古神的低语版本奴隶战玩法已经恐怖的奴隶主怎么获得用法。

炉石传说奴隶战玩法介绍
作者:蚕豆网
炉石传说奴隶战玩法介绍给玩家,炉石传说战士是目前非常厉害的职业,其中奴隶战就是最好的打法思路,来看看炉石传说奴隶战玩法介绍。
(战歌,暴乱,奴隶主)
奴隶战最主要的核心思路,所有过牌和解,都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌,不带吼爹也是可以保证高胜率的
(食尸鬼,海盗)
跟奴隶战体系非常符合的两张牌,但是食尸鬼和海盗带两张也容易卡手,针对环境带1张或2张更佳,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼
(铸甲师,盾挡)
双铸甲师一般默认必须带两张,一个是快攻多,另一个是铸甲师前期碰瓷往往不会死,跟战斗怒火过牌也有显著效果,盾挡也是一张不错的牌,尤其是对抗T7猎,但是两张往往卡手,如果T7比较多可以加一张
(命令怒吼)
很多人都会问为什么带命令,命令怎么用,这里就详细讲一下,命令怒吼是一张非常灵活的牌,当你场上有奴隶主但是没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下,对面又是超过3攻的随从,奴隶主可以很好的解掉对面的大怪,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞),另外命令怒吼包住随从1血不死(比如铸甲师,苦痛,暴乱),也可以跟战斗怒火过牌有很好的配合,就算卡手,也是两费过1牌,不会非常的亏,再一点就是破猎人的爆炸陷阱有奇效
(哈里森)
带哈里森是为了对抗武器职业,比如内战,骑士,和猎人,这些职业在天梯也很常见,一般对面知道你是奴隶战,都不会刻意去防哈里森,比如很多土豪战看到你是奴隶战4费直接上死亡之咬不砍,就非常赚,又或者吃了对面奴隶战1耐久的死亡之咬,阻止对面打出COMBO,有可能起到决定性的作用。当然,如果环境之中没有多武器职业,可以考虑换成424侏儒发明家,或者盾挡
环境中有很多大王术手牌术的时候带,起到针对效果,如果只是为了蹦个一些卡组带的博士或螺丝,没必要,卡位太紧,只能舍弃
(谢娜,博士)
奴隶战小随从非常非常多,小法术也很多,破大多数陷阱都不会很亏,不像德鲁伊,所以没必要为了针对陷阱去带谢娜,另外博士是很强的单卡,但是对于卡组连贯性要求很高的奴隶战来说是一张卡手的牌,奴隶战还是应该围绕核心思路去打,所以舍弃
对战各职业留牌和心得
内战:谁先生谁优势就非常大,起手找死咬,奴隶主,哈里森,以及过牌,对面先生不要慌,想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,相反,如果你生了很多,场面优势很大,也要注意防对面的大帝减费暴乱一波OTK你
动物园:赤炎战斧,食尸鬼,铸甲师,旋风斩都是很重要的牌,可以适当留过牌随从,如果前期有过渡的情况,暴乱基本上就是卖的,前期苟一苟,旋风斩解解小鬼爆破,打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,对面基本就跪了,动物园很少会想要带地狱烈焰
猎人:1选是旋风斩,食尸鬼,铸甲师,监工,2选是小武器,大武器,暴乱,12选都没有的情况下不留过牌随从,注意铸甲师看情况再下,防猫头鹰,铸甲师被猫头鹰没叠很多甲的话还是有可能被T7冲脸冲死的,3费如果有暴乱和苦痛,先考虑下暴乱压场,猎人很难解也很难受,还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀。另外就是中速猎了,基本上靠奴隶主生4个以上赢,猎人跟德鲁伊一样,很难解,中速猎斩杀不高,没那么多伤害牌,打的刚一些,不能怂,赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢
法师(火妖和机械):全力找小武器和大武器,小武器第一优先级,大武器第二,其他都是浮云。实在没有武器就卖随从,卖和珅,卖食尸鬼,斩杀解跃迁,解哀绿,怒火破王阿姨都是可以的,卖战歌都是可以考虑的,只要能苟主拖到后期,奴隶战不缺过牌,但是一般返厂都要8费以后,怕前期被铺场而死。另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用,没战斗怒火不生,不然被呼啦就很蹦,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德:太胡的德鲁伊没的打,什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的,只能认了,一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,大多数情况靠躶生4个奴隶主,然后下回合再激活一波对面就走了,起手找大武器,没大武器小武器也行,有武器的情况下可以留斩杀,再就是过牌了,然后后手可以考虑留战斗怒火和大帝,德鲁伊先手2费不成长肯定会变脸咬你,战斗怒火的条件一般都会触发。另外带海盗防一套斩杀也有很大作用
骑士:以摸腿骑为主,起手留旋风斩,铸甲师,小武器,大武器,食尸鬼,有这些的情况下再考虑留苦痛和424,还有监工,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快,亏卡解场都是可以接受的,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了,中速骑龙骑士可以考虑留大帝以及苦痛,另外打中速骑铺奴隶主要配合战斗怒火过牌才铺,不然被生平一套就蹦了
手牌术:龙术士相对好打很多,场面上没有88,可以拖很久,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动,小鬼爆破也有旋风斩,而且很多龙术士没卡位带红石头,抢血也没有隐患,基本上胜率还是有个六成以上的,传统大王术带山岭的就很难打了,前期没斩杀解不动会被几回合踢死,就算斩杀了,两个斩杀也完全兼顾不过来那么多巨人+博士+很高血的暮光龙,甚至有些机智的大王术还带小软,简直是不给奴隶战活路,胜率一般只有3成。但是不是不能打,起手找斩杀,大武器,以及所有过牌随从,大帝也是可以留的,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪,疯狂过牌找到大帝减费战歌暴乱一波OTK,或者战歌暴乱奴隶主一波,手牌术的第一条暮光龙基本要想方设法用大武器砍掉,把斩杀留给巨人,就会好打很多,不过还是要看大王术顺不顺,起手双暮光龙双山岭基本无解。
牧师:核心思路跟打大王术差不多,由于牧师大多数都带圣光炸弹,所以基本不用去想铺奴隶主获胜,跟大王术不一样的是牧师场攻低,斩杀低,节奏慢,很容易苟到OTK一套,起手留武器解北郡,肉浆,收割机,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从,然后过牌找到大帝减费战歌暴乱奴隶主一波打死,大帝可以留,稍微要注意的就是6费之后不要躶下14的和珅和13的苦痛,防白富美,另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱。被狂乱很伤
盗贼:同牧师,但不留斩杀,不过一般盗贼解场都要卖血,后期很多时候只需要战歌暴乱就能OTK,同理生奴隶主一定要过牌,不过牌不躶生,除非你要死了,带囚徒有奇效
土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒,所以打土豪战也是有点劣势的对局,核心思路就是生奴隶主+战斗怒火过牌,不能过牌不生,被乱斗不会亏,然后靠过牌再生一波,对面解不掉就GG了,起手留大武器,奴隶主,过牌和大帝,不过基本上不用考虑暴乱一波打死,土豪战血太厚了,而且奴隶战前期没有随从蹭血,都是一攻两攻的。带囚徒可以提高胜率
延伸阅读:
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
炉石传说攻略
炉石传说奴隶战
炉石传说奴隶战玩法
相关的资讯有:
炉石传说攻略
炉石传说奴隶战
炉石传说奴隶战玩法
相关的博文有:
CF手游专区
天下手游专区
梦幻西游手游专区
自由之战日-6月26日限免轮换公告,蚕豆网小编根据官方提供的资...
近日有媒体表示,盛大已经获得了B社(Bethesda)授权,将代理辐射系列衍生...
6月17日至19日,深受玩家喜爱的三国名将战机“关羽”七折上架,仅售1882钻...
《我的世界》即将推出的“友善更新”(Friendly Update)内容。据了解,这...
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:100
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:0
游戏类型:游戏礼包
剩余数量:99
新媒体推荐
每日提供新鲜游戏资讯,游戏礼包、游戏趣闻、圈内八卦,惊爆你眼球,带你装逼带你飞。数万手机游戏发烧友与你一同玩耍!
各种逗比游戏,各种新游、热游、妹子、福利,你想要的全都有!一起来摩擦,似魔鬼的步伐,我的好游戏,时尚时尚最时尚。
Copyright (C)
All rights reserved.
请选择一张图片分享
要转发到新浪微博,请
要转发到QQ空间,请[脑洞打开] 既然奴隶战遍布天梯,如果奴隶主改成4-4的话,是加强了呢 还是削弱了呢
如果奴隶主改成4-3 那妥妥的是削弱 那么改成4-4呢? 不能被战歌加冲锋,但是占场能力变强
大家讨论下1[s:ac:哦]
[s:ac:哭笑]5费44,感觉还是可以一用的,按照naxx送葬的情况,估计玻璃渣爸爸快对酒鬼下手了
不能冲锋的版本不就是骑士的嘛简单想想一下,拿起武器变成四四的状况就是了听说法师是亲女儿
真要削奴隶战我总觉得是从战歌入手,把3攻及以下加冲锋改成2攻及以下就行了
[b]Reply to [pid=02478,1]Reply[/pid] Post by [uid=8809754]myth6332[/uid] ( 21:22)[/b]削弱成2血比较合适,攻不变
[b]Reply to [pid=02478,1]Reply[/pid] Post by [uid=]持刀小熊[/uid] ( 21:20)[/b]我怎么记得最早放出消息时候这货是3-4的[s:ac:呆]
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=660491]山里山外[/uid] ( 21:24):[/b][b]Reply to [pid=02478,1]Reply[/pid] Post by [uid=8809754]myth6332[/uid] ( 21:22)[/b]削弱成2血比较合适,攻不变[/quote]2血的话消耗5费有点高了
就这几天的情况来看,奴隶战已经不行了,有每况日下的趋势,防战几乎成为战士的唯一强势卡组了
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8809754]myth6332[/uid] ( 21:22):[/b]真要削奴隶战我总觉得是从战歌入手,把3攻及以下加冲锋改成2攻及以下就行了[/quote]战歌哭晕在厕所,已经从所有怪削成3攻了, 你们还要怎样。。
我觉得可以改成1-5,强势占场,生一堆以后攻击力又不那么bug
[b]Reply to [pid=02478,1]Reply[/pid] Post by [uid=8809754]myth6332[/uid] ( 21:27)[/b]秃鹫不服
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]laizehua[/uid] ( 21:34):[/b]我觉得可以改成1-5,强势占场,生一堆以后攻击力又不那么bug[/quote]一场奴隶主打不死一个作战傀儡
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=662534]violienk[/uid] ( 21:37):[/b][b]Reply to [pid=02478,1]Reply[/pid] Post by [uid=8809754]myth6332[/uid] ( 21:27)[/b]秃鹫不服[/quote]秃鹫的过牌岂能和奴隶主生自己比
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=347969]假的光之领主[/uid] ( 21:31):[/b]战歌哭晕在厕所,已经从所有怪削成3攻了, 你们还要怎样。。[/quote]怪就怪BLZ设计了个奴隶主吧,这一定是BLZ的阴谋!
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=347969]假的光之领主[/uid] ( 21:31):[/b]战歌哭晕在厕所,已经从所有怪削成3攻了, 你们还要怎样。。[/quote]笑噴,滾石戰的鍋確實戰歌背了。
秃鹫:战歌变5费指日可待...!!
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=22628[/uid] ( 21:31):[/b]就这几天的情况来看,奴隶战已经不行了,有每况日下的趋势,防战几乎成为战士的唯一强势卡组了[/quote]防战吃奴隶战,奴隶战强度依旧很高,不存在每况日下的趋势。 奴隶战对四大毒瘤胜率很高,对慢速卡组也有很高的胜率。
特意针对奴隶战构筑的卡组往往又会被传统四大毒瘤扼杀。其实就是
相互克制,肉多狼少,狼上分
肉能养活的狼的数量是一定的。
我觉得可以把战歌改成每打出一张3攻及以下的随从给冲锋~
[quote][pid=02478,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8809754]myth6332[/uid] ( 21:38):[/b]怪就怪BLZ设计了个奴隶主吧,这一定是BLZ的阴谋![/quote]暴雪是在推出黑石山之前紧急修复的战歌无法给怪冲锋的BUG,你觉得呢?
我觉得应该把战歌改成光环效果,三攻以下可以冲,三攻以上就不许冲了。10几20几攻的狂战士才是大杀器游戏攻略相关分类
本类热门阅览
常用装机软件
炉石传说古神的低语奇迹贼怎么玩 奇迹贼攻略
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 20:11:35
炉石传说中,古神的低语新版本下,奇迹贼有了很多变化,那么新版本下奇迹贼该怎么玩,下面一起来看看吧。
和会长的那套奇迹贼相比,少了一个隐藏,多了张毒药,把大地环换成了130。双毒药和130的存在有利于在对抗快攻的时候取得优势,而且130存在和火车王的配合,有机会在逆风中翻盘(我才不会说我永远拉小龙呢)。会长的双隐藏看起来很美好,但是在实际操作中很容易卡手,奇迹贼由守转攻只需要一个回合,所以一张隐藏就已经足够了。虽然盗贼在新版本中缺少回复能力,但是一个大地环并不能解决这个问题,而130却可以在关键时刻救你一命。
当然,大家可以自行进行替换,奇迹贼目前并不存在标准版卡组,就算有了标准卡组也可以根据自身习惯进行替换。不管什么卡组,毕竟是自己来打的。
第一节:什么是奇迹贼?
简单来说,奇迹贼是一套中速控制卡组,利用低费法术控制场面,通过加基森迅速拉开卡差,然后进行斩杀。从定位上来说,它和咆哮德有一定相似度,吃环牧,克苏恩体系这种中慢速卡组,被打脸萨,海盗战和奴隶战所克制。只是德鲁伊强在生物质量,而盗贼强在抢节奏能力。有朋友可能会说,奇迹贼的玩法就是刷刷刷,刷到key牌斩杀。不是这样的,火车王双冷血只有14点,不是以前火车王三进三出的18点到26点。所以,奇迹贼现在要获取胜利,必须需要一定的场面。当代奇迹贼和上古奇迹贼的关系,就像现在的奴隶战和战歌奴隶战的关系。
奇迹贼的可玩性很强,需要根据手牌、场面、双方血量、已交卡牌和牌库,在复杂的情况下做出正确的抉择,并没有一个固定的思路。加基森刷牌不是越多越好,大范也不是越大越好,火车王可以用来解场,也可以裸下踢脸抢伤害。正因为如此,奇迹贼存在难上手,难精通的特点,但也因为如此,奇迹贼才拥有如此强大的魅力。
第二节:奇迹贼强大在哪里?
有人会说斩杀多么凶猛,可是论斩杀不如冰法。有人认为是加基森过牌太厉害,可是这游戏不是比谁过牌快。我认为,奇迹贼赖以生存的资本是抢节奏能力。只要我压住你的节奏,你就很难翻身。你下什么,我解什么闷什么,我不停下怪压场压制血量,最后利用强大的过牌能力一套斩杀。
为什么奇迹贼抢节奏能力这么强?这是由于贼的职业特性决定的。贼的技能是2费12小刀,可以用2点费用进行两次攻击。贼拥有极其强大的低费法术,大小背刺、伺机待发、毒药、刺骨,可以在一个回合之类完成上怪解场这两件事情,攻守转化非常快。
第三节:奇迹贼脆弱之处在哪里?
奇迹贼虽然抢节奏能力强,但是面对快攻的时候还是因为墙少恢复差而猝死。当你通过各种方法在游戏中期逆转场面,但却因为血量过少而死亡(说的就是打脸萨)。而且奇迹贼比较吃牌序,牌序好了谁都能吊打,牌序较差就只能看着自己一手法术干瞪眼,但是真正的高手可以有效克服这一弱点,在无数种选择中寻求一丝获胜的机会。
第四节:奇迹贼要怎么玩?
虽然说奇迹贼的玩法每一盘都不一样,但是通过分析优劣式可以整理出一个大致思路。将比赛节奏牢牢控制在自己手中,并按照发牌员的指示打牌。
新手普遍认为,伺机待发就要留给加基森刷牌,不然很亏卡。隐藏就要给加基森,不然加基森下回合就死了,刷不够。加基森刷牌越多越好,我就是要攒key牌斩杀。大软,雷诺,赛布,砰砰博士,光螺丝,闷不得,不然下回合再下就很亏。这些都是很常见的错误。
伺机待发的意义不是刷卡,它的意义是抢节奏,这是奇迹贼最核心的卡,伺机待发就是用来亏卡的。别说没有加基森用伺机待发,没有法术配合我也用过,就是为了打出军七和大范的连击。
隐藏一定要留给加基森?如果下回合叫杀,就可以丢隐藏。哪怕不能叫杀,在确定对面没有aoe的时候,我冲过火车王接隐藏。当你的大范特别大又红血的时候,也可以丢隐藏。
雷诺,大软,大帝闷不得?不一定。你要知道,解这些牌是需要牌和费用的,对面下这些卡也是需要费用的。盗贼不是靠卡差打死人,是靠节奏压死人的。亏卡就亏卡呗,相信自己的过牌能力。再换一种思路来想,如果我闷了这个怪,能够逼得他不敢再下,不也相当于解了么?用不出去的牌就是废牌。今天会长直播一把贼内战,他用哈里森吃掉了对面的武器,对面盗贼直接闷棍,观众一片哗然,我却认为这一手打得非常好。因为如果用刺骨解怪,我会浪费起码四点输出,而且在对面过了两张牌之后,老老实实解怪压场是不现实的,只有提速抢节奏先行进攻才能赢。我不会傻乎乎地转刀给你吃,如果我再次转刀,你敢吃就要死。最后对面的贼通过先行进攻加先行隐藏而获取了胜利。
至于加基森刷牌,真的不是越多越好。你的手牌又不能堆死对手,只有场面才能,你刷一手牌把场面丢了能赢么?你那一手牌一回合之类能打光么?估计没打光就要被抢死,用不出去的牌就是废牌。6费拍下加基森能同时解怪加过个两三张就够了,这个节奏绝对比刷到爆牌要舒服很多。这点在盗贼内战中特别明显。我打盗贼内战的胜率很不错,经常是对面用加基森刷一手牌,而我基本上不会刷多少牌。比方说对面蓝龙站场,我手里有蓝龙伺机待发闷棍加基森背刺,怎么打?留着伺机待发刷牌么?我肯定不留,顶个蓝龙然后解了对面蓝龙。对顶蓝龙被别人一个背刺砍一刀就死了,如果对面还能下怪的话就很难受了。
奇迹贼没有定式。渡劫那一盘,对面铺了一地11,我手里是蓝龙火车王隐藏背刺刺骨,这怎么打?老老实实解场么?把隐藏留下来么等加基森么。第一,我没刀扇,解场也解不干净,特别被动。第二,我不知道什么时候来加基森,把隐藏留给加基森简直是把命运交给上帝。第三,就算我有刀扇有加基森我也不会老老实实清场,因为我有更好的打法。我的选择是冲火车王,蓝龙和火车王踢脸,然后隐藏。因为他有5个11,加上我火车王送的两个就是满场,我接隐藏你是下不了怪的。你7个11看起来很厉害但也就7功,我吃一轮绝对死不了。而且我的蓝龙火车王你不可能解掉。蓝龙火车王两轮能打20点输出,加上砍两刀和刺骨就是27点血,稳死。之前有一盘情况差不多,手里火车王冷血隐藏刺骨,不过那次对面血比较多,我火车王踢了两脚对面还差1血,然后我神抽背刺打掉自己的火车王。火车王是生物,不是火球,打豪战完全能直接冲火车王踢脸砍个11骗一张解,为以后的生物吸收伤害,顺便还能打掉护甲呢。
第五节:说了这么多,我就想知道奇迹贼打xx怎么打?
这个地方留在最后说,是希望大家能理解我说的,奇迹贼没有定式。但是总归会有一些经验的,也就分享给大家。
打动物园,不顾一切抢场面。动物园失去了一大堆忘语怪,前期场面并不稳固,走向了铺场的道路。而失去了小鬼爆破,他也就失去了返场的能力,你把场面清干净,他就永远翻不过来了。站稳场之后,别着急打脸,安静下怪解怪扩大优势,真要盗贼真要杀人也就一两个回合,不着急的。至于刀扇省不省,我的理解是,能不用刀扇解就不用,如果必须用刀扇,那就用了吧,场面才是根本。中优对局。留牌:刀扇,背刺,军7,大范(后手),130,毒药。
打快攻萨,活下去才有希望。能做大范就做大范,劣势要敢拼,贴上冷血就干脸对抢。闷棍很重要,有时候闷477是唯一的机会。输了就输了,大劣势对局,心态放好。留牌:基本上同打动物园,刀扇换闷棍。
打中慢速控制卡组,控制好节奏拉卡差就行,基本上都是优势对局。点名表扬环牧和克苏恩德,想怎么卖脸就怎么卖,基本上很少输(碰过一个丧心病狂的德鲁伊带大表哥把我翻了)。留牌:蓝龙,匪贼,加基森。
打豪战,注意卡刀,猛烈过牌,苦痛必须死,现在豪战没了死咬比较好打了。拉开卡差比较好打,卖血注意别低于15血,乱斗要防好。留牌同上。
打奴隶战,比较难打。因为你不知道他到底是豪战还是奴隶战,留牌就不好留。可以同打豪战一样留。思路我还没找到,感觉特别难打,生奴隶主那一波基本上解不掉。关键应该在于中期把节奏抢在手里,然后抢血把,他敢生我就杀他。不过因为他前期生物比你多,过牌不比你慢,有墙有奶,生了一波你就可以跑,感觉46开的对局,小劣吧,注意留刀扇,别空大了,配合法伤加背刺能差不多解干净,或许带张422是不错的选择。
内战。先进攻的有优势,留牌偏前期,不留加基森。闷棍最好留给大范,当然省不下来也没事。切记不要为了刷牌而刷牌。因为带的牌都比差不多,所以很多东西可以算到,比较考验技巧。有时候匪贼别杀,闷棍比杀更好。
但是不管打什么,我都习惯了留一张伺机待发。。
第六节:写在最后的话
奇迹贼的体系并未固定,还有可以调整的地方,就像大家基本上放弃了船工无面那套。盗贼的567是不是能拿出来打一下了?422的狗头人或许效果很好?要不干脆放弃斩杀,只打场面?走奴隶战的路子?还有许多不确定的地方,希望大家多打多尝试,或许会有惊喜呢。
炉石传说古神的低语奇迹贼怎么玩 奇迹贼攻略由华彩软件站为您最新收集整理,版权归原作者或公司所有。如有侵权,请与我们联系删除。
?上一文章:
?下一文章:热门搜索:
当前位置:
《炉石传说》虚灵大盗奴隶战卡组介绍
日 14:04&&&&&阅读(224)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
自从奴隶战被削弱后。炉石传说中的战士算是一蹶不振。不过最近最新的奴隶战搭配方法貌似出现了。叫做虚灵大盗奴隶战,那么炉石传说虚灵大盗奴隶战卡组怎么搭配?怎么玩呢?小编带来了炉石传说虚灵大盗奴隶战玩法介绍和炉石传说虚灵大盗奴隶战卡组介绍,一起来看看吧。
拉法姆:单从拉法姆的存活率来看,由于王牌很有可能已经交给暴乱,拉法姆很有可能不被直接王牌,只要不被崩,拉法姆站着就是大赚。即使被王牌崩掉,其给的三张牌才是提升奴隶战后期能力的关键。三张牌中,10费全场33肯定是实用性最佳的一张牌,过去奴隶战不好打防战以及宇宙术就在于奴隶一旦被清就会落入很被动的局面。第三波奴隶主加入以后,对手非常有可能因此断解,从而使得其用大量资源与我们的第三波奴隶主交换,进而给我方带来胜势。胆敢不解?21点伤害踢脸上不是谁的承受得起的。接下来,超级王者是第二选择。当你能预判出对手解不掉你场上的随从并且你有机会斩杀时,超级王者能一发入魂带走对手。10费奥弹基本不选,除非在对手血量极低的情况下可以选择它偷鸡一波。
芬利:打快攻前期不用,中后期反攻号角吹响时或者关键奶4血时再用。打慢速职业换到火冲过牌治疗的效果相对于转甲都要好太多。
可替换单张
国服的环境速度更偏快,加入第二张食尸鬼第二张海盗甚至第二张猛击都是可以根据环境选择的。
另外炎术师可以代替食尸鬼,它能使卡组更具进攻性,也能缓解新奴隶战旋风斩略紧缺的问题。
1、 占场为王:新版奴隶战返场能力非常弱,这就要求我们一直控制着场上的局面。对于奴隶战而言,占场才有过牌,过牌才能胜利。所以尽量用一切办法占住场面。
2、不必强留奴隶:基于上面一条准则,如果起手留牌上留下奴隶主很有可能会出现卡手至中期的情况从而失去对场面的控制。奴隶主在这套牌当中并非是我们唯一的获胜手段,所以起手一般不留奴隶。当然事无绝对,面对德鲁伊时是可以考虑留下奴隶主的。
3、最大化旋风斩效用:新版奴隶战中只有四个半旋风斩(食尸鬼算半个),怎么分配好旋风斩的运用是入门奴隶战的必修课。
奥秘骑:64开优势对局。起手留旋风斩以及狂战士。暴乱可以成为对阵奥秘骑时的MVP,当前版本奥秘骑普遍不带大保健,这样一来奥秘骑解四血生物变得异常头疼,若对手三费动员,我方暴乱旋风斩的COMBO分分钟单刷奥秘骑。另外复仇最好等刀或者场面充足时再解。
中速骑:6.5对4.5对局。中速骑6费平等奉献一波很克民工三连,这里就非常考验对局势的判断,该刷还是等怒火再刷全凭读牌能力以及游戏理解。拉法姆的奴隶在后期可以成为胜负手毕竟骑士AOE能力较差。
死鱼骑:64开。注意九费以后用塞布和嘲讽防斩杀。前期鱼人很难占住场面,感觉像是在打一个有斩杀能力的弱化版中速骑。
机械法:46开劣势对局。全力小斧子,有小斧子顶住前期铺场后期只要刷一波就赢。
火妖法:64开对局。火妖法的两个奥秘对于奴隶战来说都很好解,判断出是镜像的话发明家铸甲师芬利食尸鬼都是破镜像的好手,有奴隶的话塞对面一个食尸鬼能给对面起到反效果。反制尽量不要被破到关键法术,例如给大法师的斩杀以及空手牌时的战斗怒火。
冰法:82开父子局。要点在于不裸下铸甲师,等到可以一次性旋风斩刷十几二十甲的时候再上。另外过牌跟着法师走就好,别太快。拉法姆着重考虑超级王者。
宇宙法:在美服大约遇到过三次带各种奥秘的宇宙法,可能由于不了解导致全败。胜率暂且不论。
T7:73开大优局。对面一费马云我方跳监工还是食尸鬼对面都要炸。
中速猎:5.5对4.5开。打中速猎不能像打T7一样苟活,打他要和对面拼速度,毕竟我们有吼爹的斩杀。5费刷不出四个奴隶可以考虑死咬刷两个。
恶魔园/动物园:暂且定55开,有小斧头的奴隶战和没有小斧头的奴隶战对阵恶魔园时是两个职业,关键在于起手小斧头。
宇宙术/手牌术:37开大劣对局。起手可留吼爹,前期强血8费回合左右利用宇宙术的弱势时期吼爹带走。除此以外,在没有吼爹的局中,过牌争取紧咬术士,通过不断奴隶主和拉法姆以及各种小生物一波一波铺死术士。
起手留一张斩杀。不给牧师任何留随从的机会。清完对手的场以后,就请一波一波尝试铺场吧,然后祈祷对面没AOE(相信环牧没有AOE真是自己骗自己)。另外限制牧师过牌,苦痛6费以后慎用。北郡必须死。另外死咬过牌大于死咬刷奴隶。
打脸萨:64开优势对局,起手特别留牌怒火中烧。怒火中烧可以配合小斧子点234,更可以单点马云。食尸鬼铸甲师等低费生物是打打脸萨的MVP。
咆哮德:6.5对3.5优势对局。可用暴乱骗沉默然后再上苦痛。打德鲁伊被沉默苦痛会相当难受。什么时候刷出奴隶基本上什么时候就能获得胜利。另外拉法姆的第三波奴隶给小德两回合也解不完。(双蓝龙激活激活横扫属于开挂不算)
毒瘤德:64开对局。基本灭绝了吧。可留一张斩杀。
防战:64开优势对局。过牌上防战肯定跟不上奴隶战。一张乱斗交完以后战士慢慢就解不掉奴隶战后面上的怪了。要让防战疲于解场关键在于苦痛过2怒火过3以上。另外防复仇不防乱斗。
奴隶战:55开看脸。谁生谁赢一半,斩杀可交苦痛。
刀油贼:64开对局。大刀很重要,可解几乎所有盗贼的随从。暴乱铸甲师盗贼解起来都很难受,能逼出一发刺骨斩杀压力瞬间减小,当然能逼出闷棍也不差。另外死咬过牌大于死咬刷奴隶。
奇迹贼:不知道为什么战报总喜欢把奴隶战对新奇迹贼列为劣势对局,我在美服传说段大概打了7 8个奇迹贼未输一局。所以暂不评论胜率优劣。打发类似刀油贼。
以上就是小编带来的炉石传说虚灵大盗奴隶战卡组介绍,更多精彩攻略,请关注游戏堡炉石传说攻略专区!
炉石传说iPad版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
相关阅读:
阅读(8)06-17
阅读(10)06-17
阅读(0)06-18
阅读(2)06-18
阅读(2)06-16
阅读(0)06-16
阅读(2)06-16
阅读(2)06-16
阅读(6)06-16
阅读(8)06-16
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
LOL幸运召唤师活动6月活动更新,在这即将到来的活动中 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

我要回帖

更多关于 上古卷轴5 天际奴隶主 的文章

 

随机推荐