怎么没人玩方根书简 试玩

《方根书简》白金达成简易通关攻略分享
《方根书简》的剧情很精彩,但是想要达成白金不是那么容易,小编带来相关攻略,一起看一下吧。 首先游戏一共五条路线,其中阴谋和结缘(GD)需要一周目或才会解锁 路线只由前七章的回信内容决定,章节中的其他选项完全无影响,可以随便选,没选对就会让你继续选,直到选对为止,S,L大法都不用 BD诅咒路线专门选女主不喜欢的就行,尤其是不喜欢女生这一项,怕选错的就全选第一项就好了 BD公主路线选历史和民俗传说相关选项,一般是第二项 ND分离路线一周目可以除上面外随便选基本都会进这个 BD阴谋路线专门选星空和外星人相关选项就能进入 GD结缘路线选对女主抱有好感的选项,一般都是第五个 支线第八章开始后可以接,做完解锁文本,音乐,导游介绍,以下转自其他网友: 梦幻鸡尾酒 【中村BAR‧店内】 &【丸子屋萌音‧店内】(草莓大福) &【MaruKoshi&店内】(柠檬汽水) &【神在庵‧店内】(薄荷叶) &【松江庄】(橘子) &【松江歷史馆&喫茶处来春】(蓝莓) 旅人 【空地】遇到奇怪的人 &【岛根县立美术馆】 &【松江大庭高中】 &【松江市立中央图书馆】 &【松江站】 &【中村BAR】 &【剧团「兔子」】 &【TSK山阴中央电视台&柜台】 &【城山公园天守阁】 寻找吉祥物 【神在庵】可以得知SHIMANEKKO失踪 &【神在庵】调查看板&【岛根县立美术馆馆内】报告(之后次找到都要回报) &【空地】调查民家&回报 &【松江站】调查右边道路&回报 &【京店商店街】调查邮筒&回报 &【城山公园观光导览处】调查自动贩卖机&回报 &【松江大庭高中操场】调查左边网子&回报 &【城山公园国宝‧松江城】调查道路&回报 &【剧团「兔子」室内】调查窗户&回报 &【卡拉考拉工房】调查桌子&回报 &【城山公园北总门桥】调查桥&回报 支线和主线都昨晚,然后回信所有选项都选过(选过的会自动变灰),即可白金,注意第三章需要玩一小段才能进入读信模式,不要跳过了. 以上就是具体的攻略了,祝大家玩的开心。
最新教程周点击榜
微信扫一扫共 3 页/3条记录首页
角川游戏将于2016年春季发售的PS4/PSV用游戏《方根书简(√Letter)》预计繁体中文版与日文版将同时推出。
角川游戏将于2016年春季发售的PS4/PSV用游戏《方根书简(&Letter)》预计繁体中文版与日文版将同时推出。
在2016年台北国际电玩展上放出了《方根书简》最新视频。除了已于日前日本的发表会上公布的首度亮相影片之外,还首次公开了「方根书简 Creator&s
Voice」,内容记录本作开发团队的三位关键成员安田善巳、箕星太朗、长谷川仁侃侃而谈寄托于本作中的心意。
关于将会在角川推理游戏剧场中担纲演出各式各样角色的「推理剧场女优」,KADOKAWA
GAMES亦公布了进一步的详细信息,正式发表了SHIORI和YUKARI两位新角色。再加上已于日前公布的AYA,这三位曾担任过众多动画名作女主角的实力派声优,将为各位带来以岛根县为舞台的各种人性群像剧。
共 3 页/3条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页简单粗暴一个词来形容的话就是:糞ゲー除了人设和画面以外基本一无是处的游戏。甚至就连声优的声音都有点违和感(个人主观评价)系统:这样繁琐的系统是应该建立在内容丰富的剧本的基础上,但因为脚本家藤ダリオ(贞子3d也是这货写的)功底太烂,绝大多数情况下即使调查了,得到的也只有流水账一样的一句话描述。乍看自由度很高,但实际上没有任何意义。需要玩家不停地在各个地区之间切换,十分麻烦而且很影响游戏节奏。最让人觉得不可思议的就是,你按照游戏系统指示去到a地方后(在此之前去其他地方都不能触发剧情,也就是说看似自由但行动被完全限制),会告诉你对方不在让你去b地找其他人,那既然如此为何不让玩家一开始就去b地呢?有种写作文凑字数的感觉。包括追问环节和看上去还有点意思的max环节也是,完全无脑,连攻略都不用,你只要卡了点击思考就会告诉你接下来该怎么做,零难度,所谓推理就是搞笑,恐吓而已(这点在接下来会细说)总而言之,这个游戏完全不给玩家任何思考的空间,玩家只是按照剧情指示机械地行动而已,看似自由的调查系统发挥不出任何存在价值。音乐:有几首抒情曲还可以,但坏就坏在音响效果演出上。曲风转变太突兀,前一秒还是抒情小清新,后一秒就快节奏悬疑风,完全没有代入感。个人感觉最差的就是,在对同班同学进行追问环节时,到结尾,不管之前是如何回忆杀如何感人(其实完全没觉得感人),都会突然出现“追及成功”,然后不由分说插进来犹如rpg中战斗胜利一样慷慨激昂的一段旋律,氛围被糟蹋的一干二净。剧情:简而言之一坨屎,已经烂到我都不想费劲描述它了。反正其他回答里也有剧透。我关注的重点是这里面的登场角色一个二个都是神经病。最大的神经病无疑就是玩家操控的男主了,脚本家为了消除玩家对男主的代入感可谓不遗余力,他做出的事正常人完全想不到,标准的恶役,人渣之王。什么拿对方曾经拍过的泳装写真威胁对方要告诉她女儿,大大咧咧张口就称呼初次见面的人外号,明知道对方怕鸟晕血还特意抓住弱点以此逼迫对方……这不是推理游戏,只是玩家在操控一个人品下流到不行的人收集各种东西,辱骂对方,刺激对方心理阴影来威逼利诱出所谓“真相”而已。如果非要说它是一款悬疑游戏,那最大的谜团不是女主的下落和什么十五年前真相。最大的谜团其实是为什么对于这种人渣男主所有人都没有报警(尽管他们表面上都被男主死缠烂打得不胜其烦),反而很吃这套一样乖乖配合男主吐露实情,以及女主居然会喜欢上这种人渣!?你们脑子没问题吗?比起半瓶子水的恐怖线路,最恐怖的其实是男主的性格了,想想自己亲手操控男主做出这么多过分的举止,还真是蛮致郁的……至于所谓的青春回忆也好友情爱情也好,完全没感觉出来,男主本身的人品已经把一切都毁光了。作者文笔也就是小学生水平,那简单直白的描述句让我怀疑是不是一个刚刚学日语的人写的练习作文。最后请大家记住这个名字:藤ダリオ看到什么作品有他出现,务必远离。ps 这真的是旅游宣传吗?我只觉得岛根严重风评被害呢。被这种粪作作为背景舞台。如果我是岛根县民的话是无论如何都开心不起来的,不如说要哭了。
五周目打完,所有结局已看,更新结束)))&br&&br&谢没人邀,神他喵旅游宣传片……&br&&img src=&/c89d6a54b7edaa_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/c89d6a54b7edaa_r.png&&&br&主机游戏相关首答,望各位支持:)&br&从系统整体上讲,游戏的分歧点极少,立flag的方法非常之简单,只有前七章回信的内容可选,结局也是因这些选择而定。&img src=&/9f083ecbaab6a236eb021_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/9f083ecbaab6a236eb021_r.png&&&br&而探索过程中主线固定,几乎不会有不知道下一步该干嘛或者有好多事情可以干不知道怎么选的情况发生。探索的步骤一步接一步,伴上优秀的原画(数量和质量上),上乘的音乐(但是部分地方的bgm切换非常拙劣),和箕星太郎养眼的人设,游戏给人的代入感非常强,就像是你我在风景优美的shimane展开的一场浪漫的关于十五年前青春故事的探索。(游戏中对shimane这个地方的传统,风景,美食有超级详细的介绍,作为玩家非常向往这个地方…)&br&&img src=&/6e3cea30bb781b9941ee6_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/6e3cea30bb781b9941ee6_r.png&&回忆杀感人&br&&br&具体的玩法上和传统的推理AVG倒还是一样,收集线索(证据),拆穿谎言,以信收尾,上回忆杀。只不过这里我们面对的将是七位同学想要掩盖的真相,因为收集路线单一,所以难度不高,也不知道是谁规定的在最后的关卡已经用习惯的玩法会起一些变化这点也做得挺好的(Max模式)&br&&img src=&/4bce17faaf5dc096aa5aacf672a30309_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/4bce17faaf5dc096aa5aacf672a30309_r.png&&&br&顺便智子可爱prpr&br&&img src=&/6e034c804a7ca5cea42ae64_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/6e034c804a7ca5cea42ae64_r.png&&&br&剧情上来说(无剧透),出人意料的没有太讲恋爱的情节…说到日本高中生的青春那不就是打棒篮足球和恋爱吗(不是)&br&方根书简为我们带来的是一个关于自我和成长的故事,直面每个十五年后自己的曾经&br&&img src=&/799a2fedb16b3aee2f520bb4ca8b8908_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/799a2fedb16b3aee2f520bb4ca8b8908_r.png&&&br&因为毕竟是情节为主的文字游戏,避免剧透的话也不好谈太多,总之还是优秀的游戏,有条件的话建议自己玩,或者视频通关也可&br&然后是我对剧情随便说的一些东西,也没啥营养,随便说说,前方剧透预警&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&以上其实都是我瞎说的(也不是)&br&多周目以后发现不同结局间有极大的风格差异,所以给了我上边写的错觉,那么我就把这错觉留给还准备自己玩游戏的人吧…&br&&br&二周目以后游戏极为清楚地分了几个阶段,一到八章剧情相同,但是在七封朋友的信上,积攒回信的变化,在第八章末质问挚友结束后便会进入分歧结局,后两章收到的信也会不同,分歧系统简单明了,很少打AVG游戏的也能方便上手&br&&br&共通部分 一到八章&br&shiori的七封信,每一封信都是对自己一名同学(同伴)的自我的认可,暴力但是温柔的猴子,聪明的眼镜,凶狠但是为她出头的英雄阿嘎,坚强的小不点,软弱但是善良的小胖,美丽的浪浪还有她无可比拟的挚友&br&(七翼大天使shiori : 你们都是我的翅膀)&br&十五年前作为shiori同学的他们和作为主角的我们所遇到的十五年后的他们,毫无疑问都是独一无二的存在,而我们在揭露他们在掩盖的真像的过程中,感受到的无疑是各位的成长。十五年的光阴,不论是像猴子和眼镜这样存在定位的变化,或者是小胖这样的大的外形上的变化,还是浪浪对鸟的畏惧或阿嘎整过的牙齿这种小的细节,在对他们的质问中,根据找到的重重线索拆穿他们所隐藏的身份的同时,也是对他们曾经及现在自我存在的肯定。&br&我个人非常喜欢这个设定,虽然有时候有的人的这个情节写的不是那么顺…这个设定讲起来基本就是,“十五年过去了你变了,但是十五年前xxx的你到现在也还是一样啊”的这种感觉,而我们要做的就是找出他们不变的本性(本心)&br&&br&一周目 彼此错过&br&剧情大概就是shiori为了安抚十年前去世的aya的母亲,装成文野亚弥,而这也使她迷失了自己,成为大家不认识的那个人,毕业前假装自杀来告别这样的自己,但是仍然使大家关系疏远,毕业后独自上了大学,在主角一行人找到她的前一天去了非洲当医疗志愿者,彼此错过&br&刚通一周目的时候写的:作为主角的shiori则比较特别,十五年前对七位同学的了解从她的信件出发来讲述,而对她本身只能从十五年后拜访的七位同学的只言片语中推测,再加上二十五年前aya的传说,使得她带有更加浓厚的神秘色彩。而那些传说和游戏发售前渲染的悬疑气氛原来都tm是扯淡(我很气愤),竟然就特喵是挚友为了阻止主角调查shiori而告诉老同学们来大家一起编谎话来骗我们而诞生的各种奇异的设定……好吧抛开这点怨念不谈,觉得对作为主角的shiori这线所花的笔墨有点不足,shiori究竟是为什么迷失在了作为文野亚弥的身份中,又是什么让她从迷失中找回自我,做出了“自杀”的举动,给七位同学留下了十五年难以忘怀的心理阴影…即使通关了的我也不太说的清楚,当然我们可以也许也应该认为是我们的信给了shiori连挚友都没有给出的精神支撑,可是信上的文野亚弥对自己提及非常少,并且写信的她也是作为aya这一存在来写的,我们写的这信真的有啥用吗…在五结局全收之前我还是不能给出一个明确的答案&br&&br&二周目:被诅咒的信,我感觉我像个智障一样,原来真的是恐怖游戏(捂脸)&br&剧情大概是文野亚弥死后,冤魂不散,所以每年都需要有人来装作aya交笔友来安抚她的鬼魂,以免她因为寂寞而把班上的同学带走,shiori成为了这个人,七位同学因为诅咒而避而不谈这件事,最后因为主角知道了这件事3触发了诅咒导致所有人都惨死,然后主角回忆起原来我tm不是人早就是个鬼了&br&剧情条理上讲非常扯淡的结局,但是很有日式怪谈的气氛,意外的是个不错的展开,虽然风格上和之前八章治愈风相差很大&br&&br&三周目:姬森公主&br&剧情与彼此错过相近,但是有怪谈元素,shiori和aya本身是差10年的亲姐妹,因为aya本质上是个便太(?)为了保护shiori,文野教授把shiori送给别人寄养,但是为了母亲又不得不让她扮演文野亚弥,毕业典礼时shiori试图假装自杀来摆脱文野亚弥的身份,结果shiori(便太本质觉醒or被aya上身),总之是成为了新一代便太以后失踪了,十五年后的现在也像幽灵一样神出鬼没,以扰乱所有人的生活为乐&br&直接上来讲不喜欢这个结局,怪谈没讲出怪谈的样子,当成讲故事也没讲透,虽然信上没有邮戳等等细节与共通部分呼应的很好,但是这个故事就是散发些屎味……&br&&br&四周目:政府的阴谋(多周目限定) &br&剧情我已经不知道说啥好了,七名高中生误入禁地看到了坠毁的UFO和外星人残骸,他们被国家秘密机关抓住并清洗了记忆,而shiori是机关为了监视他们七个而派来的特工,至于其他的什么火灾什么aya,都不重要了(嘲讽脸)&br&脑洞结局,我是不想对这个结局做任何评价,幸亏是也只能是多周目限定了吧,一周目要进到这个结局来不得懵逼死……顺便一提主角被当成精神病关起来了&br&&br&五周目:缔结良缘(多周目限定) &br&GOOD END,没有怪谈,没有科幻,意外的完全是讲述高中生们细腻情感的故事(年轻真好啊……泣),几乎与错过结局相同的剧情,但这次的shiori没有错过自己的缘雫。&br&在对每个人自我的肯定后,这次的结局疯狂追加大天使shiori当年是如何各种花式帮助各种同学成长的,七翼天使的光环简直闪瞎,因为这样那样的误会被疏远的shiori,最终在主人公的帮助下,解开了跟同学们的心结,各位同学也踏上了自己人生的旅程,算是又一次的成长吧。&br&然后&br&&img src=&/aaf90caa3ccc92_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/aaf90caa3ccc92_r.png&&excuse me????&br&我现在找笔友不知道还来得及不……
五周目打完,所有结局已看,更新结束)))谢没人邀,神他喵旅游宣传片……主机游戏相关首答,望各位支持:)从系统整体上讲,游戏的分歧点极少,立flag的方法非常之简单,只有前七章回信的内容可选,结局也是因这些选择而定。而探索过程中主线固定,几乎不…
说说第一印象吧,这个游戏不仅主线是15年前,连游戏的系统都是古典主义的。&br&新玩家了解老式AVG的途径,玩过白学和FATE觉得自己品味很高的同学可以来经受教育。&br&&br&游戏每到一个场景,会出现移动、对话、观察等选项,没有明显提示,你可以挨个试。&br&观察是给一个放大镜,你自己到画面上去点,因为可点的东西很多但和剧情相关的只有一个,所以最后总是变成地毯式搜索。&br&对话不会自动进行下去,需要你自己观察物体、道具来引导对话。&br&找不到对话点就卡死。&br&&br&举一个例子。游戏开头和老头在神社许愿池,老头让你试试往池塘里投签,你要自己去神社买签然后扔进去,然后自己选择观察水池,如果不是按照这个步骤来,你就永远卡在一个画面里。&br&如果你脑子一直在跟着游戏的思路走,并不难,但是被现在电子小说喂饱了的玩家已经习惯了到游戏有提示的时候再思考(比如命运石之门),主动思考的能力早丢光了。&br&其实这是一个相当优惠的设计,早期的AVG游戏是你没完成这个场景的事件也可以离开,结果就是满地图绕找线索。所以早年的玩家都有一个习惯,到了一个场景,把画面所有东西都点一圈,把所有话题都说一遍,防止有遗漏。然后就有厂商专门在这个地方黑玩家,有的地方要重复好几次完全相同的对话才会有新的进展出现,所以老AVG的门槛都极高,有珠穆朗玛峰那么高。&br&&br&有人提到逆转也是一样的系统,但逆转本身是个推理解谜游戏,更经典的《恸哭》大家在房子里跑断腿就为拿一个曲别针也不抱怨。但是剧情为主的AVG游戏性根本不在这上面,应该以方便玩家为第一要务嘛。同为观光游戏的向北和风雨来记都没这么麻烦。&br&&br&从这些设计上就能大致看出这个游戏面向的是比较核心的日式GAL GAME玩家。&br&&br&反正再难也没这个难。&br&&img data-rawheight=&384& data-rawwidth=&512& src=&/f4dadd9a8af168c61e4cb0b1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/f4dadd9a8af168c61e4cb0b1_r.jpg&&
说说第一印象吧,这个游戏不仅主线是15年前,连游戏的系统都是古典主义的。新玩家了解老式AVG的途径,玩过白学和FATE觉得自己品味很高的同学可以来经受教育。游戏每到一个场景,会出现移动、对话、观察等选项,没有明显提示,你可以挨个试。观察是给一个放…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
The love that lasts longest is the love that is never returned.怎么没人玩方根书简_ps4吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:754,543贴子:
怎么没人玩方根书简
怎么没人玩方根书简
商周礼制,十五而笄;西...
【ID】樱紫漓 【地区】...
现如今,我们的生活已经...
2016年里约奥运会还有...
欢迎提名,拒绝转载,更...
三女一男在高考结束后踏...
来来来,大家一起做选...
掀起龙珠大幕,还原精彩...
我所讲的都是多年学习个...
不要听信别人当他们说你...
给即将进入大学或者身在...
为什么用了遮暇黑眼圈还...
快递还没到
估计都还没通关,而且这游戏又没难度不需要求助什么的,来剧透要被吧友骂的
mdjs还不发货
唯一希望就是今年E3有的消息。
看发霉通评分没预期的高,持观望态度
现在玩了两个结局,错过彼此,跟结缘,一个好,一个坏啦,
使用签名档&&
保存至快速回贴《方根书简》游戏制作人安田善巳采访 |
机核网 | GAMECORES | 不止是游戏

我要回帖

更多关于 方根书简 试玩 的文章

 

随机推荐