钢铁雄心3装甲师编制4怎么才能招募装甲部队

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关于部队招募时间与经验获得的公式说明。
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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估计大家都喜欢在开局变量时加上减少招募时间的变量吧
& && & training_time_factor = -0.99& && && && && &&&& & & & #徵兵训练完成时间 -99.9%
但这条变量会引起部队在战斗中无法获取经验。
但其实并不是无法获得
上述变量是将部队的训练时间减少99%了,
比如原来训练100次才能获得经验0.4
但现在训练次数只有1次了
那么,经验就只剩下0.004了。。好吧。你这样升到100,自己去算吧。估计战争结束了也不会到达升级的条件
而且减斗中的减员也会影响部队的等级
那么问题来了,我们要如何去修正这个参数哩?
experience_gain_army_unit_factor = 1 #部队获得经验倍数+100%,即翻倍
Ok,我们将此变量变大
experience_gain_army_unit_factor = 100 这样即可正常获得经验
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初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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那会不会部队出来了编成集团军训练等级2-3的时候,无法获得陆军经验呢?
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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LZ做个减少征兵时间的mod吧 谢谢
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那会不会部队出来了编成集团军训练等级2-3的时候,无法获得陆军经验呢?
不会,可以获得正确的经验
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LZ做个减少征兵时间的mod吧 谢谢
开局变量里有哟
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装甲部队配置总结及三种坦克师各自生存法则(为方便引用重发)
AI的装甲部队配置还可以 要改的话把AI配自行防空炮的习惯改了然后我在具体说下为啥两装甲一摩步坑 因为AI并不像玩家一样会利用预备役猛爆兵所以两装甲这种配置IC消耗极大 给AI之后你会发现AI部队立马少了很多 IC都用这上边了一装甲 一摩步 一自走炮 一/TD (这是经典中坦师配置软硬功还有攻防坚韧都很均衡并且数值不低 还有个很关键的因素 装甲度很低 保证了抗揍能力 有TD的加入的话 直接是万金油中坦师 遇上不穿甲的重坦师都可以一战) 的配置IC不会比两装甲一摩步高 而从攻防坚韧装甲度各方面 都不会逊于后者 并且 混编加成要多的多还是那套话4.02里面装甲师 各有特色 各有各的施展空间想有位置 轻坦师就要走 速度和低装甲度路线 速度和低装甲度的减伤是他生存的资本重坦师自然靠的就是装甲值 盾墙受伤减半 这就是重坦师的资本 装甲度高些都没问题而机动 和 防护 都靠不上的中坦师 自然就得在火力上做功夫 压的了步兵 拼的了重坦 才是他的定位 于是充足的火力配置和多兵种加成 以及较低的装甲度 就是他满足上述需要的法宝(有点像主战坦克了 什么都干 什么都干得还不错)另外 不同国家会有不同国家的差异 想美的 英国这种后期登场的国家 我曾经玩过只出一种坦克 战斗全靠速度和装甲度 轻坦科技全升 中坦科技只升 引擎和可靠性 装甲可情况而升 因为要保证TD跟的上机步的速度 至少也得有9的速度 而通常是在10-11速度然后装甲师就两种 一种 一轻坦一机步一自走火箭炮一TD五旅可以加一 另一种是一轻坦一机步一自走火箭炮一装甲车 前者可以担任反坦克职责 后者主要目标敌军是步兵这种部队基本都是10到11的速度 一开起来就是各种踩溃 而且IC相对较少 重量轻便于全球运输 很适合英美这样的国家 本子用也不错他的生存资本依旧是 低的装甲度和极快的速度 凶猛的火力和能穿轻中坦的反坦能力 (可不要忘了 原来没有装甲值概念的时候 我们装甲师可都是压着装甲度配的 对于伤害的规避还是很有效的)至于给电脑 想大胡子这种的话倒是可以给他分配些便宜又实惠的兵种 比方说 两摩步一TD一装甲车 非常便宜 对付玩家的装甲部队包围又会非常有效 因为数量多(IC消耗不多的 毛子还是有这个能力的) 破甲高 跑得快 很难被围
话说一装甲一机步一工程一一自走的配置如何?怎么让工程跑快点?——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
四维全加如何?
毛子貌似没有机步这种东西,大概在毛子眼里t34就是万能工,可以搭载步兵当机步,可以把炮塔直接插肚子里当TD。拖个卡车,拖个B4啥的。。。
一直对二宽师有一种非理性的偏见……
不用太麻烦,直接给AI一个BUFF加2点穿甲,就够了
问个问题,不研究装甲先锋科技的3宽装甲师和真·三宽装甲师比起来有啥差别?
我一般装甲师,2装甲1机步1自火1工程 有什么事吗?
3轻装甲1机步的默默飘过
感觉现在4.02里面轻坦师地位已经严重下降了,要大规模运用必须同时满足三个条件:一是平原地形多,二是一线大国(可以负担坦克部队),三是速战派。因此综上来说,如果不改的话,对这个类型部队有需求的只有小胡子一家。而由于现在AI会大批量配置反坦克炮,装甲攻击并不缺乏,而中期开始小胡子就要开始对抗英法和大胡子,轻型坦克师虽然有速度优势,但同样脆弱,为了保证速度,只能放弃加成,很难真正实现突破;否则因为初期只能配骑兵(38年可以配摩步,40年才能配自走炮,41年才有机步),如果要保证加成,就只能大幅度牺牲速度而且LZ说的轻坦+机步保证速度虽然可以互补,但是那时候已经41年了,不对成型至少也是42年了,正是和大胡子死磕的时候。一般要么已经包了几个饺子以后直线推进,要么就是和大胡子重兵会战,无论哪个都没有轻坦克的用处。更何况马上还要面对美帝,面对美帝的机械化部队,轻坦的作用甚至还不如更便宜的2步2炮步兵
使用签名档&&
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《钢铁雄心4》资源科技研究与军工厂试玩心得
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今天新手卡之家和大家讲解《钢铁雄心4》资源科技研究与军工厂试玩心得
《》一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类游戏,已于近日发售上线了,这里就给大家带来了《钢铁雄心4》资源科技研究与军工厂试玩心得,还有招募运输部队的一些心得,还等什么赶紧来看看吧。
目前初玩了一下,感觉还不错,有一些地方简化了,有一些地方}杂了,不过大部份逻算是简化 比如说补给吞吐量,3是一小块一小块的传,现在是一块比较大的地区,在地区上盖铁路就可以曾加吞吐量 本人英文不是很好,一些是玩的时候发现的心得,一些是官方wiki看到的,质量不敢保证
政府部门(国家机关)
在画面左上方的国旗点下去打开,里面有各类政策和法律,有影响研究,影响工业,目前这部份我还不是很了解
这里跟3是不太一样,3是有多少Research Point就能同时一阊芯慷嘀挚萍迹4是所有国家都只能研究三个科技,科技树看来是简化很多,现在研究好像只有效率影响研究速度,这样感觉也是不错,因为以前科技是大国家在玩的,一堆科技大国都要研究好久,4代改这样后小国也能有一定的科技能力
跟3差不多的样子,不过操作不一样,4代更方便了,现在点外交再点地图上要交涉的国家就能点选要什么外交行动
有六项主要资源,石油,橡胶,铝,钢,铬和钨,若是交易要海运,每1次运4单位资源要2台护航舰,wiki的是增加资源交易一次是 4,可是我在游戏里看到是一次 8,这里也不知道为什么,另外进口的资源好像都不会累积,现在进口东西只需要花民用工厂,不用钱了,现在民间工厂和护航舰的数量决定了国家的资源进口量,资源进口后都是给军工厂生产装备
盖各种工厂,基地和铁路什么的,还没研究,同一时间能盖多少看有多少民间工厂(好像是B.O.T哦)
生产装备的地方,主要有四种工厂,分成了民间工厂,军工厂,船坞,加工厂
民间工厂是负责进口,建各种工厂,生产民生必需品
军工厂是生产装备,4的装备很多样,可以指定要生产什么年代的武器,比如最新的武器给一线部队用,而退下来的武器给二线或后方部队用,大概是这样子,还有可以生产载具,大概是装甲旅就用到载具,所以载具也像武器一样都算是装备,只是是给装甲旅用的
船坞就是生产船的吧
加工厂现在不知道是干嘛用,还没盖出这个工厂
招募与部属部队
这是用来生产旅或是师的地方,里面有可自订旅装备division templates,目前看到可以给步兵加望远镜,可以改配备的武器,还有火炮,也就是同样步兵旅可以有天差地别的配备,比如说炮灰兵就不必给太好的东西了
好像是看你所有装备的库存,和装备已被"装备"的百分比,大概是吧
还有部队不必再一层层管理阶层的设定,只接有滑鼠选数个师再点下面将领的地方,就会有将领AI接管,可以设定AI的前线,进攻路线和撤退路线之类,3代只有进攻路线的样子,还有因为没有了3代战区指挥部。部队的强度直接反应在装备,经验和将领,不必要那里点点点给AI加减部队,或给指挥部配步兵旅这类麻烦事,反正战区指挥部没了我是可以接受
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时间: 11:47:26 来源: 作者:乐游
最近钢铁雄心4上线带来了很多新的体验,这款游戏中大家也可以通过修改文件来改变游戏内容,下面是static modifier修改方法,有兴趣可以尝试一下。
最近上线带来了很多新的体验,这款游戏中大家也可以通过修改文件来改变游戏内容,下面是static modifier修改方法,有兴趣可以尝试一下。
游戏目录&common&static modifier,覆盖diff_easy_player就会修改”容易”难度
变量参考游戏文件,翻译有误请见谅
diff_easy_player = {
& & & &production_factory_max_efficiency_factor = 3 & & & &#最大生产效率
& & & &research_time_factor = -0.999 & & & &#研究时间减少
& & & &political_power_factor = 60 & & & &#政治实力加成
& & & &industrial_capacity_factory = 6 & & & & & & & &#增加工厂产量
& & & &line_change_production_efficiency_factor = 3 & & & & & & & &#流水线变更时保留生产效率
& & & &production_factory_efficiency_gain_factor = 90 & & & & & & & &#生产效率增长速度
& & & &industry_air_damage_factor = -0.99 & & & &#工厂空袭效应
& & & &global_building_slots_factor = 6 & & & &#貌似地区建筑满格
& & & &production_speed_buildings_factor = 90 & & & & & & & &#production speed 开头的是减少建筑时间
& & & &production_speed_arms_factory_factor = 90 & & & &
& & & &production_speed_industrial_complex_factor = 90
& & & &production_speed_dockyard_factor = 90
& & & &production_speed_bunker_factor = 90
& & & &production_speed_coastal_bunker_factor = 90
& & & &production_speed_anti_air_building_factor = 90
& & & &production_speed_infrastructure_factor = 90
& & & &production_speed_synthetic_refinery_factor = 90
& & & &production_speed_air_base_factor = 90
& & & &production_speed_naval_base_factor = 90
& & & &production_speed_rocket_site_factor = 90
& & & &production_speed_radar_station_factor = 90
& & & &production_speed_nuclear_reactor_factor = 90
& & & &conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 & & & & & & & & & & & &#军民工厂互换成本减少
& & & &conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9
& & & &consumer_goods_factor = -0.6 & & & & & & & &#减少消费品需求
& & & &local_resources_factor = 6 & & & & & & & &#增加资源采集
& & & &planning_speed = 8 & & & & & & & &#加快计划时间
& & & &org_loss_when_moving = -0.99 & & & & & & & &#部移动组织减少
& & & &land_reinforce_rate = 9 & & & & & & & & & & & &#陆军增援速度
& & & &max_dig_in = 30 & & & & & & & & & & & &#最大战壕加成
& & & &dig_in_speed_factor = 6 & & & & & & & & #挖掘战壕速度 & & & &
& & & &max_planning = 6 & & & & & & & &#陆军行动最大计划度
& & & &supply_consumption_factor = -0.99 & & & & & & & &#部队补给需求
& & & &land_night_attack = 6 & & & & & & & & & & & &#陆军夜袭加成
& & & &conscription = 3 & & & & & & & &#征兵加成
& & & &army_bonus_air_superiority_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#制空权任务加成 & & & &
& & & &air_escort_efficiency = 8 & & & & & & & & & & & &#空军护航加成
& & & &air_cas_efficiency = 8 & & & & & & & & & & & &#俯冲轰炸效率加成
& & & &air_cas_present_factor = 8
& & & &air_strategic_bomber_defence_factor = 8 & & & & & & & &#战略轰炸机防御加成
& & & &air_superiority_detect_factor = 8 & & & & & & & &#制空权侦查加成
& & & &air_superiority_efficiency = 8 & & & & & & & & & & & &#制空权效率加成
& & & &air_ace_generation_chance_factor = 6 & & & & & & & &#空军皇牌机师产生几率
& & & &air_nav_efficiency = 8 & & & & & & & & & & & &#空军对舰攻击效率加成
& & & &air_interception_detect_factor = 8 & & & & & & & &#空军截击侦查加成
& & & &air_intercept_efficiency = 8 & & & & & & & &#空军截击效率加成
& & & &strategic_bomb_visibility = -0.99 & & & & & & & &#战略轰炸机可见度
& & & &air_interception_attack_factor = 8 & & & & & & & &#截击攻击加成
& & & &air_cas_ground_attack_factor = 8 & & & & & & & &#俯冲轰炸攻击加成
& & & &cas_ace_chance = 6 & & & & & & & & & & & &#俯冲轰炸机皇牌产生几率
& & & &bomber_ace_chance = 6 & & & & & & & & & & & &#轰炸机皇牌产生几率
& & & &air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 & & & & & & & &#战略轰炸机夜袭惩罚
& & & &sortie_efficiency = 8 & & & & & & & &#舰队突击效率
& & & &convoy_escort_efficiency = 8 & & & & & & & &#商船护航效率
& & & &encryption = 9 & & & & & & & &#加密
& & & &decryption = 9 & & & & & & & &#破译
& & & &transport_capacity = -0.1 & & & & & & & &#海军运输能力
& & & &naval_invasion_capacity = 90 & & & & & & & &#登陆能力
& & & &invasion_preparation = -0.1 & & & & & & & &#登陆准备时间
& & & &amphibious_invasion_defence = 9 & & & & & & & &#登陆作战防御
& & & &amphibious_invasion = 8 & & & & & & & & & & & &#登陆作战效率
& & & &experience_gain_factor = 8 & & & & & & & &#军队获取经验速度
& & & &combat_width_factor = -0.2 & & & & & & & &#战争宽度减少
& & & &recon_factor = 6 & & & & & & & &#陆军侦查能力
& & & &winter_attrition_factor = -0.99 & & & & & & & &#陆军冬天伤亡率 & & & &
& & & &out_of_supply_factor = -0.99 & & & & & & & &#补给缺乏时的影响
& & & &naval_retreat_chance = 0.6 & & & & & & & &#海军撤退几率
& & & &naval_retreat_speed = 8 & & & & & & & & & & & &#海军撤退速度
& & & &ships_at_battle_start = 8
& & & &spotting_chance = 8 & & & & & & & & & & & &#海军瞄准几率
& & & &unity_factor = 3 & & & & & & & &#团结度
& & & &army_experience = 90 & & & & & & & &#陆军经验加成
& & & &air_experience = 90 & & & & & & & &#空军经验加成
& & & &navy_experience = 90 & & & & & & & &#海军经验加成
& & & &experience_gain_army = 8 & & & &#陆军经验获取速度加成
& & & &experience_gain_air = 8 & & & & & & & &#空军经验获取速度加成
& & & &experience_gain_navy = 8 & & & &#海军经验获取速度加成
& & & &training_time_factor = -0.999 & & & & & & & &#减少训练时间
& & & &training_time_army_factor = -0.999
& & & &justify_war_goal_time = -0.999 & & & & & & & &#减少产生战争目标时间
& & & &air_range = 9 & & & & & & & &#增加空军航程
& & & &naval_strike_attack = 8 & & & & & & & &#空军对舰攻击加成
& & & &army_defence_factor = 8 & & & & & & & &#陆军防御加成
& & & &army_attack_factor = 8 & & & & & & & &#陆军攻击加成
& & & &enemy_partisan_effect = -0.99 & & & & & & & &#敌军游击队效应
& & & &foreign_subversive_activites = -0.99 & & & & & & & &#外国颠覆行动效应
& & & &army_org_factor = 3 & & & & & & & &#陆军最大组织度加成
& & & &army_morale_factor = 8 & & & & & & & &#陆军士气加成
& & & &army_speed_factor = 9 & & & & & & & &#陆军移动速度加成
& & & &army_armor_speed_factor = 9 & & & & & & & &#装甲部队移动速度加成
& & & &army_armor_attack_factor = 8 & & & & & & & &#装甲部队攻击加成
& & & & & &army_armor_defence_factor = 8 & & & & & & & &#装甲部队防御加成
& & & &army_artillery_attack_factor = 8 & & & &#炮兵攻击加成
& & & &army_artillery_defence_factor = 8 & & & &#炮兵防御加成
& & & &army_infantry_attack_factor = 8 & & & & & & & &#步兵攻击加成
& & & &army_infantry_defence_factor = 8 & & & &#步兵防御加成
& & & &special_forces_attack_factor = 8 & & & &#特种部队攻击加成
& & & &special_forces_defence_factor = 8 & & & &#特种部队防御加成
& & & &cavalry_attack_factor = 8 & & & & & & & &#骑兵攻击加成
& & & &cavalry_defence_factor = 8 & & & & & & & &#骑兵防御加成
& & & &motorized_attack_factor = 8 & & & & & & & &#机械化步兵攻击加成
& & & &motorized_defence_factor = 8 & & & & & & & &#机械化步兵防御加成
& & & &attrition = -0.9 & & & & & & & &#伤亡率
& & & &air_accidents_factor = -0.9 & & & &#空难率
& & & &air_night_penalty = -0.9 & & & &#空军夜袭惩罚
& & & &air_weather_penalty = -0.9 & & & &#空军天气惩罚
& & & &naval_strike_attack_factor = 8 & & & & & & & &#对舰攻击攻击加成
& & & &naval_strike_defence_factor = 8 & & & & & & & &#对舰攻击防御加成
& & & &naval_strike_targetting_factor = 8 & & & &#对舰攻击瞄准加成
& & & &naval_strike_agility_factor = 8 & & & & & & & &#对舰攻击灵活度加成
& & & &air_interception_attack_factor = 8 & & & & & & & &#截击攻击加成
& & & &air_interception_defence_factor = 8 & & & & & & & &#截击防御加成
& & & &air_interception_agility_factor = 8 & & & & & & & &#截击灵活度加成
& & & &air_air_superiority_attack_factor = 8 & & & & & & & &#制空攻击加成
& & & &air_air_superiority_defence_factor = 8 & & & & & & & &#制空防御加成
& & & &air_air_superiority_agility_factor = 8 & & & & & & & &#制空灵活度加成
& & & &air_close_air_support_attack_factor = 8 & & & & & & & &#俯冲轰炸攻击加成
& & & &air_close_air_support_defence_factor = 8 & & & &#俯冲轰炸攻防御加成
& & & &air_close_air_support_agility_factor = 8 & & & &#俯冲轰炸攻灵活度加成
& & & &air_strategic_bomber_attack_factor = 8 & & & & & & & &#战略轰炸攻击加成
& & & &air_strategic_bomber_defence_factor = 8 & & & & & & & &#战略轰炸防御加成
& & & &air_strategic_bomber_agility_factor = 8 & & & & & & & &#战略轰炸灵活度加成
& & & &air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 & & & & & & & &#战略轰炸效果加成
& & & &air_paradrop_attack_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#空投任务攻击加成
& & & &air_paradrop_defence_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#空投任务防御加成
& & & &air_paradrop_agility_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#空投任务灵活度加成
& & & &air_bombing_targetting = 8 & & & & & & & &#空袭瞄准几率
& & & &air_agility_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#战机灵活度加成
& & & &air_range_factor = 9 & & & & & & & & & & & &#空军航程加成
& & & &air_attack_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#空军攻击加成
& & & &air_maximum_speed_factor = 8 & & & & & & & &#空军最大速度加成
& & & &navy_carrier_air_attack_factor = 8 & & & & & & & &#舰载机攻击加成
& & & &navy_carrier_air_defence_factor = 8 & & & & & & & &#舰载机防御加成
& & & &navy_carrier_air_targetting_factor = 8 & & & & & & & &#舰载机瞄准加成
& & & &navy_carrier_air_agility_factor = 8 & & & & & & & &#舰载机灵活度加成
& & & &navy_capital_ship_attack_factor = 8 & & & & & & & &#母舰攻击加成
& & & &navy_capital_ship_defence_factor = 8 & & & & & & & &#母舰防御加成
& & & &navy_screen_attack_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#小型舰队攻击加成
& & & &navy_screen_defence_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#小型舰队防御加成
& & & &convoy_raiding_efficiency_factor = 8 & & & & & & & &#截击商船效率加成
& & & &naval_speed_factor = 9 & & & & & & & & & & & & & & & &#海军移动速度加成
& & & &navy_submarine_detection_factor = 8 & & & & & & & &#潜艇侦查加成
& & & &navy_anti_air_attack_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#海军防空攻击
& & & &navy_max_range_factor = 8 & & & & & & & & & & & &#海军航程加成
& & & &navy_submarine_attack_factor = 8 & & & & & & & &#潜艇攻击加成
& & & &navy_submarine_defence_factor = 8 & & & & & & & &#潜艇防御加成
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