守望先锋上线时间 竞技模式 什么时候上线

守望先锋2016竞技模式排位赛什么时候开启?竞技模式敲定6月开放_易玩网
守望先锋2016竞技模式排位赛什么时候开启?竞技模式敲定6月开放
守望先锋2016竞技模式排位赛什么时候开启?相信不少网友还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来守望先锋2016竞技模式排位赛6月开启时间介绍,一起来看看吧!
  Kaplan解释了为何竞技模式被推迟的原因:
  &竞技模式的重点在于守望先锋团队对战,这也是目前我们最为重视的一项内容。但是,我们还有想要改动的部分:其中之一是赛季长度。很多玩家向我们反馈,表示1个月的赛季时间太短了。我们曾以为1个月的赛季其实是非常好的,而且炉石传说里这样的设定也得到了肯定。不过,我们又意识到,守望先锋不是炉石传说,因此我们打算将守望的赛季时间延长到3个月左右。具体说就是:2个半月的赛季加上几周的赛季间隔,让兴奋的玩家冷静冷静。&
  &同时,我们也在研究竞技的游戏赛制。比如突然死亡法(金球制)就挺好,但是我们又重新评估了这种情况的发生频率,觉得是不是能让这种情况发生得少一些呢?或者随着游戏的变化,让这种赛制也有别的判定方法。比如你是进攻方,那么就让进攻方有进攻的判定,如果你是护送运载目标,那么也有其对应的判定?&
  不过,Kaplan并没有给出竞技模式的具体上线日期,他表示:
  &我不能给出一个绝对能上线的日期,因为我肯定说不对!我的大约不承诺期限是6月中旬至6月末,可以让竞技模式上线。我们已经在内部做好了。&
  关于竞技比赛模式(天梯排位赛)
  竞技比赛是为了那些想要挑战自己的玩家而设计的,在这一新模式中,玩家可以与其他玩家相互对抗并在每个赛季为自己赢得更高的排名等级。暴雪已经对此模式进行了相当长时间的开发和调,也希望玩家们能够喜欢这一模式。
  在竞技比赛中,分为几种不同的级别。如果你想要升级的话,就需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
  要加入竞技比赛,你需要在主菜单点击&开始&按钮随后点击&竞技比赛&。你可以单人排队匹配也可以以任意人数组队排队匹配。开始匹配后,系统会尽可能为你匹配到和你一样单独匹配的玩家,或队伍人数相似的其他队伍。
  此外,我们也明白参加竞技比赛的玩家都是会认真对待比赛的玩家,因此不希望匹配到刚接触游戏的新手或经验不足的其他玩家。因此,和我们其他游戏模式不同的是,只有达到25级的玩家才可以进入竞技比赛。升到25级并不是一个漫长的过程,并且我们也觉得当玩家达到25级后,应该已经十分了解游戏本身、地图、英雄以及核心概念了。
  比赛模式
  当你开始匹配竞技比赛后,系统会开始根据一系列条件为你搜索一场比赛,这些条件包括你的阶位和级别(下面会详细说明)。当搜索到两支队伍后,系统会随机选择一张地图并开始比赛。
  如果系统随机选择的地图是&进攻模式&地图或&护送模式&地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入&绝杀局&。在&绝杀局&中,两支队伍会在一张&控制模式&地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
  如果系统随机选择的地图是&控制模式&地图,那么双方只需完成一场完整比赛即可。但是,想要在&控制模式&中赢得一场比赛,两支队伍中的任何一方必须占领5个随机目标点中的3个(而不是快速比赛中3个目标点中的2个)。之所以这么做,是为了让&控制模式&地图所持续的比赛时间能够和&突袭模式&以及&护送模式&相同。
  和快速比赛不同的是,当你完成一场竞技比赛后,两支队伍不会自动重新开始比赛,系统也不会自动为你搜索下一场比赛。你需要主动搜索并匹配每一场竞技比赛。
  阶位和级别
  为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
  在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
  在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
  额外信息
  玩家将从0点点数、新手一阶开始
  赢得比赛后获得20点点数
  比赛失利后失去20点点数
  从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
  当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
  对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
  对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
  对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
  只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
  达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位&&任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
  *请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
  赛季和奖励
  《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
  而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为&季前赛&,在这一阶段中,部分功能将不可用&&包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
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类别:休闲益智守望先锋6月更新竞技模式即将上线 竞技模式上线时间
守望先锋发售已经有一段时间了,可能很多小伙伴们还在纠结没有天梯这样的制度,不过没有关系,目前竞技模式将会在6月份推出,一起来看看吧。
6月3日消息,暴雪中国通过官方微博正式发布公告称全球各地已有超过700万名玩家加入了《守望先锋》。由于是买断制收费,这也说明《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破了700万份。截止到目前,来自世界各地的玩家已经在PC、PS4和Xbox One平台上战斗超过1亿1900万个小时。
与此同时,暴雪中国还提到了全新的竞技比赛模式,此前守望先锋团队已经宣布这个模式将在6月底到来。届时玩家将可以体验到《守望先锋》带来的竞技乐趣。
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剩余数量:《守望先锋》竞技比赛模式简析 将以月赛形式开展赛季
随着新补丁上线,暴雪也放出了最新的开发者更新视频。Jeff在最新的视频中,简单介绍了我们所谓的&排位模式&,即竞技比赛模式。下面我们将向大家简单地解析这个全新的模式。
守望先锋竞技比赛模式介绍
25级解锁,玩家很容易达到25级,也能避免新玩家/菜鸟在了解游戏之前,过早加入排位
单排/组排,不限制组队人数,单排也可,匹配系统会尽量匹配队伍规模相似、水平相当的玩家
在推车或占点图上,一次进攻,一次防守,比赛即结束
如果平局,则进入&即死模式&,在所有抢点图中选取随机一点,胜者即胜
为什么不选&秒表模式&?鉴于&竞技模式&的形式,我们希望看到比赛能认真结束
秒表模式下,换边进攻的局,在一定时间后会变成垃圾时间;可能会影响我们统计数据、调整匹配机制
至于抢点模式,我们将实验5局3胜的模式,以延长游戏时间至推车/占点图的水平
分5级,每一级中,分5区,挑战者(最低级)不会掉分;掉分只降区,不降级
英雄(最高级),类似炉石传说的传说等级,我们会显示实际的排名(Beta目前不显示排名)
目前是季前赛,正式上线之后,将是月赛形式,而Beta中,重置时间将更快
奖励将仅有装饰性道具,Beta中不会实装
应用在新模式中的头像框
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《守望先锋》总监为你解读全新竞技模式
&作者: 来源:Gierak
导读在今天的早些时间守望先锋上线了一个全新的补丁,其中最重要的更新就是全新的竞技模式,而守望先锋总监Jeff Kaplan为玩家解读什么是竞技模式。..
首先我想谈一谈在社区呼声最高的&竞赛模式&,很多玩家都期待在游戏发售时可以玩到这个模式。作为开发者,我们也很激动能在公测中加入这个模式,观察,聆听玩家的反馈,并向玩家展示出一个这个模式的雏形,让玩家对竞赛模式有一个良好的认识。我们对这个模式有一些计划会逐步在公测中测试,同时一些长线的计划会让这个模式变得更酷。
在公测中你会发现在&快速游戏&的下方会出现&竞赛模式&的选项,这个选项会在你到达25级后自动解锁。很多玩家可能会问为什么我们设置了25级这个门槛?我们认为25级对玩家来说是可以很快达到的一个等级,但同时也可以过滤掉那些对游戏机制,玩法还很陌生的玩家。我们了解那些进行&竞赛模式&的玩家对竞技体验有着相当程度的要求,他们不希望和那些对英雄,地图不了解的玩家一同游戏,所以我们认为25级门槛是一个始终的选择。
另一个玩家一直在关注的问题就是单人匹配和团队匹配的机制。新的补丁允许玩家以任意人数进行匹配,所以如果你是单排,系统就会为你匹配和你技术相当的玩家。如果你想两个人,三个人,四个,五个,甚至是六个人开黑,我们也会尽力为你去匹配相同规模,技术的团队,我们拥有相当合理的匹配机制去保证每个人都有一个出色的游玩体验。
和&快速游戏&不同的是,我们称&竞赛模式&为单场竞赛队列。快速游戏会让你加入到一个持续进行的游戏中,除非因为特殊原因终结玩家才会不得不离开游戏。但在竞赛模式中,无论是单排还是开黑,你会加入到一场游戏,无论是护送,还是占领,你会充当一次进攻方,再扮演一次防御方,随后得出游戏结果后结束这场配对。我们拿护送模式举个例子,如果你的队伍无论是作为防御方还是进攻方都取得了胜利,你就是胜利方。相应地,如果敌方获取了两场胜利,那么对方就是胜利方。我相信很多人可能会疑惑如果双方各赢一场的情况时怎么办?在这种情况下,游戏会进入称为&骤死模式&的加时赛,骤死模式会选择我们控制地图的随机控制点,比如爱琴海小岛的第二控制点进行厮杀直到一方死亡。
很多玩家问我们为什么不沿用秒表模式(相同比分时进攻花费时间少的队伍获胜)?我们之所以没有选择秒表作为竞赛模式的机制是因为我们想让一场比赛真正做到有始有终。很多时候我们在观看队伍攻防中可以得到很多乐趣,但回顾秒表视频时我们经常会发现游戏在一个让人费解的地方终止。对我们来说这是出于一种游戏机制上的选择,对观众来说这种不完整的观赛体验也不是我们想传达给玩家的。这就是为什么我们选择了这种赛制。
你们可能还想知道控制地图究竟发生了什么。控制模式现在一直处于调试状态,如果现有的机制并不能带来良好的体验,那我们就会用新的机制去取代它。在控制模式中,我们决定用5选3来替换现在的5选2机制,这意味着有些控制点你可能会重复游玩同一个控制点,这么做的原因是为了平衡护卫和占领模式的游戏时间。
上面说的是在对局上做出的改动让竞赛可以良好运作,另一方面对大家来说更重要的是进阶以及评价机制,这是一个很酷的系统,在参考了过去暴雪竞技游戏的系统,以及玩家向我们回馈的倾向后,我们只做了一个共有5阶的分级体系。这5个段位分别称作&挑战者&,&进阶者&,&专家&,&大师&,&英雄&。每个段位中还有5个等级(等级1-5,5为封顶),作为你将从挑战者1级开始,以进阶者为目标一级一级攀升。挑战者这个段位的优势是你不会在失败时掉分,其他段位当你失败时都会掉分,因此在挑战者阶层你会积极地持续提升你的段位。而在其他段位中输掉比赛就意味着你不光会掉分,有时还会面临降级的风险。因此在这个体系中,越往上难度也会增加。需要注意的是,英雄段位是和其他段位不同的,英雄段位并没有5级的分级,它更像《炉石传说》的史诗级别。一旦进入英雄段位后,你和其他所有英雄段位玩家将进行真实的实时排位,全球的英雄段位选手将拥有自己的排位。在目前的测试版本中,英雄段位并不会有排名,在进一步调整和平衡之前我们并不准备过早地开放这个功能。我们希望在你为之拼杀之前首先做好匹配时间,游戏时间以及阵容体系的良好运作。因此目前你可以进入英雄段位,但并不会看到自己的排位。
也就是说,在公测阶段,我们并不会开启真正的赛季,而是类似于季前赛。而这个季前赛很可能不限于公测,在游戏正式发售后我们可能还会花费数月时间去监控目前的系统运作情况。季前赛和随后真正的赛季并不会有什么本质区别,我们只是希望花时间去调整和平衡这个系统可以真正良好运作。我们的计划是在每月开始时开展新的赛季,我们想让你在每个赛季都有足够的动力去为了更高的天梯排名奋斗。在公测中,因为需要测试不同情况,所以一个赛季的时间可能会小于一个月,或者是超过一个月,希望大家能做好心理准备。
最后我想说的一件事是奖励机制。玩家进行竞赛的一个重要动力就是获取各种奖励,因此我觉得有必要在一切开始之前就告诉你竞赛模式并不是为奖励而生的。竞赛模式中良好的对战氛围,高水平的竞技对手同台竞技本身就是一种奖励。目前的奖励只有一些轻型,可定制类的奖励(饰品)诸如部件皮肤这种类型,在之前的季前赛中我们并没有发放奖励,因为我们希望参加这个模式的玩家能专注在测试这个模式上,而不是吸引过多本身对这个模式并不感兴趣,只是为奖励而来的玩家。十分重要的是,赛季正式开始后我们也不会发放影响平衡,或是长线的奖励,奖励始终都会是轻型可定制类,当然它们都会十分酷。
我知道对于这个模式的细节你们肯定还有很多问题,我将和我们的设计师在论坛中回答更多来自你们的问题。
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