战斧f1主机配置游戏主机菁英版和畅玩版有什么区别?买哪个好

昨天在小米和荣耀两家手机大厂的重磅新品发布会之外,还有一个小厂商也举办了发布会,不过后者推出的产品不是手机,而是游戏主机。这个厂商就是斧子科技,尽管名字听上去有些随意有些山寨,不过斧子科技实际上隶属于国内大型手游研发商和发行商蓝港互动,CEO也是由蓝港互动集团创始人、董事长兼CEO王峰担任。而斧子科技推出的游戏主机名为“战斧F1”,后者分为“畅玩版”和“菁英版”,主要区别在于菁英版额外搭载500G容量硬盘,并且支持手柄Qi无线充电。另外发布的还有战斧游戏手柄和战斧VR。作为主机,战斧F1是什么水平?配置方面,战斧F1搭载了NVIDIA Tegra K1 TD575D处理器四核A15 CPU 2.2GHz,192核心开普勒架构GPU 852MHz,搭配4GB DDR3-1866内存、32GB eMMC存储;网络支持双频2x2 MIMO 802.11n、蓝牙4.0,接口有HDMI 1.4b、SATA 6Gbps(2.5寸/最大2TB)、USB 3.0、RJ-45(百兆)、供电采用DC 12V/3A。 操作系统是基于安卓深度定制的Fuze OS,可选简体中文、英文,内嵌乐视视频、熊猫TV、优酷、商店、好友广场、动态分享、成就等。内容方面,“战斧F1”已签约76款主机游戏,其中包括《真三国无双7猛将传完全版》《刺客信条编年史》《无敌9号》等,目前“战斧F1”的游戏内容合作方超过200家,包括光荣特库摩、育碧、Deep Sliver等。所谓生态,其实并不够格值得一提的是,斧子科技也是乐视MFL战略中智能家居生态圈计划首个硬件合作伙伴。而在一些营销文中也可以看出,斧子科技也频繁将生态挂在嘴边,听上去倒是颇有乐视的家风,不过遗憾的是,我们很难真正从一个生态的角度上去看待战斧F1。首当其冲的原因就是战斧F1没有自研系统,其搭载的是基于Android深度定制的Fuze OS,虽然对于一个初创公司来说,开源的Android系统本身能大大降低开发商的进入门槛(更主要的是自身的开发门槛和成本),但是这在很大程度上也局 限了战斧F1的整体性能以及对主机核心玩家的吸引力,比如最高1080P分辨率,在PS4K都快要到来的今天实在不够看,而且性能也限制了其基本不能出现顶级游戏大作。而且不夸张的讲,战斧F1其实和现如今常见的Android电视盒子没有本质的区别,更主要的是,它几乎就是Nvidia Shield的翻版,只不过后者用的是Tegra K1的升级版X1,除此之外,无论是系统、手柄的支持以及高配版多加的500G硬盘,都和Nvidia Shield如出一辙,而后者的官方定义,就是Android TV机顶盒。更别说Android系统还有更易被破解的特性,随之而来的就将是可预见的盗版游戏横行,而战斧F1用的又是和手机一样的架构和系统,一旦被破解了,手机上就能玩所有的大作。不过最要命的问题在于战斧F1的内容资源也并非独占——我们知道游戏机的实质竞争就是游戏,然而发布会上斧子科技提到目前没有可透露的独占游戏计划,也没有 自研游戏出现,也就是说它顶多只是一个硬件第三方而已,纵然斧子称自己的硬件也是亏钱在卖,但是相比较同样赔钱卖主机的索尼、微软,斧子科技一没有自研的底蕴,二没有砸钱的实力,至于游戏创意什么的就更是无法谈起了。而就目前来看,无论是在游戏的阵容还是数量上,斧子科技都没有任何优势,多是炒冷饭的PC游戏+手游。例如PS3和XBOX 360时代的《真三国无双7》被2016年诞生的战斧F1当成门面来宣传,就已经足够说明问题了。我们期待国产主机的崛起,但它绝不是战斧发布会上,斧子科技把自己的LOGO摆在和XBOX、PS、任天堂的中间,强行平起平坐引起很多人第一时间的反感。而另一个槽点在于战斧F1的外形设计和PS4相似,手柄与Xbox相似、内容界面又和PS4雷同,发布会上也没怎么站在玩家的角度上说事儿,请来游戏开发商 依次登台助阵之后,连实机演示都没有(这点连苹果都不如),就开始诉说自己的艰辛,但说实在话,两年的研发时间对于主机行业来说根本谈不上漫长和艰苦。不过这也恰恰说明了一个问题,就是斧子科技依旧没逃过商业化过度、以及依然以赚钱为首要目的的国内游戏行业顽疾,事实上国内从不缺声称要做中国暴雪的厂商, 也不缺跟风乱窜的人,前几年流行搞游戏引擎,这两年又开始跟风VR,但没有人真的下狠心去投入。斧子科技把自己说的再艰辛,再粉饰国内主机行业突破者的形 象,也掩盖不住这其实又是一个机顶盒产品的实质,而来自合作方乐视的鼎力支持,更是坐实了这一点。至于在这个前提下,斧子科技依然一直在强调战斧F1是一个主机产品,原因恐怕只有两个,一是想让投资者听到,二是强调战斧F1和市面上其它Android机顶盒,还是有点儿区别的。
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国产战斧F1主机问世了,出来了主机版本是菁英版和畅玩版,相对的价钱也有所不同,大家该如何选择呢,今天小编就来告诉大家战斧F1主机菁英版和畅玩版有不同 那个更值得购买吧。战斧F1主机菁英版和畅玩版有不同:首先了解一下战斧主机的好在哪里:战斧F1游戏主机搭载了基于安卓深度定制的FUZE OS操作系统,突破Android容量限制、支持边玩边录、强化安全模式,目前战斧F1已经签约76款游戏,已上架约26款国际知名的3A级大型游戏,支持同时连接4枚手柄链接,可4名玩家面对面进行合作或对战。 内嵌频、、、等第三方应用软件,可轻松观看电影、电视剧、综艺、动漫、纪录片内容,资源也更加丰富哦。菁英版相对的尺寸和畅玩版也是不一样的:菁英版:长度:190mm宽度:190mm高度:56.6颜色:黑色材质:ABS+PC/铝合金畅玩版:长度:190mm宽度:190mm高度:35.5颜色:黑色材质:ABS+PC包含内容:菁英版:FUZE F4菁英版*1HDMI线*1USB线*1手柄*1电源适配器*1说明书*1畅玩版:FUZE F4畅玩版*1HDMI线*1USB线*1手柄*1电源适配器*1说明书*1两者之间基本参数、无线连接、接口配置等都是相同的数据,大家也可以看出,两者之间的差别之处,并不是态度,小编建议,玩家在对硬件要求较高的时候就选择相对大一点的菁英版,其次就是畅玩版,两者都是非常好的配置,在核心配置没有太大的区别的情况下,相信899元战斧F1畅玩版将会更受欢迎吧。
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& 战斧F1主机曝光:畅玩版899 菁英版1499 搭载76款游戏
战斧F1主机曝光:畅玩版899 菁英版1499 搭载76款游戏
来源:腾讯 &编辑:黑色水獭
发布时间:日
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5月10日消息,斧子科技在北京召开&战斧F1&家庭娱乐游戏机发布会,《真三国无双》制作人铃木亮浩、《苍翼默示录》导演石川辰则、&洛克人之父&稻船敬二、歌手王铮亮等嘉宾出席现场。会上,蓝港互动CEO、斧子科技CEO王峰表示战斧F1主机畅玩版价格为899元,菁英版价格为1499元。该主机第一批游戏达76款,里面包含多款VR游戏,类型涵盖格斗、角色扮演、竞速和解密等,并拥有20余款首发游戏。这款主机截止目前已筹备两年,从5个人开始实现了24次初模打造,还邀请367位玩家进行盲测。
战斧F1真机曝光
战斧F1主机价格表
战斧F1主机采用了航空铝合金材质,散热采用隐蔽设计并规避了灰尘的浸染。该款主机机身达19CM,2.5英寸SATA,将最高支持2TB的内存容量拓展。手柄将支持无线充电功能,并拥有包括香槟金和军迷彩在内的六种颜色。核心配置方面,CPU达4核2.2GHz,GPU为852MHz,RAM为4GB,ROM为32GB。
王峰在现场提及通过自研自引,斧子科技在2015年3月签下第一款主机游戏,并于同年7月签下首款国际3A大作。此外,王峰透露FUZE已获得复星、IDG、北极光、暴风、乐视、蓝港和吴奇隆个人投资。目前,FUZE已与熊猫TV方面达成合作。
FUZE主界面曝光
王峰表示,FUZEOS为游戏主机开发的操作系统,是基于android自研的OS。在android基础上,FUZEOS将有能力支持高性能游戏的图形,以及专业主机游戏的移植能力。FUZEOS的内容可以延伸为更多游戏大作、培育优秀团队、战略合作和免费化大趋势等方面,在互联网化功能上将能拓展向游戏、影视、社交和直播等方面,也可产业垂直升级为开发平台和VR。据了解,FUZE平台还可无缝链接熊猫TV和乐视TV。899元的国产游戏主机战斧F1 能比肩XBox、Play Station吗?|王峰|战斧|游戏主机_新浪科技_新浪网
899元的国产游戏主机战斧F1 能比肩XBox、Play Station吗?
  日,由蓝港互动创始人王峰创办的斧子科技发布了“战斧F1”游戏主机。该主机最低售价899元,以Android为底层系统自主研发了FUZE OS操作系统。
  “战斧F1”采用航空铝合金机身,同时支持硬盘扩展与USB安装第三方应用。分为畅玩版和菁英版,菁英版额外搭载500G硬盘,支持手柄无线充电。畅玩版售价899元,菁英版售价1499元。5月10起正式在战斧商城、乐视商城、天猫旗舰店以及四大平台同步开启首发预售,预计6月初正式发货。
  为了更多地吸引玩家,战斧F1在发布时同时公布已经签约了70余款游戏,其中包括《真三国无双7猛将传完全版》《刺客信条编年史》《无敌9号》等多款国际3A级大作。
  目前战斧F1的游戏内容合作方超过200家,除光荣特库摩(Koei Tecmo)、育碧(Ubisoft)、SNK Playmore、深银(Deep Silver)、CODEMASTERS等国际知名游戏大厂外,还囊括 Witch Beam、Rimlight studios、Edelweiss等独立游戏工作室。
  王峰还宣布斧子科技联合蓝港互动、极客帮创投成立国产主机及VR产业基金,投入2亿人民币扶持优秀的国内主机游戏制作团队。目前万岁游戏、美格方互动等多个团队已获得投资,其作品将陆续登陆“战斧F1”。
  曾报道过,10月13日王峰对外正式宣布已经得到了由复兴资本领投,乐视、吴奇隆等企业和个人跟投的总计6000万美元的A轮融资。
  斧子科技诞生在一个特殊的市场环境下。2014年1月,国务院批准在上海自贸区内,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。国家解除了对游戏主机长达13年的禁令,政策的支持也是王峰决定创办斧子科技的原因之一。
  游戏主机一直以来都是一个相当庞大的市场。国际游戏行业市场研究机构NewZoo指出,全球Top 25家游戏公司在2014年共创造541亿美元的收入,占据了去年全球游戏市场总规模836亿美元中的65%,同比增长率为10%。来自电视游戏的收入是贡献全球游戏收入的主力。
  此外,根据官方披露的数据,截至2013年PS3已经突破8000万台销量,PS4也于日实现累计2020万台的销量。Xbox 360和Xbox One在2014年也在全球累计达到了近1亿台的销量。
  但即便如此,索尼和Xbox在中国所进行的本地化推广还是较为缓慢。除了游戏主机和游戏价格较为高昂,另一个原因则是未能和目前国内已发展起来的智能电视进行功能结合,打通国内支付,以及微信和等社交渠道。这一系列游戏本地化工作,王峰认为,都是斧子未来能够着力的重点。
  但是,电视游戏主机市场和智能手机、智能电视等硬件市场截然不同,游戏内容的高额研发成本、主机硬件配置要求高、优质游戏内容被索尼和这类大型公司独占,导致几乎没有一个中小型游戏主机创业公司能够最终存活下来。
  Kickstarter上曾诞生过一个明星游戏主机创业公司Ouya。Ouya想做的事情和斧子类似,自己研发游戏主机和游戏,逐渐成长为微软、索尼、等公司有力的竞争者。但最终还是败在了硬件毫无特色、游戏内容有限、开发经验不足等客观因素下。
  无论是微软还是索尼都采用封闭的运行系统以保护自己的竞争实力,这导致数十年游戏主机产业的发展都由这两家大企业来控制着节奏。即便是和这样的公司,这些年来都无法涉足这一市场。
  “所有的坑都要自己再走一遍。”王峰告诉记者,这其中需要耗费的成本不是一般的企业可以承担的。无论是主机硬件方案、外观设计、游戏手柄、游戏操作系统和用户交互界面等,都存在不小的技术门槛。
  从此次公布的战斧F1配置来看,战斧F1并不算太亮眼。小米平板1也采用了战斧F1中配备的NVIDIA Tegra K1芯片,这是一款NVIDIA2014年年初的产品。此外,安卓系统能否良好在主机上运行游戏也受到了许多玩家的质疑。
在知乎“如何评价战斧 F1 发布会?”的问答中,知乎网友
  @王亚晖&评价,战斧还存在目标受众不明确的问题。“游戏上,《刺客信条:编年史》、《真三国无双7猛将传》、《苍翼默示录:刻之幻影扩展版》、《无敌9号》、《Red Ash》没有一款真正意义上中国玩家需要的游戏,对于 Hard Core 玩家来说,我们有 PS4 也有 Xbox One,还有 PC,我为什么要再买个主机玩这些,你的目标用户一定不是我们,而是那种卡在核心主机玩家和传统 PC 玩家之间的用户。
  他表示,尽管主机并不昂贵,但也没有和Xbox和PS4之间形成比较明显的价差,且后期游戏价格没有说明,如果高于100元很可能缺少玩家买单。目前形势不太明朗。
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如果失去了用户的支持,失去了对价值观的坚守,百度离破产就真的只有30天!一天四场发布会,如果算上小米的雷总在小米直播上又开了一场发布会的话应该是五场,王峰人生的第一场千人发布会,撞车撞的有点凶。但这一切都没有太大关系,我的意思是,这场发布会从传播的角度来看,至少不输于其他厂商,光是王峰,一下午就发了十几条朋友圈,一位在游戏圈摸爬滚打了这么久的游戏老兵、身价过亿的上市公司CEO为了自家的产品如此刷屏实在是太拼,就差学贾跃亭当场哽咽了,学冯鑫现场飙歌了。虎嗅作者阑夕曾说过这样一段话:“陈年的「深度反思」,张朝阳的「痊愈复出」,贾跃亭的「生态化反」,周鸿祎的「不碰医疗」,并称为互联网行业的四大生理性周期。”对于已经把发布会作为宣传节点,把发布会做到周更,向美剧看齐的手机厂商来说,游戏圈还是太温柔了些,毕竟用户和流量不是靠发布会而是靠渠道垒起来的,游戏厂商过冬的姿势各不相同:移动电竞,影游联动、VR、蓝港上市之后,相继成立了蓝港影业和斧子科技,卯足了劲儿向泛娱乐进军,而号称“30年来的第一台国产互联网游戏主机”的战斧F1,经过了703天的研发,这一次,向家庭娱乐发起了有力的冲击。所以在索尼微软当道,又山寨横行的游戏主机市场:王峰抡起“战斧”,还有机会吗?斧子的逻辑:庞大的人群,未开发的需求先来看看斧子的数据,战斧F1采用航空铝合金机身,体积比较小的畅玩版只有&19mm*19mm*35.5mm,比较小巧,甚至可以放在包里,动式散热核心保持性能持续稳定,同时支持硬盘扩展与&USB&安装第三方应用。配置上使用了四核&2.2&GHz&CPU,GPU&852,4GB&RAM&和&64GB&ROM。目前“战斧F1”拿下了首批76款游戏,首发游戏为20款,包括《真三国无双7猛将传》、《刺客信条编年史》、《无敌九号》等多款国际3A游戏大作。而76款游戏数量也已超过微软和索尼国行主机登陆中国市场后第一年发售的游戏数量总和。战斧F1分为畅玩版和菁英版,畅玩版售价&899&元,菁英版额外搭载&500G&硬盘,支持手柄无线充电,菁英版售价&1499&元。如果你还看不懂,用一句话简单来说就是,战斧是基于安卓系统开发,自己研制了一套fuzeOS的系统,然后把主机游戏移植到斧子上来,和盒子类似,但是比盒子更高级。而在北京鼓楼,2000不到就能淘一个水货的PS4,王峰和他的团队所做的一切,包括回应质疑、开拓渠道、就是要证明,自己的产品要优于,至少是不差于这些舶来品。实际难吗?难。为什么这么说?我举一个例子,这就好比你去非洲卖鞋子,结果到了非洲一看,非洲人都不穿鞋子,悲观的人看到,这个市场是完全不存在的,鞋子根本卖不出去;而乐观的人一看,哇,这些人都不穿鞋子,这是一个多么大的,多么有潜力的市场啊。投资看什么?同样来给战斧站台,前经纬创投的投资人、现熊猫TV副总裁庄明浩在他的文章里提过:基本上看四点,人(团队),产品,执行,需求,也就是正确的人,以创新性的产品,通过强有力的执行,满足一个已经存在的庞大需求。有兴趣的可以去kindle上买他的《一个风投小兵的自我修养》这本书,这里不展开。我想说的是,从这个维度出发,王峰和斧子无疑满足前三点,金山老兵,八年时间把蓝港折腾上市,中途经历过三次转型:从端游到页游再到手游,战斧无疑是一款具有开创新精神的产品,斧子团队很大一部分时间都用在签约大作上,而不是简单的把现在热门手游移植过来。唯一的问题,这个需求是存在的吗?还是臆想出来的?中国游戏市场和外国游戏市场最大的区别在于,中国的页游很火,外国主机游戏很火,中国的主机市场,无论是份额还是销量一直处于洼地。来自亚洲游戏产业市场调查公司Niko&Partners的调研报告:根据市场预测,去年微软Xbox&One和索尼PS4两款主机在中国的销量将达到总计55万台。这差不多占了两家总大公司全球销量的1%不到。长达十年的主机禁令结束,入华的Xbox的销量如何呢?百视通2014年中,百视通的子公司、负责Xbox中国国行版游戏娱乐软件制作与销售的百家合表示,自日国行版Xbox&One上架以来,首发销量超过10万台;2014年度,百家合营业收入为826万7762.01元人民币,亏损1724.48万元,其中持股49%的微软为此损失了大约845万元。当然你可以说行货锁区阉割啦等等,但一个不争的事实是,主机在中国市场的渗透率不足1%,甚至更低。所以这就跟之前的那个问题一样:如果你去非洲卖鞋,你是看到一片蓝海,还是一片死海呢?在我看来,斧子的逻辑在于定价策略和市场定位,这个道理就跟当初小米手机卖1499卡位是一样的,当时千元以下的智能手机非常少,稍微好一点的基本上都要2000,那么小米做一个2000块左右性能的手机,然后卖1499,就能把这些机皇鸡霸弄得不要不要的。主机(电视)游戏一样,通过电视作为输出屏的游戏设备,最便宜的就是盒子,只需要499或者更低,然后就是3000块钱的PS4和Xbox&one,这个价格梯度,499到3000中间是一片空白的,那么做一款以安卓为底层系统,将3A的游戏大作移植过来,就能满足庞大的用户需求……了吧?当然,公允的说,移植并不新鲜,纯粹想玩主机游戏,市面上已经不少模拟器了,即便是对独占游戏情有独钟的玩家,也可以通过各种方式玩到,比如破解什么的,要和PS4这些区隔开来,就要玩些不同的,事实上,我们也看到了战斧在产品设计上加入了很多娱乐的因素,比如宣布与乐视达成战略合作,在内容共享、营销资源、生态O2O平台、云服务等方面进行深度合作,而乐视方面也投桃报李,通过自有渠道销售「战斧F1」,并使用乐视云作为云服务。此外还和熊猫TV进行合作,在战斧里植入了「一键直播」的功能,在不掉帧数的情况下边玩边录,直接在熊猫&TV&上直播。据说是王峰的手稿,转发此锦鲤有一定几率获得王峰点赞专业玩家的质疑——“没关系,我们还有成长与爱啊”吹了牛逼自然是要还的,主机在中国一直是小众爱好,在高端玩家眼里,自然不把战斧放在眼里,在发布会结束后,一些观看直播的玩家表达了自己的感受:“安卓游戏机没戏啦,界面抄袭大厂啦,开机音效和PS4类似啦,甚至发布会的PPT里,连任天堂的LOGO都用错了。”比如在新鲜出炉的“如何评价战斧&F1&发布会?”的知乎提问中,一位知乎的网友回答就非常不客气:在不明所以的玩家眼中,战斧成了比ministation之流更加恶劣的机顶盒骗局(投资方乐视带来的本来应该加分的影音功能,最终成了这个『骗局』的佐证之一)。至少我认为,这次发布会给斧子带来的恶劣影响,可能需要再加几倍的成本投入才能够逆转了……作为一个稚嫩的创业团队,斧子还投得起吗?另外还有对战斧的配置以及性能提出质疑的,比如英伟达Tegra&K1四核A15的芯片,这个芯片推出已经2,3年,之前主要是用于平板上。其实言外之意是想说,这配置能跑的起3A游戏吗?事实上,最大的不信任来自安卓系统能否拿来做游戏机,在游民星空上一篇《安卓:PS4和XboxOne,你们对力量一无所知!》的文章中,作者就提出了安卓的两个关键命门:一是安卓不支持DirectX,只能使用OpenGL,虽然后者也是实力派图形API(硬件接口),在画面水平普遍不高的手游领域发挥非常稳定,但在主机级的大型游戏领域,同黑科技级别的DirectX相比还是差距巨大。二是安卓主要使用ARM架构,这是一种精简指令处理器,同PC及主机端的X86架构相比具有能耗低、发热低等优势,但在处理复杂任务时就远不如X86给力,硬件性能的发挥上,X86的效率也远胜于ARM。在此之前,王峰曾在知乎也做了回应,如下:1、进入安卓5.0时代后,手游也进入了OpenGL&ES&3.0时代,在纹理、特效上有了极大的提高,商业引擎方面,现在常用的游戏引擎如Unity、Unreal等对Android也是非常的友好。如自带打包工具链、提供运行时性能消耗分析等功能。另外,NVIDIA的Tegra&K1和X1直接支持跨平台的图形程序接口OpenGL&4.4,对游戏开发商来说跨平台移植门槛和成本都会降低。2、由于目前手游生命周期都比较短,绝大部分开发商出于商业上的考虑,不会花大量时间精力去把画面做到极致,不符合投入产出比。之前的安卓主机厂商专注移植移动游戏,自然得不到高品质的游戏。而这也是为什么“战斧”游戏主机暂时将精力集中于引进和移植专业主机游戏内容的原因所在。3、不同于智能手机,游戏机行业是一个闭环的生态。主机平台硬件型号比Apple更少,游戏主机系统软件版本目前也是强制升级,保证不会有硬件和系统的碎片化问题。主机平台游戏数量比iOS&App&Store里应用的数量都要少,能够保证每一款主机平台上的游戏都经过充分的测试和检查和优化。而在昨天发布会现场,在接受采访时,王峰再次重申,以及回应了战斧的定位和外界的质疑:“我们定位于在中国更有机会做大众化的,更加往更为大众化的产品,我们不只是深度游戏的移植,把游戏的商店、游戏的体验做好,同时拓展了视频、社交和直播,所以我们更把他定位成家庭互联网娱乐中心,之前都是盒子,在此之前没有哪家公司是真正下决心,在硬件系统和内容上像我们下这么大功夫,所以我们说真的是国内第一款游戏主机。另外关于专业玩家的问题,当然我们非常羡慕能赢得专业玩家心的产品,这恐怕是我们需要一步步努力的方向,但是中国互联网的环境变化很大,每一家家庭都在联网,都在wifi的环境,包括智能电视已经越来越热,好的内容必将带动大家在客厅,未来大的客厅战略里一定会有我们的位置,只不过我们还需要继续努力,能不能立刻赢得现在主机玩家的芳心,我不敢说。”笔者来看,一味的嘲笑实质是一种自我矮化,商业上没有low与不low,只有合适与不合适,斧子成功的概率到底有多少不好说,但可以肯定的是面临的困难和险阻很多,搞不好半路挂掉——但与其用偏见去回应偏见,不如多一点善意,“没关系,我们还有成长与爱啊。”
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