疯狂联盟盟战怎么叫dnf公会设置优秀成员员

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QQ土人 , 积分 185, 距离下一级还需 415 积分
打输的是联盟盟战,打赢的是联盟竞技,盟战我是打不赢了,除非你换个模式
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, 积分 1035, 距离下一级还需 165 积分
打不赢就不要打了
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╰(?? ▽ ??)╯
只能加强自己的兵力和防御,建议先升级兵力,同时,合理安排报名人员也主要,祝好运吧
E组版主鳄鱼&&有问题需要我的帮助,请点击回复按钮回复我
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QQ土人 , 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
& & 本人打掠夺的时候突然脑洞大开想到了一个盟战防小号的方法,其实盟战防小号的方法很简单,就是让CH设置一个升级大本营的条件,比如说战斗力必须达到多少才能升下一级的大本营,当然这个战斗力不能太高也不能太低,这样就能有效的防止小号了,还可以照顾不会玩的新手,防止他们速本,更好的让游戏平衡。
& && && & 当然,重新设置升级大本营条件以后,以前已经存在的小号和速本的玩家就不要去管了,从设置升级大本营条件开始。
& && && & 虽然说这些没多大用吧,可行性应该也不会太高(你们应该懂得)
& && && & 其实,我不介意有小号的,因为我的联盟都是死磕,对手都不是很强,已经连胜好几场了。另外,我觉得游戏没必要玩的太认真。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&不喜勿喷!
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感谢楼主的建议,这边也会反馈的.祝游戏愉快!
疯狂联盟 版主B组& &12-15点& &琪...
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去去去,什么损招
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J.R. 发表于
去去去,什么损招
没办法损人就只有损招,无妨小号带君王2.2万战力
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QQ土人 , 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
东西不造全不许升大本
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, 积分 1180, 距离下一级还需 20 积分
你忘了这游戏还有个繁荣度的设定,关键是小号和纸张土豪才是支撑这游戏继续下去的支柱,现在土豪倒了,你还非要挖到最后的支柱么?
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QQ野人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
本帖最后由 yiqunlaji 于
17:53 编辑
腾讯游戏除了少数土豪支撑以外& && & 几乎都是靠n多的小号来维持人气的& && && &那些整天叫着不公平要杜绝小号的人是不会明白其中道理的& && &官方不但不会杜绝小号& & 他们还会支持玩家大量发展& &&&
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咕噜队长, 积分 3385, 距离下一级还需 1615 积分
读的懵懵懂懂 我就知道死磕就好了
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QQ土人 , 积分 500, 距离下一级还需 100 积分
☆夜之 发表于
读的懵懵懂懂 我就知道死磕就好了
其实就是战斗力达到指定的战斗力才能升大本营
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QQ土人 , 积分 225, 距离下一级还需 375 积分
赢就赢,输就输。不好好学习整天想这破游戏怎么怎么样
落雪无痕招人:群号
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QQ土人 , 积分 425, 距离下一级还需 175 积分
这个游戏是你开发的吗。想的那么好自己去弄个
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&  盟战怎么打
盟战打法攻略。今天小编给大家带来的是疯狂联盟盟战怎么打?盟战打法攻略,下面小编就给大家分享一下玩家自叙的盟战过程,希望其中的内容能够给大家一些帮助!
  打这个游戏也快半年了,从一个1本发展成9本一路走来也换过许多联盟,这次盟战由于规则变化,虽然胜利了,但是没有点卷,但我觉得很值得,之前由于联盟一些内部矛盾,就离开了一段时间,去了别的联盟。人也很友好,捐兵也很积极,真不想回去原来的联盟了,但是盟战前,念在原先兄弟情义的份上,本来想回去帮忙,也没有打算长
期呆下去。
  联盟自从我离开后就很混乱,这次突如其来的盟战,让我们都没有什么准备,联盟里很多死号都没有清理。本来想可能会输的,一个人打一些号,也觉得很累。各种烦心的事情都涌上心头。
  盟战的时候,对手一直都是领先的,大家都积极应战,但是由于死号太多一直追不上,在盟战的最后一天我都想放弃了。就自己把自己的打完去打无尽了。到了晚上,联盟的一个兄弟问我,难道真的要放弃。
  大家都等你一句话。我想了想,还是打吧。
  在最后几个小时里,我们都想尽一切,能打一星是一星。
  慢慢的我们赶上来了。再最后5分钟里,我们能打的都同时打了一次。
  零点的钟声敲响了,我们胜利了。真是来之不易。这次盟战,我感动了,集体的力量,永不服输的团队精神,我爱你们落雪飘逸的小伙伴,我们要永远在一起。
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小编:胡侃&&发表时间: 11:43:28&&
  最近一直都在进行盟战,各个联盟对于取胜之后的奖励分配一直争议比较大。下面小编就为玩家朋友们来详细的讲解下疯狂联盟盟战奖励分配方案,希望对玩家朋友们有所帮助。
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  在盟战开始前小编就开始研究盟战规则,设计点券分配。联盟重组大戏正在火热上演,分配问题也将提上日程。
  预计到可能出现的情况,为避免联盟大乱,之前我做了很多工作,制定了详细的分配办法。
  原则1:尽可能公平、公正
  原则2:向平时贡献大(包括发展过程中的策划、管理以及日常捐兵)、盟战肯出力的人员倾斜
  原则3:平时贡献小、捐兵少、等级低、兵种不够5X的不分或少分,因为平时不需要他们捐兵已是一种变相的福利
  以上原则符合80/20法则,留住核心人员即可,宁缺毋滥,非核心成员的去留我是不太在意的,联盟和谐、成员开心最关键。
  个人实际获得点券=个人最终系数/盟战联盟总星星数*盟战联盟获得的总点券数
  个人系数=捐兵系数*盟战所在组*盟战获得星星数+盟主核定的个人贡献数+盟战对手强大的额外系数
  捐兵系数:可提供5X道法或4X带精魄道法的为1,不能提供5X道法或4X带精魄道法的0.5,不能提供5X道法或4X带精魄道法的小号(针对非主号而言)的系数为0,此项主要针对平日贡献。
  盟战所在组:按简单&复杂,一组0.8、二组0.9、三组1、四组1.1、五组1.2,此项主要考虑进攻的难易程度。
  盟战获得星星数:在盟战里查询后填过来,此项考虑盟战技术和贡献度。
  盟主核定的个人贡献数:捐兵多的0.1,盟战提供主要防守兵的0.2,联盟发展中发挥重要作用的0.2,此项照顾核心玩家的积极性。
  盟战对手强大的额外系数:最后一组我们10位盟友里,9本玩家3人、8本玩家6人、7本玩家1人,而对手9本双军团杀手玩家9人、8本玩家1人,明显难度很大,因此此组系数额外加0.1。
  自动计算的表格如下图:
  虽然不敢说这么分配一定合理,但这种分配方式体现了绩效原则,可以激励核心成员。
  以上就是小编关于疯狂联盟盟战分配方案的讲解,希望对玩家朋友们有所帮助。
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