出了自己的同伴,他们叠成了发条机雷,再然后机雷对我说同调时代结束了。我哭了,然后醒了。手动分割线以上所有描述均发生于基友娱乐牌局,自认对战平台环境差无娱乐,作为娱乐牌手从不打平台,另外我打牌但是不看动画不看漫画不好意思,一切全部就环境论环境。在我看来元素英雄从原本的集合众人之力变成自带友尽宇宙这本身就是英雄系列的堕落,至于剧情,对不起,我不懂。再者我不觉得旧神两个表算一张寿命很长的卡,而且明明一个表就限了杯面,我就把那视作对旧神动刀了,就这样。关于对球风效果的质疑,我来说的是对于过去的怀念而不是关于球风是永续效果这样的教学,而且球风是永续效果这件事新人不知道不代表着薰风和同调的衰退么?提问题的朋友我觉得很是有趣。自称考据党被我指出鸡蛋里挑骨头自删评论,有趣有趣,不愧是逼乎用户。
这张【自然调整】是我所知的【云魔物】系列所出的最后一张卡。其所在的卡包RAGING BATTLE (RGBT) 壮绝的战斗,于2009年9月发行。从卡图中可以看到,一只【小烟球】正在预备进行同调。显然,K社当时曾考虑在【云魔物】系列中加入同调召唤等新时代的功能,甚至可以推测,一张同调怪兽已经设计完工,等待出炉。然而,这些幻想戛然而止。想当年,因为这张莫须有的卡,我可是相当期待的。可一晃六年过去了,一切都是杳无音信。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~与【云魔物】同时代的卡组有【剑斗兽】【六武众】【宝玉兽】等等,之所以记得那么清楚是因为当时和高中一伙同学几乎组遍了同时代所有的卡组。2010年6月,【剑斗兽】出了【剑斗兽-凯撒】,而后因为太强势而导致【剑斗兽-枪斗】被限制。2010年10月,【六武众】出了【六武之门】以及【真六武众-紫炎】,继而被限制。2014年11月,一直都很娱乐的【宝玉兽】,出了摇摆召唤的新卡【宝玉的守护者】。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~虽然不说,可是心里大概已经知道云魔物的命运了。K社这是爽约了。回过头来看【自然调整】,其实和【自然】系列没有关系,也和【云魔物】关联不大。只是自然而然,某些事情被时间遗忘,成为往事罢了。16.3.7
心镇壶出处是游戏王最老一部中的「龙牌」,有点类似麻将。这个壶可以封印人心。出处是游戏王最老一部中的「龙牌」,有点类似麻将。这个壶可以封印人心。这个卡的特点在于卡名,写作「心镇壶」读作现代汉语「xinzhenhu」,体现它与中国的关系。让我体会到了日语强烈的中二之气。
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