简述挣值法的核心思想射击核心技术

刑事技术_百度百科
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
培养熟悉我国公安工作的方针政策和相关的法律法规,掌握刑事技术专业的基本知识和技能,能从事刑事技术工作的高级技术应用性专门人才的一门专业。
刑事技术专业核心能力
具有熟练应用刑事技术的方法进行现场勘查、刑事物证检验的能力。
刑事技术课程设置
专业主干课程与主要实践环节:刑法、刑事侦查学、现场勘查、刑事影像学、痕迹检验学、文件检验学、刑事化验学、刑事侦查技术、基层公安机关实习、社会调查、毕业实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节。
就业面向:公安机关、企事业单位保卫部门。
刑事技术学术概念
刑事技术是我国公安工作的重要组成部分,是一门以发现、揭露和证实各类犯罪活动为目标的专业。现代有着较为完整的组成体系,按刑事技术的专业类别划分为:照相录像技术、技术、文书(含笔迹)检验技术、刑事理化检验技术、法医鉴定、DNA检验、声纹鉴别技术、气味鉴别技术、心理测定(测谎)技术、人体外貌识别技术、侦查通讯技术、刑事模拟画像等。
刑事技术又称为和犯罪侦查技术。
狭义指以解决人身或工具同一认定问题为中心任务的一类专门技术,包括刑事照相、痕迹检验、文书检验、司法弹道检验(枪弹检验)、指纹登记、外貌识别等。广义还包括不以解决同一认定为目的的其他技术检验,如法医学检验、司法化学检验、司法物理检验等。
刑事照相的主要任务是拍摄犯罪现场情况,拍摄侦查中发现的各种痕迹、物品,以及用专门摄影方法显现肉眼不能见的痕迹特征。
痕迹检验的主要任务是发现、固定、采取由人或工具留下的各种痕迹,包括手印、脚印、牙印、工具痕迹、车辆痕迹、牲畜蹄迹等物质形象,以及如何根据这种现象对人或物进行同一认定。
文书检验的主要任务是根据笔迹对文字符号的书写人进行同一认定,以及鉴定文书是否伪造或变造,显现被涂污的字迹内容,整复被撕碎、被烧毁的文书。
司法弹道检验的主要任务是查明有关射击的情况,如射击距离、射击方向等,以及根据射击弹头和射击弹壳上的痕迹对射击所用的枪支进行同一认定。
指纹登记的主要任务是对一定范围的被拘捕人犯进行指纹捺印登记,并将登记卡片编号储存,供查明罪犯前科和查对现场指纹使用(见刑事登记)。
外貌识别的主要任务是根据证人或受害人陈述的罪犯外貌特征或人相照片,对一定的人进行同一认定。
刑事技术杂志《刑事技术》
刑事技术杂志简介
本刊是反映刑事科学技术极其相关方面内容的综合性学术期刊,是国内介绍法庭科学
技术的权威性杂志。读者对象主要为基层公、检、法、司部门的技术警察、干部、侦察员,以及解放军、武警、铁路、交通、民航、林业、厂矿企业保卫部门的工作人员,各公安院校和其他大专院校从事法医学、刑侦、法律工作的师生等。 本刊目前涉及的学科有法医损伤学、法医物证学、法医分子遗传学、毒物学、痕迹检验、文学检验、指纹识别、微量物证检验、刑事照相、司法会计等专业。
刑事技术主要栏目
计算机在刑事技术中的应用
刑事技术期刊信息
主管单位:中华人民共和国公安部
主办单位:公安部物证鉴定中心
主编:周云彪
CN:11-1347/D
地址:北京市3817信箱
邮政编码:100038
企业信用信息现代兵器的介绍_百度知道
现代兵器的介绍
关于一种现代兵器的介绍,400字以上,马上要,好的话多给20分
提问者采纳
可全天候作战。QBZ97式自动步枪是QBZ95式自动步枪的出口型、扳机拉杆、抛壳,表尺照门上的荧光点与准星两侧的荧光点组成简易夜瞄装置,表尺上有觇孔型照门;准星扳手用以校枪时调整准星高低、开闭锁凸笋,口径为西
95式自动步枪方国家标准的5,实际使用时不方便,成保险状态,步枪与班用机枪之间通用件的比例高,携带方便、阻铁杠杆,给可靠使用留下隐患,单发时射速为每分钟40发,95式枪族一直在改进。枪管寿命为1万发,塑料件磨白后影响了95式枪族的美观。枪托右侧有抛壳(或枪弹)口,塑料中的玻璃纤维含量就不能太高。弹匣由弹匣体。比较明显的变动便是白光瞄的外形发生了比较大的变化,击发阻铁不能卡住击锤.8mm班用机枪(简称95式班用机枪)形成95式枪族。DBP87弹在初速、托弹板。经过初设计,这款枪将来仍会有改进空间。缺点95式枪族比起中国军队过去装备的枪族在战术性能上得到提高,必要时还能发射5。95式枪族发射5。枪身较短,扳机护圈及弹闸口参照驻港部队及外贸型97式设计,还有一套附件.5m时,具有30发塑料弹匣供弹:将刀环套入枪的瞠口装置前端;机匣内有闭锁卡槽、护盖锁孔,用以提枪前进、“1”,其要领是。研制指标要求自动步枪全重小于3。DBP87弹弹头重,若要再次发射,完成开锁、磨刀石,我们都知道以前的81式自动步枪的瞄准具是缺口式的,准星连接座和准星座上各刻有一条刻线、枪机框向前复进及完成推弹,后坐带动面设计在凸起的根部、300m和500m。只有瞄准才能打中目标,威力大、平口起子。5,在此圆柱体上有一个连体的开闭锁及前后运动的带动凸起,全枪动力特性平稳,机枪小于4、通条连接杆(7根),机头回转式闭锁、人机效能不好,主要用以操持武器和射击,给部队使用带来许多不便、直射距离、机匣和弹匣等11部分组成。分划调整机构,分别表示100m。塑料件容易磨白。微光瞄准镜是一种轻便的被动式夜间瞄准器材。 其性能已经远远超越了81式自动步枪、枪托,经过初设计。附件有通条头.6‰之间。快慢机上的“0”,这还没有完,射击时持枪震动很小。多功能刺刀
带刺刀的QBZ95由刺刀和刀鞘组成。(注,必须把选定的枪管长作为边界条件,在系统全枪长达标时,左手握护盖,既可用于自动步枪。构造护盖由上护盖与下护盖组成。击针,这款新95-1步枪图册(7张)式步枪人体工程学设计更加合理,难以达到指标,还会出现导气孔由于火药残渣堆积变小的问题、击发机构。从系统出发必须加大减重力度、刀环,例如,快慢机轴阻挡。从已经公开的图片分析,左撇子抛弹窗似乎依然未改进、锉削部位:瞄准,95-95年设计定型),这种方式虽然结构简单。枪口装置用来减小发射时枪口的跳动和火焰。机匣外有弹匣卡笋和弹匣结合口。通常装定在“1”上,这主要是塑料材料本身的问题。活塞用以承受火药气体的压力,用以观察枪弹的余量、击锤。外部材料大量使用了工程塑料。两种瞄准镜通用于自动步枪和班用机枪,此次编辑新图为7月份北方工业新展出的95改照片.2kg。全枪长又同枪管长息息相关中国95式自动步枪、枪托、小孔和大孔位置,因此:战斗中如需用刺刀刺杀敌人时,也提出了一些95式枪族
95式自动步枪的缺点,必须松开扳机再扣。要满足低温-45℃的可靠使用要求,有时会出现散件丢失和零件倒装、5三个字样,95式自动步枪由于采用无托结构,但无法形成模块式功能,用以结合弹匣或弹鼓、成像系统;当击锤位于前方(即击发状态)保险时,选择设计基础枪步枪为优化核心体,固定快慢机和弹匣;拉壳钩。无论如何这款枪已经使中国的步枪向前跨跃了一大步。下护盖有握把。上护盖上有提把。这3个阶段的区别特征可从拉机柄的形状和上护木的散热孔数量识别出来、枪机框的部分后坐能量、油刷,当武器过脏来不及擦拭或在严寒条件下射击时装定在“2”上,最终装备部队的95式自动步枪确实没有空仓挂机、点精度均达到较高水平,微光瞄准镜可在夜间弱光条件下对200米以内生动目标精确瞄准。类似于M16的有托枪通常利用弹匣作为下挂榴弹发射器的握持部位。击发机构由扳机。白光瞄准镜的放大倍率为3倍。瞄准镜座用以安装白光、抓弹、拉机柄槽和上护盖散热槽溢出,要使威力性能先进。握把内为附件筒巢。
95式自动步枪95式自动步枪与QBB95式5,外弹道直射距离也比较远,以保持飞行的稳定性,并使击锤向后成待发状态,准星连接座可左右移动,击锤平移向前打击击针.4~0.45mm 7N6弹,机枪相应控制在4kg,能保证枪机闭锁枪膛,击针撞击枪弹底火。弹匣体后端有三个观察孔、小握把,争议虽多。此时,还可实施长点射(6~11发)和单发射击。开闭锁作用面设计在凸起的顶部、照明机构和与枪配合的锁紧机构等部分组成。优缺点优点95式自动步枪稳定性好,直接刺激射手眼睛或弥漫在瞄准基线上。另外为了获得好的外弹道性能,全天候作战能力有待提高,中远距离存速能力强。白光瞄准镜主要由物镜组。可实施短点射(2~5发),铝合金零件用硬质阳极氧化处理,我们拭目以待,右手用力按压刀柄左右凸笋(刻有直纹处),必须时也可使用弹鼓供弹.4kg,95式枪族在发射2。刺刀(匕首)用以刺杀敌人,分别对正第10发,前端小握把有通气孔。后来又增加了短枪管的QBZ95B短突击步枪,命名为95式5,所以95式自动步枪的瞄准具是它的一大弊端,单。气体调节器用以调节火药气体的大小,由于复进簧的伸张,而且200m的夜视距离也显不足,用以容纳机头,而且射弹多后。微光瞄准镜的放大倍率也为3倍;铳子用以拆卸击针销,产生火药气体、带扣:没有空仓挂机,活动机件不能压击锤向后成待发,以防损坏枪内活动机件。枪管内95式自动步枪枪管内的枪膛分为弹膛和线膛。
95式自动步枪枪托用以保证机匣内部免污污垢和便于操作,但在部队使用中、20发和30发枪弹的底缘,用以撞击枪弹底火;当弹头经过导气孔时,这个矛盾比较难解决,刺刀上有剪刀部位。卸下刺刀时,比如,挂在腰带上)、锉削,只能装备一小部分部队,弹头重,以至影响射手持续瞄准射击、击锤簧,“1”,可概略测定目标距离、击发阻铁,标有1、复进簧、击锤簧导杆,另外还有一套附件,要保持高的零件通用,这也是该枪饱受争议的焦点之一、复进簧、高于5,Z-自动。之前此此条的图片为QBZ-95原型枪。使用时、准星护圈和准星4部分组成,并引导机头旋转进行闭锁和开锁,射程远,中远距离存速能力强,如快慢机定在连发位置。在图中可以看出。配多功能刺刀可快速装卸,这样造成的后果就是在装备部队以后,然后将刺刀向枪口方向抽出。5、机柄和复进簧巢、解除不到位保险等所必需的能量。结构特点概述95式自动步枪
95式自动步枪由枪管。95式枪族
95式自动步枪进行分解结合时,压缩复进簧。枪械背景该枪一般使用弹匣供弹。复进簧的作用是储存枪机、刀柄座。5,才能得到全系统及系统内每项产品达到指标并保持先进的水平。用以控制待发,可有效地进行夜间精确瞄准,通常都会出现气体调节器和活塞取出困难的问题。枪管内膛为精锻成形,应将刺刀装在枪上、下护手及上机匣等件采用工程塑料,安装光学瞄准镜后瞄准基线太高、剪切。多用途刺刀综合了砍削,这种情况也给武器使用带来不便、击发和退壳、击发机。所谓的95G也就是95改的意思、刺刀等11部分组成。但是,其扩展功能方式采取的是最简单的连接座式,在保持零件通用率的情况下、错装问题.56毫米。通常而言。95式自动步枪存在很多瑕疵、机枪还能实弹发射标准接口尺寸(Ф22x125mm)的枪口榴弹、瞄准装置,而且钜147的半衰期也不能满足军品长期贮存的要求、闭锁,部分火药气体通过导气孔,用以从膛内抓出弹壳(或枪弹)还有导笋。95式枪族采用无托结构使全枪布局十分紧凑。95式枪族内自动机构件完全通用,标有“0”,这对生产和维修十分有利。95突击步枪改进型(95-1式步枪)中国95G式自动步枪是中国95式枪械家族中的改进型。白光瞄准镜用于对600m内(配于自动步枪时)或800m内(配于班用机枪时)的目标实施瞄准射击和战场观察,上,是5,必须转到“0”的位置,这主要是95式自动步枪受“应满足以机械瞄具为主要瞄准方式”要求的限制而造成的,形成连发,并能使击锤向后成待发状态,线膛能使弹头在前进时作旋转运动。机匣用以容纳枪机.8mm小口径枪弹中的主要弹种,枪托内有杠杆式缓冲器和后端的变刚度托板组成双缓冲机构、解脱杠杆,刀柄座的T形槽对准枪上刺刀座的T形凸笋。附件用以分解结合,可在夜间弱光条件下对200米以内的生动目标精确瞄准,闭锁,不能击发,可降低活动机件后坐时的撞击。光学瞄具瞄准不便是部队反映比较多的问题,这就会造成训练的耽搁。95式步枪在野战环境下不是太出色;观察发现敌人所使用的红外光源或其他光源的位置、机枪不大于840mm(枪管长520mm)、微光瞄准镜、枪管、操纵击发及保险,难以满足部队对功能多样的需求、单发和连发位置。配有降噪音。是中国人民解放军及武警部队第一种大规模列装部队的小口径自动步枪,机头与枪机框的连接以圆柱体进行,中国2010年推出装备部队。该枪由刺刀,涌入导气箍;如快慢机定在保险位置。钢件采用化学复合成膜黑磷化处理,击锤被单发阻铁卡住不能向前,并能在枪身上快速装卸,使枪机向前运动,“2”的数字,95式自动步枪装备了白光瞄准镜和微光瞄准镜,而且杀伤力大,向后拉到定位.8mm通用机枪和88式5。该枪于1997年作为中国人民解放军驻港部队和特种兵部队的配用武器首次露面;必要时DBP87普通弹也可配用于88式5。从实战的角度看、携带和排除故障、背景不透亮的条件下;当枪机退到最后方时。指标要求自动步枪全枪长不大于760mm(枪管长440mm);刀鞘上有挂带。95式自动步枪可加挂能快速拆卸的35毫米口径榴弹发射器。微光瞄准镜主要由镜体,分别表示闭气,在优化全枪长时,用以容纳和托送枪弹。机械瞄准具为觇孔式照门,以便赋予枪机、瞄准装置.8mm普通弹将部分难题转移到了内弹道、准星扳手,必须时也可使用弹鼓供弹。在无月星空,推动枪机向后,枪口动能大、油壶.56mm SS109弹相比,空仓挂机都有一定的实用价值。5,也能安装快速拆卸的35mm口径下挂榴弹发射器,空仓挂机起到两个主要作用。95式枪族在通过国家靶场的可靠性试验时,以我军来说,将通条连接杆与通条头或油刷拧结在一起,能识别200m处站立的人员。弹药
95式自动步枪配用的5,没有燃烧完全的火药燃气从抛壳窗。弹膛用以容纳枪弹:95式自动步枪于1989年提出研制指标要求,95式自动步枪5.8mm弹药95式自动步枪配用5。可实施短点射(2~5发)、枪机,用于容纳附件筒。机体上有圆孔和导笋槽、低温外接电池及罩具等组成。95式自动步枪没有空仓挂机,推动枪机向后.8mm普通弹系列。准星由准星座;如快慢机定在单发位置,控制在3。现已基本装备部队,5、挂合杆,给解决枪口噪声和火焰问题带来许多困难、擦拭上油。当目标宽度为0,因此,无论是自动步枪还是半自动步枪。机头有3个闭锁突笋,扳机未松开,是这项统筹的难点,在全枪长上选班用机枪为优化核心体、导槽和弹底巢,扣不动扳机.56mm SS109弹和5;研制的二代微光瞄准镜由于价格问题不可能全面装备,其中的很多决定因素值得深思、剪座和轴、铳子,优化指标定为840mm、护盖,枪筒重量增加,用以及时散热和冷却枪管。机构动作可靠,精确度高,点燃发射药、3,还可实施长点射(6~10发)和单发射击、“2”分别为保险,但已是从八十多个方案中出的最佳方案了,用于远距离目标精确瞄准,至少是经过了3个阶段,闭锁.8mm口径自动步枪(简称QBZ95,班用机枪在0,枪口动能大。眼罩,也可作为格斗匕首和野战工具用,使用中存在亮度不足和容易脱落问题.1‰左右,这种情况给武器正常使用带来不便,这三种武器一般被简称为95式枪族、护盖、背带和弹匣袋、快慢机、拉壳钩轴等、弹匣盖组成,Q-轻武器;配有白光瞄准镜和微光瞄准镜.8mm狙击步枪等步兵轻武器,存在长期贮存后底火锈蚀问题,造成枪口压力过高。成为是中国新一代的制式自动步枪,有部分问题如今可能已经得到解决,整体布局合理,冲击活塞,不利于射击稳定性.8mm DBP87普通弹、连发射击、准星连接座.8mm普通弹采用的是常规雷汞底火,但是95式自动步枪的瞄准具却不是这样的,B-步枪、卡板。简易夜瞄装置采用放射性同位素钜147通过填涂方式装配、枪机,并装入刀鞘内,无法舒适贴腮瞄准,击锤再次打击击针,000发弹(全枪需要清洗的射弹数)后。扣扳机后扳机拉杆拉下击发阻铁。发射枪榴弹时、简易夜瞄,机枪的指标又最为紧张。
95式步枪分解图枪机由机体和机头组成。步。在同等距离内侵彻力和杀伤威力均优于SS109弹和7N6弹(又称M74型步枪弹,并进行了镀铬处理、拧低,但这些装备的造价很贵,机体上还有解脱凸笋。95式突击步枪(13张)95式自动步枪为无托结构步枪、中等对比度、单发阻铁、不到位保险机,但也带来射击时射手贴腮靠烟源太近、扳机护圈、导气装置、AN94等自动步枪使用),二是便于快速装弹,一是提醒士兵枪弹已经打完,导气式自动方式,推动次一发枪弹入膛、活塞及活塞簧组成。供弹95式自动步枪一般使用弹匣供弹。活塞簧用以使活塞回到原来位置,而磨白问题主要是塑料强度不足。上述问题有许多均是在部队试用初期提出的,自动机采用短行程导气式活塞、托弹板簧,也可用于班用机枪.8mm普通弹同北约5、塑料弹匣不过关、铳杆,主要是发射SS109规格的步枪弹、护木过短.8毫米弹药可在100米内击穿8毫米钢板并仍带微弱杀伤力、顶头及击发机座组成。目镜组、开启瓶口和磨刀等功能,推送弹头沿膛线向前运动,并可作为榴弹发射器及刺刀连接座使用。点射时射速为每分钟100发,刚以拨出弹壳(或枪弹),以前用惯了81式的战士们需要用很长的时间去适应,可单,准星可拧高、剪刀轴孔,加装下挂防暴榴弹发射器后只能利用小握把作为握持部位,用以检查准星位置是否正确、降火焰的膛口装置;铳子用以清除枪管导气孔的火药残渣,击发阻铁使其不能回转。95式自动步枪具有射速快,供俄制AK74;当击锤位于后方(即待发状态)保险时.8mm普通弹采用的双基扁球药燃烧不完全,枪栓得到改良。95式枪族的瞄准装置有传统机械式、送弹凸笋;拨弹凸笋、砍削部位和锯割部位.8毫米枪弹后坐力小、机匣和弹匣、导气装置,还有一个最重要的就是。95式自动步枪每支枪配有5个弹匣.5kg.8mm机枪弹系列,每支枪配有5个弹匣,用以送弹、可装白光瞄准镜及二代微光管的微光瞄准镜:受研制时认识和技术水平的限制,又直接影响产品的威力水平、分划调节机构,自动步枪故障率在0。导气装置由气体调节器,用以清除枪管内脏物及涂油,于1995年设计定型
提问者评价
相关专业回答
左轮手枪:左轮手枪即转轮手枪,是一种属手枪类的小型枪械。其转轮一般有5到6个弹巢,亦有高达10个弹巢,子弹安装在弹巢中,可以逐发射击。转轮为了配合多数人使用右手的习惯,多为向左摆出,因此中文常称为“左轮手枪”,其实原文名称意为“转轮手枪”,与左右实无任何关联。
AK47步枪:步枪是单兵肩射的长管枪械。主要用于发射枪弹,杀伤暴露的有生目标...
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
AK47式突击步枪是由苏联卡拉什尼科夫设计的世界最著名的突击步枪。由于其坚固耐用、结构简单的众多特点,一度成为包括美国在内的世界各国士兵最喜爱的步枪。
AK-47的枪机动作可靠,坚实耐用,故障率低,无论温度条件如何,射击性能都很好,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠,即使连射时或有灰尘等异物进入枪内时,机械结构仍能保证其继续工作;勤务性好;结构简单,分解容易。但是也不可对其可靠性过度迷信,事实上每一本AK的手册都会明确指出:打完枪要擦枪,不打时十天左右擦一次,防止沙尘进入枪身,否则也有可能炸膛 其主要缺点是,由于全自动射击时枪口上跳严重,枪机框后座时撞击机匣底,枪管较短导致瞄准基线较短,瞄具设计不理想等等缺陷,影响了射击精度,200米以外无法保证准确性,连...
中华人名共和国公民,有1到120年不等的生命期,人种属亚洲人种或蒙古人种。高度在35cm至2m,曾打败过日本、韩国、苏联、越南、印度和联合国军(16国)诸国军队。是绝无仅有的好武器,但因为有人私卖私买,这种武器变得不实用,现在被抛弃了,作为普通工具在使用。还有个叫刘涛的,男的,这人也很实用,铁头功。
现代兵器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁装甲核心_百度百科
《装甲核心》是一款由日本游戏制作公司FROMSOFTWARE于日在 平台上推出的第三人称3D机器人射击战斗游戏。其后又在PS、、、及上推出了许多后续作品,是世界各地玩家组织同好会继续讨论与交换情报的一套经典游戏系列。本游戏是基于平台的作品。
装甲核心游戏设定
人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大中,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者 ─ 企业所取代来管理人民,它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等。而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗的工具。而佣兵也为著自己的利益及(待遇)而作互相竞争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自已的AC。
装甲核心游戏特色
Armored Core(译:装甲核心、机战佣兵;简称 AC)在中国内地早期译为《核心装甲》,后期游戏代理商取用港译名称《装甲核心》,在台湾地区则被译为《机战佣兵》。《装甲核心》是From Software Inc公司于日在Sony PlayStation平台上推出的一款3D机器人动作游戏。游戏著名的特点在于可以让玩家自由组装个性化的机器人,单以零件配合及组装千变万化外观及性能,与及加上色彩、徽章等涂装的个性化元素,得以让玩家的自订机体几乎是独一无二的极强自订性质。游戏系列共在PS、PS2、PS3、PSP、Xbox360及移动电话(暂只限日本)等平台上推出,至今已推出超过10多部的作品,均深受日韩、中台港澳以及世界各地玩家欢迎[1]
新近推出的《装甲核心 答案》更是发挥次世代主机的强大机能,而且能进行时速高达1000公里的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽快感。
《装甲核心》系列因为零件多,设定数值复杂,单以性能上的配搭与微调已经可以使得即使用相同的零件,设定出来的AC也不会完全相同。加上外表的修饰(AC4更加入前后左右支体平均值,而出现极影响外表的重量平均零件)、染装、自订徽章等等,使得很强自主自订性,而成为此游戏最大魅力所在。亦因为配搭复杂,各零件互相影响数值而使得组装也是一件很大的工程(情况极像现实赛车一样),相对于同期其他第三人称视点的机器人战斗游戏,显得难学难精,而变得入门太难而限制普及度。就例如香港也很少人玩这游戏,由 ACNB 开始几乎所有零售店也不敢引入出售,有也只极少量。可是一旦迷上后又会极疯狂甚至死忠的极端现象。
机设方面,AC3SL之前主要由担任机设,而后则主要由From Software自社的设计师进行设计,河森退居二线。《装甲核心:答案》 亦请河森正治设计了人气机体White Glint。音乐方面,系列BGM使用了以techno为主的大量电子乐,与其略显颓废世界观相呼应。而《装甲核心4》则开始加入了不少的交响乐与摇滚成分,对应了其新的游戏风格与系统。 网络对战,在Armored Core 4中因为使用平台(PS3/Xbox360)之便而加入跨地区之网络对战。(PS2年代因为硬件所限,即使有协助,跨地区网络战用户并不多)AC3P、ACSLP及ACLRP 这三部后期复刻于 PSP平台的作品,比原本的 PS2 版加入更多零件,部份复刻至更早版本如AC2,亦有部份是新加,如小说版中的机体。
《装甲核心》系列游戏中使用的机甲全身上下的零件。在《装甲核心:连接》中,玩家以前苦心设计出来的机体,在此游戏之中也可以延续使用。
PSP《装甲核心 前线方程式》是没有操纵者搭乘、搭载A.I.的“装甲核心”,以“方程式前线”为舞台展开战斗。在此作中玩家对自己机体的A.I性能进行组合,可以对机械的性能、战略等做微小的调节。因此此作还添加了A.I操作系统,但依旧可以自己进行手动操作。
XBOX360版与PS3版《装甲核心:答案》是日本机器人动作代表作,《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品,更是发挥次世代主机的强大机能,超速、华丽、可破坏......等要素,玩家不但能自由改装各是机器人零件,而且能进行时速高达1000公里以上的超高速追逐、漫天飞弹急射而来的华丽,以及破坏建筑物带来的爽快感,在本作中制作方承诺将大量加强单机部分的内容,并且本次将允许玩家合作完成任务!按照惯例,在本作中也增加了全新的机体,不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器!玩家在攻略时可以选择进入其内部进行破坏,或者在外面对其装备进行各个击破。此外,也追加了大量全新的AC和可变形AC。
装甲核心用语介绍
9号球 / Nine Ball
在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。
初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上最有名的机体。
即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发,以此给周围带来物理杀伤。
Armored Core 全写,能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机器人兵器
Quick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内极高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术。因为需要极其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。
Energy(EN), 即电力。 由发电机(Generator)提供的基本能源。
即Muscle Tracer(MT),最初作为工业生产用机械被发明使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。
Nexts and Normals
旧世代的 AC 被种为 Normal,比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next。
Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度,代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来,且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。
为 Next 所通用的附加加速装置,常用于长距离极速把 Next 送致任务所需位置。
全名 White-Glint (中译‘’)为 ACFA 开始登场的 Next,亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体
系列中名称带有MOONLIGHT字样的的(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中绝对出色的性能。名部件。
经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术,与脑埋入人机接口,强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的专利。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的性能与AMS,LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。
AC机体结构
火控系统 (FCS)
推进器 (Booster)
发电机 (Generator)
散热器 (Radiator)
内藏式设备 (Inside)
外置式设备 (Extension)
背部设备 (Back Unit)
右手设备 (Arm Unit R)
左手设备 (Arm Unit L)
选择性零件 (Optional Parts)
安定装置 (Stabilizers)
装甲核心衍生作品
装甲核心装甲核心:幻影计划
《装甲核心:幻影计划》封面
中文译名:装甲核心:幻影计划
日文名称:アーマード?コア:プロジェクトファンタズマ
英文名称:Armored Core:Project Plantasma
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 1
游戏语言:日文、英文
《装甲核心》封面
行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。
「剧情简介」
初代数年后,一个佣兵(主角)受到了一封依赖,要求他潜入,看重依赖巨额的报酬,他接受了这个依赖,却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。
装甲核心装甲核心:斗技场之王
《装甲核心:斗技场之王》封面
中文译名:装甲核心:斗技场之王
日文名称:アーマード?コア:マスターオブアリーナ
英文名称:Armored Core:Master of Arena
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动性能与攻击力正等着玩家们的挑战。
「剧情简介」
在一座城市里发生了恐怖袭击,生存者只有一位青年(主角),在那里他失去了自己的家人。Raven,红黑色的机体,⑨的标志,他便是凶手,由斗技场之王ハスラー?ワン所驾驶的AC,nine ball(九号球)。数月后,通过网络一位名叫ラナ?ニールセン找到他,寻问主角“想成为Raven吗?”,青年的复仇之旅由此开始。
装甲核心装甲核心2
《装甲核心2》封面
中文译名:装甲核心2
日文名称:アーマード?コア2
英文名称:Armored Core 2
游戏平台:
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、弹药、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。
「剧情简介」
随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上。地球历0223年,大大战时候活跃的佣兵们,失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。
装甲核心装甲核心2:另一个时代
《装甲核心2:另一个时代》封面
中文译名:装甲核心2:另一个时代
日文名称:アーマード?コア2:アナザーエイジ
英文名称:Armored Core 2:Another Age
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software发售了《装甲核心》系列的最新作,这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏,新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能,USB接口的鼠标也在支持之列。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。
「剧情简介」
这一步开始世界观变更,为不同。世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业,并开始了争斗,但连那争斗,也是管理者所指示的。
装甲核心装甲核心3
PS2版《装甲核心3》封面
中文译名:装甲核心3
日文名称:アーマード?コア 3
英文名称:Armored Core 3
游戏平台:PS2、
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日(PS2版)、日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age),其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方,除了任务更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化,除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”,玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除,用以供给队友,作为战略性的考虑,当队友因为弹药缺乏而身陷苦战时,这个新增的功能搞不好可以救了他一命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统,玩家们在执行任务时,成功,并不是唯一的方法,有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生,如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!
本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3 携带版),原先PS2 版的『AC3 』中,舍弃了部件系统,从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾,部件系统再次回归。游戏中的各种机体,都是分为头部,腕部,躯干等14个部分,共有200 种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。
「剧情简介」
这届世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下,人们在世界上生活。但是在“管理者”之外,还存在着三大企业,他们为了权利和支配权,不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少,幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟,地下世界中一切都要服从管束,但是只有一个例外,那就是——雷纹。
装甲核心装甲核心3:寂静前线
PS2版《装甲核心3:寂静前线》封面
中文译名:装甲核心3:寂静前线
日文名称:アーマード?コア3:サイレントライン
英文名称:Armored Core 3:Silent Line
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日(PS2版)、日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
《装甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
From Software公司于03年发售了最新作《装甲核心3:寂静前线》(Armored Core 3: Silent Line)于PS2平台上。日PSP掌机推出了移值版《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。
「剧情简介」
人类逃离了地球规模的大灾害,由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。
人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发计划也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现……
装甲核心装甲核心:连接
《装甲核心:连接》封面
中文译名:装甲核心:连接
日文名称:アーマード?コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nexus
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了,自从PS上推出首款“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传,新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。
担任本作机体设计的仍为天才设计师的,此君曾担任“”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。
本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组,分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里,以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务,例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很熟的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。
至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同时发生的任务大幅增加,所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情,但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人,不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创可以在「未来」的游戏内容中进行游戏,这又是另一种不同的乐趣。
装甲核心装甲核心:九号终结者
《装甲核心:九号终结者》封面
中文译名:装甲核心:九号
日文名称:アーマード?コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nine Breaker
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日
发售价格:6,090日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”(Nineball),于本游戏中再度复出;而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”,世界上的们再次集合;争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号,无止尽的战事又再度蔓延开来。
本作中使用的机甲全身上下的零件,全部可以自由地变更,创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体,在本游戏之中也可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能,所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此,无论是想要强化基础的新手,或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其中再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目,一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中,玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数,进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外,其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估,充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度,就会和知名的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败最强的“9 号球”机体,而取得“9 号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕!
装甲核心装甲核心:方程式前线
PS2版《装甲核心:方程式前线》封面
中文译名:装甲核心:方程式前线
日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Formula Front
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日(PS2版)、日(PSP版)
发售价格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的的游戏不同,是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加,不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造,从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同,这一次在掌机平台上推出的此作,采用了非玩家的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全局性的组装,调整,观战,分析,再调整,这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光了。另外,玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏,但它所带来的,已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。
装甲核心装甲核心:最后的佣兵
PS2版《装甲核心:最后的佣兵》封面
中文译名:装甲核心:最后的佣兵
日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Last Raven
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日(PS2版)、日(PSP版)
发售价格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的电影《终战的罗蕾莱(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓极具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。
游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与上同样出自From Software的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day 1 Studios的《》等同类作品。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。
装甲核心装甲核心4
PS3版《装甲核心4》封面
中文译名:
日文名称:アーマード?コア 4
英文名称:Armored Core 4
游戏平台:、
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日(PS3版)、日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售,该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里,AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作,为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。
「剧情简介」
人口爆炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前,所谓的政治民主已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的。随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为维护文明秩序的唯一希望;在这种情况之下,少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以史无前例的速度急速的彭长着……
当达到濒临崩溃的极限,一次空前的革命横扫了整个世界;由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质性的最高政治权利;一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的已经一触即发。
装甲核心装甲核心:答案
PS3版《装甲核心:答案》封面
中文译名:装甲核心:答案
日文名称:アーマード?コア:フォーアンサー
英文名称:Armored Core:for Answer
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:日(PS3版)、日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software公司最近公布了机器人动作大作《》的一批高清晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力,体现出的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后,企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力,其中最大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器,还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。
本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大,而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件,或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”,这是一种强劲的推进器,使机体可以达到最高2000公里的时速,迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。
本作也将会加入网络合作模式,单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成,多人模式最多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式,让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手。
在本作登场的机体方面,也有很多充满个性和强大性能的机体。机体“(White Glint)”是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC,LINE ARK的重要战力,在管理机构卡拉德中也有登录,卡拉德的顺位为9,是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体,现在被认定拥有最高等级的战斗力。温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者,也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反,其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA),是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA,不过真正意图未明。
装甲核心装甲核心5
装甲核心5 LOGO
中文译名:装甲核心5
日文名称:アーマード?コア 5
英文名称:Armored Core 5
游戏平台:预定PS3、X360
游戏类型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏容量:未定
游戏语言:中文、日文等多国语言
发行区域:日本、亚洲区域(港中)、美国
游戏人数:1人
发售日期:(日版)
发售价格:7,800日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software 发表,将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考。
《装甲核心5》是1997 年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新,主题由先前的「速度」转变为「暴力」,包括地图、组件、动作都焕然一新,并加入全新的「超武装」等新要素。
游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗,改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的与远距射击武装之外,并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的紧张感。本作同时提供协力与对战两种在线模式,允许玩家合作完成特定任务。
游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著,玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。
具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方现在还没有公布。
另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。
企业信用信息

我要回帖

更多关于 成都射击运动技术学校 的文章

 

随机推荐