真三国无双7配音在ps4上有国行,为什么没再被配音

PS4国行《真·三国无双7 猛将传完全版》评测
编辑:Bletilla来源:A9VG(原创)
A9VG体验总结
本作面向无双系列玩家和三国爱好者来说,是一款比较比较值得购入的作品。相比前作来说有改善的地方都有目共睹,并不需要太多赘言。随着次时代硬件水平的提高,游戏的同屏人数和爽快程度也达到了新的高度。然而作为一款动作游戏来说,无双仍然存在一些这样那样的小毛病。比如雷达小地图太大且无法缩小,我个人还是希望能看到一片比较干净的画面。打破瓦罐和上马动作的一些不协调也是游戏中频繁出现的问题。
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割草神作《真三国无双7:猛将传》确认登陆国行PS4
割草神作《真三国无双7:猛将传》确认登陆国行PS4
& &&昨晚,索尼在国行PS4/PSV发布会上确认了大伙关注的主机价格、发售时间以及相关游戏,其中最受中国玩家熟知的历史题材游戏《真三国无双》系列也确认登陆国行平台。
& &《真三国无双》游戏故事设定皆以&三国故事&为事实基础,该系列制作人铃木亮浩在昨晚发布会现场确认了《真三国无双7:猛将传》完全版将推出PSV/PS4版!
& &《真三国无双7:猛将传》完全版将收录《真三国无双7》本传及《真三国无双7:猛将传》的全部内容,同时也收录部分之前陆续在网络上贩售的DLC追加下载内容。在游戏中,玩家将化身为三国时代的英雄豪杰,以一夫当关万夫莫敌的姿态过关斩将,神兵利器豪迈一挥千百敌人纷纷丧胆,以无比的气势重回千年之前的三国。
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备案编号:沪ICP备号PS4国行延期真相:无关锁区?
PS4国行延期真相:无关锁区?
据该人士透露,索尼第一批送审的游戏一共有10款,但只有两款通过了政府的审批,而且只是两款国产游戏。该人士称,这两款国产游戏将随PS4捆绑发售。由于其余游戏尚未通过审批,索尼不得不推迟发售PS4国行版,否则PS4国行将陷入近乎光杆司令的尴尬境地。
该人士拒绝透露索尼送审的具体游戏,不过指出,主机游戏的审批比外界想象中要复杂,这里面即有政府的因素,也有开发商的因素。“抽奖、开宝箱这些是国内开发者更熟悉的违规的因素,实际上主机游戏的审批会牵涉很多意想不到的事情,比如“的地得写对没有?游戏台词是否有港台腔?”
开发商方面,国外的主机游戏大作与国内网游在开发过程上有较大区别。一种常见的情况是,游戏封包之后,制作团队就转而其他项目,甚至散伙了。此时,若想再针对中国市场进行汉化、审批的调整几乎不可能。这也是百视通和东方明珠在北京为了审批问题专门设置常驻人员的原因,游戏在研发过程中,就需要送审。
PS4国行原定于1月11日发售,1月8日,索尼宣布PS4国行因”种种原因“延期发售。据《华尔街日报》报道,延期的原因是“中国监管部门向其下达了调整商业计划的要求。”在国内,更多人认为是“不锁区”导致延期,直接导火索是玩家向政府举报PS4没有锁区。
尽管有部分玩家表示,收到的PS4国行没有锁区,但索尼的态度相当明确:
首先,PS4国行并未发货,正式上市时间会另行通知;
其次,索尼多次表示,符合国家相关规定是PS4国行的大前提;
再次,总是模糊表述锁区问题。
那么究竟是否锁区?反正XboxOne锁了,如果PS4不锁,送审恐怕也就没那么迫切了。
把这篇文章PS4国行《真·三国无双7 猛将传完全版》评测
编辑:Bletilla来源:A9VG(原创)
本作为人气动作游戏系列《真·三国无双》的续作,于PS3、PSVita与PS4等多平台登陆。在近期也推出了国行版。A9VG评测组也将对这款游戏的国行版进行简单的评测。真·三国无双7&猛将传完整版|真?三国無双7& With 猛将伝研发团队:ω Force发行公司:KOEI TECMO游戏所属:PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、PC中规中矩(7/10)本作在原可选77名武将的基础上继续追加5名武将,在PS4的强大机能的支持下,让玩家能在海量的同屏人数下,于历史的舞台之上体验一骑当千的三国无双。推荐人群:三国历史爱好者、无双系列玩家、热衷于体验一骑当千的爽快感的玩家。+ 同屏人数激增,画面感受提高+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富- 操作单调,战斗乏味,容易厌倦- 中文翻译仍有不少生硬之处+ 同屏人数激增,画面感受提高
登陆PS4平台的真三国无双7猛将传,托PS4强大机能之福,同屏人数要远远多于其它平台。场景和人物建模也更加真实,更加具有临场感。单说“割草”的话,本作是系列里最爽快的一作。帧数较为稳定,很少出现卡顿,除非同屏人数实在过多(比如魏传在西凉与马超决战那一场),就会出现卡顿现象,不过总体无伤大雅,全地图无缝读取,一章打下来非常爽快。本作在对千军万马云集的战场气氛的塑造做的非常不错,简而言之就是临场感。从远处就能看见乌泱泱的大军在战场上集结,对于玩家来说,能切实的感受到希望能在战场厮杀的蠢蠢欲动的好战之心。+ 游戏模式耐玩,收集要素丰富本作的故事模式的进行采用了分支路线,通过Flag来解锁IF路线。相比前作,本作的故事模式在每章可以选择多名武将中的一名,其中的对话和细节处理也没有出现突兀的地方。本作新加入了将星模式,选择武将来解锁其它武将、收集素材与要素和升级设施。然而设施升级的实用性并不是那么强,将星模式的战场没有剧情并且比较单一。作为系列玩家的话自然是可以刷的开开心心的,但对一般玩家而言来说的游玩将星模式的乐趣程度相对较低。本作继续使用易武系统并取消了随时更换武器的设定,在搭配武器属性的基础上通过切换武器,能使战斗变得更加有利。在武器相性有利或不利的时候,使用易武系统能够产生不同的效果,可玩性相比前作提高不少。但易武系统的特点在普通难度下比较不明显。本作每个角色都有三个无双乱舞和一个觉醒乱舞,但也因为游戏一共有82名可选角色,大多数角色无双乱舞(○键)都是横扫一片的AOE,空中无双乱舞基本是在地面上冲击。不过每个角色都有独立的动作模组,而且可选角色的数量十分庞大,也是可以原谅的细节。
本作一共有82种武器+9种DLC武器,每种武器中还分有特殊武器、异色武器、秘藏武器等等,一定能够满足热衷于收藏的玩家。除了武器以外,还有支援兽、台词、壁纸等要素可以收集。- 操作单调,战斗乏味,容易厌倦
和割草的爽快感一起衍生而来的是重复操作的枯燥,这其实也是历代无双的弊病,本作依然摆脱不了游戏容易变得枯燥的问题。这一作的易武系统和武器相性的加入虽然使游戏操作多了不少变化,但是仍然没能解决导致游戏枯燥的最根本的问题。不仅杂兵没有特点,武将的打法也比较千篇一律,在高重复的操作之下玩家也难免产生单调的 感觉。剧情模式和自由模式还有剧情,没有剧情的将星模式和挑战模式则容易让玩家产生倦意。没有人设的杂兵和武将说的台词也比较单一,甚至只打两章左右就能听完和所有路人脸武将遭遇、击败等情况的台词了。这些千篇一律的细节点也是今后的无双所需要改进的地方。- 中文翻译仍有不少生硬之处
如果有玩家懂日语的话,可以听出有些语境和用词翻译的其实并不是非常到位,语序上也显得有一些生硬。尽管如此,游戏中也有不少值得称赞的翻译,比如曹操自称孤,和三国志原作中一样。目前来说,游戏中文化仍然是一个正在起步的过程,相信以后一定能够做的更好。A9VG体验总结
本作面向无双系列玩家和三国爱好者来说,是一款比较比较值得购入的作品。相比前作来说有改善的地方都有目共睹,并不需要太多赘言。随着次时代硬件水平的提高,游戏的同屏人数和爽快程度也达到了新的高度。然而作为一款动作游戏来说,无双仍然存在一些这样那样的小毛病。比如雷达小地图太大且无法缩小,我个人还是希望能看到一片比较干净的画面。打破瓦罐和上马动作的一些不协调也是游戏中频繁出现的问题。
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