本人想培训游戏原画,请问上海艺术动画中心和火星时代和cgwang原画哪个靠谱。

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视频: 上海艺术动画中心3D培训原画设计
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上海艺术动画中心3D培训原画设计
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药品服务许可证(京)-经营-再挣扎到底要不要去培训机构学习原画?
先说一下我的基本情况吧.大学毕业半年.大学学的是供热通风与空调技术专业.目前在房地产公司上班.但是这工作状态完全不是我想要的.我对画画还是很热爱的.没经过系统的传统美术培训.平时自己有临摹.下面会上几张最近临摹的画.我筛选对比了好多培训机构.最后觉得火星时代和cgwang挺不错的.想去里面学习原画.想问问大家我现在的状态适合去培训吗?有什么别的建议给我吗?谢谢大家(补充一下.我之前没有接触过板绘.ps等设计软件也都没接触过.去培训班的费用我有能力支付.但不想去了把学费当成赞助费.我目前的绘画水平适合直接去培训吗?还是去之前做一些联系准备.过段时间再去?还是不适合去?)谢谢给我建议帮助到我的每一个人&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&1280& src=&/6b68c0cf85b2f2673e62d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6b68c0cf85b2f2673e62d_r.jpg&&&img data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&1280& src=&/a54cd1c7caf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a54cd1c7caf_r.jpg&&&img data-rawheight=&960& data-rawwidth=&1280& src=&/b49eff537a35c423b6ff24_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b49eff537a35c423b6ff24_r.jpg&&&img data-rawheight=&852& data-rawwidth=&1136& src=&/2fce4079cbcfca65b07aa7fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/2fce4079cbcfca65b07aa7fc_r.jpg&&
先说一下我的基本情况吧.大学毕业半年.大学学的是供热通风与空调技术专业.目前在房地产公司上班.但是这工作状态完全不是我想要的.我对画画还是很热爱的.没经过系统的传统美术培训.平时自己有临摹.下面会上几张最近临摹的画.我筛选对比了好多培训机构.最后觉得火星时代和cgwang挺不错的.想去里面学习原画.想问问大家我现在的状态适合去培训吗?有什么别的建议给我吗?谢谢大家(补充一下.我之前没有接触过板绘.ps等设计软件也都没接触过.去培训班的费用我有能力支付.但不想去了把学费当成赞助费.我目前的绘画水平适合直接去培训吗?还是去之前做一些联系准备.过段时间再去?还是不适合去?)谢谢给我建议帮助到我的每一个人…
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火星时代和cgwang只是广告做得不错.....
供热通风与空调技术专业?问了下谷大哥大概就是学我们家里的墙暖地暖和空调如何制冷原理的?原谅我一学影视后期的不懂这个专业。。。→_→看了你的画觉得你蛮有天赋的,但就像上面几个答主说的,画画刚开始都是模仿,但要有自己的想法和特点才能脱颖而出,只是模仿的话在以后的原画职业中是走不长久的。而对于是否参加培训,个人认为与其纠结来纠结去,不如就按自己心意迈出这一步,培训班也有好有坏,个人虽不对题主所说的两个参考做评价但那些参考中怎么能没有环球数码呢?这家公司在业内是非常有名的。也不全如一些答主所说,培训班就是圈钱什么的,好的老师和环境再加上你自己的努力,培训班也是能够助你一臂之力的。在这里,我觉得应该要给题主一些关于原画的大概介绍,你看了之后再决定是否转行投身于原画中,建议比较中肯,做决定还是在你了。首先,原画的概念。原画,如果用专(zhuang)业(bi)的词语解释,叫做“概念设计师”。在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。你要根据这部游戏的设定,即世界观、大框架、风格等,创作出符合游戏要求或客户要求的人物和场景,你所创作人物的高矮胖瘦、用色、服装、配饰、武器等都将直接影响三维模型师建造的人物模型,而在游戏公司中,一般都会把角色原画和场景原画分开。下图:某网游的人物原画(不要问是什么游戏!)下图:国内某网游的场景原画而如果你玩过游戏(这里以角色扮演类3D游戏为例)的应该知道,游戏人物和场景画面质量的好坏,也是决定了这个游戏是否能够成功的关键。这样说,原画师在游戏中的重要性可想而知。目前中国的游戏行业,千篇一律,除了修仙就是练道,除了打怪就是下副本(还是打怪),装备万年不爆紫,妹子万年泡不到。为什么?就是缺少创新啊骚年~~~打开一个游戏封面都是个穿着暴露的美女,说一些什么快来呀我在这里等着你哟的鬼话,其实就是想方设法让你变成RMB玩家啊!吐槽而已不要在意。继续说原画,原画在游戏中的地位无可替代,在三维影视动画中也是一样的,影视原画也同样需要你有一定的创造力和画面表现力。游戏中你的人物可以是面瘫高冷,当个RPC衣袂飘飘往场景里一杵就行了,影视中可不行。当然在影视中人物的动物和表情是由动画师来负责的,但原画你也要为动画师提供相应的表情包吧。第二,原画风格的分类原画风格也有几种,如果根据你上传的作品来看,感觉你更倾向于模仿生活中的物品,貌似不太喜欢临摹游戏和动画人物?原画风格中,有写实、卡通、日韩和欧美之分。写实风格:真实的描绘人物,在形体上不夸张,在人物比例上按正常比例创作,根据对象的外部形象进行自我理解作画,色彩腔调一般比较正常干净。卡通风格:与写实风格迥异,造型夸张可爱色彩艳丽活泼,会刻意强调人物身体上的某个特征(比如眼睛)等。日韩风格:偏向二次元动画的一种风格,人物大多纤细,造型唯美,较为符合东方审美习惯,是在市场中最为受欢迎的一种(但是不是目前来说这种风格未免太多了?)欧美风格:偏向于写实风格,在人物的形体和结构上一般比较标准,但在人物的细节部门喜欢夸大(比如肌肉、胸部),动作和表情较为丰富,造型一般简单而概括。不知道你更喜欢以上哪种风格?如果是按照你的作品来建议的话,个人觉得写实风格或欧美风格更适合你,前期的练习的话可以着重在网上找一些相关的原画先临摹,后期再慢慢加入你自己的创意。当然,你的基础一定要打扎实。你说并没有接受过专业系统的美术培训,这里还是建议如果你想从事原画师职业的话,先打好基础吧,从素描(基础中的基础)开始,画石膏(事物阴影明暗处理),画人物(人体比例动作协调关系),再学习色彩的相关知识。基础扎牢,可以随着你的想法去勾勒的时候,基本上就可以成为一个合格的原画师了。关于原画师这个职业,怎么说呢,如果按照一个资深优秀的原画师薪酬来讲,平均每幅可以出售到两万左右甚至更高,当然这是不包括他自己本身的工作薪酬的。CG一行在与其他一般行业相比薪资是普遍要高一些的,当然这行要付出的人力精力体力也是一般行业所不能达到的,加班做项目,作品回炉修改十几次,这些都是常事,而最最可怕的,原画师是一个需要经常吸收不同风格并运用到自己作品当中,创意要层出不穷的职业,而你的思维有时难免受到桎梏,遇到瓶颈,关于这个问题,知乎上也有许多相关回答。想法和灵感有时都是一瞬间的,所以另外一个建议就是,随身带笔和本子!另外,原画师基本可以分为影视原画和游戏原画,据我之前培训班就业老师统计的市场数字,影视原画受到国内影视动画公司数量有限并不及于游戏公司且影视原画对原画师的要求颇高的原因,影视原画的就业一直不如游戏公司。根据你提供的作品,有天赋但在临摹的成品中也可以找到一些不足,所以最后的建议就是,如果你热爱CG事业热爱原画行业,那么就先加强自己的美术功底和艺术鉴赏能力,然后想快捷的就通过专业系统的培训机构进行专业研修学习,像你之前对比过的培训机构,相信你看了其它答案心中有数这里就不再赘述,拿我的经验来说,我参加的是环球数码(IDMT)的培训,当初选择它也是因为它成立最早,资历较老,硬件设施和老师都非常的不错,还自己制作了国内首部三维动画电影《魔比斯环》,还有水墨三维动画《夏》和《桃花源记》,来了之后他们会根据你的特点和进度来系统的指导你,在自己作品中的不足之处指出来,进步会非常快,而非一些答主所说都是按照一个模子批量生产的。听原画班的同学讲,他们班的老师非常敬业幽默,每天的学习都不枯燥。总之,原画师没有你想象的那般光鲜美好,能坚持下来的,都是因为热爱绘画。以上,建议中肯,且全属个人言论,如有不当之处请指正,不喜勿喷。给你推荐几个原画素材网站,练习的时候可以临摹,同时也可以给你自己的作品一些启发,不要谢我,我叫雷锋!!~~   站酷
环球数码官网   CGINK
印象中火星时代最早是以3D教材著名,CGWANG创始人王康慧也是3D建模成名,两家的原画师资水平不得而知。另外这两家网络宣传到位,确实挺有名,各地都有分部,这也伴随着师资力量分散,水平良莠不齐的情况。一般的培训机构会都要控制成本,所以常驻老师基本上都是工作经验不足的新人,甚至干脆从往届学生里挑选,有大神参与的也顶多当个招牌,偶尔露下面。所以建议找从事原画行业的个人办的培训班,有名气的个人更好,这个要看你个人的财力。绘画最重要的还是自己坚持练习,1年小成,3年大成,5年以上老成。题主的美术功底不错,剩下的就是转换创作工具和创作方式。希望早日加入这个行业,来一起哭,啊哈哈
刚毕业半年啊,如果实在对目前工作不感兴趣倒是可以去尝试学习原画。cgwang不太清楚哦,火星那边原画应该是有5个月2w(精英班)和8个月3w(普通班)两种(北京分校),据说以后要取消精英班了不知道是不是真的(我说的价格只是学费)。从画上来看,题主造型能力和色彩都不错,但没有见到板绘作品,不知以前有没有尝试过板绘。如果真去培训了,要加强自己对数位板的熟练度。在火星那边时间控制的好的话,每天保证学习加练习时间在12小时以上是妥妥没问题的;有的老师严有的老师松,而且中后期班里会出现一波游戏党,所以最重要还是自制能力吧。转行穷三年,题主想明白了再去,而且实际上原画师的工作状态不一定就是你想象的那么美好。
就你这个水平还去cgwang会被倒坑得很惨!不!骗!你!不!骗!你!不!骗!你!(重要的事说三遍)利益相关:曾经被坑过,现在还在还贷款的倒霉蛋!
我觉得钟风华 杜震创办的艺数绘很不错
挺多同学成功的转行了
发几张风神的作品给你看看
如果喜欢可以去了解下
兴趣是最好的老师
作为一个混迹小公司中公司大公司多年的原画混子,我来回答题主吧。预警,不灌鸡汤!!我看了题主的画,只能说题主并不明白原画是做什么的.原画比起单纯的画来,更偏向于设计。场景也好角色也好,都一样。你说游戏宣传?噢,那个偏插画,但绝对不让新手碰!想都别想。
我们,尤其我们公司,作为一个以美术见长的游戏公司,原画的工作程序是:策划案来了,先出三五个设计小稿吧,啊,这个不错,深入细化,改改,再改改,可以了,交给后续部门制作。呃…其实这是理想状态,更多是泡在修改返工地狱里,老鸟也不例外。
由此可见,题主这丝毫体现不出想法以及对行业有所了解的画,离做一个原画实在太远。还是先弄清楚这个工种的真实面貌比较好。也有个辨别靠谱培训的基本眼力。
好消息是,题主造型的基础不错;坏消息是,由于这个行业相关培训的不靠谱忽悠,导致涌入的人越来越多,门槛已经高了。
另外,楼主你真的想干加班熬夜到死的原画么?我认识的人里面已经有三个癌症去世了。
首先你确定你喜欢不喜欢游戏?因为做这行你如果不了解游戏,不喜欢游戏而只是单纯的喜欢画画,那么做原画不如做插画。第二做游戏远没有你想象的那么简单、有趣和光鲜。游戏圈加班是常态,9106这种工作时间在业内属于起步价,当然也许你觉得做自己喜爱的事情就算辛苦点,每天都能画画都能做自己爱做的事儿一定很幸福,苦点没什么,那么我要告诉你先别高兴的太早,因为在游戏公司你画的东西也许不是你想画的东西,至少在你没成大牛之前,你在公司里做的也许都不是你想做的事,比如你想画角色,那么有可能公司角色原画职位已经饱和了,所以公司需要你去做UI或者修图标或者画一些无关紧要的道具,一画画几个月也说不定。在这期间你绘画的提升是很慢的,那么你只能业余时间练。但由于工作时间往往超长,那么有可能你拖着一身疲惫的身体在凌晨一两点钟回家基本上也就剩下喘气的力气了。如果你仍相信执着的力量,坚信自己的选择总有一天会有回报打算画两笔再睡,那么很有可能在坚持那么一段时间并且配合你还不错的天赋下,你可能会身体出现各种状况。如此,少年你可仍愿意在这条原画之路上披荆斩棘勇往直前?好!你仍然执迷不悟愿以身死而犯险,我仍然要给你泼点冷水。首先,我认为你并不喜欢游戏这行业或者不怎么喜欢,因为从你的画里看,我是这样感觉的。为什么这么说?听我给你分析。首先我得夸奖你一下,你有天赋,有耐心,有观察力,有悟性,能无师自通,有手上功夫,能控制好自己的线条,并且随心所欲虽然还没到肆无忌惮,但是对于做游戏原画已经够了,甚至要比行业内很多的混子要更有功底。如果有靠谱的老师并且你自己够努力,那么加以时日你就可以在这个行业混口饭吃了。但是我要给你泼冷水,原因是你不爱游戏,如果你不爱游戏,那么你在这个行业恐怕只能做一个美工(非贬义),你有技术,但更多可能是完成别人的构想有可能你一直就停在这个位置上。也许画技日渐精进,但是想法上还停留在业内小学生的水平上,这样在这个行业也是走不远的。至于为什么我老冤枉你不爱游戏,是因为我从你画的内容上看到的,一般来说,在这个游戏动漫满天飞,网上教学随便下的年代里,一个 大学已经毕业,手上功底不错的孩子 如果喜欢游戏动漫,并且对这个行业有一定热忱,那么所展示作品一定是游戏动漫类相关。而你画的东东,相信更多是你自己感兴趣的东西,这些都和游戏搭不上边。如果你对游戏无兴趣,那么是不是其实你只是厌倦于眼前工作的枯燥沉闷无聊毫无生机死气沉沉,打算逃避眼前的自己向看上去表面风光的游戏原画理想国进军呢?但是不幸的告诉你,游戏圈没你想象的那么美好。如果你只是喜欢画画,那就当成一个爱好来培养吧!本职的工作可以养家糊口就先做着。毕竟有份收入自己能养活自己就不会给家里带来负担。毕竟交几万块的费用进一个培训机构只能学一些入门的基础,而这些又基本靠自学也能学到的东西要花那么多钱想想还是挺肉疼的。等到学完之后,你还有可能面临着由于没有工作经验,找相关工作会没有竞争力,有可能还要面临一段失业时光。你要用自己的积蓄来维持生活。面临找不到工作时的恐惧,面临着批量生产的各培训班出来风格相似的孩子门的种种竞争,还可能会面临一些明明画的不如你却好运找到工作的同事所带来的压力。看到这里如果你还没死心,那好你已经不可救药了。我还是得说苦海无边,回头是岸。如果你执意要走这条路并有心在这个行业里施展拳脚,我建议你不要去随便报一些奇怪的班,多打听,多上网,国内有名气的培训学校有像冯伟黄光剑艺数CAH曼奇立德等等等等,尽量选口碑好的,名气大一点离家近妹纸多的的一头扎进去每天努力的用功吧。剩下的就祝你好运了,我也只能帮你到这了。
不建议转行,真心的,hx时代和cg王都是个坑,谁去谁知道,两家都有同事去学过,看你考察半天还认为这两家好,不客气的说,你还是门外汉。说句实话吧,好的培训班你跟不上老师讲课进度,烂的培训班就是让你画临摹。你自己临摹50张好的人物设定你再决定转不转行,原画每年大量涌入,水平差的就是抄图工具,一张人物设定,老板让你2天出稿,你怎么办。公司对于初学者不是练手的地方,你自己私下画有时间思考揣摩,在公司不会给你这个时间。
可以临摹一下石膏试试,先从简单的几何体再到复杂的石膏像,我自己感觉你学UI会简单点,原画相对会难点。现在的培训机构很难说能完全零基础的帮你上升到很高的程度,还是需要些基础的。如果是原画培训的画,我比较推荐福州的曼奇立德,画风比较适合现在的市场。你可以先买个手绘板在参加曼奇立德的速涂活动看看。youku上你搜一下原画人,他的YY每天基本会请一些CG业内人来讲课,你可以看看往期视频来学习。多了解多咨询再下决定。我推荐的培训机构你也是多问问再看看是不是适合自己。并且现在培训机构的学费也是很贵的。大概在2W-3W。(还要考虑如果学完后效果不好找不到工作的后果)
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盛大游戏2D美术师 火星时代103期原画学员宗慧
盛大游戏2D美术师 火星时代103期原画学员宗慧
发表者:火星时代实训基地 zz
               
火星时代103期原画美术专业班学员宗慧
现就职于盛大网络,参与项目《新英雄年代》
              
陈天桥,盛大网络董事长兼首席执行官。相信喜欢游戏的你一定不陌生。其创立的盛大游戏至今仍是中国游戏行业领军企业之一。火星时代原画学员宗慧很幸运的进入这家优质企业开始自己的职业生涯。
                
         
《新英雄年代》原画赏析
图片来自官方微博
                
大家好我是宗慧,从火星毕业后顺利就职盛大游戏担任2D美术职务。工作很愉快,工作和在学校里感觉不大一样,但盛大的工作环境也是十分轻松的。目前我在《新英雄年代》项目组,主要是设计场景原画以及一些游戏UI的设计。在公司参与项目可以系统的学习到游戏的制作流程,感受到不同的制作环节。
                 
《新英雄年代》是一款由盛大开发并运营的2D对抗型网络游戏,以《英雄年代》为基础,融合了《传奇》、《征途》等市面流行游戏元素,主要描述了数个国家之间的争霸。游戏中皇帝和文武百官的设置,让玩家可以自行管理国家,建设国家。
             
                
宗慧在火星时的原画作品赏析一
              
我从高中开始学习美术,大学时开始接触游戏原画。那时候对原画很感兴趣,正好我哥哥是做游戏编程的,他推荐我来火星系统学习这门专业。有作为游戏业内人士的他推荐,我自然信得过。当然,既然选择来了火星,我会坚持自己的梦想不要放弃。
               
火星的学习氛围非常好,一起学习的同学都是热爱游戏喜欢画画的年轻人,老师也很有意思。这也很符合行业的现状,本来制作游戏的初衷是让人轻松让人享受,行业需要的正是有爱有趣的设计者。
                   
                
宗慧在火星时的原画作品赏析二
                  
我确定自己以后会一直在游戏行业里工作,在不同的人生阶段我会为自己设立不同的职业目标。向陈天桥学习!对于原画师来说设计是根本,绘画技巧也能培养,最最重要的是要有一颗爱游戏的心。对游戏有爱的人,对生活有爱的人,才能做出好的设计来!
              
火星时代教育Marsera Institute of Digital Arts
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任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。上海火星时代的学费和教学_百度知道
上海火星时代的学费和教学
去过火星时代上过课的吗?,效果怎么样,可信不可信啊,平均学费是多少呢?
那里有很多已经毕业的火星时代学员.com/p/" target="_blank">http,教学内容的设置和品质管理均由拥有国际化行业和教育经验背景的负责人管理。如果您想通过火星学员了解火星时代的情况.
课程方面,为国内培养了十多万名CG精英人才、毕业后担任管理层的学员数量都大大高于其他学校,6个月内就业率达96?ie=utf-8&kw=火星时代&fr=search详细的就业信息地址如下,火星时代从事CG教育20年.2%(4)毕业生平均起薪,拥有全球化的教学系统。火星时代贴吧地址.baidu,每年联合10000多家企业实训(2)每年定期举行两场8000人规模招聘会(3)终身就业服务. 就业方面:(1)火星时代实训基地面向市场办学:///f,20多个类别的短期班,共15个类别的长期班,推荐您到火星时代贴吧:设有6个专业方向:http、传统美术专业和教师认证、游戏设计专业://tieba:<a href="http。并连续多年荣获“中国十大CG培训机构”及“最受欢迎培训机构”的奖项和荣誉称号,建立了比较完善的就业体系和就业网络。2,500多门课程://tieba.baidu,分别是影视动画专业.com/f
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看学生作品都挺不错的,讲的挺好,老师上课有意思,我觉得我到了下午应该不会犯困的试听过
一点都不好。。。又贵。。。还看视频教学= =还不如自己在家看。。。不可信的
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出门在外也不愁火星时代在业界的评价如何,就零基础,想学习游戏原画来说?_百度知道
火星时代在业界的评价如何,就零基础,想学习游戏原画来说?
与北美著名数字艺术学院深入合作、教学规模大,领跑中国数字艺术教育,将国际前沿教育体系引入中国火星时代实训基地(原火星时代动画学院)、专业性强的CG职业教育机构,并针对国内行业特点研发课程体系、设置课程全面。已成为国内成立最早,与业界各大公司密切联系
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甚至是美术院校毕业的学生竞争。火星时代有美术预科班火星时代在业界还是非常有名的,在国内CG培训业算是最好的了,个人建议选择游戏模型或是特效可能会更好些,因为你要与很多有基础,学习原画的压力会很大,就是那种从来没画过画的,但是如果是完全的零基础,可以学习美术基础
火星时代于2013年10上线在线教育频道,可登陆火星时代YY频道,ID 8626在线教育免费公开课学习相应软件及案例制作,火星时代在线教育课程全部由实训课老师在线互动式教学,可以在线了解师资情况、授课风格、专业技术知识点等。
这是之前回答的类似问题 你可以参考看下。我是从火星出来的。具体问题可以私密我
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