三国全面战争宝物属性有哪些宝物

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《三国全面战争》1.9A全势力制造条件特殊的兵种制造方法
& & & &董卓的飞熊铁车只能在3级铁匠铺(建筑名称:锻造工厂)里面造,势力很强大,但是会学大象一样发疯,发疯几率不算太高
  公孙瓒的燕云铁骑在带有★的城市里4级骑兵营里面可以造,离他最近的带★的城市是袁绍的信都
  1.9A第一骑兵:大戟士铁骑(和西凉铁骑并列),在带★的城市中4级骑兵营可以招募,袁绍的信都就是带★的
& & & &西凉马腾的两种骆驼骑兵,骆驼弓骑兵和骆驼铁骑(骑兵杀手),马腾出生地中4个城市里有武威及西平可以造,骆驼弓骑兵在2级骑兵营,骆驼铁骑在4级骑兵营,只有这2个地方能造的原因应该是带☆以上,或者有骆驼资源的城市才可以造
  张鲁的一种强力兵&&鬼道祭酒,目前已知的只能在汉中野外招募
  虎豹骑,带☆以上的城市里4级骑兵营才能造,上图说明了带※的城市是造不了的
  城市的等级为:1级城市&&& 2级城市&※& 3级城市&☆& 4级城市&★&(以上为个人为了区分定的级)
  羯胡聚集地野外看到的,顺便发了
  鲜卑弓骑,鲜卑聚集地造战力还可以
  蛮胡精英骑兵,在匈奴聚集地的野外可以招募
  乌桓弓骑,曹总势力在幽州地界野外能招募,在曹总带★城市里的3级兵家庙宇可以补充,带☆城市里4级兵家庙宇里可以补充
  乌桓弓骑,在乌丸野外可以招募,在乌丸聚集地2级兵家庙宇可以补充
  洛阳5级步兵营可以造羽林枪阵,政令改革以后可以造虎贲(我用秘籍早早就把洛阳打下来,升级到5级兵营了,也没的,政令以后看就有了,而且已经能造了,附带说一下,许昌升级到巨城曹总就会政令了)求助!哪些宝物是可以无限秘籍的?_三国全面战争吧_百度贴吧
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求助!哪些宝物是可以无限秘籍的?
赤兔马,方天画戟,这2个可以给很多人。还有什么宝物可以给很多人的?
到最后还是我自己试验出来了。 赤兔马
。这4个所有人都可以有。
眼拙,没看懂啥意思
求助个问题啊首先:声望影响卫队人数而且不通过任何宝物可以慢慢的升级到10点,假设不戴任何宝物到214年到达了10点。如果我出门就秘籍宝物,把声望弄到最高,到214年我歇下宝物,声望会不会变成1了?如果这样不就得不偿失了?宝物佩戴数量有限制。戴了不如不戴难道?
官印 。          —— 时间的沙漏沉淀着无法逃离的过往,记忆的双手总是拾起那些明媚的忧伤。
求问楼主为什么网上嗖到的代码不可用?就是加宝物的秘籍,能发下你的看下吗?我用的事1.9B公测版
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→ 三国全面战争游戏秘籍(作弊码)
【飞翔导读】~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000
三国基于罗马全面战争制作的一款优秀的三国题材MOD。目前最新版本是1.9,我们已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是最近在系统上又获得新的突破,至于加入什么新元素暂时保密,我们现在的大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *-**-****-* x,y& *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找&&&&&&&&& 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的&&&&&&&&& barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq &城市名&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 显示鼠标所指地的坐标auto_win &attacker/defender&&&&&&&&&&&&&& 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果toggle_fow&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战争迷雾开/关add_money &数量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population &城市代码& &数量&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000give_trait &人物代码& &特技代码& &可选:等级&&&&&&&&&& 增加人物特技例:& give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注:& 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级&&&&&&& 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1&&&&&& (只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary &人物代码& &宝物代码&&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 &&&&& 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character &人物名& &x,y&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit &城市/人物代码& &兵种内名& &可选:数量& &可选:经验& &可选:武器& &可选:铠甲等级&创造单位例:& create_unit J-0101-CaoCao &Zhongyuanzhong Wei& 1 9 3 3 &&&&&&& 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang &Zhongyuanzhong Wei& 1 9 3 3 &&&&&&& 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注:& 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号
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关于三国全战的各类宝物的功能
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  这玩意什么功能我也看不到啊
/article/62055
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