求手机游戏,不管是3D的还是2D的最重要的是画面精致的网游要精致。

学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?
学游戏开发, 两个方向 ,
cocos2d-x ,unity3d/2d , 大家觉得哪个的前景比较好?相对学习难度?将来手机的性能越来越强劲,是不是unity会发展的一点?---------------------经提醒,拿两个引擎来比较,可能有欠妥当,按现在的发展势头,对比PC互联网,移动互联网,将来是2D游戏发展的好,还是3D更好一点?3D游戏应该将来是趋势吧?
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刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个很好的方式。然而,从“开发”的角度来说,Cocos2d-x正如
所说,是一个“纯正”的引擎——仅仅只是代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高。而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音。而Unity3d则是一个高效的IDE+代码库。它很好地封装了底层代码,提供许多简便的图形操作,还有商业级的高级功能。对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。所以我的结论是,通过Cocos2d-x或者是Unity3d上的Futile框架来入门,熟悉之后再过渡到Unity3d进行开发。:)
楼主问的是“学习那种技术更好”,而不是“我现在有个项目应该用unity还是cocos2d”,这就不是简单的一个“开发2D游戏用cocos2d,开发3D游戏用unity”的能够回答的问题,这涉及到技术选型。不管是对于技术人员还是初创公司,技术选型就是技术投资,应该予以重视。所以我先回答题主原本应该如何选型的问题,在谈一下后来题主补充的关于2D、3D游戏发展前景的看法。一般来说选择一个技术学习和投入,需要考虑清楚这几个问题:1. 技术的适用范围(别到时候有了新的需求,解决不了)2. 学习曲线3. 技术支持怎么样?社区是否活跃?4. 目前发展态势怎么样?(开源项目别今后没人管,商业产品公司不能倒闭了)5. 扩展性如何?是否利于团队合作?(有的技术入门简单但拿来做大项目就是个灾难)在这几个方面,虽然技术层面unity和cocos2d是完全不同的东西,但是作为目前开发手游所采用最为普遍的两种技术方案,是具有可比性的。适用范围这个很多之前的回答都已经说了,主要区别是unity是一个完全的的解决方案,cocos2d是一个类库。适用领域unity要广很多。cocos2d就是为手机游戏而生的。而unity除了开发2D,3D游戏,能发布到WP,Mac, Console等cocos2d不涉及的平台,unity还被广泛才用于虚拟现实项目。在我最开始接触unity还是1.x版本的时候,QQ群里面几乎全是讨论虚拟现实项目的。甚至即便到现在我感觉身边(重庆)用unity做教育软件和3D漫游的都远多于做游戏的。也就是说如果你将来不开发手游,cocos2d就用不上了,unity还能搞点其他的。学习难度上手当然unity更简单。如果更极端一点,不会编程,借助一些可视化编程中间件,设计师都可以完成unity游戏开发。前阵子网上有cocos2d一天复制flappy bird的教材,如果换unity+playmaker来做估计花不了我一个小时。当然如果面向本来就会c++的开发人员,cocos2d入门可能更加直观,不会要接触新的开发工具。不过对于普通人来说还是unity的方式更加容易入门,连代码都不用写。技术支持和社区这方面cocos2d胜出,国内社区的情况unity方面掌握都还比较初级,有深度的技术问题基本上都要去官方论坛交流。当然如果你英文读写无障碍,这个情况就倒过来了。发展态势cocos2d目前在“开源的2D手游开发框架”领域基本上是没有什么竞争,这也注定了开源社区也不会有什么动力扩展到新的领域。而unity则是一直开扩展其开发覆盖面,unity就是“一统浆糊”的意思嘛。最开始是作为一个“让人人都能开发游戏”进入人们视野的引擎,而最近的新版本一直在强调AAA游戏开发,将出的5.0版本基本上都是面向画质上面的提升。实际上也对UE,CE等造成了一定压力,现在UE对个人的授权费比unity还便宜了。但是unity对于一些普遍认为烂得不行的功能却一直没有什么动力修改,比如GUI系统和内置网络部分,一般也是要借助第三方完成开发,这点初学者需谨慎,不要学习这些没用的东西。扩展性方面的问题这点cocos2d胜出。由于unity采用了易于新手和无编程人员的组件模式,在开发大型项目时候非常容易进入架构上的陷阱。开发太容易了,犯错也容易。而cocos2d不是说就不会犯这些架构问题了,而是本身基于cocoa框架,能够开发的人本身已经具有了一定的编程规范,开发app所用到的软件架构仍然适用。而且unity就是另外一套体系了,初学者开发了一些简单项目以后一定要有有经验的人带,了解一套MVC这样的架构体系以后再开发商业项目,否则只会在组件化模式的歧途上越走越远。在扩展性方面,unity的其他问题也还有很多:假设苹果出了一个新的设备iTV, 用cocos2D的话你可以在beta版本放出的时候就开始根据官方的文档开发集成,在正式设备发布的时候就第一时间支持,使用unity的话恐怕必须等unity发补丁更新;需要两次编译,令人头大的JIT错误;很多国内广告和支付平台都不支持unity,SDK集成需要自己做插件等等。总结一下:1. 如果你编程基础一般,想快速做出一款游戏而不纠结于技术,选unity2. 开发app或者其他软件已经有一定经验,希望转到手游领域做一款商业化产品,同时个人或者团队的资金实力一般,选cocos2d3. 想学习业界主流的游戏开发流程,不想局限于某个游戏平台或者2D还是3D,选unity4. 不属于上面3种情况的,建议都上手试验再做判断关于2D和3D游戏前景的问题,我的看法是在手游领域3年内2D游戏都一定是主流,占据多的份额。至于为什么,码字太累了,等我歇下后续再补充。
我推荐cocos2d-x
现在手机游戏市场前10位有7位都是cocos2d-x开发, 开源、跨平台、MIT许可等等,当然适合2d游戏,3d游戏还是用unity;我重点介绍cocos2d-x主流工具Window平台下
C++语言用 Visual Studio ,官方有UI编辑器CocoStudio,苹果系统不太熟-------------其他独立的工具----------位图字体工具Bitmap Font Tools
(Windows) 粒子编辑工具Particle Editing Tools 物理编辑工具Physics Editing Tools 场景编辑工具Scene Editing Tools 纹理地图集工具Texture Atlas Tools 瓦片地图编辑工具Tilemap Editing Tools 声音特效编辑工具Audio Effect Editing Tools 背景音乐编辑工具Background Music Editing Tools
(MAC 系统自带) BOX2D多边形定义工具VertexHelper GIF动画帧导出工具Ulead GIF Animator 如果开发者熟悉javascript ,lua编程语言,推荐cocos2d-x editor;我在网上查资料无意间找到的,不得不承认高手在民间,我现在在使用,确实强大,可惜人气还是少了点,希望工具开发者更新更多例子和教程。下面是工具创造者写的简介,我就直接贴在下面了,尽量看原文吧,我很懒,不想一张一张贴图片,麻烦。原文csdn地址:背景:
笔者学java
,android,javascript出身,近期开始学习手机游戏开发,由于手游开发是多平台,所以深思熟虑选择cocos2d-x作为开发游戏引擎。
但遇到如下一些问题,
其一,cocos2d-x开发平台很多是ios系统上完成的,笔者熟悉window系统,不熟悉ios;
其二, window系统上主流是使用开发语言c++完成,而且要使用烦人的visual studio,速度卡的半死;
其三,cocos2d-x场景代码编辑是分开的,其他动画,字体,粒子,物理,地图等等都是独立的作为一个工具存在,而且调试模拟不方便
其四,cocos2d-x 对于javascript脚本语言开发没有很好的集成开发工具
经过大量的资料寻找都没有找到很好的选择方案,最终决定自己开发制作一套有效的集成游戏开发工具。根据我的条件,满足window系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟器。
功夫不负有心人,经过几个月的努力,终于这套游戏开发工具初见雏形,我给他命名为 cocos2d-x
editor ,简称 CE,经过不断的提升和尝试,我用这套工具开发了各种手机游戏,有跑酷,消除,益智,塔防,格斗等等游戏,运行于各大手游平台,让开发游戏更加快捷方便。开发一款小型的游戏,在设计素材具备的条件下,笔者曾经保持一个礼拜开发一款游戏的记录。
上面也说过,笔者出身android ,以前使用开发android的工具是intellij idea,就地取物,这套工具是基于idea上的插件存在,工具免费。介绍:
工具特色:1. 支持跨平台,IDEA是用JAVA开发的开发工具,可运行在各种主流操作系统上,目前CE在Windows上经过了大量的可用测试,接下来会针对Mac,Linux系统进行测试完善。
2.支持CCB的所有功能,可进行场景,界面,动画编辑。
3.支持Javascript,Lua脚本开发
4.支持集成贴图制作功能
5.支持字体编辑功能
6 支持粒子系统
7 支持tieldmap地图
8.支持Javascript调试
9.支持本地运行,可以实时看到开发的效果10,支持游戏简单框架
把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。基于概念回到问题,学习这两个东西,并不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向。因为Unity如果弄得很通,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏,那么,完全可以从Unity入手,理由:1、完整的解决方案,学好一个,其他的东西上手非常快;2、海量的学习资料;3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;学习难度的话,我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,所以,相对简单;但是C++如果不会或者不好,则另当别论。
cocos2d-x支持跨平台,并且是开源的。而且大部分参与到cocos2d开源项目的多是中国人。网络上也有不少的学习资料。1. 从学习成本上考虑。因为开源,所以接受的程度应该更大一些,不会对学习开发造成压力。如果哪天对游戏开发无爱了,也不会因为曾今累计付出了这么多成本而犹豫不决。2. 从开发语言上来讲。我觉得每个游戏开发者是必须对C++了解的。你想想,那些搞网游的,在Linux环境下跑服务端引擎的,怎么可能不会用到C++呢?不过,这都是个循序渐进的过程。如果觉得C++难学,可以先学习一些脚本语言,做些小工具,比如批量进行文件操作、查询LOG。这些函数式编程能快速让你在编程中找到乐趣的。但是,恳请LZ不要仅仅局限于脚本,这只是皮毛。3. 从图形化来讲。unity的强势在于3D,cocos2d的强势(顾名思义)在于2d。cocos2d诞生的时间比较晚,也就是利用2d领域的优势不断的壮大自己的影响力的。LZ从难度比较低的2d编程开始学习游戏开发呢?
3d游戏不一定是趋势,3d在pc上面在主机上面更有优势是因为,3d的游戏世界可以有更好的表现力,有更广阔的探索空间,但是在手机上面,致命的问题是,手机游戏需要操作简单.所以3d可以提供的广阔探索空间变得没有那么有意义,因为很多时候意味着复杂的操作.同样玩法下,3d只是画面变了一种风格而已.并没有使得游戏更加好玩. 我依然觉得手机游戏市场之后赚钱的游戏里面,依然会是2d游戏为主,玩法是王道~unity2d没有用过,但是自己用cocos2d-x的感受是,坑还是太多了, 给视觉用的编辑界面各种不友好.只能跪求开发组赶快优化~~~
cocos2d-x和unity3d要真的在技术选型的时候比较, 其他还真是各有千秋, 我觉得主要还是根据团队的性质和要开发游戏的类型吧. 一般情况下, 我感觉是倾向于unity3d, 特别是在最近的unity3d中, 已经有了官方的2d模块, 开发起来会更爽, 开发工具的配合也更加强大, 开发效率也更高一些.但是cocos2d-x这种开源的引擎也仍然还是有前途, 毕竟源代码都在自己手中, 虽然各类工具的组合, 选择可能会挺麻烦的, 但是假如游戏本身是一个比较奇特的类型, 想要更多的定制, 或者游戏本身想更进一步的压榨平台的性能或者非常强化的利用某个平台的新特性, 这个时候cocos2d-x几乎是唯一的选择.
如果说知友以后想走上游戏开发的道路,那么相信Unity和Cocos两者都是避不开的。先学谁后学谁其实没那么重要。如果知友目前还是没有怎么接触过编程的新人,建议用从C#和Unity开始学起。对于两个游戏引擎的入门而言,难易程度不会差太多。但是比较明显的是从C#开始上手要比C++容易些。另外,配置Unity的开发环境要比配置Cocos的开发环境要简单些。直接安装了Unity就可以开工了,不用做太多的配置。当然如果知友的已经有一定的编程经验了,C++也用得得心应手,那就直接Cocos搞起呗~
决定游戏优劣的绝不是他是2d还是3d,而应该是游戏性。尤其是对移动端来说。
cocos虽然可以做3d 但是初级。
u3d可以做2d 但肯定不是初级。 而且相对入门的来说
js和c#更亲民
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录据手游开发引擎Unity官方数据统计,中国已超越日本成为Unity 3D引擎全球最大的市场,占有率达到75%。在3D手游盛行的同时,技术、适配、网络等内外制约因素,为看上去很美的未来抹上一丝阴影。3D手游盛行,看上去很美在研发层面,3D游戏对团队技术的要求和程序风险较高,市场因此充斥着大量伪3D产品。另一方面,据《2014年10月-12月移动游戏产业报告》显示,截至 12 月底,在国内 Android 游戏用户的设备中,不同的屏幕分辨率竟有十余种之多;即使是IOS市场,iphone3到6Plus都各自有着为数不少的用户,给手游开发商做适配带来各种各样难以预料的问题。Testin云测曾通过对50多家游戏平台上的3D游戏测试发现,超过半数的首发新游戏兼容通过率不足70%。此外,3D手游在资源加载和渲染过程中对流量的损耗很大,因而对网络环境要求较高,但国内尚不完善的4G网络和WIFI覆盖成为影响用户体验的“拦路虎”。除了自身因素,3D游戏还面临来自老对手“2D君”的挑战。据权威调查机构给出的数据,51.8%的2-4线城市用户仍在寻求一款好看的、好玩的2D网游。“画面表现方面,2D游戏具有多年的技术支撑和用户认知,尤其是美术上也丝毫不落下风。而且2D游戏适配性高、网络兼容性强,在亲民性上更胜3D一筹。”业内资深人士表示。市场上也有鲜活的例子,尽管3D手游势头凶猛,却依旧有《梦幻西游》、《神雕侠侣》等2D手游风靡市场,新近亮相的《热血传奇》手机版更是接过《梦幻西游》的枪,勇夺ios畅销榜第一。以细节取胜,2D手游也有春天纵观当下手游市场,3D游戏的确大行其道,但并不意味着2D游戏的式微。《梦幻西游》、《热血传奇》等2D手游的成功告诉我们:只要玩家喜欢,2D也灿烂。如何让玩家喜欢?细节内容很重要!《梦幻西游》手游注重策略性与社交互动等细节,《热血传奇》手游则在情怀上下足功夫,不逊于端游的沙巴克城战细节,令玩家重新找回热血激情。与两位“前辈”一样,近来引发业界关注的回合策略2D手游《英雄召唤》也视细节为产品灵魂,要做最细致、最好玩的2D游戏。从目前曝光的游戏截图看,《英雄召唤》虽然是2D画风,画面效果却相当精致,玩家甚至可以看清英雄的面部表情,这在2D游戏中并不多见。“一流的2D团队往往会将游戏中所有的场景和人物做3D建模,再以一定的角度渲染成2D图形,以保证画面的精细程度,《英雄召唤》无疑就是其中之一。”有业内人士表示。据了解,《英雄召唤》在技能表现上更是突破传统特效,将天气变化以及地面反馈完美融入,带给玩家身临其境的全景式技能特效体验。对抗为王,做最细致的2D手游与精致画面相比,《英雄召唤》在竞技对抗方面的细节雕琢,更是深入骨髓,给业内人士留下深刻印象。游戏内争霸矿脉、奴隶争夺战、公会攻城战等独特、大型PVP活动,凸显出研发团队在竞技对抗方面的突破与创新。比如矿脉争夺战中的布阵玩法,就颇具策略元素与竞技性,玩家必须熟知每个英雄的特色,结合对手情况,才能布置出所向披靡的超强阵容。而公会战更是考验团队配合与意识的试炼场,七大城市巅峰对决,创下回合制手游最强团战记录,其战术性极强的“公会技能”设置,在丰富玩家战技搭配的同时,也为个人在群体战役中的玩法提供了更为广阔的施展空间。“就其丰富的对抗元素而言,很难想象是一款手游,而且还是2D手游。”在注重对抗细节的同时,《英雄召唤》还通过引入属性相克玩法,进一步强化游戏的竞技性;并且在保留自动战斗的情形下,回归手动操作模式,将操作的乐趣归还给玩家。大到竞技互动,小到操作模式的调整,《英雄召唤》从细节入手,完美诠释了2D手游为何会受玩家喜爱。据Talking Data的调查数据,2014年第四季度,720*1080分辨率的智能机以27.93%占比稳居榜首,而中低端机型在用户份额中入围前三,这意味着中低端智能机用户在游戏玩家群中仍保有相当规模。对于大多数玩家而言,玩得爽远比看得爽重要。3D大一统时代并未到来,2D手游春天依旧。
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提问者采纳
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