守望先锋手游是手游吗

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这游戏真有毒!简析《守望先锋》如何让你成瘾
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暴雪制作发行的《守望先锋》于日正式开启针对预购玩家的压力测试,5日开启开放公测,原定9日关服,随后延长一天。在这8天的测试时间里,参与测试的玩家超过了970万人(《星球大战:前线》测试期间参与人数为950万,《全境封锁》为640万,《命运》为460万)。这一数字使得《守望先锋》成为暴雪游戏史上参与人数最多的一次开放测试。在测试期间,在线玩家的累计游戏时间达到了49亿分钟,约合8100万小时,比赛数量超过3700万次,每名玩家平均游戏时长8.35小时。在5月10号游戏停止压力测试关服后,贴吧,QQ群,论坛里哀嚎遍野,各种各样的段子,搞笑表情出没于各大网络平台,玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。这个游戏真的有这么大的魅力?真的不是水军和暴白再刻意吹捧吗?让我们从6各方面来试着分析一下这款游戏的成瘾性。
1.快节奏 轻数值 在目前版本的《守望先锋》中,主流玩法共有三种,护送/阻止护送车辆(也就是常说的推车),进攻/防守A、B点以及三局两胜制下的抢点模式。由于地图较为紧凑,虽然存在绕后包抄一说,但总体地图路线是固定的,加之“敞开”式的场景设计,提前宣告了蹲坑党的死路,玩家需要不断的移动去达成属于自己阵营的胜利条件。让玩家的整局游戏都持续在“索敌——遇敌——杀人(被杀复活)——继续索敌”的过程中不可自拔。死亡惩罚极为轻微,复活时间也非常短,能够最大程度的调动玩家进攻积极性,整局游戏都处在极快的节奏中完全停不下来,避免了其他游戏中一旦陷入逆风局便消极战斗甚至挂机的情况发生。
另一方面,《守望先锋》中虽然存在英雄技能,但几乎没有任何动态数值因素影响(目前版本影响数值变化的只有托比昂的护甲包,天使的增益BUFF,和尚的增伤DEBUFF以及DJ的增加血上限等,而且除了护甲包为持续有效之外,剩余的效果都是极为短暂的)。在取消了等级和装备系统之后,玩家只需记住不同英雄的血量和技能伤害等固定整数数值,无需劳神费力计算精确到小数点的伤害公式,让玩家的注意力更加集中到战斗中来。
2.简单易上手 在摸清了游戏基本思路之后,剩下的就是熟悉游戏中的英雄特点和他们的技能效果。在传统MOBA类游戏中,熟悉英雄技能是一个不算友好的过程,先不说部分英雄技能的文字描述就已经让人头大,更不用提在游戏中释放后的瞬间影响和后续效果了。在《守望先锋》中,目前版本的21个英雄上手难度都非常低,有的甚至达到了只要会操作键盘鼠标也能玩的很爽的无脑程度(堡垒,大锤,天使),只要你挨个玩上一次,没错就是一次,你就能完全掌握该英雄的技能效果。有的甚至连技能文字描述都不用看,比如说大锤的能量盾,裂空的闪现等等,只要摁一下对应按键就能轻松掌握套路。同时如果你不熟悉敌人的技能导致被击杀,在你复活后系统还会亲切的提醒你如何进行应对,再一次降低了游戏的上手难度。
在这里笔者个人要提一个不算特别合适的例子,《三国杀》这款桌游想必大家都有所了解,在最早期没有加入任何扩展包的标准版中,武将技能描述简单直白,通俗易懂,像赵云的龙胆即可以简化为“杀当闪,闪当杀”,关羽的武圣可以简化为“红牌当杀”,司马懿的反馈可以简化为“掉血抽牌”,而随着更多全新游戏机制和扩展包的引入,《三国杀》武将技能描述变的越来越复杂,原来一两行即可清楚表达的文本变成了密密麻麻的一长串,更可怕的是,很多时候,第一遍读下来你还会感觉云里雾里不知所云。虽然这种情况在不断更新的人物数量下是不可避免,但如何最大化的简化技能描述和操作难度,也是游戏开发商应该着重加强的一大方面。
3.让新手玩的开心 老鸟杀的过瘾 虽然《守望先锋》不算是一个传统的FPS游戏,但基本游戏模式还是射击游戏那一套。射的准的游戏高手在面对菜鸟时自然占尽优势。不过为了照顾新手和菜鸟玩家,暴雪尽可能的降低菜鸟与高手的实力差距,让不同水平的玩家能够同时享受游戏快乐。
曾几何时,即时战略游戏和格斗游戏是游戏界的宠儿,备受玩家推崇。然而随着时代发展,这两大游戏类型早已日薄西山,其中最为关键的一点就是,在这两大类型的游戏中,菜鸟和高手之间有着一条永远无法迈过的鸿沟。在war3和sc2中,即使给你双倍经济,你也战胜不了世界冠军。而在格斗游戏中,顶级高手甚至只用单手操作摇杆就能打得你满地找牙。而在《守望先锋》中,哪怕你枪法再烂,只要会无脑开大,乱拳打死老师傅秒掉对面高手的情况也时有发生。更不用说包括自瞄,透视,瞬移,无限弹药,原地复活等在其他FPS竞技游戏中属于外挂行为的技能,更是让菜鸟玩家们欣喜不已。
当然,这并不是说高玩就找不到游戏乐趣,相反,就像LOL一样,只要是技术高人一等,你将势必carry全场,即使不小心被对面阴死一次,复活后又能很快杀翻对面。可以说《守望先锋》完美达成了让菜鸟玩家觉得“我自己也挺屌”以及让高手玩家觉得“我就是这么屌”的游戏目标。全场最佳的游戏回放和评价卡牌系统的引入也给了菜鸟和高手同等“上电视”的机会。甚至菜鸟的无脑开大往往比高手不断计算开大时机更容易登上全场最佳镜头,也刺激新手玩家继续投入游戏热情。
4.隐藏数据面板 打造友好氛围 为何传统moba游戏撕逼这么多,开场NMB,结束CNM,队友之间相互指责甩锅,玩家失去了应有的游戏素质,这一切都和游戏的记分牌脱不开关系。玩家们在此类游戏中格外注重自己和其他玩家的击杀/死亡数据,认定这些才是体现一个玩家技术的关键,却忽视了有时候输掉比赛是因为那个打穷队友的“人头狗”,反败为胜却是因为那个死的最多的肉盾在为输出抵挡伤害。
《守望先锋》是笔者玩过的首款只能看到自己数据,看不到队友和对手具体数据的团战游戏。这样做的最大好处就是避免了队友之间诸如“选个突击就杀这几个人还不如我选的支援”,“死成这样你到底会不会玩”之类的相互指责。笔者在国服测试的几天共30小时的游戏时间里,没有见过任何比赛结束后玩家互喷的情况发生。即使是输掉了比赛,也会有队友给你0杀8死的天使点赞,让所有玩家都感受到了友善的游戏氛围。 5.注重团队合作 《守望先锋》在团队配合方面同样相当重要,笔者见过很多6的飞起的游戏主播在带新手水友的团队匹配中被对面打败,虽然主播一个人大杀四方。这款游戏不同的英雄特点鲜明,突击,防御,重装,支援四大类型的英雄在不同任务目标中所扮演的地位也各有不同,人物之间克制效果非常显著,网上所谓的万金油套路也不过仅限于菜鸡互啄的低端局中。游戏中能够更换英雄和选取相同英雄的特点也让游戏更加灵活。
6.独具魅力的游戏角色 人物和美工一向是暴雪的特长,这一点在《守望先锋》中同样表现的淋漓尽致,所不同的是,在游戏中并没有过于强调游戏角色的相关背景和资料,相反,暴雪更加着重强调塑造美型人物。在“魔兽”“星际”中,暴雪以剧情带动人物,而在《守望先锋》中,剧情什么的先扔在一边,把人物做的漂亮帅气再说。因此在《守望先锋》中,酷炫帅气的源氏,死神,麦克雷最受玩家欢迎,女性角色方面,除了查莉娅较为粗壮之外,其余女性角色个个特点鲜明,魅力十足。特别是由于暴雪对于游戏中女性角色臀部孜孜不倦的追求与刻画,也被玩家所戏称为“守望屁股”,与之相关的porn类关键词搜索也在游戏开测后瞬间成为热门词汇。
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我有话要说守望先锋新闻
守望先锋要出手游?守望先锋移动版是真的吗?
要出手机版吗?守望先锋出移动版是真的假的。
最近不少玩家在贴吧论坛中发现了一些守望先锋在移动端的截图,守望先锋要出手机版了吗?这些移动端的图是真的假的?下面小编就给大家介绍一下。
从上面的截图来看这个的确是守望先锋,而且手机画面还和电脑画面同步,不过这并不是守望先锋的移动版,而是通过Kinoco这个软件实现的,简单的说就是把手机变为遥控器,然后再同步到显示器上。
所以说嘛,按暴雪的做游戏的速度不可能这么快出移动版,像炉石传说也是过了一年才出的移动版,这也符合玩家的实际需求,那么守望会不会出移动版呢,炉石能做成移动版和游戏本身的类型也有关系,卡牌游戏对配置的要求不高,而守望先锋可就不同了,所以预计近几年暴雪都不可能出守望先锋移动版。
如果想体验手机上玩守望先锋的话,也可以搜索一下详细教程,这款软件不仅支持主流的安卓和IOS,甚至支持Windows Phone系统。尝鲜可以,但是真要和别人匹配的话有可能会很坑。
以上就是小编带来的守望先锋要出手机版吗 守望先锋出移动版是真的假的,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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> 守望先锋
《守望先锋》作为暴雪旗下首款以为核心的类游戏,自打出现在玩家视野起,便受到了广泛的关注。在人类陷入空前危机之时,来自全球各个国家的特种精英们,为了结束、重铸秩序而团结在了一起。他们,就是守望先锋。英雄们最终结束了这场危机,人类文明在随后的数十年内和平共存并迎来了一个探索、革新和发现的新时代。尽管如此,守望先锋在多年后逐渐被人们所遗忘,最终难逃被解散的命运。尽管守望已尽……但这个世界仍然需要英雄的守护。
特别说明:游戏暂未上架,请耐心等待!96u会在第一时间为您提供!!
11-17 | 4.72M
版本:v4.0
01-07 | 268.55M
版本:v2.0.0
08-05 | 11.3MB
12-22 | 15.53M
12-23 | 未知
12-23 | 192.30M
版本:v1.5
09-21 | 70.26M
版本:v8.212.9
12-15 | 184.23MB
12-03 | 未知
12-01 | 43.82MB
11-30 | 未知
11-27 | 未知
05-1305-1305-1205-1205-1205-1205-1205-1104-2904-28
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守望先锋是电脑游戏还是手机游戏
我有更好的答案
电脑游戏,暴雪的
面对自己内心最深的哥们姐们们的哥们姐们们的最深处女座位上海的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的最好恤短袖1352?这是要不要下手为他做的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们姐们们的哥们
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出门在外也不愁暴雪公布全新团队射击游戏《守望先锋》
暴雪公布全新团队射击游戏《守望先锋》
这个世界,需要英雄!持续数月的悬念终于揭晓,在今日开幕式的最后一个阶段中暴雪宣布了全新的游戏品牌
,暂译)。这是一款多人网络射击游戏,也是一款团队对战游戏。每位角色都有自己独立的定位与能力,目前随宣传片已有12位角色登场,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。目前美服官网(http://us.battle.net/overwatch/en/)已经公布。
游戏官网已经在美服战网上线
《守望先锋》宣传片
《守望先锋》游戏内试玩预览视频
游戏节奏十分明快,与典型FPS游戏不同的是该游戏的角色有不同的定位,在宣传片中我们可以看到各种角色,例如近战型,狙击型,快速型和工兵型等等。
目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。
守望先锋座谈会摘要:
游戏场景设定在地球,发生在60年后的未来世界。
在未来机器人变的非常常见而且它们变的疯狂,攻击全世界的居民。对机器人的抗争也演变成了名为奥迷尼克危机的战争。
对抗机器人的队伍正是守望先锋。
在战争过后30年,守望先锋成为了一个全球性的组织,他们表现出的英雄气概与牺牲显示了人们集结在一起时的强大力量。
在过去的几年中,守望先锋组织开始崩散。
梅森老爷在游戏中还配了一段音。
暴雪专注制作PVP类型的游戏已经很长一段时间了,这是另一款全新的作品。
在守望冲锋的世界会有一些非常阴暗邪恶的区域,但多数的游戏区域会让你流连忘返。
这是一款关于英雄们的游戏。
这款游戏没有直播也能使人上手。
你不必拿着瞄准线一直瞄着目标而可以做些其他事,这也是为什么可以让人们远离射击者的原因。
游戏会少一些致死元素。你会死,但是你应该比现代的武装军人死的更少才对。存活时间更久,你就可以做更多有趣的事并跟你的队伍多一些接触。
队伍对抗会是6V6的设定,人数足够多而且会让游戏很有趣。
游戏会有类型的地图,但是没有团队死亡竞赛模式。
游戏专注于英雄,而非职业。
目前嘉年华上有12位英雄可用,还会有更多英雄加入到游戏中来。
Tracer英雄有一个10米远的传送/闪现能量消耗技能。满能量足够让他足够闪现三次。
Tracer英雄还有一个回传技能,可以让她返回3秒前的状态。这个状态也包括血量,子弹和能量。
很多故事都是发生在游戏外的,这跟之前的暴雪游戏不同。
通过输出和承担伤害来获得大招。
攻击型 - 游走,骚扰,压制目标,高伤害(该类型角色有:Pharah, Reaper, Tracer, Hanzo)
防守型 - 防守固定地点,创造突破口,担当前线。(该类型角色有:Widowmaker,Bastion,Torbjorn)
坦克型 - 守卫,高生存能力,破坏性,领队冲锋,拥有护甲可以减少伤害。(该类型角色有:Reinhardt,Winston)
支援型 - 治疗,增益,特色能力。(该类型角色有:Zenyatta,Mercy,Symmetra)
地图与游戏模式
奇妙各异的全世界景点
鼓励英雄的移动能力
团队更专注于遭遇战
地图:阿努比斯神庙 - 在一个工业金字塔的底部。
地图:花村 - 寺庙遗迹,半藏的家乡。
地图:国王大道 - 30年前这里还有大量机器人生活着。人们计划用电磁场来一举毁灭它们。
每次你死亡时你可以更换另一名角色。
开发团队并没有回答消费相关的问题,所以还不知道这款游戏是免费游戏,收费游戏还是什么其他模式的游戏。
在守望先锋有大量的泰坦元素在其中,包括非常基础的部分,有一些设计理念是共用的,但是跟泰坦是不一样的。
在游戏中没有自定义设置。最初游戏有一个比较粗糙的自定义系统,但游戏中有大量英雄以至于难以保证每一项的自定义设置都可以完成。但在风暴英雄中有自定义设置因为风暴英雄是一个比较慢节奏的游戏。
游戏会经过平衡调整所以相同英雄在同一个队伍是没问题的,但是再多一个的话就让你有劣势了。
开发团队现在还不准备讨论皮肤,升级或是成就相关系统的问题,但这些都是不错的点子。
会有一个组队讨论频道和队伍讨论频道,组队频道是与你邀请的玩家们进行讨论。队伍频道则可以用一些简单命令和聊天交流。
游戏中会有一些长期发展的游戏机制。
开发团队在寻找一些外部语音聊天设置,因为玩家们更喜欢经常在游戏外交流。
守望先锋游戏总监 Kaplan 是《魔兽世界》的首位游戏总监,也是"泰坦"的首任总监。在媒体群访中我们得知 Overwatch 开发近一年半,目前开发团队的规模为70人。开发团队中既有梅森这种资深的暴雪员工,也有具有活力的新员工。
十余年的等待,全新的游戏品牌,作为一个暴雪粉丝你对这款游戏有何期待?巨人暴雪迈出的下一步将会如何?我们将继续为大家提供关于这款游戏的更多细节的报道。&
《守望先锋》英雄人物战斗场景(1)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(2)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(3)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(4)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(5)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(6)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(7)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(8)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(9)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(10)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(11)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(12)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(13)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(14)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(15)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(16)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(17)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(18)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(19)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(20)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(21)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(22)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(23)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(24)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(25)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(26)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(27)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(28)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(29)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(30)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(31)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(32)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(33)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(34)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(35)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(36)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(37)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(38)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(39)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(40)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(41)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(42)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(43)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(44)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(45)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(46)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(47)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(48)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(50)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(51)
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旧闻回顾:
Overwatch 进入人们的视线是在今年的愚人节,暴雪申请了Overwatch商标,其范围是电子游戏及其在线游戏服务,而到了临近嘉年华召开的时候,暴雪再次扩展其范围,一举将图书,漫画,日历等各种出版物,以及卫衣帽子T恤等各种衣物还有毛绒玩具枪手办等各种玩具统统囊括在内。显然是在为培养全新的游戏品牌在做准备了。
Overwatch 一词来自美军的军事用语,指的是为友军行动提供侦查和火力掩护的支援单位。
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