国产手游有没有一个可以玩的,也就是不为圈钱而生,内容比较丰富,像类似混沌与秩序国产这种

有钱是上帝!没钱滚边儿去!细数国产手机网游圈钱十宗罪
是什么时候开始,国产网游似乎变成了土豪的游戏,真金白银堆出来的RMB战士一剑屠城,单骑灭国,而非RMB玩家却成了豪们刀下的陪练?又是什么时候开始,技术和时间已经不再是主导游戏的因素,玩游戏变成了玩钱?&有钱是上帝!没钱滚边儿去!&已经成了大家对国产网游的认知,XXX似乎说过,免费游戏就是一帮穷人,陪着有钱人玩。而你是那个陪玩的,还是被伺候的?
这是个逐利的市场经济时代,开发游戏肯定不是为了做慈善,大家的目的就是赚钱。当然钱也有不同的赚法,比如《魔兽》就倾向于通过延长游戏生命周期,大家和和气气、细水长流的赚;而许多抄抄捡捡的新生国产手游则更偏好用三个月的时间赚足三年的钱,不择手段牟取暴利。
纵观整个手机游戏市场的收费模式,F2P(即Free to Play)正大行其道,免费下载免费注册免费玩,开发商在你面前放下一块美味的免费蛋糕,当你塞进嘴里,却发现每嚼一口都要给钱。不给钱,那么对不起,请吐出来,有本事你生吞。
&极品装备 由你打造 屠龙宝刀 一点即送 幸运抽奖 惊喜不断 单挑boss&&&这样的广告词相信各位一定不会陌生,但是进入游戏后你才发现事实是这样的&极品装备 由钱打造 屠龙宝刀 掏钱即送 幸运抽奖 百元一次 单挑boss? 呵呵 别做梦了&&&。
厂商堂而皇之的设下一个个金钱陷阱,有人怒,有人骂,有人忍受,有人删掉游戏,也有人掏出钱包,而这部分掏出钱包的人,也就是运营商的目标猎物,只要你掏出第一次,那么就势必忽悠你掏出第二次第三次,下面我们就来细数国产手机网游圈钱十宗罪。
1、有一个地方叫做商城
商城乃是开发商收钱的大本营,这里各类商品琳琅满目:装备强化材料、宠物、坐骑、时装、道具等商品应有尽有。想要升级比别人快?商城有经验加倍。想要比别人厉害?商城有各种神兵利器强化石。想要人物比别人好看?商城有各种时装。想要比别人拥有更霸气的坐骑?商城有天上飞的、地上爬的、水里游的。这个商场还常常搞一些打折、限量销售等活动,再聪明点的开放商还会放一只妹纸在商城旁边,方便你购物之余欣赏调戏。
2、有一种特权叫做VIP
是从《神仙道》还是什么游戏开始,VIP特权系统走向鼎盛,什么日卡、周卡、月卡、季卡、半年卡、年卡、VIP1、VIP3、VIP8、VIP10数不胜数,成为VIP,系统不仅免费赠送一个拉风的&VIP玩家&标志,还有每日VIP福利,打怪经验加成,强化成功率加成,购买金币购买体力次数增加,MMORPG还有无限飞鞋,免费传送&&有个VIP的确要方便很多,而且成为VIP的门槛大都比较低,充值个几块几十块就可以与众不同。走在路上看看那些头顶有VIP标志的和没VIP标志的,这就是鲜明的等级分化,贫民和贵族的差别。你说没个VIP都不好意思出门儿。
3、有一种体力永远不够用
似乎也是从《神仙道》开始,体力这种东西逐渐盛行。下副本需要体力,竞技场PK消耗疲劳值,卡牌游戏抢个碎片也有次数限定。副本体力直接关乎经验和等级,体力用光了怎么办?土豪玩家手指一点,买了。非RMB玩家眼巴巴的瞅着,等它十分钟、半个小时恢复一点,或者等系统每天中午、晚上赏赐个几十点,然后接着搞。
4、有一种拼人品叫做抽奖和开宝箱
抽奖君是很有爱的,经验、元宝、装备、石头、符、铜钱以及各种本身用元宝买来较贵的东西,通常都会出现在抽奖君身上。游戏每天都会慷慨的赠送一次免费抽奖机会,然后呢,还想抽,花钱请。不过你得先做好心里准备,抽到破玩意儿的几率似乎永远会比好东西的几率大。
开宝箱这个东西就更坑爹了,过去游戏中见到的箱子都是不上锁的,突然有一天系统送了你很多很多金箱、银箱,天上掉馅饼了,你激动的一点,【系统:请到商城购买对应钥匙】,我擦!更令人发指的是箱子里的东西也是随机开出,开出破石头是你人品不好,开出极品装备,这跟买彩票中五百万的几率差不多。有人不信,说你看系统公告刚播了,XX刚刚开到了屠龙宝刀。哥们儿,你猜猜看他开了多少个箱子开出来的。中彩票的几率的确低,但如果你有淘宝那魄力花三千多万把一期双色球全买了,相信也能中个一千万。
5、有一种黑社会叫帮派
帮派多好,有人跟你玩儿跟你聊天,还有各种帮派活动。不过你注意到帮派也是吸金重地了吗?建帮要钱这点大家都欣然接受,给帮派做贡献似乎也合情合理。不过如今的国产手机网游特喜欢高一些帮派技能,帮派商城,学习帮派技能,到帮派商城买东西得消耗帮贡,你每天做的那点任务积攒的贡献度塞牙缝都不够,不够怎么办,你可以直接给帮派捐钱来换取帮贡。而捐的钱哪儿去了,肯定不是放在仓库给大家用,而是换成了虚拟的帮派建设值,而帮派建设值则关乎帮派等级等内容。
6、有一种大甩卖叫做充10元送千元大礼包
十款国产网游九款有首冲豪礼这种东西,玩家只要充值十元甚至一元,就可以获得首冲大礼包,礼包里面甚至有前期的极品装备或者高级卡牌、道具等,这些东西是不付费玩家几乎不可能得到的,因此一元十元就足够在前期拉开玩家间的差距。这么点儿钱,你说你花不花?第一次充值后,尝到了甜头,开发商又抛出这样的大馅饼,毫不犹豫又充了,一回生二回熟,你很快就被鱼儿引诱上钩,成为游戏的付费玩家。
7、有一个陷阱叫免费试用
你一定有过这样的游戏经历,刚进游戏就给个VIP体验卡,还有拉风的坐骑,亦或者漂亮的时装。等你用顺手之后,VIP特权没了,坐骑到期了,时装消失了,造型不在亮眼,游戏不在愉快。这时候怎么办?系统会告诉你,亲爱的玩家,以上东西都可以在商城购买哟。
人就是这样,没有得到过就算了,得到了又突然失去,心里那个毛躁啊。就好比你已经习惯了每天挤公车上班,突然来辆豪车接送,不用等车,不用被沙丁鱼一样被挤来挤去,不用闻其他人的臭汗味,惬意在坐在真皮座椅上听着歌装大爷,这酸爽。一个月后,豪车走了,让你又回去挤公车,那不得要命。
8、有一种虚幻的名利来自网络世界
游戏制造商都会研究玩家的心理,他知道怎么利用人性的潜在欲望和心理弱点去做游戏,让最牛玩家的虚荣心在游戏里得到最大的满足。排行榜这种东西可以说是中国游戏特有的,登上排行榜,感受居高临下的不凡地位。骑最拉风的坐骑,穿着金光闪闪的装备在街上享受众人羡慕的目光。
更有MMOPRG的开发商向玩家灌输弱肉强食、武力决定一切的思想。利用复仇心理在玩家中制造摩擦,挑拨是非,挑起玩家之间的仇恨。玩家相互结仇打斗,就会转化为对装备升级的需求。物质上压迫你,精神上刺激你,给你虚幻的名利,来来去去无非为了诱惑你花更多的钱来玩游戏。这样的诱惑,无论富人穷人,都没有免疫力,让你不经意间走进RMB的海洋,然后愉快的溺死在其中。
9、有一个群体叫做托儿
托儿其实就是内部人装成有钱人,和有钱人玩,别让他觉得无敌最寂寞。
10、除了以上列举的各种圈钱方式外,咱国产手机网游还有大喇叭、送花、婚礼、时装、翅膀、赛马、赌场、摇钱树、农场、节日活动、副本买活加经验、充值返利、投资等各种自创吸金系统,是谁说的中国网游永远都是抄抄抄,没点创新?上面这些难道还是从国外搬的?
(责任编辑:)
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放过我吧,我还是个孩子:《混沌与秩序2:救赎》评测
放过我吧,我还是个孩子:《混沌与秩序2:救赎》评测
9 月 17 日上架的手游大厂(有不少人认为 Gameloft 已经担不起大厂盛名) Gameloft 北京工作室新作《混沌与秩序2:救赎》,其前作是移动平台上较早的 MMORPG 游戏,时隔数年的二代新作发表也得到不少前作爱好者的追捧。作为一名数十年的 MMORPG 老玩家,我认真体验了一番本游戏,以下是我的感受。
基本三项:麻雀虽小五脏俱全?
首先让我们从游戏最基本的三项:画面、系统和操作来评定一下本作。
作为移动平台 MMORPG 作品,本作的画面也算是值回票价,事实上略微有些超出我对其质量的「期待」,方方面面都一应俱全,在手机小屏的表现下也基本看不出什么毛病,甚至当我控制角色在水中跳跃时,水花溅到屏幕上的细节表现也让本人稍稍被惊喜到。
系统方面,都不能算是麻雀虽小了,感觉更像一只复活节烤火鸡,里面稀里哗啦一通塞。装备打造合成、技能铭文、装备养成、时装、副本、日常……玲琅满目,你能想到的几乎全部涵括。
至于操作,在移动平台的限制下,也算是做出了一定的努力:屏幕左方的模拟摇杆是基本中的基本,右方则是普攻键环绕着一圈快捷栏,玩家可以自行编辑技能到上面,方便快捷释放。而视角的缩放操作让我研究了好一会儿才掌握——需要在屏幕正中间一块区域同时触控上下拖动才能进行,虽然有点麻烦,但是还是得说他们已经尽力了。
哔哔…哔哔…哔哔哔哔!
快速的过了一遍本作的基本三项,接下来我要进入正题了,如果你觉得本文只是简单的评测和常规式的赞美,那么接下来的内容可能会让一部分本作粉丝产生不适。
老实说,我实在是想不到有哪个开发商会「哔」(以下一些不当形容词均用消声哔代替)到在移动平台做大型 MMORPG,因为这完完全全是一种「哔」行为。而这种行为套到日渐式微的 Gameloft 身上,感觉就像临死前的拼命一搏:赚不过国产氪金游戏,那么师夷长技以制夷以求苟活也许还有一些出路?不过鉴于本作是有 Gameloft 北京工作室出品,那么也许只是单纯的本地即兴发挥罢。
那么我们来聊聊在移动平台做大型 MMORPG 到底哪「哔」了。扯这个之前,我们要了解移动平台玩家对游戏的基本需求——首先它一定一定必须得是休闲的、简单的、直接的。这里的简单不是指难度,而是游戏方式,Flappy Bird 就是个很经典的例子,简单的玩法简单的操作,至于难度嘛,被虐过的都懂。
那么为什么必须这样呢?首先因为屏幕大小限制,可视区域就那么一点点,可操作区域也就那么一点点,基本没有什么发挥空间,自然而然也就让一些类型的游戏几乎不可能出现在移动平台,你能想象用手机玩 DOTA 2 吗?或者 LOL?哪怕有厂商绞尽脑汁做了出来,对玩家来说也是种折磨,难道你指望我在那么屁点大儿的屏幕上瞬间爆炸完成单杀不成?
放过我吧,我还是个孩子。
这里就得谈谈《混沌与秩序2》了,前面有讲到本作系统方面就像一只「稀里糊涂一通塞」的复活节火鸡。刚登入游戏,我几乎就被塞满屏幕的各种系统选项给震慑到了,你能想到的它啥都有,又是制作又是打造的,拜托,我才刚开始玩而已,信息量是不是有点太大了?感觉就像一个涉世未深的小毛头,刚踏入旅程妄想着拯救世界迎娶公主,结果旁边冒出一个满头乱发的胡渣老头把我一把扯过去,口里喊着:极品装备一秒刷爆油腻的师姐就在这里只需 998。
放过我吧,我还是个处。
其次,移动平台游戏诞生之初,其主要目的是消遣闲暇时间。这里指的闲暇时间是上厕所时、等公车时、吃饭时、搭地铁时这种食之无味弃之可惜的闲暇,而不是下班后好几个小时可自由支配的闲暇。时间谈不上多,但是用来发愣又有点浪费,正是这种想法让移动平台的游戏发展到了如今的程度。放置类游戏就是经典的例子,玩家连玩都不需要了,只需要时不时掏出手机,看下进程,适当点击几下又可以放回口袋。
那么,这里就可以看出 MMORPG 在移动平台上的尴尬。这个类型几乎就是杀时间的代名词,练级做任务和朋友组队刷副本刷装备,你必须得花费大量且集中的时间才能体会到这种游戏的乐趣,虽然有时候是不知不觉的,总不可能副本才清了一波小怪,你就在队伍频道里说「不好意思我到站了 / 拉完了 / 吃完了,下了」吧?
无功就是过 - 过 - 过!
吐槽完游戏类型的尴尬,再来说说《混沌与秩序2》本身。
事实上,虽然在移动平台做 MMORPG 真的太「哔」了,但是如果开发商真是有很好的点子,做出一个游戏本身品质很优秀的 MMORPG,即使用手机玩有点「哔」,但是也不是不可以玩一玩,但是真相往往是残酷的。
本作各个方面实在是太普通、太平庸了。各种游戏背景玩法设定,几乎都是 MMORPG 玩烂了的东西——种族设定老套的兽人人类精灵侏儒,和前作比加了一个看似新颖的龙人,拜托,这种设定棒子都嚼烂了。故事也就是那套「世界要死了,你要去拯救它,世界又要死了,你又要去拯救它」,而玩法也是「任务 - 任务 - 副本 - 副本」那一套,看不到任何新意。
好吧好吧,一人让一步,虽然你玩法设定都是老一套,如果美术能够独树一帜有所特点的话,我也是可以接受的。结果呢?我只能说意料之中。Gameloft 母公司所在地为法国,然而北京工作室显然没有学到任何法国优雅的美术风格,充斥我眼球的都是和国产页游几乎没什么区别的美术和建模,大红大蓝大紫的配色,明显山寨 WOW 风格的兽人,甚至连它的空闲动作都几乎是照搬了 WOW 的女亡灵!准国产水平的 UI 图标设计,违和感爆表的人类模型,本作的原画我也看了一些,只能说没什么特点的同时也没什么过错,中规中矩,和这个游戏的存在价值一样。
那么问题来了:平庸的的故事背景,平庸的玩法,平庸的美术风格,这款几乎没有任何一个加分项的游戏,我们为什么要浪费时间甚至金钱在它身上?厂商,特别是国产厂商,到底有没有站在玩家的角度考虑过游戏本身?亦或是单纯的只顾着通过各种营销方式,心理陷阱,折扣诱惑来让玩家不知不觉掏腰包,至于游戏本身的品质他们已经全然无所谓了?我只能说 Gameloft 这次真的押错宝了,北京工作室前途堪忧。
何不食 WOW?
如果你以前告诉我,会有人下班回家捧着手机窝在桌前床上花费大量时间玩 MMORPG,我会说:你有病。但是我现在还真相信有这样的人,因为在我试玩过程中,确确实实的看到了即使到了凌晨,游戏主城都还有一些玩家在线。在这里,我想对这些玩家说,有个 PC 游戏做魔兽世界,英文名 World of Warcraft。因为无论从哪个角度看,它都是这个世界上最优秀的大型MMORPG,晚上睡觉的时候挂着把它下载了,下班回家安心躺在椅子里用着不管多少寸都比手机大上数十倍的屏幕,手里握着鼠标摸着键盘,舒舒服服的感受一下什么才叫游戏享受吧?乖,听话。
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混沌与秩序2:救赎
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手游混沌与秩序2:救赎哪个职业适合一个人玩?就像魔兽世界的猎人一样,还可以单刷副本!
最吃香的职业个人认为貌似是萨满祭司 因为练的人不多 自己PK也好打怪也好不是很厉害 但是如果放到队伍里 那就会体现出最大的优势 基本有萨满祭司的队伍跟没有萨满祭司的队伍 差别很大做任务单练的话 公认的猎人是比较快 野外生存力强 能自己做精英人物 能越级打怪当然如果有人带的话 什么职业都一样 现在有人带着刷副本升级是最快的建议还是个人喜好去玩一个职业 祝你游戏开心O(∩_∩)O
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