躺求拳皇98OL全格斗家属性魂介绍,比如拳皇1.91草稚京出招表虎魂~八神熊魂~等等举例下去

关于战魂,只要这样改动,就能解决虎魂现在尴尬的状态_拳皇98终极之战ol吧_百度贴吧
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关于战魂,只要这样改动,就能解决虎魂现在尴尬的状态
先说虎魂现在的问题:1,回怒慢,要保证自己不死,才能让战魂收益最大化。2,活动副本放不出大。金币本,经验本等。4个虎魂格斗家,奶妈,火舞,,K目前看来定位都跟尴尬,里面竟然还有两个主角。在我看来只要改动一点,就能解决这个问题。那就是把熊魂给删除,熊魂格斗家改成其他三种魂。同时提升每个格斗家的初始怒气值,保证虎魂和熊魂能够在5轮攻击前可以满怒放大。先别急着喷,大家讨论一下。删除熊魂后,去除了所有格斗家在各种情况下的开场放大,增加战斗回合数,提升另外三种魂的特点。蛇魂:回怒快,乌龟魂:受伤害越多回怒越快,虎魂:战到最后收割!这样改动后,无形之中提升了防御格斗家的地位,前排坚持的越久,后排放大次数越多。而不是现在比谁先手高,谁熊魂多。目前防御格斗家除了玛丽,七家社,,其他都是垃圾。删除熊魂后,其他防御格斗家也有机会上场。
这两天又有一群人在热情...
这个战魂到底要不要进阶...
可是 所以我还是彻底转...
某哥哥的亲笔镇
一楼不给看
求神回复   带上呆萌...
如题,后期还会有小段子...
贴吧,那些老贴都是怎么顶上来的,每天都是那些
这么改的话,先手就劣势了,后手可以优先放必杀
逗,提升每个格斗家的初始怒气,那6熊一叠加哪怕熊魂点满20级只+60点怒气,那还不是能开场大?别告诉我设定成不能叠加,现在熊魂格斗家这么多
其次官方早就设定好了,熊魂竞技场,虎魂试炼塔,蛇魂副本图,没必要改,每个魂都有自己的优势和劣势,相对于虎魂和蛇魂,熊魂打试炼塔就没任何加成
你看到虎的弊端,熊回怒慢的弊端你没看到?打争霸千鹤先手特瑞3个大了千鹤才两个,虎魂只是争霸不好,爬塔过图好啊,竞技差一些到也不是很差。
我十分同意
为什么删熊魂、熊魂也只是竞技场厉害罢了、这又不是只有竞技场、而且这游戏又不是只练6个人物、楼主你在搞笑?
改了熊魂流谁还jb玩,不得弃坑一大半人
好玩的游戏不会腻,
首先说一句,楼主能提出这样的想法是好的,也是为了增加的可玩性,不管行与不行,大家都集思广益探讨一下,没必要上来就喷,但是楼上的说的也没错,熊魂也有它的弊端,而且这游戏,不是只有竞技场,我个人也认为有点不太可行,但是还是要顶楼主一下,大家可以再集思广益想想,再探讨
改善的出发点是好,我赞同这点。但删除熊魂就不支持了,熊魂删了就等于少了一些多元化就等于少了一种玩法,再加上游戏开始以来别人冲钱搞先手就是为了来个开场大,直接抹杀熊魂、先手,就等于是把前期冲钱的玩家赶尽杀绝,冲钱的玩家走了,老玩家一走,还能有多少新玩家进来填补上走的人呢,游戏经营不下去,平民想玩也没得玩,到时连纠结都没的纠结。
楼主想法真的不错 其实我也有个想法 就是四种魂可以任由玩家选择,每个格斗家都可以单独选择自己想要的战魂,但是,同一阵容里,同种魂的数量不能超过3.比如你最多可以给你的三个格斗家选择熊魂,那其它的三个格斗家就只能选择另外3种魂。我相信这样一改,各种玩法将像一般,被各路大神开发研究出来。而不是现在的野熊堆先手单一套路。
别做梦了,官方靠熊魂人物赚钱呢!这游戏最赚钱的地方不是培养人物,而是堆先手值,为了先手值你得把所有人物出齐了,要给所有人物升品升星,要给所有人物喂食物,后期靠吃食物涨1点先手值要花多少钱你知道吗?
其实竞技场改一点就行了,一个角色打一下,不就什么问题都解决了,先手依然先打,但优势就不会这么大了,顶多群攻角色先控几个
什么鬼……土豪要哭了好不
那你告诉我土豪们花钱买的食物反而是劣势?
这么改的话谁喂食物谁傻呗?
可笑至极!!!
我觉得楼主的建议不错。
这样体现不出先手优势,壕哪里会买单
不可能删熊魂,删了那这个游戏就像换了个游戏一样了,最多修改虎魂
想法和游戏设置的机制背道而驰,为何不删虎魂删熊魂?不喷你,但感觉不切实际
没有熊魂就意味着第一回合竞技场不可能开大,那么谁还会去堆先手?我宁愿先吃一顿平A,存多一点怒气,那么先手的意义何在?熊魂是要跟先手挂钩的,有熊没先手,就等于废物。而先手难不难升,大家是有目共睹的,所以熊魂付出的代价大,获得的收益也大,成正比的
删了资质,就什么问题都没了,各种搭配,不管你什么魂。
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拳皇98终极之战ol暴走八神庵技能宿命阵容详解
08:20:46 作者:阿琼来源:87G手游网 (0)
玩家期待已久的拳皇98终极之战ol暴走八神庵终于在2月活动中登场了,你对拳皇98终极之战ol暴走八神的成长属性了解么?他的技能属性宿命怎么样?小编带来了拳皇98终极之战ol暴走八神庵技能宿命阵容详解,一起来看看吧!
拳皇98终极之战ol暴走八神庵
暴走后的八神 能力全面提升!
暗拂:蕴涵大蛇之力的猛烈打击对敌方单体造成灼烧伤害,同时吸取目标怒气200点。
八酒杯:大蛇之力化为紫色雷火疯狂地倾泻而出,对一列目标造成伤害并吸取免伤率12%和伤害率12%,同时有15%的概率麻痹敌人,若敌方上阵怒气战魂(虎、蛇、熊、龟)种类小于3种,额外提升25%的麻痹概率。专属武器觉醒后,伤害和吸取效果大幅提升。
神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。
八稚女的献祭:提升自身的吸血率,若我方战斗中存在虎、蛇、熊、龟4种怒气战魂,则第1回合全体额外提升免伤率。
令人眼前一亮的不仅是暴走八神特殊的技能效果,同时其技能让库拉的特殊虎魂因此有了用武之地!
暴走八神庵的技能相比八神庵来说,要更加给力,至少必杀技可以打一列了!另外,八神只吸收攻击和防御,暴走八神吸取的是免伤率和伤害率,小技能还吸取怒气。控制上,八神是眩晕,暴走八神有麻痹,且敌人战魂低于三类,还有额外麻痹概率,也就是控制效果更胜一筹。被动技能上,八神削弱敌人,暴走八神强化自身吸血,还能给队友提供额外免伤,总的来说也更加强大。
拳皇98终极之战ol暴走八神庵技能
宿命主强化攻击 带来极致输出
95天敌队:同时拥有暴走八神庵、比利、如月影二,攻击增加25%。
失控误杀:同时拥有暴走八神庵、大蛇、高尼茨、麦卓、薇丝,攻击增加25%。
血之觉醒:同时拥有暴走八神庵、觉醒莉安娜、山崎龙二,攻击增加25%。
梦月洗礼:觉醒装备噬魂的勾玉,技能八酒杯替换成MAX.八酒杯。
里式八酒杯:觉醒装备大蛇徽章,生命值增加15%。
八咫乌之血:觉醒装备烈火秘籍,攻击增加15%。
暴走八神庵的宿命效果主要强化攻击能力,3个格斗家宿命都是强化25%攻击效果,3个装备宿命上一个强化技能效果,一个增加15%攻击,一个增加15%生命,总的来说也是再次强化输出能力!从宿命效果上,就可以看出暴走八神庵就是追求更暴力的输出,用最强大的攻击碾压对手。
拳皇98终极之战ol暴走八神庵技能2
暴熊之魂 登场就可激活必杀技
暴走八神庵的第一战魂是暴熊之魂,在所有玩法中,战斗开始时增加初始怒气值。暴熊之魂非常强大,1级状态下就能增加240点怒气,满级状态下(20级)直接增加1000初始怒气,直接就能让暴走八神庵在出场后就激活必杀技!因为八神庵还有吸取怒气的能力,所以就算率先使用必杀技后,也能再次快速集满怒气,再次发动必杀技!
拳皇98终极之战ol暴走八神庵升品
阵容搭配:吸血复活队
大蛇(1)、卢卡尔(2)、哈迪兰(3)、莉安娜(4)、K&(5)、暴走八神庵(6)
要搭配全部有吸血或复活的格斗家,其实高尼茨比K&更合适,因为K&没有吸血或复活能力,不过K&是虎魂,加上卢卡尔龟魂,大蛇、暴走八神庵熊魂,莉安娜、哈迪兰蛇魂,可激活暴走八神庵被动能力,让队伍获得额外免伤率。队伍中大蛇、卢卡尔有复活,卢卡尔、暴走八神庵、莉安娜和哈迪兰有吸血,且莉安娜和哈迪兰可以为队友恢复,既能保证队伍的生存能力,输出上也丝毫不减!
拳皇98终极之战ol暴走八神庵布阵
在整个队伍中,卢卡尔是防御格斗家,自然是前排人选,而暴走八神庵和K&输出攻击型格斗家应放置在后排。另外3个格斗家中哈迪兰自身普攻都带吸血,也是前排人选,莉安娜相对来说要脆一些,放后排稍好一些,且在前排哈迪兰倒下后,莉安娜还可以辅助回血治疗,不至于两个治疗同时被敌方打一横排的直接撂倒。
拳皇98终极之战ol暴走八神庵截图
在战斗时,卢卡尔、哈迪兰和莉安娜都是切后排单体的格斗家,一般是卢卡尔先随机挑敌方一个后排,然后哈迪兰和莉安娜紧接着切入,3个必杀技打中同一个敌人,可能就是秒杀!当然,最先手应该是K&,减敌人防御的同时增加后排暴击率。必杀技一定要合理搭配,如果敌人还剩下残血的单个后排,也可优先让大蛇先出手,全屏攻击收割掉,在敌方没有后排的情况下,切后排的格斗家自然可以切前排了。暴走八神庵的必杀技打一列,看情况出手,争取达到能一击必杀的最佳效果。
拳皇98终极之战ol暴走八神庵截图2
以上就是拳皇98终极之战ol暴走八神的详细解析了,是不是被这个强力格斗家的实力震撼到了?想要入手就抓紧速度吧,后面更多的战斗等着你!更多信息,就继续关注87G手游网专区吧!
支持平台:
类型:棋牌卡牌
语言:中文您可能会喜欢的

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