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【160yx.大天使之剑】6月10日0点临时维护公告
作者:新闻中心
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&亲爱的玩家:大天使之剑跨服攻城战于6月10日00:00出现报名黑屏的问题,技术已经在加紧抢修,请玩家稍后再尝试登录。同时,请暂时不要报名,我们修复后会再行通知报名,对您造成任何不便,我们深感歉意,感谢您对大天使之剑的支持和谅解。补偿内容:8倍经验药水(普通)*2&(绑定)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &《大天使之剑》运营团队& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 日
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《仙剑奇侠传6》v1.0.6-v1.0.7升级补丁
仙剑奇侠传6
发布日期:
更新日期:
文件大小:7.5M
游戏语言:
英文名称:PAL6
游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64/Win8 x32/Win8 x64
2、运行EXE文件安装升级档
3、开始游戏
需要先安装仙剑奇侠传6 v1.0.5-v1.0.6升级补丁:
1.07补丁说明:
修正永久加属性物品不入存档的问题
修正跳剧情导致异闻不更新的问题
修正dlc无法进入的问题
修正buff“坚盾”加防的效果
修正符文“百战”无效的问题
修正长河村boss“炼狱冥羝”和驭界枢boss“铰钝”的战斗音乐问题
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
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奇侠剑仙尸妖灾变 内购破解版v1.0.6
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半即时,就是即时类中掺杂了一点回合制的味道,有点像轩辕剑6的那种感觉,反正喜欢回合制和即时制的玩家们到这来就没错了!
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热门推荐:|||分析帝国时代2-《帝国时代2》缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。发行于1999年。游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。
最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。
(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)
剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。勇者剑士克长戟、雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。
(长矛兵-长枪兵-长戟兵)
长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、甲胄骑兵、火枪兵等。
(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)
是阿兹特克和玛雅的特殊兵种,代替他们无法生产的侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,移动速度很快,不过对近战部队的防御力较弱。(对骑兵有额外攻击力)
(特殊步兵)
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,和没有增强过的侦察骑兵相同,战斗力稍弱与勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,不过要近。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,防御力极强,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。
(步弓手―弩手―劲弩手)
步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。
(掷矛战士-精锐掷矛战士)
掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。
(骑射手―重装骑射手)
骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。
(火枪手)
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。
(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)‘
轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。
(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))
重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。
(骆驼兵→重装骆驼兵)
骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是单体最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。
匈奴骑兵,对建筑有很强的伤害,不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。
甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星,攻击上不及同等级的骑兵,但有了践踏和面攻击伤害,还有极高的防御。不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。-44957百科
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《帝国时代2》缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。发行于1999年。游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。
最基本的作战单位,分为步兵、骑兵、弓弩兵、攻城武器和特殊兵种五个类型。
(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士)
剑士系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多、升级过程过多也是不利的地方。勇者剑士克长戟、雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。
(长矛兵-长枪兵-长戟兵)
长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。长枪兵系列怕掷矛战士、勇者剑士、甲胄骑兵、火枪兵等。
(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)
是阿兹特克和玛雅的特殊兵种,代替他们无法生产的侦察骑兵。视野极其开阔。是弓兵的天敌,移动速度很快,不过对近战部队的防御力较弱。(对骑兵有额外攻击力)
(特殊步兵)
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,和没有增强过的侦察骑兵相同,战斗力稍弱与勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似,不过要近。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿武士是最强悍的步兵,防御力极强,可以轻易粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士拥有综合的护甲和超高攻击力12+8,而且对步兵有+10点附加伤害,但是仍然打不过精锐条顿武士。
提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、掷矛战士、骑射手和火枪手4个类型。
(步弓手―弩手―劲弩手)
步弓手系列,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。
(掷矛战士-精锐掷矛战士)
掷矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要武器。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。
(骑射手―重装骑射手)
骑射手系列,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。
(火枪手)
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。
(侦察骑兵→轻骑兵-强力轻骑兵)‘
轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑士相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。
(骑士→重装骑士→圣殿骑士(游侠))
重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。
(骆驼兵→重装骆驼兵)
骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是单体最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。
匈奴骑兵,对建筑有很强的伤害,不过肉搏能力不强,建议配合匈奴骑射手和强力轻骑兵。
甲胄骑兵是拜占庭的兵种,步兵的克星,攻击上不及同等级的骑兵,但有了践踏和面攻击伤害,还有极高的防御。不过速度慢,而且对其他兵种攻击力不高。
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