lol里英雄联盟防御塔伤害对炮车伤害减半???

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lol新版船长三连桶技巧说明
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今天新手卡之家和大家讲解lol新版船长三连桶技巧说明新手卡之家为您提供lol新版船长三连桶技巧说明
最近重做英雄中,最为厉害的就是船长了,在四周年S5选拔赛中船长也是非BAN必选的角色,不管是中单船长还是上单船长,船长的一个三连桶就有着改变战局的能力,近在EDG对阵IG的决赛的赛点第四场比赛中,Pown的中单船长几乎靠一己之力带领EDG取得最终的胜利,无论是双无尽的出装还是炸药桶的使用,都让人眼前一亮。下面就由小编来具体分析一下现在船长的打法。
1、二连桶:先放一个桶在比较靠近自己身边的位置等到桶只有一点血,等地方英雄靠近后迅速在其身边放下一个桶(要放在第一个桶爆炸的范围内),用Q技能触发第一个桶后连续触发第二个桶来造成伤害进行消耗。
2、三连桶:在熟练掌握二连桶的基础上,下面是有点难掌握的三连桶。同样是先放置一个桶在自己身边,第二个桶可以放到第一个桶的最远范围,然后等一下E技能的CD,用Q技能触发第一个桶时迅速的放下第三个桶,这样就有了三连桶的效果。
3、尽量用Q技能触发炸药桶收掉小兵,可以加快掠夺金币和银蛇币的效率,前期还省蓝。
1、W技能解控制防GANK。
2、W技能在血量低时恢复效果明显。
被动技能:烈火审讯
每过15秒,下一次的近战攻击会点燃目标,在1.5秒里持续造成工70 额外真实伤害(对防御塔减半),并为自身提供2秒的30%移速加成。
解析:老版本是给普攻目标造成持续魔法伤害并且减速;现在是给普攻目标造成持续真实伤害并且提高自身移动速度,15秒钟自动刷新或者触发刷新。
Q技能:枪火谈判
发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120( 1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺4/5/6/7/8枚额外金币并返还50%的法力消耗。每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。掠夺来的金币总数:伤害:20/45/70/95/120;掠夺金币的数额:4/5/6/7/8。
解析:Q技能的伤害没有老版本的明显了,以前出电刀以后Q一下英雄还是很疼的,现在Q主要用来补小兵发育和出发E技能炸药桶。
W技能:坏血病疗法
普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150( 0.9)生命值 15%的已损失生命值。
生命值:50/75/100/125/150;冷却时间:22/20/18/16/14;法力消耗:60/70/80/90/100
解析:W技能恢复效果削弱了一点,解控制的效果仍然保留,在血量比较少的时候使用恢复效果会比较明显,已经不可能像以前一样经常使用了。
E技能:火药桶
在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视60%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/110/140/170/200额外物理伤害。当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。火药桶的生命值每秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)。火药桶在爆炸时会施加【Q枪火谈判】的掠夺效果。减速:40/50/60/70/80%;对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200
解析:这个技能已经成为了船长的核心技能,炸药桶的使用好坏决定了船长使用的好坏;炸药桶的范围掌握是很关键的地方;线上连环桶的消耗,后期布置防线给对方带来毁灭性的AOE伤害;稍后会具体介绍几种连环桶的技巧和布置防线需要注意的地方。
R技能:加农炮幕
被动效果:普朗克最多可以携带多个火药桶。
给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90( 0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。每波的伤害:50/70/90;冷却时间:140/130/120
解析:R技能在新版本中得到了增强,可以通过海蛇币每500来升级,加强3个属性,分别为
全地图支援的效果和后期威力得到了大幅度提高。
前期主Q副E,W加一级,有大招加大招。前期Q技能的补刀和消耗非常有用,至于为什么不先加E技能呢?因为E技能爆炸的伤害成全决定于Q技能引爆E技能时的伤害,所以如果你E加的再高,Q技能伤害不够,那么也只是放的桶多一些而已,没有什么伤害的。
红色:护甲穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:攻击力*3
解析:堆攻击力就好,E技能自带60%的破甲效果相当于两把轻语了,护甲和魔抗确保了对线期的发育。
解析:推荐这套21/9/0的天赋,减CD的必须的,点出盛宴线上更好的恢复,双刃剑近站AD点出性价比很高,其它比较常规就不多作解释。
召唤师技能
如果对线英雄是刺客型的话,可以带来自保,在所有时间,船长都是一个非常容易被刺客型英雄秒杀的存在,所以加强自保是非常重要的一环,而伤害不用担心,只要你桶丢的熟练,伤害一定是足够的。
分析:前期线上以稳步发育为主,所以多带补给品。
中期出装:
分析:现在船长已经不出电刀了,第一个大件是三项,如果主发育贪婪之刃可以多留一会晚点再合成幽梦。
后期六神装:
分析:这套装备超高的攻击力,后期炸药桶伤害绝对爆炸,2件减CD装 天赋减CD就满了,绿甲的血量和恢复效果提升也十分好用。
线上以发育为主,没有太大天敌。注意多用Q技能补兵,利用2连桶来进行消耗
线上的2级单杀
6级后大招全图支援
后期线上单杀
线上单线想要击杀船长还是比较困难的,更多是要注意被对方推线后打野绕后的强杀,特别是现在蜘蛛打野塔杀比较强势,要作好视野,稳定度过对线发育期。
后期团战成为船长真正的舞台,特别是大小龙团和高低攻防战,团长利用视野优势在地图转角或者草丛中布置好炸药桶,试情况来进行触发给对面带来毁灭性的AOE伤害。由于基本都是存输出初装,所有走位还是需要特别当心,被控制住也不要慌乱,利用W技能解掉再使用E技能和大招打出伤害。那么如何才能放出完美爆炸桶呢?看下图大小龙处地形布置炸药桶的几个关键点吧:
从上面不难看出,这种炸药桶防线对视野的要求比较高,想要出其不意的给对面造成伤害,需要插好真言和使用好雷达。然后就是第三个桶和第四个桶摆放的位置和触发第一个桶的时机。
团战当中还是比较依赖厚实的前排,仍然比较忌惮高爆发强突进英雄,如果对方没有被炸药桶消耗到就迅速贴身,还是很容易被击杀。
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塔下玩的就是心跳!带你了解防御塔的秘密!
时间:  来源:互联网  阅读次数:611  小编:小东  我要分享:
每当压线在敌方塔前时,消耗的正high却因为白吃了几下塔攻击直接被反杀;每当配合队友越塔之时想表现一发完美抗塔,却发现会比自己预想的多吃那么下塔伤害白白牺牲……总之这一切都是源于对防御塔的认识不足。
常见防御塔基本属性
①防御塔视野范围1000码(相当于EZ的Q技能范围),攻击范围775码,提供真视效果,能发现塔下的隐身单位。
②防御塔及其废墟被视为地形,可以与波比E、泰坦Q等技能互动。
③防御塔伤害会逐渐递增。塔的弹道出来后如果防御塔被摧毁,此次攻击伤害不生效。
④攻击优先级
A.防御塔会攻击当前的目标直到目标死亡、离开塔范围或者无法选中。
B.防御塔会优先攻击在攻击范围内对己方英雄造成伤害的敌方英雄。包括任何来源的伤害:光环、物品等。
C.如果对敌方英雄使用了不掉血的技能(如死歌W、小鱼人R前半段),防御塔不会攻击技能施放者。
D.当防御塔转换目标时,会按照以下顺序:
传送门小怪>最近的可攻击的陷阱(如小丑盒子)>最近的宠物(如安妮熊)>大炮车或超级小兵>近战兵>远程兵>敌方英雄
可以对防御塔互动的技能和物品
①造成伤害的普通技能:
阿卡丽被动、机器人E、诺手W、皎月被动、船长被动、盖伦Q、人马E、杰斯被动、烬的第四发子弹、蕾欧娜Q、狗头Q、豹女豹形态Q、猪妹W第一下、
琴女被动、泰隆Q、卡牌W、蔚E、狗熊Q、猴子Q、赵信W、吉格斯被动。还包括卢锡安、剑圣被动以及龙女Q能造成二次打击的技能。
②造成伤害的范围型技能:牛头被动、龙龟大招
③以塔为目标的技能:沙皇W、小炮E。
④对塔造成伤害的物品:耀光、巫妖、三相、冰拳
⑤风女E可以给塔加护盾、巴德大招可以让塔金身。
⑥特殊互动:卡牌、科加斯、狗头Q、乌鸦摧毁防御塔分别可以获得额外金钱、回血和Q层数、回蓝。沙皇可以在防御塔废墟建立塔。
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LOLS6新天赋加点大全 s6adc天赋加点推荐
关键字:LOLS6新版天赋系统 S6天赋改动及加点推荐
  LOLS6新天赋加点大全 s6adc天赋加点推荐
  lols6季前赛版本已经在国服上线,s6赛季改动很大,adc重做、新装备加入、新天赋系统,让LOL可玩性提升了许多,而天赋的改动简直翻天覆地,那么S6新天赋该如何加点呢?今天小编就为大家带来LOLS6新天赋加点大全 s6adc天赋加点推荐攻略,一起来吧!
  S6 ADC天赋加点
  目前主流的ADC天赋点法是这样的。分歧点是终极天赋选择第一个还是第二个。
  对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
  而像女警、寒冰这样在游初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
  S6 ADC符文搭配
  符文方面这里给出的是EZ的搭配。
  红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
  ADC位置装备分析
  下路ADC的选择上,依然是百花齐放,多种多样。而英雄方面的出装,也是改动最大的。基本每个ADC都出的是电刀,无尽,最后的轻语,之后就是根据不同英雄的属性特点,选着自己的独特出装。
  新版的夺萃之镰,为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减,对于需要蓝量和冷却缩减的英雄,夺萃之镰变的热门,最典型的英雄就是卢锡安和男枪。
  新版的幻影之舞,当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。和对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。如此BUG般的被动,使得以单挑给力的英雄大多选择幻影之舞,典型的是VN,小炮。
  新版飓风,和幻影之舞干掉一个对手不一样,卢安娜的飓风能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。强大的刷钱能力,和新的被动暴击,使得飓风也变得热火起来。典型的英雄是寒冰,大嘴,金克斯。
  值得注意的是新装备疾射火炮也开始出现在装备栏中,目前使用疾射火炮的英雄主要是手短的英雄,为了能在装备充能满的情况下,给予防御塔一次攻击。目前主要是手短的英雄在进行这样的出装,典型的是新版的男枪。
  卢锡安:
  吸蓝刀对于技能型ADC加强很大,无尽配合吸蓝刀非常的超值,无限的技能,让敌人招架不住。
  寒冰:
  寒冰比较适用新版的飓风,可以增加自己的刷线,同时可以让自己的风筝敌人变的更有意义,同时上来的敌人,都将受到伤害。
  VN的核心就是绿叉破败,绿叉这个新单挑的神器,可以让VN变得所向无敌。
  男枪:
  男枪和卢锡安一样都是技能型英雄,吸蓝刀和无尽是极好的选择,但同时再加上新的疾射火炮,可以弥补自己的手短。
  女警:
  女警是一个不依靠技能的英雄,所以不出吸蓝刀。但新版的飓风增加的暴击和清线能力是最适合女警的。
  职业选手ADC出装一览
  lols6季前赛核心天赋一览 lols6季前赛改动内容汇总,“核心天赋”是拳头在新赛季中即将推出的新内容,每个天赋树中玩家可以从三个核心天赋中选择一个。
  九个全新核心天赋:
  坚如磐石
  *受到的伤害降低4%。在友军时这个效果翻倍,降低英雄对你造成伤害的8%(15%生命值以下时无效)。
  不朽之握
  *在战斗中,每过4秒你的下次对英雄普攻会偷取相当于你3%的最大生命值(远程效果减半)
  岁月之力
  *你或者附近队友击杀的炮车或大型野怪能够分别永久给予你20与10点额外生命值(最多300)。满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值。
  风语者的祝福
  *你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
  冥火之触
  *你的伤害技能会在3秒内对敌方英雄造成6+50%额外攻击力+20%法术强度的魔法伤害,范围和持续效果会在1.5秒内造成减半的伤害。
  战争领主的血嗜
  *暴击伤害的15%会为你治疗并且提升你20%的攻击速度持续4秒,2秒冷却时间。
  雷霆之主的裁决
  *你对敌方英雄的第三次攻击或者法术会震慑周围的地面,对区域内的敌人造成10x英雄等级+20%额外攻击力+10%法术强度的魔法伤害(30秒冷却时间)。
  御风者之潮
  *2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
  战斗热忱
  *你的普攻和法术会让你获得持续5秒的战斗热忱,最多10层。每层战斗热忱会为你对英雄的普攻提供1-8点额外伤害,具体取决于你的等级。
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关注Chinabyte《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
时间:14-12-02 16:03  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:52PK
LOLS5大龙buff属性
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
S5的大小龙之争将更加猛烈!
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
LOLS5小龙buff属性一览
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
红BUFF余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
蓝BUFF洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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英雄种类与细分围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【LOL】年中法师
英雄种类与细分
随着英雄联盟的革新,我们很多的理念、思路和原则也在一同改变。在这一年内我们多次涉及到了这些方面,但是今天我们希望明确一些我们对于“英雄种类”以及他们如何存在于英雄联盟中的最新看法。
这可能是一篇比较学术性的讨论因为有些内容还在制作当中个,但是随着赛季中期的更新已透露曙光,我们认为这是开启此话题的好时候。那么我们开始吧。
英雄种类与子类
首先,种类指的是很多组玩法相近的英雄集合。过去(如今也是一样),对他们进行分类很大程度上受到他们的角色幻想与某个英雄的主题影响,而并不是他们在游戏中的实际作用(嗨,布里茨)。不过现在,随着游戏的成熟我们意识到英雄应该按照他们在游戏中产生的实际英雄来划分,而不是美工的制作方向以及武器的选择。
所以我们坐了下来,将130个英雄分成了各自单独的种类。
而我们还需要更多的标签。
有些种类,比如法师和战士已经太过臃肿,它们包含了如此多不同的英雄,这种描述已经不再那么有效。举个例子,蔚和德莱厄斯都是战士,但是他们在机动性、耐久度、伤害输出以及在团战中的整体角色上相差很大。我们没有用一个大致的标签去描述这二者,而是引入了“子类”——对母类进行细分——让我们更加明确他们的区别,将大组进行筛选,进一步标注出英雄之间的细微差别。此外,各位已经在我们对重装战士以及射手英雄的制作前期看到了很多这样的工作(虽然他们很难进行再分解,我们下面会提到)。
整体的种类/子类的结果设计是为了:
1.在子类当中形成健康、明确的优缺点
*无论你对重装战士是爱是恨,每当你在游戏中看到一个重装战士他是非常的肉而且靠近你时可以造成成吨的伤害。虽说如此,在他们缓慢接近你的过程当中依然很怕被风筝或者是射程压制。这并不代表我们想让所有的英雄都非常克制他们,但是你根据战术所选择出的英雄除了能够登场之外应该有一定特殊的影响。
2.在每个独立的子类当中,除了个人的喜好外加强英雄选择为游戏带来的战术深度
*这是我们大型“阵容”更新的主要目标。知道如何在赵信这种残忍的杀戮与蔚的限制能力中做出选择是掌握游戏很关键的一部分。我们希望确保每个英雄都有理由来到游戏中,即便是在子类中也是如此。
3.创建共有联系
*举个例子,如何一个重装战士感觉比他的同类明显更具机动性(无论是从技能还是装备中获得),那么话就可以这么说了——“重装战士不应该具有机动性,为什么这家伙可以这样?”——这就算不上一类英雄中各自不同的优点。
以下是英雄种类与子类划分的一个概览。你会注意到有些职业本身发生了变化——我们的计划是在确定之后将这些内容放到游戏客户端中。值得一说的是:英雄种类/子类的划分更多的是一个方向而不是死板的规则。
坦克(先锋者、看守者);战士(重装战士、突进战士);杀手(刺客、游击者);法师(爆发法师、战地法师、炮台法师);控制英雄(强化者、干扰者);射手(射手)
两个问题需要说明:首先,种类和子类与它们所在的位置和线路完全是不一样的概念。并不是所有的法师都会去中路,而强化者并不一定要去打下路辅助(尽管每个子类自然都会倾向于某个位置)。第二,我们并没有为射手制定子类,因为他们的功能基本上是一样的(造成很高的持续伤害)。射手之间还是存在着一定的关键区别,比如射程、机动性和作战模式,但是我们还没有从设计角度明确一个路线。
是不是每个英雄都完美地融入到一个子类中了呢?
并不是。虽然这种被紧紧掌控的分组可以让我们更轻松地做出平衡,如果我们将所有的英雄都放到特定的盒子当中,那么我们会损失很多最鲜明的特色和一些备受喜爱的个例英雄。此外,只要这些英雄在健康的状态下保有清晰的优势和真正的弱点,那么就没有不要非去这么做。实际上,如果我们将自己限制在这种早已存在的边界当中,我们就制约了游戏成长进化的能力,而这也是我们希望永远不要发生的。
如果大家同意我们上面的说法,那么各位就认可了辛吉德的存在。(不好意思)
我们看到很多个例都属于以下两类:
1.混搭——英雄介于两个子类之间。比如:
*韦鲁斯是射手和炮台法师的混合
*凯尔是射手和强化者的混合
*特朗德尔是重装战士和看守者的混合
2.不同的游戏风格——那些在游戏中有完全独特手段的英雄。比如:
*费德提克——隐匿于战斗边缘,等待完美的时机跳入战场
辛吉德——无情地分推为边路施加压力,迫使对面多个英雄有所反应,并且在对手追击他的过程中戏耍对手
如果我最爱的英雄被分到了一个我不认可的类别/子类中怎么办?
首先,很重要的一点是要区分开一个英雄当前“最有效”的打法和他们理想中的打法。有很多英雄的主题或者/以及游戏机制更适合某一子类,但是随着时间的推移却变为了另外一类。伊芙琳的隐形机制和敏捷的外形给了她一种刺客的感觉,不过他最有效的出装和玩法可能是像是一个突进者。就这些情况来说,我们未来的改动可能会更好地让这些英雄预期既定玩法保持一致。
不过别担心,这并不是意味着我们会重做各位的英雄。大多数的英雄并不能完美地融入任何子类——我们再重复一次:英雄种类/子类的划分更多的是一个方向而不是死板的规则。创建联系只是意味着我们可以在任何使其更好地讨论目前游戏的状态。如果你的英雄所在的子类不能受到你的认可,那么我们就可以讨论一下。
那么实际情况是怎样的?
坦克擅于吸收即将到来的伤害而且更多的精力放在扰乱对手当中,自身算不上太大的伤害威胁。
我们喜欢把先锋者称为“攻击型坦克”。先锋者会带领队伍冲锋,是开启战斗的专家。他们爆炸般的先手能力让他们一直寻找走位失误的对手,让队友可以跟上大杀特杀。
如果先锋者是“攻击型坦克”,那么看守者就是“防御型坦克”。看守者坚定不移,他们会限制任何妄想逾越自己防线的对手。看守者会让自己的队友远离伤害并安稳地输出。
战士是比较耐打的伤害型近战英雄,应该会出现在战斗的最中心。
重装战士是会无情碾压对手并且摧毁那些胆敢进入他们范围内傻瓜的近战泰坦。他们是唯一一个在制造和承受显著伤害两段都很擅长的英雄,但是相应地,由于他们的低作战范围和有限的机动性很难接近自己的目标。
突进者是战士类英雄当中机动性较强的。突进者擅于迅速地抓到对面优先的目标,并且迫使这些目标(同他们的队友)有所反应。突进者并不像其他的战士或者重装战士那么耐打,但是他们可以接受这样的待遇因为如果对其置之不理,他们能够带来足够的伤害和击杀威胁。
杀手是脆弱但敏捷的伤害向近战英雄,他们的目的是快速击杀目标。
刺客们擅长用自己无与伦比的机动性渗透进入对手的防线,快速击杀优先目标。由于他们基本上是近战的缘故,刺客必须置身陷阱才能够取得敌将首级。还好,他们通常有一定的防御型花招,如果合理运用的话,能够有效地规避到来的伤害。
与刺客不同的是,游击者会撕碎一切来到面前的英雄。因为游击者缺少极高的爆发伤害或者可靠的方式去接近那些优先目标,而他们则是拥有某些情况下很强大的防御手段在战场中生存,加上持续的高伤害,即便是最耐打的目标也会被他们切碎。
法师是攻击型的施法者,希望通过自己强大的法术让对手蒸发或者残废。
爆发型法师
爆发型法师旨在抓到单个敌人并跟上毁灭般的法术。爆发型法术在面对那些能够承受得起他们先期伤害的坦克英雄时表现很差。
战地法师会进入战场中心,希望利用他们持续性的范围伤害大肆杀戮。由于他们相对手段(但并不是近战),战斗法师有显著的防御能力,其中既有持持续的回复能力,也包括短期内逃避死亡的本事。
炮台法师擅于利用自己的射程,他们利用自己的优势从远距离不断削弱对手。相应地,当对方成功地近身战地法师时,他们会受到剧烈的惩罚,因为他们非常的脆弱,而且机动性有限。
控制型英雄是防御型的施法者,能够俯瞰战场保护队友并寻找机会打开局面。
强化者的目标是通过增强队友来提升他们的作用,并且保护其不受到到来威胁的影响。强化者通常相当脆弱,而且提供的伤害相对较低,也就是说只有和队友在在一起时才能够大放异彩。
我们最初称呼这个子类为“控制型法师”,但是随后发现这可以被扩展到整个类别(而“功能型”法师并不是一个很好的子类名称)。干扰者擅于定身对手或者在某些情况下,通过强烈的区域威胁戏弄那些胆敢越雷池的傻瓜控制整个战场。虽然他们并不像强化者那么依赖于队友,但是队友的出现能够让脆弱和缺乏机动性的干扰者受益良多——无论是避免潜在的威胁还是利用上他们已经锁定的目标。
射手英雄擅长在一定距离内输出稳定的伤害(通常是借助普通攻击),但是同时需要游走于危险的边缘。虽然射手能够通过风筝对手保持相对的安全,但是他们非常的脆弱,而且尤其依赖于强力的装备进行输出。
射手本就是如此特别的一类英雄,因此目前并没有再进行细分。即便射手有一些可行的分类方式(比如按照机动性来分,按照对普攻的依赖程度来分),最终所有的射手都在队伍中扮演着一个比较相似的角色。未来,我们可能会进一步研究分解这类英雄。
我最爱的英雄属于哪种?
很值得一提的是,就像游戏本身,我们对于种类,子类以及每个英雄的理解也在随着时间持续的改变和发展。没有什么是一成不变的。我们对每个英雄目标的看法甚至现有的种类和子类也可能会随时间发生变化。我们认为这非常令人兴奋。
可能其中涉及到的东西有非常多,但是我们非常兴奋能够开始与大家分享这些东西。
近日,有玩家在北美论坛表示他很喜欢魔法少女拉克丝的皮肤,然后询问官方有无制造其它魔法少女皮肤的意图。最后设计师Galetta表示拉克丝并不是唯一得到魔法少女青睐的英雄。以下是他的详细回复:
“你好,Star Guardian(魔法少女)毫无疑问是一个系列的皮肤,我们会进一步进行探讨,皮肤开发团队有着一堆魔法少女们的超级粉丝!所以我们一定会在未来制作更多的魔法少女系列皮肤(具体时间未定),所以请期待这么可爱的少女们吧。我们的数据也显示了玩家同样非常喜欢魔法少女拉克丝,得到的反馈十分积极。那么问题来了,除了拉克丝以外,还有什么英雄适合制作成魔法少女呢?”
该回复后马上得到很多玩家们的回应,他们纷纷张贴出自己心目中的魔法少女草稿,包括人气极高的辛德拉、璐璐、厄运小姐、艾希等。Galetta表示他们在波比重做后曾经看到玩家设计的魔法少女波比概念,觉得十分可爱。
我们在过去发现,玩家们在游戏前中期的战略目标(除了推塔)往往都是保持中庸,所以到了本赛季中期,我们开始通过一些尝试性的探索途径来刺激玩家们更多地去进行(团战)决策。至于小龙方面,我们意识到绝大多数的特殊buff仅仅只是游走在“可有可无”和“不得不有(强制性)”这两者的平衡之间。因此,我们着手去建立一个独特的适应性生态系统,来促进各种各样的团队协作和决策。
元素龙们正在翱翔!
在游戏开始的前35分钟,四条元素龙的其中之一将会登场。只要你拿下这条龙,小地图将会提示下一条龙的元素属性。
红蓝双方都将知晓下一条龙的元素属性,并且多重元素增益buff是可以叠加的,让你和你的队友在此阶段变得更加强大。不过这样来看,你可能会再三考虑是否要放弃那两条土龙吧——因为那可能会让你付出丢失所有塔的代价哦!
增加英雄击杀能力。增加你的个人战斗和团队战斗能力。
增加塔和史诗怪物的伤害。增加你拿下战略点的能力。
增加血量和魔法值的恢复能力。增加你的远程和POKE能力。
增加战斗移动速度。在地图上增加你的机动性去击败对手。
游戏进行35分钟后,所有的未来元素龙将变成远古巨龙。这条远古巨龙比他的四个元素分身更难搞定,但击杀它将带来巨额攻击和法术伤害增益,并且这个buff将比你现有叠加的每一个元素龙buff还要强大。
除了狂拽酷炫的“四小龙”还有它们的终极远古爸爸,本次年中改动也对野区和防御塔进行了一次大改。首先,峡谷先锋的末日前夕Buff将与召唤师们永远地说再见了,但是取而代之的是更强力的“爸爸”哦!其次,打野小伙伴们必争的红蓝爸爸也将再次改动,新的红蓝爸爸在后期将更为强力。最后,野区计时器和防御塔也迎来了一次大改动,偷塔拆塔什么的诡异战术在此次改动之后的收益将大幅减少。具体的变动详情,还是与小编一起看看官方给出的详细说明吧!
o 峡谷先锋现在在游戏开局6分钟时出场,并且永不再生
o 峡谷先锋的数值属性将显著提升(应该更难solo了)
o 末日前夕(峡谷先锋增益Buff)将取消,以新的独特的超级Buff代替:
o 持续20分钟(死亡也不会消失)
o 当你单独行动时,你所受到的来自敌方英雄的伤害减弱,并且能够叠加腐蚀效果
o 当叠加到100层时,你的下次攻击将释放所有的腐蚀效果来造成额外法术伤害(对任意目标均有效,包括小兵和塔;远程攻击时伤害减弱)
o 腐蚀叠加率和施加伤害比例将随着英雄等级而加成
o 灼烧将立即在目标单位上涂抹上伤害标记,并且可以再次标记(意味着攻速收益提高);每次标记伤害时将获得补偿
o 生命回复增益将随着英雄的等级大幅提升,但在与英雄或者史诗怪物战斗时将失效(一般来说,在英雄6级时能有三倍的增益,在11级时也是如此!)
o +15%的总技能伤害取代原来的每级法强加成(类似于死亡之帽的增益效果)
基于最大法力值的法力回复速度加倍 (基础回复速度不变)
o Buff持续时间
o 第一个红蓝Buff将持续同样长的时间,但这之后的所有的红蓝Buff将从原来的120秒变为90秒
野区计时器
o 拥有野区计时器的野怪(包括红、蓝、大小龙以及峡谷先锋)在重生前60秒时,将在小地图(如果你并没有这个野区的视野,将替代常规的野区标记)上给予对阵双方“将要重生”的标记(不管对阵双方有无野区视野)
o 重生标记将在倒数60秒时出现,并且在倒数20秒时变得更加显眼
o 防御塔伤害梯度成长
o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
o 拆塔收益
拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –& 300, 团队收益125 –& 100)
o 拆内塔金钱收益(个人收益250-&175,团队收益150-&125),并且经验收益取消
o 拆毁炮塔的个人收益增加(0-&50)
o 法术伤害转换
o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
o 防御塔基础数值
o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
o 现在护甲穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到66.66%
法师英雄更新
虚空先知 玛尔扎哈
虚空之境[ 被动 ]
当玛尔扎哈在一段时间内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会大幅减少并免疫团控效果,在受到伤害后他还会处于虚空之境一小段时间。
虚空召唤[ Q ]
玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成魔法伤害和沉默效果。
虚空虫群[ W ]
玛尔扎哈召唤一个虚空蛉持续一段时间。但一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、大型野怪、史诗野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间一样。当有三个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外攻速加成。
煞星幻象[ E ]
玛尔扎哈侵染目标的思想,在持续时间内造成魔法伤害。
如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得法力值。 玛尔扎哈的虚灵会优先攻击受感染的单位。
冥府之握[ R ]
玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄,并制造一个反能量区域。区域中的所有敌人(包括被压制目标),每秒会受到他们自己生命值一定百分比的魔法伤害。
复仇焰魂 布兰德
引燃[ 被动 ]
布兰德的技能会点燃目标,在持续时间里造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒,并会增强对他们的技能效果。被动最多可以叠加三层。
但被动在英雄或大型野怪身上叠加到第三层时,引燃[
被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%的魔法伤害。该英雄在4秒内不会叠加被动效果。
火焰烙印[ Q ]
消耗:50法力值
冷却时间:8秒
布兰德向前方扔出火球,造成80/110/140/170/200
(+0.55) 魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人1.5秒。
烈焰之柱[ W ]
法力值消耗:60
冷却时间:10秒
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255
(+0.6) 魔法伤害。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害。
烈火燃烧[ E ]
消耗:70法力值
冷却时间:10秒
布兰德引爆目标,对其造成70/90/110/130/150
(+0.35) 魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
烈焰风暴[ R ]
消耗:100法力值
冷却时间:105秒
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄),每次弹射造成100/200/300
(+0.25) 魔法伤害,最多弹射5次。将会优先弹射到被动层数最多的英雄身上。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么目标会被减速30/45/60%。
猩红收割者 弗拉基米尔
基础属性调整
基础护甲从
21.88 提高至 23
每等级护甲加成从
3.5 降低至 3.3
猩红契约[ 被动 ]
每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换[ Q ]
冷却时间:9秒
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成80/100/120/140/160
(+0.45)魔法伤害,并回复自己生命20/25/30/35/40 (+0)。在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续数秒。
猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并治疗自己,所回复数值为X+已损失生命值的5%(+%)(对小兵使用时,治疗效果减半)。
血红之池[ W ]
消耗:当前生命值的20%
冷却时间:26秒
弗拉基米尔化成一滩持续数2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方的移动速度40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300
(+0) [10% 额外生命值]魔法伤害,并让自身回复该值15%的生命。
处于W状态使用E技能时,会让弗拉基米尔浮出来,并终止效果。
血之潮汐[ E ]
引导消耗:最大生命值的20%
冷却时间:9秒
弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。
释放该技能时,或者1.5秒之后,弗拉基米尔释放一个球状血液,造成魔30/40/50/60/70
(+0) (+0.35) 至60/80/100/150/140 (+0) (+0)的魔法伤害。
充能满后,但弗拉基米尔控制不释放时,会使他的移动速度降低,释放之后,会降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。
血之瘟疫[ R ]
冷却时间:150秒
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,受感染敌方受到魔法伤害150/250/350
(+0.7) 。每击中一个敌方,都会治疗弗拉基米尔,治疗数值为伤害数值的50%。
荆棘之兴 婕拉
删除之前的被动技能:婕拉。
现在新的被动技能有了新的能力:
婕拉身旁会周期性出现种子,最多可以存在8颗,持续45秒。
种子的生成速率和持续时间依据于婕拉的英雄等级,等级越高,则此类数值越收益。敌方英雄可以站在种子上踩死它们,在婕拉站在种子旁边施放Q技能夺命开花和E技能缠体之根时会生长出植物。
多只植物攻击同一目标时,其余植物造成的伤害减少50%。
致命绽放(Q)
法力值消耗:60
冷却时间:7秒
荆棘从土地中迅速开放,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55)魔法伤害。
荆棘花园:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一棵荆棘喷射者长出。
荆棘喷射者花造成24 (+0)魔法伤害,荆棘喷射者持续 5 秒,范围为750。
迅猛成长(W)
消耗:1颗种子 无冷却
移除旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
移除:敌方踩到种子会对婕拉可见。
新被动:增加婕拉10/20/30/40/50%最大生命值
新主动:婕拉种植持续45秒的种子。
婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗)。
缠绕之根(E)
法力值消耗:70
冷却时间:12秒
婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
荆棘花园:如果缠绕之根命中了一颗种子,则有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。
藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。
绞杀之藤(R)
法力值消耗:100
冷却时间:130秒
召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350 (+0.7)魔法伤害。
在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。
荆棘花园:区域内的所有植物被激怒,造成50%额外伤害。
虚空之眼 维克兹
有机体解构(被动技能)
维克兹的技能(QWE)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25
+ 10*等级+40% AP) 真实伤害。
真实伤害随等级和AP而增加。
等离子裂变(Q)
法力值消耗:40
冷却时间:7秒
维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240
(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减。
再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。
新增:击杀目标单位返还一半法力值。
现在目标指示器只对维克兹显示可见。
虚空裂隙 (W)
法力值消耗:50
维克兹开启一道虚空裂隙,造成30/50/70/90/110(+0.15AP)魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会额外造成45/75/105/135/165(+0.25AP)魔法伤害。
两次命中都会增加一层有机体解构效果。
构造分解 (E)
法力值消耗:50
冷却时间: 16/15/14/13/12秒
维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后,造成70/100/130/160/190(+0.3AP)魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。
维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。
伤害 : 70/100/130/160/190
生命形态瓦解射线(R)
法力值消耗:100
冷却时间 : 120/100/80秒
被动:对敌方英雄施加已探究状态,持续7秒。
维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/1050(+1AP)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。
改动部分:
对标记为已探究状态的敌人造成真实伤害
普攻或技能命中都会刷新时间。
R技能不再叠加被动技能层数。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
基础移动速度由335降低到328
优雅魔蛇(被动技能)
卡西奥佩娅获得额外4移动速度(每等级增加4)
卡西奥佩娅不能购买鞋类物品
瘟毒爆炸(Q)
法力值消耗:60 冷却时间:3.5
用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害。如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20/22.5/25/27.5/30%移动速度加成。
瘟毒爆炸在3秒内造成75/120/165/210/255 (+0.7)魔法伤害。
剧毒迷雾(W)
法力值消耗:70
冷却时间:22秒
卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云。
在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能。他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80 (+0.15)魔法伤害。
双生毒牙(E)
法力值消耗:60
冷却时间:0.9秒
对一个目标造成魔法伤害。如果目标被双生毒牙击杀,或者在飞行弹道过程中被击杀,卡西奥佩娅将会获得60.0/65.0/70.0/75.0/80.0魔法值。
如果敌方在双生毒牙击中时正处于中毒状态,这将造成额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25 (+0)生命。
石化凝视 (R)
法力值消耗:100
冷却时间:120秒
卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350 (+0.5)魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人。
黑暗之女 安妮
现在提伯斯将会凶狠地打击被安妮晕住的目标。
嗜火[ 被动 ]
叠加计数器现在会使用次级资源条来显示(类似烬)
功能性调整
如果在施法完成之前,你闪现出去了,那么该技能不会打到你。
射程范围从
560 提高至 600
熔岩护盾[ E ]
护甲与魔抗加成
调整为 伤害减免16 / 22 / 28 / 34 / 40%
持续时间从
5秒 降低至 3秒
移除 会让提伯斯加速(效果移动到R技能上)
提伯斯之怒[ R ]
范围伤害从
175 / 300 / 425 (+80% AP) 降低至 150 / 275 / 400 (+65% AP)
提伯斯范围燃烧效果从
20 / 30 / 40 (+20% AP) 降低至 10 / 15 / 20 (+10% AP)
召唤出来时、安妮死亡时、以及安妮被动晕眩一名敌方英雄时,提伯斯会获得+275%攻速加成以及+100% 移动速度加成。
普攻伤害从
80 / 105 / 130 调整为 50 / 75 / 100 (+15% AP)
处于激怒状态时无视单位体积碰撞,当提伯斯攻击时攻速会逐渐降低,移动速度也会逐渐降低。
AI提升(攻击指令、走砍指令等等)
在一定范围内(1200),提伯斯会攻击击杀安妮的人。其他情况下,他会优先攻击低血量的英雄,以及处于安妮周围1200单位内的敌人。如果安妮死亡,提伯斯会回复已损失生命值的50%。
在处于非战斗状态5秒后,提伯斯每秒会回复最大生命值的10%。
普攻范围从
125 提高至 150
生命值显示条会更大
策士统领 斯维因
现在Q技能:饿鸦来袭会释放出乌鸦到指定位置减速并伤害敌人。
末日使者 费德提克
拥有全新被动:当稻草人呆在原地一段时间,会获得移速提升。
恐惧降临[ 被动 ]
新被动:在静止1.5秒后,费德提克会霍德尔被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25
/ 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)
575 降低至 525
生命吸取[ W ]
冷却时间现在从引导结束后开始。
冷却时间从
开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为 引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
黑暗之风[ E ]
最多攻击次数从
5 提高至 7
选取目标优先级: W目标&新目标&任意目标
群鸦风暴[ R ]
如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。
会对友方打出提升“正在路上”
爆破鬼才 吉格斯
W技能:定点爆破会对血量低于一定值的防御塔造成斩杀效果。
暗黑元首 辛德拉
升级后的被动,使得辛德拉可以获得并利用更多的黑暗之球。
远古巫灵 泽拉斯
大招激活时,每一发成功命中敌人的奥术弹幕,将会带来额外一发的机会,次数有上限,该上限将随着大招等级而提升。
冰晶凤凰 艾尼维亚
现在大招影响范围将会随持续时间而增长,并在最大距离处造成额外伤害。
邪恶小法师 维迦
拥有全新被动:小法可以通过用技能命中敌方英雄、击杀小兵以及摧毁防御塔来积累法强。
恶魔之力[ 被动 ]
新被动:技能击中敌方英雄,会让维迦获得1层极度邪恶效果。击杀目标则会获得3层效果。每层效果会加成1AP。
黑暗祭祀[ Q ]
移除 击杀目标会获得AP加成。
新增 击杀目标会获得1层极度邪恶效果,击杀大型野怪/大型小兵或获得2层效果。(击杀英雄只会获得1层,但算上被动效果还有4层,总共就是有5层)
法力值消耗降低20
黑暗物质[ W ]
法力值消耗减少10
现在使用技能会显示范围半径
扭曲空间[ E ]
法力值消耗降低10
能量爆裂[ R ]
移除 敌人的AP加成率效果
250 / 375 / 500 (+100% AP) 调整为 175 / 275 / 375 (+75% AP) 至 350 / 550 /
750 (+150% AP),根据目标已损失生命值百分比而变化。加成效果上限为目标生命值低于33%。
法力值消耗降低25。
紧随着法师大更新,他们的各类魔法物品也将经历一次附魔变换。以前,法师们只会为了所需的属性而购买装备,出装路线几乎没有任何变化。现在,法师装备更加注重其策略上的影响,每一件装备都使得或者说增大了法师们对一场战斗的贡献。通过装备你可以选择一种展现力量的方式,对手亦是如此。
女神之泪(更新)/750金币
你想要的不过是不停地施法。
+250法力值
唯一被动:偿还15%施法消耗。
唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值)。
不再提供法力回复。
催化神石(新)/1200金币
好斗的法师们看过来。
+225生命值
+300法力值
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为最大法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+15生命值。
和谐圣杯(更新)/900金币
更加和谐。
+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)
唯一被动:当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
海克斯科技左轮枪/1050金币
枪,是用来射击的。
+40法术强度
唯一被动-魔法射击:用一次基础攻击震击敌人,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)
不再提供法术吸血。
失落之章(新)/900金币
合成鬼书的必需装备。
+25法术强度
+250法力值
唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。
恶魔法典(更新)/900金币
依然邪恶。
+30法术强度
唯一被动:+10%冷却缩减
海克斯科技设备
海克斯科技枪刃(更新)/3400金币
枪还是枪。
+80法术强度
合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币
唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。
唯一主动-留人弩弹:对目标英雄造成300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技GLP-800(新)/3000金币
如果你不想让敌人靠近的话。
+80法术强度
+300生命值
+400法力值
合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+一定金币
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕,造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
海克斯科技原型机腰带-01(新)/2550金币
如果你想破门而入的话。
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+一定金币
唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
大天使之杖(更新)/3100金币
大天使的权杖
+250法力值
+80法术强度
合成所需:女神之泪+无用大棒
唯一被动-洞察:提供相当于最大法力值2%的法术强度。
唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。
被动:偿还一部分法力值消耗。
一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。
莫雷洛秘典(更新)/2750金币
对付治疗回复的绝佳装备。
+400法力值
+100法术强度
合成所需:失落之章+恶魔法典+一定金币
唯一被动:对生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续8秒的重伤效果。
唯一被动:+20%冷却缩减。
唯一被动:击杀或助攻可回复20%最大法力值
不再提供基础法力回复。
雅典娜的邪恶圣杯(更新)/2100金币
就是雅典娜的邪恶圣杯
+40法术强度
+75%基础法力回复(每5秒+5法力值)
+20%冷却缩减
合成所需:和谐圣杯+恶魔法典+一定金币
唯一被动:当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。
唯一被动:对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。
时光之杖(更新)/2500金币
对付爱找茬法师的首选。
+60法术强度
+300法力值
+300生命值
合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币
被动:你的英雄每分钟+20生命值、+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+100法力值及+40法术强度)。
唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。
远古意志(移除)
太古老了,没法用了!
该装备从游戏中移除。
防御性装备
深渊权杖(更新)/2750金币
值得信赖的魔抗装。
+60法术强度
+10%冷却缩减
合成所需:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+一定金币
唯一光环:降低周围敌人10-25的魔抗。范围随等级提升。
中娅沙漏(更新)/3000金币
值得信赖的物抗装。
+70法术强度
+10%冷却缩减
合成所需:探索者的护臂+恶魔法典+一定金币
唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间120秒)。
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