我的世界服务器怪物少怎么让怪物不怕阳光,不会灼烧

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我的世界怎么对付怪物
 作者:佚名
  我的世界是一款好玩的游戏,在玩的时候我们会经常遇到各种各样的野怪,很多小朋友在遇到他们的时候束手无策,今天小编就来给大家说说在我的世界这款游戏中应该怎么应付遇到的怪物。  
  1、怎样尽量使自己少受伤害  1)看好悬崖,随身带一桶水,如果土豪就把靴子附魔摔落保护  2)前期(游戏时间&3h)建议用石制武器,等到挖到钻石在开始装备盔甲,因为在挖到钻石前铁的数量肯定非常有限,所以建议先准备好必要的剪刀和10个左右铁桶:3个岩浆,3个牛奶,3个装水,剩下那个备用;另外还要备好两把铁镐,一把放在家里,省的在外面被苦力怕炸死以后没有铁镐,那时候肯定追悔莫及。  3)在有了足够的铁以后就及时装备上全身铁甲,100-7.5X8=40,这意味着你只会受到不到一半的伤害——苦力怕零距离伤害&
49.5,49.5X0.4=19.8&19.8&20!&这说明,装备全身铁甲以后你就可以去亲苦力怕了,而且铁甲的性价比也是最高的。  4)不要被投射物射中。怪物的投射物一般是在5-20m(一格一米)以外射来的,看清以后及时闪,恶魂的火球对准然后疯点——总是会达到的——除非你人品或者你家鼠标有问题。  5)僵尸的预防十分简单:空气&门&空气方块&空气&方块这就可以了  6)许多人都不会使用一把完整的剑,包括本人,有时都会脑残——当怪物太多或者一下子来了一群猪人——格挡就派上了用场(玩过PvP的人应该会)。格挡除了投射物以外几乎都能免疫伤害,所以当强敌当前时记得用一下——反正也不费耐久  2、在被围攻时怎样安全脱身  1)具有良好的心理素质:如果老想着哦完蛋了,那肯定必死无疑  2)铁剑必须有,同时用好格挡功能  3)找到适合的路线——哪里没怪、哪里是悬崖、哪里是平地、哪里是水、包括你可以利用岩浆1.  4)巧用液体脱身:如果围攻你的怪物里没有骷髅,那么就在地上迅速倒上一桶水,再放个方块、插根火把——这样可以停止刷怪,并且你在方块上一砍,他们再游过来起码要5sec。如果有骷髅,就先放方块,再放岩浆——狠狠烧吧!虽然可能把掉落物烧没,但最重要的是让你脱离危险——而且还要注意不要把自己弄到岩浆里!最NB的就是摆一排仙人掌——不会就去脑补吧。  3、总结的技巧  僵尸:铁剑,石剑,最好要击退效果。  骷髅、凋零骷髅:铁剑,弓,用剑的同学们就冲上去猛砍,一般情况下,骷髅在受伤害的时候是不会射箭的,利用好这段时间。  苦力怕:铁剑,弓,最好附魔击退,这样它想炸也炸不了  小黑:铁剑,先看他一眼,等过来时拿铁剑打。最好附魔锋利  蠹虫:铁剑,击退+截肢,冲着狂砍基本就行了(蠹虫血少)  史莱姆、岩浆怪:石剑,铁剑,击退+锋利  猪人:铁剑,击退+锋利,注意后方撤退路线以及打不过就跑,实在不行按Esc耍赖调和平.  烈焰人:雪球,铁剑,钻石剑,雪球把之前刷出来的打死,铁建或钻石剑锋利附魔,铁剑3下钻石剑2下,打起来很爽,只要站在刷怪笼旁边等着就行,出来就打,刷经验不说,还一堆烈焰棒。  末影人:药水,雪球,钻石剑+锋利5+击退3+掠夺3等等......附魔书+铁砧就可以了。顺便带灵  魂沙和骷髅头下去,刷10个凋零(进末地时千万别调和平,否则他们会冲着你打),让他们去打龙,你拿雪球破  坏水晶,破坏完了和凋零一起打,整个过程顶多15分钟。有必要就拿上金苹果。  凋零:同上,注意骷髅头和复活时的爆炸即可,只是时间会长一些,因为没有了其他生物的辅助(提示:千万不要拿狼打,那样100只都会在3分钟内死翘翘,那时候你会追悔莫及的)  4、装备事项  锋利:增加伤害  亡灵杀手:增加对骷髅,僵尸的伤害  节肢杀手:增加对蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫的伤害。  击退:增加击退距离  掠夺:增加掉落  火焰附加:让攻击对象起火  保护:除摔伤均可减轻伤害  XX保护:专门防护XX项,效果较好但较单一。  荆棘:强烈不建议附魔,损伤盔甲耐久不说,还没有增加保护,如果你的武器已经足够强大,最多只能在胸甲上  附魔荆棘——除非你的攻击力太弱,那就把它附魔吧。
(来源:网络)
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《Minecraft》 是全球第一款3D沙盒建造游戏。该游戏荣获2011年时代周刊全球游戏排行榜第一名,堪称独立游戏前进道路上的一盏指路明灯;它的光芒越来越耀眼,在指引、激励着开发者们的同时,也在为越来越多的玩家带来越来充实的游戏体验。在这个游戏中,玩家可以在单人或多人模式的三维空间里自由地创造和破坏不同种类的方块,以创造精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品。《我的世界》会把孩子们变成怪物吗?
发布于 日 14时31分
“就像在夜里化身的狼人一样,我的儿子起了变化。他板起脸来,手化成了爪子,不断地抓挠着我,甚至试着想要咬我,就好像回到了他两岁时一样。”一位澳大利亚男子,7岁孩子的父亲,在一篇文章中这样写道。文章的标题是,“《我的世界》把我的儿子变成了一个怪物”。
当然电子游戏不会让任何人变成怪物,只是这位父亲遇到了一些育儿方面的难题。他7岁的儿子因为太过热衷玩《我的世界》而变得脾气暴躁,并且按照这位父亲的描述,出现了一定程度的“戒断反应”——当他的父亲试图从他手中拿走iPad的时候,这位小朋友大发雷霆,就像开头的文字所表现得那样,又抓又咬,“你没看到我正在盖城堡吗?”
这位父亲很自然地将问题归咎到了《我的世界》,这款全球注册玩家超过一个亿,在去年售出1700万份的游戏身上:“在玩上《我的世界》之前,路易斯玩iPad已经3年了,但是从没有发生过这样的情况。”而现在,他的孩子变成了他眼中的“怪物”。
在网上查找关键词“Minecraft”和“Addiction”,我们看到不少家长都有着和路易斯的爸爸同样的经历。“帮忙!我的孩子痴迷《我的世界》了!”“怎样才能让我的孩子不再对《我的世界》上瘾?”——这样的问题层出不穷。
而在中文互联网上,虽然这一问题还没有凸现出来——这与国内无法登陆Youtube、移动设备普及率以及《我的世界》本身所采用的付费模式有关。但是恐怕很快我们也会看到忧心忡忡的中国家长们在网上发出求助,事实上至少在北京高峰时段的许多地铁线路,中小学生们在车厢中捧着一个平板电脑或者手机专心“挠树”的情景已经屡见不鲜。
《我的世界》为什么会让孩子们上瘾?因为它的自由。在这一游戏中,孩子们可以做任何他们想做的事情,创造自己的世界,和朋友一起联机建设,打怪,探险,这对于孩子们来说无疑是新鲜的体验。就像有人所说的那样,它是我们这个时代的乐高。
但有人会玩乐高上瘾吗?一样会有的,在某些环境下,哪怕是工作也会让人上瘾。电子游戏不是毒品,游戏成瘾的原因不仅仅是游戏本身,和外部环境也有关系。回到路易斯的例子。虽然他已经玩了3年的iPad,但是一个7岁的孩子和一个4岁的孩子相比,在智力发育和自我认知方面都有了发展。影响孩子行为更多的,实质上是父母对孩子的看管与教育。
路易斯的父亲用一种严苛的态度去“诱导”孩子,他希望以自己的方式让孩子成长,这恰恰构成了一种强权教育,而逆反性会让孩子从强权教育的一端推向另一个极端。孩子缺乏的是时间管理能力,远离游戏毫无裨益。
游戏媒体Kotaku用一种戏仿加调侃的方式将这个“我的儿子变成了怪物”的故事演绎了出来:焦虑的父亲因为不希望儿子成为一个遵守所有清规戒律的摩门教徒因此让他去玩《我的世界》,但在那之后他一天天看着儿子的尖牙长出来,头发变得蓬乱,最终成为一个彻头彻尾的狼人…
没有人真的会变成狼人,但对于一些家长来说,那些不愿意放下iPad,从《我的世界》中离开的孩子在他们的眼中都变成了狼人,不是么。
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小编:天天时间: 17:09
  游戏中怪物就是想杀死我们,这是我特别恼火的事情,今天小编就教大家如何对付这些怪物,让这些怪物不再&怪&来看看吧,希望大家能够喜欢哦!
  给大家带来这个防怪和打怪的教程。
  额,大家一定不会忘我们的那个小屋&&现在,这也不太安全了,所以我们首先要增加屋子的安全性。是不是特别不想尝一出门就被房顶的蜘蛛爆打的滋味?74,蜘蛛还有个特性&&无法爬过自己头顶上的方块!我们给屋子再加做个屋檐~这样蜘蛛就没法爬到屋顶上了。
  啦啦,就是在窗子玻璃上再放一圈土啦&&注意,土距离地面至少要有3格的距离,谁说蜘蛛不会跳= =,而且还跳的够高&&(Lz这只是一个示范,只有2格高,就不去改啦)并且还要在屋顶上插上火把&&你懂的。其实隔一块放一块也行&&但是这样&&好看嘛&&
  然后,我们还要用栅栏把屋子圈住,避免一出门一个JJ突然从你左边冒出来神马的= =栅栏的合成配方我在第二章第一节说过哦。栅栏至少距离屋子2格,不然出门也会在JJ的爆炸范围内。栅栏得一次放够,不然你留一个缺口怪物到处转悠转悠进来就转悠不出去了&&栅栏内也要插好火把哦!
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
魔界统一战魔灵礼包斩魂手游公测精英礼包绝地逃亡首测礼包宠物小精灵官方版迎夏礼包羞羞的魔女开测礼包山口山战记公测礼包
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我的世界想让怪物穿上装备怎么做
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界给怪物穿装备怎么做?我的世界怪物装备哪里来的?今天小编给大家带来一份给怪物穿上装备的玩法,希望大家能够喜欢
带你走入可强迫玩家穿上装备玩法的minecraft,在14w26a快照中,更新加入了/replaceitem,和其他一些指令的改进,这些指令比较的有意思,具体的玩法和操作我们来在下面一一讲解。这是MC的第一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备。格式: /replaceitem entity &目标& &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag] 比如,如果本人在一个指令方块里输入: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slot.armor.chest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的NBT我就不多说了,要学NBT去看我索引。 之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slot.armor.chest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。 再比如: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.armor.legs minecraft:iron_leggings 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项: slot.armor.legs- 腿甲 slot.armor.chest- 胸甲 slot.armor.feet- 靴子 slot.armor.head- 头盔 slot.weapon- 武器(只限定于生物) 这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slot.weapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。 之后来说如何给玩家的背包加物品。以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如: /replaceitem entity @a slot.hotbar.8 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slot.hotbar.(手拿物品格数)就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位: slot.hotbar.0- 玩家手拿物品第一格(开始一格) slot.hotbar.1-玩家手拿物品第二格 slot.hotbar.2-玩家手拿物品第三格 slot.hotbar.3-玩家手拿物品第四格 slot.hotbar.4-玩家手拿物品第五格 slot.hotbar.5-玩家手拿物品第六格 slot.hotbar.6-玩家手拿物品第七格 slot.hotbar.7-玩家手拿物品第八格 slot.hotbar.8-玩家手拿物品第九格(最后一格) 之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slot.inventory.(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。 接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。 给容器的和给生物的差不多。容器的格式是: /replaceitem block &槽位& &物品& [数量] [信息] [dataTag] 大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子: /replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.0 minecraft:diamond_chestplate 1 0 {display:{Name:&Test&},ench:[]} 指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的第一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”。 最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slot.inventory一样。不确定就数过去) slot.container.(槽位格数)- 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等) slot.enderchest.(槽位格数)- 末影箱子 最后,提醒大家一下。不知道槽位填写的话,可以在打指令时候按TAB键,游戏会自动帮你完成指令,然后会告诉你所有的槽位名字什么。还有很多槽位,比如马的装备,马的物品什么
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