这个游戏是剑三是单机游戏么吗

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yes,I'm here。 ... ...
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&你见过最好玩或最坑爹的剑三游戏ID是什么
&游戏每个人有每个人的玩法同样,起的名字也有所不同你在游戏里见过最好玩或者是最坑爹的游戏ID是什么呢比如“开千蝶拉脱离”这要是下大型副本绝壁会坑死不少人&参与讨论的都有20-50钱钱奖励。&回帖字数超过30字奖励优厚哦。&&
&伪前排,我们服有个和尚叫“一斤精”&
麻辣熊猫酱
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猥琐如风~变态如林~~~恶搞如火~懒惰如山~~~
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本帖最后由 月无象 于
10:21 编辑
曾经在电二有个帮会成员叫~老衲受精了~然后每次副本的指挥是帮主~他也是和尚~然后点名了~老衲受精了快停手~
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本帖最后由 夜雨II听风 于
10:25 编辑
我见过一个很坑爹的叫【你爹临死前】
他发你组队邀请,系-统说:你爹临死前邀请你加入队伍。
你拒绝,系统说:你拒绝了你爹临死前的组队邀请!
你一生气密语骂他???系-统回复说:你爹临死前悄悄的对你说:X你娘!!!
总评分:&金钱 + 40&
一朝缘尽师徒远& &从此天涯是路人
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很多很好玩的
【风吹屁屁凉噢】纯妹纸
【你爸如此风骚】纯妹纸,职业忘了
【灭团】&&团长大喊灭团的时候。。你懂的。。
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本帖最后由 小哥媳妇姓天真 于
10:48 编辑
我有个黄鸡和五毒的号,黄鸡叫那个五毒,五毒叫那个藏剑。→_→于是指挥或者战场的时候,你懂的
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打团本,团长点名的时候……
尤其是当指挥是女的时候……你懂的
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最好玩的(见过的):
天策:谢圆,射渊,武太郎,骑大妈耍大姐,哈士奇。
纯阳:村羊,剑唇,患痔道长。
和尚:老衲流,师太流。
七秀:二炮汽修长,三鹿奶粉。
五毒:蜈蚣精,蛤蟆精,蜘蛛精。
万花:菊针灸。
唐门:糖葫芦,人形机关枪,。
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居然还有前排~ 昨天看到个叫里飞沙的~ 系统提示里飞沙在昆仑捉到了闪电~~~
于是乎群里一直在研究里飞沙和闪电下的崽儿应该是踏炎还是绝尘~
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最坑爹的名字是那些生辟字,叫不出来有木有。当然也有奇葩坑爹如下:
腹黑五毒起名如下:那个七秀。
出错了rl喊:那个七秀你搞什么呢?
七秀们一头雾水。。。。。。
加重了职业仇恨有木有!!!!
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占座先 啊啦啦啦啦
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凝凝如月兮君不顾~
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老衲阅经来了
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新区光明顶哟个QC叫【那婢很美】····
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真的是毒经
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记得有个黄鸡叫 二队那个五毒 或者类似的
他大风车的喊话是 千蝶了 速度抱团。。。
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电5双梦-打不出DPS而怒转奶的小毒
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某纯阳叫镇山河,然后你们懂的。
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有个大师叫 【我是你姥爷】
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剑三就是基三吗?全名是什么?剑网三和剑三是一个游戏吗?不是的话哪个比较好玩?
剑三好玩么?剑网三和剑三是一个游戏吗剑三就是基三吗?全名是什么?和龙之谷?不是的话哪个比较好玩,WOW相比这三个哪个更好玩?哪个相对花钱比较少又容易上手
提问者采纳
基三=剑侠情缘网络版三,一般玩家可能不太喜欢WOW的人物模型,部分种族的模型还是不错的,妹子也比较多,没办法他是欧美的风格,不推荐玩基三上手容易些,一个是单机一个是网游基三和WOW有点类似,但是从可玩性来讲WOW肯定是比他好的,但是龙之谷是完全不同类型的游戏龙之谷现在到处是挂,血精灵 人类女 精灵女 德莱尼女都不错而且从花钱方面来讲肯定是WOW花钱比较少,只要冲点卡剑三=剑侠情缘三
提问者评价
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其他5条回答
博大精深,直男掰弯是他们的口号. - - 在这样的大环境里各种搞笑!.我叻个去.;新&quot.不管玩啥游戏;`我等泱泱中华武术.楼主你正解了...记得还有个&quot.还是要认识一群朋友才好玩挖`玩到个鬼服不如去单机了~~~是不..玩了才知道`剑三全称新剑侠情缘网络版三!绝对~~~~~~- - 花钱看人的好不,不用坐飞骑也能在天上飞的`拜托..剑三玩家偶尔会自嘲玩的基三,基情无限.俺们玩游戏是休闲,但它绝对没有剑三漂亮.我玩过WOW,虽然那个确实老牌...不烧金去追求高端.日积月累下来也是一身顶级装备
剑网三和剑三是一个游戏,全名叫剑侠情缘网络版三,是金山的,他和龙之谷,WOW不是一个类型,龙之谷和剑三上手都还可以,花钱的话看个人的,wow和剑网三是按时间收费,龙之谷是道具收费的,
剑网三 就是剑三。 比WOW的界面美感好。 虽然按时间收费,但是道具不收费啊~~~只要你时间花的多,它对你的回报就更多~~~而其他游戏,虽然时间不收费,但道具收费啊,和高富帅比不了啊~
剑三就是剑网三。全名叫剑侠情缘网络版三,是金山的,他和龙之谷,WOW不是一个类型,这个事武侠的,WOW是魔幻的,我都玩过,不过就我来说还是WOW好玩点。
剑三就是剑网三··十金山的游戏·类似于WOW是中国风的武侠类角色扮演游戏
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出门在外也不愁是不是剑侠情缘3和剑网3是同一个游戏啊,这个游戏是什么类型的啊?_百度知道
是不是剑侠情缘3和剑网3是同一个游戏啊,这个游戏是什么类型的啊?
剑侠情缘网络版3,简称就是剑网三或者剑三这个游戏是前期任务升级为主,满级后打副本或者PVP的都可以。是收费游戏,计费分为点卡和月卡两种,点卡是4毛5/小时,月卡是2元/天。
其他类似问题
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是的,二者是同一个游戏,是金山西山居经过六年时间精心打造的,该款游戏为玩家们展现了纯粹的中国式武侠风。无论是丰富的游戏内容、还是庞大却直观的游戏系统以及精细的游戏画面,都可称之为2009年国产网游中的精品。官方连开50组服务器,即开即满,火爆异常。目前还在免费公测中,很快就要开始收费了。现针对广大玩家关心的《剑网3》如何收费的问题,说明如下:
  1、《剑网3》 为时间收费,天卡模式
  2、《剑网3》将于9月15日开放预充值(预充值期间所有服务器仍处于公测期,不计费;所有预充值帐号将从服务器正式收费开始进入扣费期)
  3、 《剑网3》包括两种天卡模式:
   a、连续扣费模式(即传统包时模式)
     模式说明:所处大区开始收费后,充值即开始连续扣费。
     收...
二者是同款游戏,楼上说的也很清楚,这游戏玩过 前期需要点耐心,里面有你做不玩的任务,角色死亡也很频繁,只要怪比你级,3只一起来你就逃命的份,(组队情况不算哦)。我一起在练级,没怎么PK,但PK还是讲究操作的。整体来说,这游戏还是不错的。就看个人对游戏收费的见解了。
是一个游戏,现在玩不要钱,但估计九月底就开始收费了,跟魔兽有点类似
剑侠情缘3的相关知识
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出门在外也不愁网络游戏《剑网三》有哪些缺点?
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1.优化太渣,剑三是我见过的能把优化越做越渣的游戏,70年代我打zb25人本可以不屏蔽人物,开了80年代后,不屏蔽玩家10本都没法打,fps降得夸张,我不懂技术,倒也希望有人能解释一下...
2.阵营设定过于牵强,剑三中玩家所玩的门派都属于正派,但是为了抄袭魔兽的阵营设定,pvp玩家毕业之后被强行分成了恶人谷和浩气盟两个阵营,恶人谷就是所谓的邪派阵营(真邪派还是假邪派待定),于是乎,玩家可以这样玩游戏,毕业之后,进入和师门敌对的恶人谷,然后还可以回来师门接任务,做任务,感觉就是讽刺。剑三本来是个江湖世界,如果你说是背叛师门或者被逐出师门,然后加入了恶人谷,我也能接受,但是一边在名门正派下修行,一边加入恶人谷为敌对势力办事,这设定太闹心了
3.技能策划水平和思路渣(对不起,请允许我用渣这个字眼)。我不知道技能策划换了几批人了,一下几点在我看来渣到极致的改动请自己对号入座
1)295年代我竞技场毕业的时候,我告诉我徒弟,藏剑下次修改必须削弱了,不然属性肯定就爆棚了,高会心,高破防,高会效。结果呢?320刚开,藏剑还被加强了,你没看错,是被加强了!然后藏剑迎来了一个成为全名公敌的版本,我只想说,作为一个玩家,我都明眼看出藏剑的属性加成问题,你个领工资的技能策划竟然看不出来么?
2)270年代的因为大家装备问题,55是高富帅包二奶是主流,简称外功3dps制霸,这肯定是有问题的,但是因为是竞技场刚出,所以有这些问题也是应该的,后来到295年代,围绕着气纯的封内一波流内变成了主流,高富帅包二奶的三外功dps阵容基本绝迹,,我当时寻思着这下应该差不多要封内一波流进行削弱了吧,这样才平衡,事实证明我太简单了,策划似乎觉得封内一波流不够爽,还出个新职业明教,可以隐身和缴械,缴械只能说是比封内更无敌的沉默技能,加上明教可以隐身,先手沉默对方奶妈基本是没跑了,比气纯还靠谱,毕竟气纯还得聂云八卦来一套,打不死自己估计也得交无敌了,于是乎,到现在515年代了,我还是没去打过一次的55,
3)三五毒,老生常谈,五毒的技能效果是通过蛊来触发的,策划觉得,一个五毒能用三个蛊是不平衡的,但是三个五毒能对三个目标总共用九个蛊就是对的,这种逻辑我是想不通,整个80年代,三五毒在竞技场33对战中的强势并没有让他们在90年代迎来削弱,和325年代的藏剑一样,迎来了再一次加强,加上了化蝶的隐身轻功和迷心蛊辅助免控,感觉就像是得意于自己造就了一套变态打法,就要让这套打法更变态,这样才能证明自己的存在感一样。
4)隐身,对于隐身,其实并不是喷点,因为很多游戏都有这个设定,先不讨论武侠类游戏的世界观如何做到你在我面前,我却看不见你,打着打着你却不见了的逻辑问题,我只想我问,你既然出了隐身这个设定,那反隐呢?反隐呢?就这样,明教掌握了绝对的先手和退出战场的权利,其他玩家只能等明教想和你继续打的时候你反击,他不想打的时候,随时可以隐身走人的尴尬境地
5)丐帮,没错,我喷的就是设计丐帮这个职业的策划,别给我说什么ACT,只有你打别人,别人有僵直,别人打你你没僵直的游戏设定,少给我说什么ACT,是我不懂ACT么?你先去玩下拳皇鬼泣之后再来给我讨论下ACT的问题,说穿了,就是一个高控制高免控的职业,然后他的恶心之处,如果你没玩过剑三,那么你很有必要去剑三买个除了藏剑纯阳之外的职业去和丐帮打一下,去感受下策划的ACT,(不好意思,这段可能言辞有点激烈了,利益相关,答主是三年的老藏剑)
4.轻功系统(不包括门派轻功),曾经有个玩家在论坛说,大轻功毁掉了剑三的野外pvp,这点我表示认同,剑三的大轻功的发展分为了三个阶段,第一阶段,只能使用一个循环的轻功就落地,第二个阶段,可以爬墙,第三个阶段,无限使用轻功循环,上天入地无所不能。于是乎,那个策马江湖的剑三不见了,取而代之的是天上总会有大鸟飞过,谁也拦不住。这在很大程度上限制了剑三新的pvp玩法的创建,于是乎,策划在新的pvp玩法跑镖的设定的时候就让跑镖的人不能使用大轻功,只能步行和骑马,在我看来,简直就是打脸,因为劫镖的人是可以使用大轻功来切入战场和迅速脱战离开战场,于是乎,跑镖变成了明教虐杀小号的天堂,谁也拦不住他杀小号,谁也留不住明教跑路。我建议大轻功的使用规则应该更加严格,比如脱战30秒之后才能使用,大轻功状态下进入战斗后沉默10秒,既然策划你都把大轻功列为了上天入地的观光神技,就别让它来打扰我们的pvp可好?
5.宏,这个东西在其他游戏里面估计叫挂了,在剑三的官方培养下,大行其道,如果只是单纯的按照玩家设定的技能顺序来进行释放,我也没必要写出来了,问题是,剑三的宏是可以判断的,没错,你没听错,判断宏!然后剑三的pve就这样被宏毁掉了,整个剑三的副本基本也就变成了一个纯数值游戏,玩家按着一个键,打完boss拿装备,副本策划也只能根据宏玩家的标准来设计副本数值,如果以手动玩家的标准来设计,估计宏玩家一会就给你全通了。于是乎,我反正是再也没去玩过副本了,这种副本对于我而言,基本没什么玩头。剑三的pvp也有宏,但是关系比较复杂,就不做讨论了。如果说现在剑三的副本策划很头大,不知道怎么设计下个副本了,怎么满足玩家了,我只能说,天作孽,犹可活.....
先写这么多,以后有新的感悟再来填坑,利益相关:剑三藏剑老玩家,现在还在玩--------------------------补上来的答案:6.职业区别对待过于明显:
1)之前有纯阳的九转归一,七秀的雷霆的技能保护机制(当对方状态不可被改技能命中生效,则该技能不可释放),这是赤裸裸的保护手残玩家对剑三pk的核心系统-小轻功的侮辱,好好的一个技能交换战斗系统,你竟然玩技能保护,你说这搞笑不?不知道现在九转和雷霆的保护取消了没有,
2)听说苍云的门派轻功还和小轻功不占GCD,由于我已经A了,所以无法考证,如果是真的的话,我只能说,是对其他所有门派的歧视。
3)苍云的盾刀是一把武器,所以我就A了,别问我为什么,我是藏剑!7.经济系统是个渣,对工作室很友好:
我70年代的时候,只买过两张15块钱的点卡,剩下的都是做日常卖金就可以自给自足了,但是到了70年代末期,问题就严重了,因为伟大的策划发明了一个叫菜地的印钞机,经济开始崩溃了,再加上80年代开始,全民做任务,又有很多任务金币,玩家对于金币贬值和菜地是哀声遍野,你以为这时候策划会和谐菜地了么?你太天真了,策划又出了个叫花盆的道具,你们种地辛苦吧,帮会菜地不够你们印钞吧,没事,多建几个号,轻轻松松逆袭高富帅,谁有能力建那么多的号?只有工作室,随着花盆的出现,情况更不好了,现在菜地和花盆都和谐了,新玩家估计不会知道这些往事了。从上面我推断,要么策划是的能力真心是有问题,要么就是他们和工作室有猫腻
还有,对于工作室野外刷怪,我作为一个业余玩家还是忍不住想问下,控制那几个刷怪点的刷新频率真的很难么,很难么?ps“有人可能会问,我喷了剑三这么多,还在玩这游戏,是不是犯贱,我只能说,谁叫题主的问题是问我剑三有哪些缺点,如果有人问我剑三有哪些优点,我到时候再列举吧---------------------------------------分割线---------------------------------------------------今天看了贴吧,听说藏剑要被削弱了,由感而发,再补充一些藏剑该削么,废话,当然该削,此处紧贴上面的第3点,策划的能力是个渣,刚开始更新泉凝月的时候,我就感觉,估计是提高到10点,而不是提高10点的化解量,然后我就被策划打脸,现在策划自己拉的翔自己又吃回去了,善哉善哉!顺便一提,纯阳的这次改动,我预测下个版本策划继续吃自己的翔,不信我们拭目以待,纯阳这个门派在全程免控的优势下,应该是使用走位来规避伤害,而不是加强坐忘,坐忘作为一个短cd技能(18秒),只要伤害化解量接近1w左右,就是比削弱前的泉凝月更恶心的减伤,砸人饭碗不太好,但是我真的想说,如果藏剑的泉和纯阳的坐忘的数值都是策划负责的话,gww,求求你开开眼,开了他吧,这等人才是绝壁是隔壁竞争对手派过来的苍云又喜闻乐见的削弱了,额,根据苍云的削弱,我来补充第八点吧8.如今剑三在运营和游戏性的权衡方面彻底走上了饮鸩止渴的路线,虽然没那些免费游戏露骨,但是不可避免的会大大缩短游戏的应有寿命(当然,应有寿命是多少,我也不清楚)。不懂?我来给你们总结下剑三的新门派思路:唐门隐身-------老职业无法破隐身,一个追命一条命明教------------隐身+缴械,老职业无相应的破解方式,外带极乐引反隐,对,唐门,打的就是你!丐帮-----无脑敦敦敦,老职业无相应破解方式,只能拼免控时期的伤害,外带掌法,不怕缴械,
对,明教,打的就是你!苍云-----全能,数值爆表,老职业无解,反弹控制和伤害,高免控,高爆发,对,丐帮,打的就是
你!以上描述皆以该职业刚出来为准,后期削成狗的事情不赘述。相信各位看官从上面应该开除来些猫腻了吧,唐门,明教,丐帮这三个新职业对老门派而言,都在老职业原有的技能体系上面加了一个额外的东西,来让新玩家爽,而当下个新职业出来的时候,首先考虑的就是如何对付上一个新职业那个不属于剑三职业技能体系的设定。剑三的新职业以后还会是这个尿性,策划已经不会再考虑技能体系之间的平衡了,新职业只要有两个特性:1,能克制上一个新职业.2,有一招脱离现有职业技能体系的新设定用来吊打老玩家。那么这个新职业,对于运营来说,就是成功的,只要能吸引到新玩家,或者让老玩家重新弄一个新号,那消费,杠杠的啊。然后当新职业不再新的时候,该来的就会来了。唐门-------因为唐门的隐身属于大招,并且实用性并非逆天,所以,反而唐门现在活的还挺滋润明教-------依旧逆天的先手输出能力和逃生能力,所以,你的伤害只能用来挠痒痒,否则其他门派会
生不如死,而你又不是新职业,没特权,那你就给其他职业挠痒痒吧丐帮-------依旧逆天的单体控制能力,所以,你的伤害也只只能用来挠痒痒,而且你必须得脆,否则
其他门派会生不如死,而你又不是新职业,没特权,那你就给其他职业挠痒痒吧苍云-------额,正在削弱中,还有待观察,但是目测不会很惨,因为苍云的技能大体是符合了剑三的
技能体系了得,只是数值方面爆表,而且技能全面,也就是可以通过调整数值来融入剑三
的pvp大环境,即时削弱,也不会和明教丐帮一样。简而言之,当你作为新职业那个脱离了剑三技能体系的额外技能越逆天,当你不是新职业的时候,你就越惨,这基本就是目前剑三的尿性了,我还没有看到策划与想改变的想法,也许对于他们来说,这样的方法确实省时省力,但是对于那些对游戏性稍有追求的玩家而言,却不是一个好消息。我已经算彻底A掉了,以后可能也就简单的上线看下风景吧。现在想想,作为他们营收数据中那么不起眼的我,确实也是入不了他们的法眼的---------------------------------------------------分割线-----------------95开了就跑回去作死了,差点真的死了,简单评价一下95级的缺点1.先从藏剑说起,新的奇穴斩岳和长致是我新的喷点(虽然长致我用得挺爽),因为他让藏剑出现真正意义上的全程免控,这已经背离了一个职业的设计根本-----------必须有弱点。以前的藏剑和纯阳虽然属于高免控职业,但是熟悉藏剑的都知道,藏剑是有免控真空期,被抓就容易崩,纯阳容易被推出生太极,被抓就只有交镇山河或者转乾坤,而如今,策划在全民免控拼伤害的道路上越走越远了2.肯定得是新门派长歌啊,短CD密集解控和位移,分身,范围性沉默(配上地图坟头简直就是逆天),控人(真·控人),JJC战复(持续一分钟,足够用了)。只有你想不到,没有长歌做不到的。请注意一点,长歌的范围性沉默和控人,老玩家都没有任何可以与之化解的招数,与明教的缴械一样,属于新玩家专用吊打老玩家技能,简直就是逼人滚的技能。你们有体验过被挂一身dot,然后长歌控了你,你家奶妈只能眼睁睁看着你慢慢掉血而死的经历么,10秒左右的禁疗,创剑三之最。3.新的JJC机制,这个改动说不上是喷点,但是我先预估为缺点,具体的东西要等三个月之后才能知道后果。JJC和战场(特指一切常规pvp活动),组成了剑三的pvp获取装备的环境。如果把战场比作专科,读完三年高中,就能上,那JJC无异于是清华,需要努力与天赋,而策划创新的改动JJC为3个月之后必然毕业,正好和战场毕业时间差不多,JJC也完全沦为靠刷来拿装备的地方,失去了其核心价值“竞技”,高端玩家可能会为了排名继续奋战,但是中等玩家毕业后就彻底失去了打JJC的兴趣,也不需要你去带小白冲分装b。考清华作弊这是策划需要抓的地方,但是为了抵制代打,把清华也沦为专科,这感觉就是本末倒置了----------------------------------------------更新无聊上去看了一下,JJC33排名,第70名总算找到了一个藏剑,然后就是丐帮和苍云很少,其他近战基本绝迹,终于可以开怀大笑三声,这次A得值了!
优化差浮躁,每次更新多半要出BUG,没有测试团队,玩家当小白鼠抄袭,而且抄还照搬不动,这里说一下,游戏那些机制抄WOW,文案抄了金庸古龙等一票武侠小说作者,甚至还有霹雳布袋戏里的人物名字和诗号。据我观察只要不抄的文案文笔超级烂,王遗风叫莫雨小哥,和尚一口一个佛祖原谅我,和尚说自己犯了憎戒(贪嗔痴啊贪嗔痴)等等。对宏,工作室,JJC代打举报充耳不闻,一个劲出充值活动愿得一策划,为我黑玄晶。另外,游戏风气变这么差,不止玩家迭代这么简单,从70年代开始JS就不和谐宏了。
从历史上来说,有3个缺点。早期公布的收费模式中,天卡太蛋疼,测试期过了对于收费模式模糊的一大帮人,如果当时直接出点卡+月卡合并的方式会好很多优化没怎么做,太吃性能。默认开启鱼眼效果,再加上摄像机跟随并不理想,上手难点儿。其他出现过的问题,现在看来都不大。
泻药不得不说剑三是一款国内非常不错的游戏,有着从游戏任务、职业设定和画面精细度来说都是一款很好的游戏。但是可惜运营方是金山。剑三作为国产游戏和国产车是一副德行:优点明显,大毛病没有,小毛病不断。其实如果碰到一个懂得运营的公司就能成就一代国产网游的霸主。从开始对于配置要求过高,导致高画质没几台电脑能够驾驭,到后面公测奖励设定过高,让内测用户白白做了游戏测试员等等。都是一些无伤大雅的小毛病。用点钱,甚至不用钱只要道个歉就能弥补过来。但是金山选择了沉默,平白将内测时候对游戏观感极好的内测用户踢走。剑三的第二个缺陷是外挂。这个当然也是大部分游戏都有的毛病,石器时代甚至可以做到没外挂无法玩的地步。剑三从公测开始就因为外挂的存在而饱受诟病,其中原因大部分是因为许多人对于这款开发多年游戏报着太大希望导致,另一个也是因为金山的不作为或者说作为不到点而导致的。在面对外挂问题时通常有三种处理方式,一个是技术封锁外挂,少量处理用户。 一个是放任其发展,加快游戏后续研发来弥补游戏生命缩短的问题。 最后一种放任外挂,大量处理外挂用户。金山选择的是第三种方式,对于用户的处理不遗余力,却忘记了这群人才是游戏主要的消费群体。 导致游戏内怨声载道。
嗯……先说一下,我染指过很多游戏,特别是在最有空的学生时代,基本是出什么游戏玩什么游戏,不管是单机还是网游,自称是个游戏蝗虫。也许我回答里的有些话令人误解,不过J3算是我玩得比较久的游戏,WOW也是。两个游戏里的PVP和PVE都玩过街,算不上顶尖,自知水平有限,无法对这方面提出什么问题,而关于优化啊工作室啊这种老生常谈的缺点,也不再提。就说点无关紧要的缺点好了,新手村的缺点。对我(当时是个刚接触、无亲友的新人)来说它缺点有三个。1.客户端太大了。现在只有下班的时候才用会电脑,下了三天才下好客户端,一进游戏,说是更新,又更新了一天。和最近朋友约我玩的另外一个网游只有2G的客户端完全没有可比性。2.操作不方便。我记得以前看到过“玩剑三回到WOW后不习惯的地方”。我只想说“用WINDOWS后玩剑三真的不习惯”比如左右键。。。3.新手的接引任务做得不够友好。===================你可以不用看的废话=============================关于第三点,做了下对比。因为电脑里除了J3,大型网游只有WOW,所以就顺手拿WOW做参照了,并不是故意黑哪个游戏或者夸哪个游戏,希望大家不要介意。--------------------------------------------------------------------------------------对比WOW和剑网三的新手任务WOW:o1.1鹿盔:找塔琳德拉(找人)o1.2塔林德拉:杀小劣魔和劣魔(收集)o2.1迪兰妮特:找人(找人、打怪)o2.2迪兰妮特:作解药(收集)o3.1风行者:杀蜘蛛(收集)o3.2风行者:蜘蛛卵(打怪)o3.3风行者:找特纳隆(找人)o4.1特纳隆:前往下一个城镇剑网三(太多了我就只例一部分了):o刘大海:选武器o刘大海:打木桩——打坐——轻功——学技能o刘大海:打小怪(忘了)o刘大海:绕场一圈o刘大海:找紫晴o紫晴:打果子狸o紫晴:找小月o刘大海:找村长o 村长:找小白o 村长:找小月o村长:打小野猪o 村长:找李复o 李复:找王大石o王大石:打强盗、烧草堆o………一、类型和数量WOW的任务每种类型都有,且不超过三个。 剑网三呢,打怪收集找人,每个NPC都能给你来三个,【有些任务完全可以合成一个来做】。二、任务设定WOW新手村任务思路很清晰,目的不同但都是绕着一个中心:这里被污染了,少年啊你要去拯救世界。最后带着被污染的井水前往主城。可以说是了解世界的第一步吧,对这个游戏设定有了比较初步的认知,也更加有RPG的感觉。剑三我不知道在干什么,我只知道一会失忆了,一会打小野猪了,一会打强盗了,一会那个李复跑出来过场CG了,一会又来CG了。然后说这里已经留不住我了,我能滚去主城了。任务散乱,剧情拖拉,线索不明确,老实说,我完全被搞得晕头转向。虽然剑三作为一款武侠游戏,玩家们很容易代入,但这种背景介绍未免显得有点不负责任了。另外,很多人都说,这个部分的重点,在于最后任务路边的两个小毛孩,说实在的,这在后期的确会让人有彩蛋感,但对于一个真.新人来说。。。只会让人觉摸不着头脑。三、任务的难易度 不是说完成任务的难易度,而是说接任务的难易度。WOW新手村主线就是被污染了——砍掉被污染的——一路去找大人物解决帮忙。 剑三——我觉得根本没有。感觉非常非常的不流畅。 举例说我离开稻香村后,在15级转职前,完全不知道要做什么。当时快凌晨了,没什么心情每个人对话看JQ(这又不是单机游戏!),就城里随便转了一圈,找到个挖银子的任务,本来记得还有个教训恶狗的,但是没找到,NPC略严实了吧。搞点隐藏任务当彩蛋当然是好的,你总不能每个任务都要自己发掘吧,又不是每个人都这么有闲情……-------------------------------------可以说当时第三点差点让我直接在新手村弃之而去。
我是从剑网1一直玩到剑网3,也是09年剑网3第二次内测的玩家用户,到现在也还一直在体验服混着(正式服没玩过),同时也玩过魔兽世界,我就站在玩家角度上来说说具体点的。1、09年内测与现在12年剑网三对比,我觉得在某些程度上是退步了。尤其给我感觉最为明显的一点是游戏节奏加快了很多,游戏节奏加快并不是件好事,玩家时间长了会觉得非常非常的累。与此同时地图场景有一定的局限性,地图本来就小,加之游戏节奏加快(各种轻功、神行千里)更加体现出读图的局限性。2、大脚插件以及宏的使用,我个人认为只有游戏在某些功能上没做好,玩家觉得不方便才需要使用大脚插件和宏,而且在使用大脚插件和宏的同时,玩家对游戏的可操作性就会降低,甚至会觉得非常无聊。但事实情况是要是不使用大脚插件和宏,有时候这游戏根本没法玩。3、与wow比起来在技术上和游戏的理解程度上是有非常明显的差距的,这里不是说剑三很差,在国产中我认为无出其左右,只是希望西山居能清楚的认识到这种差距,进而改进及优化。举几个小例子:①配置要求,wow05年公测,剑三09年公测,对配置的要求一目了然。②地图优化,“地图气墙“这个专有名词好像只有剑三才有。③游戏平衡性,对剑三来讲职业平衡性的修改那是家常便饭,譬如说,三年前玩万花这个职业的玩家绝对没想到三年后万花在副本的作用紧紧只是个”驱魔“的角色。上面这些只是个人对具体游戏内容的一点点小见解,运营那块关注的不多,希望后来的同学们能给出点看法。
秒退,卡。
作为剑三老玩家,吐个槽吧:玩完剑三再玩魔兽就有种从安卓到IOS的的感觉,魔兽非常流畅,剑三非常卡。大型副本,战场,阵营攻防都是屏蔽人物和一堆空气和红名在战斗。遥记当年开荒大战宝百人厅,连NPC和伤害样式都屏蔽了,完全的打空气……希望剑三把客户端优化好
首先,从国产游戏的角度上,剑网三是非常值得肯定的,可以看出国内游戏行业的用心,无论是游戏背景、游戏画面、游戏的可玩性等等,都是在国产游戏中位于前列的。
但是如果把剑网三与国际知名的一些同类网游做横比,可以看出剑网三确实还有很长的路要走。最基本的一点,就是游戏的优化。网络游戏毕竟不同于单机游戏,不能无止境的要求玩家升级电脑配置仅仅是为了满足游戏流畅度,大部分的玩家还是没有那么充足的预算频频升级电脑配置的。另一方面,任何在电脑硬件方面有一定研究的专业人士都清楚一个道理,那就是若想完全发挥一台电脑的显卡性能,就必须配置一块对应级别以上的CPU。现在的剑网三在显卡方面确实做了不少优化,可是在CPU方面,却没有做到同等水平,甚至可以说落后很多。一个简单的例子:如果大家打开了游戏上方信息条中的CPU占用率信息,经常会发现显示的是100%,看起来仿佛游戏对CPU的利用率很高,甚至有的玩家可能还会担心长时间玩游戏是否会对CPU造成不好的影响等等。可是实际情况呢,这个CPU占用率并不是如同看到的那样。任何时候,在开启了剑网三的客户端时,打开任务管理器查看性能,都会发现CPU实际上连一半的利用率都不到,或者更低。为什么看到的情况和实际情况相差如此之大?就是因为剑网三对超线程CPU的优化很不到位。在使用超线程CPU的电脑上,剑网三最多只能使用其中的一半CPU资源,所以才会出现这种情况。这样对于大部分紧衣缩食升级了电脑配置的玩家来说,可以说是一个非常不愿意看到的情况,为了发挥显卡性能配置的CPU,到玩游戏的时候才能发挥不到一半的性能,如何能收到预期的效果。
还有一点剑网三受到相当一部分玩家诟病的地方,也是大部分网游的通病,就是过于简单的通过提升装备品质和增加副本等手段试图来留住玩家,而不是精心设计更好的游戏情节。就拿最近的日月明尊资料片来说,可以说这不是一个成功的资料片,仅仅是开了一个新的职业,游戏任务也仅仅只是添加了明教光明顶地图上的,而整个世界地图上的任务都还是原先的版本,甚至于有些地方都和明教重返中原并不和谐。这样能留住玩家多久?在现在素餐式玩法的情况下,一部分玩家经历了明教的新鲜期后,失望的依旧失望。同时,剑网三的任务系统确实连续性不好,很多连续的任务,做着做着就断了。一些小的支线情节任务确实设计的不错,也有很感人的。但是整个世界的主线剧情连接的很牵强,这样大家对做任务的感觉就仅仅停留在升级、拿奖励的地步,而不是通过任务剧情来串联整个剑网三的游戏背景,了解这个游戏的文化。
1.优化问题:作为一个玩了10年网络游戏的玩家,真心觉得剑三的优化做的确实不好,举一个简单的例子吧,08年配的电脑还可以用高效流畅的运行WOW,14年初新配的电脑,运用高设置运行剑三还会出现跳帧顿卡的现象。2.游戏环境:对于剑三的游戏环境真心的无力吐槽了,遍地的工作室,金团,一个刚刚升到满级的小号想要感受一下大型raid,不好意思根本没有。今天的剑三,还有多少一个公会打本去ROLL装备的?记得刚刚接触剑三的时候,朋友告诉我说这个游戏叫剑侠,情缘,三儿。现在感觉剑侠的成分越来越少了。去剑三的百度贴吧看看,各种818,千里送,心机婊的小故事,真心是醉。游戏里各种玛丽苏,玻璃心,恶意卖萌,觉得剑三的游戏环境已经完全渣过了X舞。3.商城系统:商城系统可以有,毕竟漂亮的装饰,服装谁都喜欢,但是不要这么频繁有木有?一个月出几套新时装,一个月来次充值活动有木有?各种绝版各种限定,拜托只是换了个颜色有木有?现在又出了坑爹的披风,还有好久之前一个称号就买720,GWW真的好意思说自己是良心游戏么。400大洋买的时装白发,转眼就成了旧款,真心觉得剑三现在就是在圈钱了。4.幻化系统:剑三的幻化系统是我玩过的所有游戏中最坑的,没有之一。WOW的幻化只需要有原模,花少量的金币就可以幻化。FF14同WOW。剑三的幻化在有原模的基础上,还需要支付一定数量的人民币。武器100,其他的价格就不一一例举了……当然剑三还是有很多优点的,题主玩的是缺点,也就不举例了23333~
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