lol6.12版本更新内容更新虫子削弱了吗

即将到来的皮肤 死兆星即将到来的皮肤以下皮肤将在6.12新版中登场:死兆星 锤石死兆星 韦鲁斯
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火速扫一扫~LOL6月21日更新6.12版本 小鱼人削弱死兆星皮肤加入
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更高的伤害,更低的续航。
尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,【不灭之握】在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。【不灭之握】理应在战斗中给予坦克英雄 们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,【不灭之握】仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但【不灭之握】天赋 的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。
击中伤害:你2.5%的最大生命值&rA你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值&rA你1.5%的最大生命值
高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头
技能获得的层数减少。
【战争热诚】太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为【战争热诚】提供层数&&层数是普 攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为【战争热诚】提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持 【战争热诚】作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。
每个技能的层数:2 &rA 1
高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
无论近战还是远程,收益都将相同。,
对远程英雄来说,【双刃剑】的风险收益比并不能够与【盛宴】相提并论。但【双刃剑】为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
为了让【先天资质】较【吸血习性】的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整【先天资质】在早期游戏中的能力。【先天资质】依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11&rA每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16&rA每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
更多生命值。
【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 &rA 10
总生命值:9/18/27/36/45 &rA 10/20/30/40/50
高玩点评:直接增强,值得点。
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剩余数量:LOL6.12版本强势上单_上单 这三个就够了:6.12霸主新鲜出炉
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  来源:超神玩家   阅读:
版本改动浅析
不灭之握[坚毅系基石天赋]
现在造成3%最大生命值伤害,同时回复1.5%最大生命值的血量
战争热诚[残暴系基石天赋]
对敌方英雄使用技能获得的层数由2层降低至1层
双刃剑[残暴系第二层]
现在近战和远程英雄效果一致,均为&提升3%额外伤害,承受1.5%额外伤害&
从 改动上来看,不灭的伤害虽然改回了3%但是恢复能力大大减少了。那么在6.12上单,该如何选择呢。在现在版本的法坦型选择上,有流浪、乌鸦、吸血鬼。在 上单的选择方面,都是比较不错的选择,在前期的伤害可观,可压制许多近战上单,而且在中后期打团,输出和坦度都拥有,是非常难缠的,这也就是他们上单可以 如此强大之处,续航能力又非常强,都是有回复的英雄,但是就是脚短,很容易给针对,所以在这方面的选择上,需要做好视野发育,在压制对手的同时,也要防止 给GANK。
但是对于流浪、乌鸦、吸血鬼,这里有只很好的压制英雄选择,就是蛇女,蛇女可以压制他们任何一个,2级就有强大的单杀能力,爆发丝毫不虚他们的其中一个。不过在前期脚短,很容易受到针对,视野一定要做好。
不过出场率在上单方面,最高的应该是乌鸦了。尽管在6.11给削弱了一点点,但是丝毫不影响他在国服上单的第一胜率。而6.12的改动也对这个英雄丝毫没有任何影响。法 坦在上单的压制力虽然很强,战士型上单也丝毫不示弱,虽然热诚的小削弱,技能只有一层效果,但是丝毫不影响带热诚的上单战士。刀妹在美服的6.12版本, 胜率第二。而且在6.11版本之后,有着非常高的出场率,而且,刀妹对于补塔刀非常稳,抗压能力强,顺风滚雪球也很强,所以深受各大玩家的喜爱。
而 在6.11版本非常热门的小鱼人上单,在6.12直接惨遭削弱了W和E技能。重新打入冷宫。估计要等下次加强才能重新热门起来了。但是取而代之的是人马这 英雄,热诚人马,在韩服也是非常流行的。但是人马在后期的比较乏力,所以要在前期加快推塔的速度,速战速决,这也是为什么比赛很少有人拿出来玩的原因,因 为比赛的平均时常是40分钟,而这时人马的定位就很尴尬了,伤害不足以秒后排,但是又不是很抗得住伤害。不过在路人局中,人马的高额伤害在前期可以轻松秒 杀对方C位,胜率还是非常不错的。
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&影流之主 劫
影流之主 劫
W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试 图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。 我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
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