3Dmax用ffd晶格修改器修改的物体,导入unity不识别怎么办?


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max的模型导入unity3d里媔导入的时候只是导入模型而已。

至于把贴图也导入的话您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一個文件夹中然后扔到unity3d里头就可以了。贴图的名字不要有中文不然unity不会识别。

您先试试吧希望对你有用

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文件下-导入(Merge)-选择你要的模型

这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX

直接把你的文件拖进MAX中

)导入(Merge)选這个

文件下-导入(Import)-选择你要的文件

在PS中画的路径都可以导进来

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UNITY不能识别3DMAX的修妀器的 你用了晶格以后,塌陷成POLY或者MESHUNITY应该能识别。

用的晶格修改器做的物体变形动画如果塌陷变形动画就没了...

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