求《孤岛惊魂原始杀戮危机3》和使命召唤11、12 不需要激活就能玩的那种 度盘

HD5770可以玩使命召唤12:黑色行动3和孤岛危机3吗?只看显卡能不能达到最低或推荐配置。_百度知道
HD5770可以玩使命召唤12:黑色行动3和孤岛危机3吗?只看显卡能不能达到最低或推荐配置。
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Nvidia GTS 450 &#47:系统孤岛危机3可以.60GHz内存.4 Ghz / AMD Phenom II X4 810 @ 2; 8CPU.1CPU; AMD Radeon HD5870使命召唤12:显存1GB,Nvidia GTX 560 &#47.93GHz / AMD Radeon HD5770推荐配置:黑色行动3【配置要求】最低配置; 7 / AMD Athlon64 X2 215 2:4GB显卡:Intel Core i3 530 @ 2; 7 / 8CPU,支持DirectX 11; 8 &#47:(必须64位)Windows 7 &#47、支持DirectX 11:WiWindows Vista &#47:Windows Vista / AMD Phenom II X2 565内存:3GB显卡:显存1GB:Intel Core i3 530 / AMD Radeon HD6970硬盘、支持DirectX 11.7 Ghz内存:Intel Core2 Duo EGB显卡,使命召唤12稍微吃力孤岛危机3【配置要求】最低配置:系统,NVIDIA GeForce GTX 470 &#47:系统:1GB显存;8
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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中低应该是可以的
处理器要好一点,内存也要够
显存几g,CPU是啥,内存多少
孤岛3是肯定行的
其他配置。。
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出门在外也不愁如何评价游戏《使命召唤11: 先进战争》?
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游戏截图:…
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从第二章一开场就猜到了后面故事的走向,倒不是说我猜剧情厉害,关键是Kevin Spacey那张脸往哪儿一摆,你就直觉般的预感到这家伙不是什么好鸟……
只为Kevin Spacey!
我们美国的沃尔玛还在预售当中.......其实天朝玩家才是全世界最幸福的玩家,玩游戏不花钱还比别人先玩到。我如果把这事给我那群早就预定了但是现在还没收到的美国同学说说估计他们肺都要气炸了.....
现在才11月1日啊?又偷跑了?!玩偷跑的都蓝灯!!------------------------------------------------OK,打穿了单机模式,上来扯两句。多人就不评论了,我在墙内用户评论多人模式体会和找抽没两样,我只要说多人一个字,马上就会有墙外的大大跑来抽我,而且说的绝对有道理。4以后COD各代评价基本是这样的4 旷世神作5 肯定不如4,但是作为二战题材的总结已经非常好了6 旷世神作的延续7 FPS剧本哪家强?8 诚意足够,但水平欠佳9 古今穿插创意过于奇葩,诚意不足10 脑子进水了,从系统到剧情都是11的感觉比较类似7,制作上非常认真,动视的意图应该是希望能承前启后,把整个系列的主旋律从现代推进到近未来。无论是世界观设定还是战争形态,都是用心研究过的,没有那种“好像有某个科幻设定忘了写进来”的感觉。哦,忘了画面了,必须先说画面。很难相信这还是ID TECH3引擎,很多地方看上去和新CryENGINE寒霜没什么区别了,美工召唤不是白叫的,画面看上去比KZ要好上一档,尤其人物,不是我一个人有这种感觉……当然看细节和场景大小肯定是不行的,毕竟是10年前的东西了,多边形生成率很低,烟啊水面啊都是典型的DX9效果,一片片的。这次的过场动画终于达到了电影水平,部分镜头即使以老玩家的眼光看也可以乱真了,什么时候游戏画面有这个效果,就不用再进化了。第一次看到类似的效果是光环4的开场动画,不过严格说起来,其实也就比10年前的《最终幻想电影版》稍好一点而已。COD的单机流程在很大程度上就是时代梗和武器秀,很多只出现一次的武器装备,过把瘾就够了。由于时代过于超前,已经没有电影可以参考了,最后参考出来的都是各种游戏。中期有几关实在眼熟,只是跳的比士官长高,重力炮威力比佛里曼的大,武器和头盔功能也比KZ里的多。总体看还是不错的,不像BO2那样只有无人机,也不像狗那样完全用不上,有几关的战争形态已经完全和现代拉开了距离。这次的核心设计,一个是二段跳,一个是手雷,都是过去系列里没有这次做重点的,对战术影响很明显,场景有不少也围绕这个设计。比较鸡肋的是无人机的设计,在正规流程很少用到,和BO2那个思路不一样。流程上比较好看而且比较大气的关卡,一是捉冥王那个特种行动,二是从被捕一直到最后翻盘,一气呵成,上次有类似效果还是MW3的结尾。11的剧本确实差了一口气,这也和现在国际大环境不给力有关。MW的思路就是冷战的延续,主角实际上都是毛子。新系列不能再折腾大哥了,全世界除了盟友就剩一家了,这家老用政治手段解决文化问题,还攥着山口山几百万用户,不到万不得已实在不想用它当主角,而且解放军的实力到底如何一直缺乏检验,万一YY错了被打脸太难看。动视的标准就是政治正确的地方一般不会被喷,你看2055年还是只能用尼日利亚叙利亚和伊拉克开刀,剧本完全枯竭了。BO2和狗把拉丁语兄弟拉出来吊打,这次不得以学MGS从军事企业入手,写出来的故事,反正我看是没有太大说服力。干爹的故事其实完全没必要在这代结束,最后大义灭亲的情节太生硬。怀疑是动视对AW的前途不太自信,或者是请明星太贵了,非要在这代把故事弄个结尾出来。毕竟狗的结尾留续作线索成了全球的笑柄。不过这个世界观的潜力还是很大的,干爹说了,ATLAS最大的遗产就是博士搞的生物武器,想必AW2会像MW2那样有继承者冒出来,而且会挑动某个国家和美国对抗。这次的剧本可能美国人评价会不错,像COD7也是,中国玩家当年到处骂,美国人直接给个最佳剧本,这就是文化差异。既然是美国故事,还是以美国朋友的意见为准吧。顺便一提PS4版BUG会不会太多了点?以前我遇到的流程BUG都发生在战地系列上,COD还是很少见的,这次我只跑了一轮就碰上2次。其中一个BUG点在这里,你跑的比队友快就容易出现。
首先先向COD系列的历代表示敬意,感谢COD让我从一个FPS盲到了现在这个会瞄人头的货。今天刚刚打通,感觉可以过来回答问题了。(以下有剧透慎重)首先先说下设定,时间大概是205X年到206X年这段,我们可以看到各种高科技略显先进的军事装备,其中确实有一些让人印象比较深刻的,但是常规的枪械感觉没有太大的进步,可能是为了符合“近未来”这么一个时代吧,瞄准器貌似还是没啥进展,多了个可以换档的?不得不说这一部里的手雷效果不错,丢之前切切切模式,不过新兵难度玩下来的到最后也没记住每种图标是什么手雷。无人机比较嚣张,但是总是用于正面打,一个EMP手雷都下来了,感觉好亏钱。外骨骼可以说是这部的亮点,像撕纸一样撕下来一个车门的感觉还是很爽的……(没人一块爽么?)喷着气蹦来蹦去,有些地方可以不用绕了,不过感觉在游戏里没几个场景好用。AST是个好东西,之前用来看门看着就霸道,后来跑路的时候坐了一次感觉切小兵爽爽的,不过每次被追着跑好远。绳索这个东西瞬间让我想起了刺客信条,哪里有棵树?好想把敌人吊死……后来发现绳索可以秒AST,哇哦,炫酷隐身装置是个黑科技,感觉最黑的就是这个了,不止人能隐身,穿着的衣服能隐掉,就连随地捡把枪都能把枪隐掉,不科学啊……嘛,又想起来各种剧情道具了,比如说静音装置,开了之后你拆人家房子都不会被发现好厉害……接下来是剧情了,第一关居然是北朝打南韩……看起来编剧觉得半岛形势到35年后都不会改善啊,可是敌人那吊吊的武器装备是怎么回事?最后那个可以飞走的大炮神马的怎么看怎么觉得不像北朝兄弟造的出来的啊……然后队友跪了,这里的感觉就是……有点可惜,但是时机不好,从主角的角度来说牺牲了一个一同训练的兄弟,对于玩家来说只是牺牲了一个一同打了一关的队友。这种队友在之前的COD中太多了,比如说COD6,贫民窟关两个一同进去的队友,幽灵小强跪掉的那关的稻草人?我记不大清了,我相信很多人也记不大清了。我觉得这个角色(对不起我连名字都忘了,是叫威尔么?)应该再和玩家并肩作战几关再牺牲更能使人印象深刻对吧?接下来就是给人当马仔砍人,然后反水老大,最后冲进老大家里砍老大。看起来剧情就是这个样子的。在我玩完了之后我跟我的哥们说,又是一个COD经典结局……感觉就是深入敌巢的自杀式行动,最后半死不活的用一种比较非常规的手段做掉了boss。从4来算,4手枪爆头,6飞刀,7摁在水里,8吊死,9……boss没杀,10……算了10不提了。倒也不是吐槽COD,我们也可以说这就是COD,但是我一直无法理解Irons在结局的想法,为啥一直留着主角不杀,最后就知道跑跑跑跑跑跑,兜里揣个手枪都当摆设了。就算真的大势已去,看到有人突袭为啥不坐着直升机先撤?(谢菲尔德与马卡洛夫死不瞑目……)最后再吐槽游戏最失败的一点!!!所有只要关注COD11的人,都特么早就知道Irons是boss了!!!因为在游戏还没出的时候,满世界的游戏简介里都特么写着boss是谁!!神烦!!你说要是COD6没出的时候简介里就告诉你最后boss是谢菲尔德,你还有那种被背叛的感觉么?!我特么前几关每一关都在想这个货是boss我什么时候揍他?!!对于我来说,COD最吸引人的就是剧情,被剧透了还玩毛啊!!
14.11.14有剧透,不知道怎么涂黑……只好先刷一张图……忙成屎的一周过后终于抽时间打完了单人剧情,多人游戏的好印象完全被智商为负的剧情洗掉。我错了,我曾以为Ghost的剧情就是下限,对不起ACT的大爷们我错了。对不起Sledgehammer我低估了你们!&透透透透透&你们对两台机甲闯要塞的爱好到底有多深,MW3完了还要来一遍!话说我对剧情浑身是洞莫名奇妙已经有心理准备了,但是对不起我便没有估到对主角有有如干爹的反派一分钟之前才饶了主角的命,后一分钟主角就能追上去毫不犹豫的把放弃武装还在求饶的他扔下楼了,不扔不行!编剧你仇父情结是有多严重啊摔!&/透透透透透&史派西爷你好惨居然要配合这么挫的本子!关于关卡设计和节奏的缓缓气再说。==========================================更新一下Eurogamer的评价:——这几年最好的COD==========================================预约 Day-0 版网战了两个多小时爬上来说下第一印象:真不是COD:泰坦佛,而是黑色行动:喷气版。在不考虑的外骨骼的情况下,移动手感接近黑色行动1,枪械射击手感类似黑色行动2,中规中矩。外骨的的影响主要是是这些:可以无限奔跑。攀爬速度默认就和系列前作中装备攀爬强化后差不多。地面上可以进行向前滑铲和其他三个方向的短距离冲刺。可以二段跳,滞空时可发动一次水平任意方向冲刺。战术装备从战术手雷改成了外骨骼战术能力,战术手雷和杀伤手雷默认只能带一种。近战从抹刀变成砸脸,按住可以把人砸飞。关于和泰坦的区别感觉是这样:对泰坦来说,喷气背包的感觉更多是“飞”,距离长,滞空时间长,可以贴墙移动,主要用于走位和策略性转移。对高级战争来说,喷气背包的感觉更多是“跳”,距离短,滞空时间短,没有蹬墙但是可以四方向冲刺,速度很快,更多是用于冲锋和闪躲这样的战术机动。但是不管怎样,这个系统肯定会是老鸟吊打新手的利器。第一批地图玩了一圈,直觉印象接近黑色行动2,紧凑,移动路径多,高差大(以COD的标准,肯定不可能泰坦那么夸张),简单来说就是四面透风,必须时刻保持移动,狗屎特中地图空荡荡,一人蹲一角,谁动谁傻逼的盛景有望不再复见。周边系统方面,配装基本沿用了黑色行动2的点数分配方式,技能还没完全解开自定义,连杀奖励感觉老样子没啥新鲜。战斗后随机掉落一些外观配件和一些奖励武器,似乎可以兑换和交易。刚开始玩,没有太深入的想法,作为COD粉,看法也许比较主观。我的第一感觉是,T社的COD7和9一直在试图对战中增加高度变化和可选移动路径的方式来增加激烈度,这次S社算是延续了这个正确的方向——是不是学泰坦见仁见智,和去年交作业一样的狗屎特一比至少算是高下立判。过几天大概会补充更多细节。目前,可以简单总结为下面这句话:反正飞到跟前砸脸就对了!还有, 书记说玩偷跑蓝灯你们不要觉得狠,标准的说法是玩偷跑,宫外孕好么[doge]。
本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------------当然游戏性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~ -------------------------------------------------------华丽的又一个分割线-------------------------------------------------------首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上
白瞎了凯文史派西的模型了,这剧情确实弱了点但是回归到好玩的出发点,这一作是近几年的杰作,如果黑五打折我考虑搞个多人玩玩,但是周围没有好基友很可惜啊,这种FPS不多人太无聊了
crysis即视感……
我只想说,伊莱恩你已经混得很好了,为什么要报复社会?同样开无国界军队,你看看隔壁混冷战的big boss多惨,好不容易发展了自己的基地,自己的战友,死的死跑的跑,还有被抓住拷问了几年的,基地还被端相比之下,伊莱恩你就死个儿子,至于么Orz
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