魔兽世界德鲁伊60天赋7.0德鲁伊天赋应该怎么选

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魔兽世界7.0德鲁伊PVP天赋预览
10:07:59  来源:互联网   次阅读
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。
坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。
坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。
坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
解脱:治疗之触会移除目标身上所有诱捕效果。
灵敏之触:治疗之触和愈合的施法时间降低20%。
恢复:野性之赐:野性印记现在提高目标10%的耐力。
守护:隐忍待发:你留在熊形态10秒后,下一个治疗之触的施法时间降低75%。
守护:强韧:所有昏迷效果的持续时间降低25%。
变形愈合:每次你激活一个变形形态,你会恢复5%的最大生命值。该效果每5秒只能触发一次。
野性:兽群领袖:撕碎治疗40码内所有附近盟友X点生命值。
野性:突袭打击:斜掠现在有10码范围,在使用时会使你跳向目标。
针刺荆棘:当你的纠缠之力或旋风被移除,驱散或结束时,目标会受到100000点伤害。
守护:兽穴之母:你的铁鬃现在也会施加到x码内生命值最低的盟友身上。
守护:兽群守护:对附近盟友造成伤害的20%会转移给你。该效果会在你生命值低于35%时移除。
野性:狂奔怒吼,2分钟冷却。
新月灼烧:对已有月火术效果的目标使用月火术会额外造成35%的伤害。
恢复:剃刀荆棘:45秒冷却,长出荆棘,对攻击者造成X点自然伤害。持续15秒。替换荆棘术。
平衡:天降大雨:你星辰坠落的伤害提高30%。
野性:原始耐力:进入潜行后,你下一个治疗之触的施法时间降低100%。
守护:挫志咆哮:摧毁10码内所有敌人的意志,他们造成的伤害降低20%,持续8秒。1分钟冷却。
野性:丛林之王:每个有你割裂的目标会使你伤害和移动速度提高5%,最多叠加3次。
恢复:滋养:治疗之触施法时间降低0.5秒,且会自动施加回春术。
守护:深度创伤:割伤伤害提高25%。
平衡:触摸星辰:治疗之触产生15点星界能量。
恢复:新生:当有你回春术的目标被近战攻击爆击时,他们会获得x点治疗量,且你的回春术会被刷新。
野性:鲜血创伤:割碎伤害提高100%,但是现在会瘫痪而不是昏迷。任何攻击都会打破瘫痪。
守护:狂怒裂伤:裂伤会使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%的伤害。
平衡:周期强化:月火术的周期伤害有几率使你获得月光强化。阳炎术的周期伤害有几率使你获得月光强化。
守护:利爪:割伤初始伤害提高25%,但现在消耗150%的怒气。
野性:愤怒横扫:施放痛击会移除你下个横扫的能量消耗,持续12秒。
恢复:强化树皮:你铁木树皮的目标被暴击的几率降低25%。
恢复:专注生长:你的生命绽放也会对目标施加专注生长效果,提高生命绽放15%的治疗量,最多叠加3次。
平衡:侵入藤蔓:当你的纠缠根须被移除,驱散或结束时,目标的物理伤害降低25%。
守护:狂暴痛击:痛击对所有目标施加感染之伤,使其移动速度降低50%,持续6秒。
野性:新鲜伤口:斜掠对未有斜掠效果的目标爆击几率提高60%。
守护:纠缠之爪:纠缠根须现在是有6秒冷却的瞬发法术。并且可以在变形形态下使用。
恢复:早春:野性成长现在瞬发。
平衡:夏至:日光术的冷却时间降低300秒。
平衡:旋风。
野性:横冲直撞:1分钟冷却。立即对目标施加斜掠和割裂。
守护:泛滥:冲锋敌人,击晕他们3秒并击退他们的盟友。15秒冷却。
恢复:过度生长:立即对目标施加愈合,生命绽放,回春术和野性成长。45秒冷却。
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更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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网友在1小时点赞了摘要:魔兽世界7.0:德鲁伊四系PVP天赋总体预览。四系天赋各有不同。PVP天赋总览7.0的PVP暴雪对其作了很大的修改,取消了PVP套服,改为PVP天赋树,一共六层,每层三选一,每个天赋技能都有相应的荣誉需求,PVP天赋树是纵向解锁,而不是横向解锁。由于没有时间参与PVP事件,所以也就没有荣誉点数来升级,只是大体介绍一下各PVP天赋技能效果平衡T1斗士勋章:立即解除受到的所有控制技能,2分钟冷却主动调节:所有超过5秒的控制技能都会快速移除,90秒冷却被动坚毅追击:所有控制技能的持续时间缩短25%被动T2思脉:伤害提高15%,受到攻击会取消这个效果被动思维敏捷:加速提高x%,被动启蒙:目标生命值高于80%,致命一击几率提高30%被动T3林地保护着:对盟友施放治疗之触必定暴击,并使治疗之触的施法时间缩短50%,持续6秒被动愈型者:每次启动变身时,都能恢复总生命的5%,5秒冷却被动利爪德鲁伊:如果你在熊形态下,收到的致命一击几率降低10%,在熊形态下受到近战攻击,10%的几率会对自己施放一个无消耗的回春术被动T4棘刺:纠缠根须被移除、驱散、结束时,目标收到伤害被动新月灼伤:对受到月火影响的目标再次施放月火术,会造成35%的额外伤害被动星穹骤雨:星陨术伤害提高30%被动T5触及星辰:治疗之触能产生15点星能被动双月火术:月火术能对40码内的另一名受到伤害的敌人施放月火术,无消耗被动枭兽光环:每当你使用星涌术时,X码内所有盟友的法术致命一击几率提高15%,持续12秒需要枭兽形态被动T6飓风术:就是吹风主动25码距离2秒施法消耗法力值夏至:太阳光束的冷却时间缩短30秒被动精灵群系:使目标移动速度降低30%,命中降低50%,持续8秒25码距离30秒冷却瞬发野性战斗坚韧:生命值在80%以上时,收到的伤害降低20%被动强化护甲:生命值提高10%被动见招拆招:物理近战攻击有20%的几率收到偏斜,使其造成的伤害降低50%被动群兽领袖:撕碎可以为10码内所有盟友恢复生命值被动猛扑之击:扫击(斜掠)的范围提高10码,施展扫击(斜掠)时会跳跃到目标身旁被动兽群自由:奔窜咆哮(狂奔怒吼)能移除你和你盟友身上的所有移动限制效果被动原始活力:进入潜行时,下一次治疗之触施法时间缩短100%被动丛林之王:每多一个目标受到撕扯(割裂)影响,你的移动速度和伤害提高5%,最多叠加3层被动淌血创伤:伤残术(割碎)造成的伤害提高100%,并不再造成昏迷效果,而是造成瘫痪效果,被动烈怒挥击:痛击使你下一次挥击不消耗能量,持续12秒被动野蛮冲劲:碎颅猛击中断施法可重置猛虎之怒的冷却时间被动新鲜猎物:扫击(斜掠)对从未受到该效果的目标,致命一击几率提高60%被动狂撕蛮扫:立即对目标造成扫击(斜掠)和撕扯(割裂)的效果,主动1分钟冷却60能量守护强袭:当你受到攻击后你的伤害提高3%,持续10秒,最多叠加5次被动挑战首领:低吼的范围缩短,但是对地方玩家造成恐吓效果,使其受到的伤害提高20%,持续6秒,你的近战攻击能刷新恐吓时间被动削弱打击:任何非周期性、低于你生命值10%上限的伤害都会被完全吸收被动林地保护者:对盟友施放治疗之触必定暴击,并使治疗之触的施法时间缩短50%,持续6秒被动休眠治疗:你在熊形态下保持10秒,你的下一个治疗之触的施法时间降低75%被动坚韧:所有昏迷效果持续时间缩短25%兽母保护:你的钢铁毛皮也作用于10码内生命值最低的盟友被动群兽守护者:附近的盟友收到的20%的伤害会转移到你的身上,直到你的生命低于35%以下被动挫志咆哮:使10码内所有敌人的伤害降低20%,持续8秒主动1分钟冷却瞬发部族防御者:当你距离你15码范围内的盟友收到任何攻击致命一击时,自动触发你的浴血奋战效果(浴血奋战:你的痛击、挥击和月火术能重置割碎(裂伤)的冷却时间,并且产生5点怒气)被动狂怒割碎:割碎目标,造成物理伤害,并且使目标的移动速度降低50%,持续12秒,对烈血的目标造成额外20%的伤害被动需要熊形态,取代割碎(裂伤)锐爪:痛击的初始伤害提高50%,但是消耗15%的怒气狂疫痛击:痛击会对所有目标施放感染之伤,使其移动速度降低50%,持续6秒被动纠缠兽爪:纠缠根须成为瞬发,但有6秒冷却时间,可以在任何形态下施放被动暴走:立即冲锋敌人,使其昏迷3秒,并且击退距离敌人15码以内的盟友主动需要熊形态15秒冷却8-12码距离恢复伤弱救星:治疗一位生命值低于50%的目标后,加速提高20%,持续5秒被动精力充沛:当你生命值在80%以上时,治疗效果提高20%被动心灵自愈:对自己有效施放直接性治疗法术可返还50%法力值被动解围:治疗之触和愈合能移除目标身上所有减速效果被动荆棘术:施放荆棘术,对攻击你的目标造成伤害,持续15秒,主动消耗法力值45秒冷却藤曼侵袭:当你的纠缠根须被移除、驱散、结束时,目标造成的物理伤害降低25%,持续4秒被动根深柢固:纠缠根须不再被伤害中断被动滋补术:治疗之触的施法时间降低0.5秒,并自动施放回春术被动滋育:身上有你施放的回春术的目标,受到近战致命一击时,能恢复生命,并且重置回春术的持续时间被动强化树皮:受到铁树皮影响的目标,受到的致命一击几率降低25%被动集中生长:你的生命之花也会对目标施加集中生长效果,使生命之花的治疗效果提高15%,最多叠加3层被动早春:野性痊愈现在是瞬发被动蔓生术:立即对目标施放愈合、生命之花、回春术和野性痊愈主动消耗法力值40码距离45秒冷却瞬发
真jb难玩,弃坑吧
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司& 7.0平衡德鲁伊PVP天赋实测体会:会卖萌的搅屎棍
7.0平衡德鲁伊PVP天赋实测体会:会卖萌的搅屎棍
来源:NGA 作者:cadaeibf 时间: 10:12:01
7.0平衡德鲁伊PVP天赋实测体会:会卖萌的搅屎棍。这个版本下鸟德的pvp技能基本已经比较完善,没有太多硬性bug出现了。
  本文来源于NGACN,作者:cadaeibf;原文地址:【】转载请注明出处!
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  3月12号在Build21267版本有幸参与了测试服上组织的pvp集中测试。但由于个人水平有限,也从来没在pvp的领域有过任何哪怕说得过去的理解(我是那种到现在连阿什兰战斗是什么都没见过的纯pve玩家),所以也只能从非常浅显的角度介绍技能和个人理解。
  真正其中的意义,还需要各位有PVP深度研究的朋友集思广益。
  本次测试基于Build21267,这个版本下鸟德的pvp技能基本已经比较完善,没有太多硬性bug出现了。后续有修正和更新的话,我也会及时补充内容,有兴趣的可以收藏本帖不定期查看。
  Leg版本的PVP系统整体改动此前也有过不少介绍了,总体来说就是有了个基于荣誉点数的“PVP等级”系统。通过升级,可以在不同的等级点出不同的技能,而不同的技能又可以在不同场合起到作用(设计原意)。
  但与PVE天赋所不同的是,PVE天赋是玩家到X级加第一层天赋,X+Y级加第二层天赋,X+2Y级加第三层天赋等等的整层递进模式。而PVP天赋则是相对低等级先每层学一个,然后下一波再学每层第二个,最后开全这样的设计。
  这样的好处就是,PVP等级相对较低的时候,大家都有的用,而PVP等级高了以后不同的玩家可以根据自己兴趣有个取舍。但个人感觉,如果不能很好的协调不同天赋的位置和技能强度,高等级的有些天赋略显废柴。
  PVP状态下,PVE天赋和神器特质照常生效,所以很多技能需要结合起来看。关于这些,可以去查看我以前关于介绍鸟德天赋和神器技能的帖子。
  先上整体技能分步图片:
  一轮测试下来,个人的拙见是:7.0的鸟德PVP属于搅屎棍辅助系列。
  并且由于很多pvp技能描述起来并没有太复杂,所以也不会占用太大的篇幅。每个技能的具体实用作用请继续往下看。
  基础的PVP技能就是每个正经玩pvp的玩家必备的徽章了。玩家基础被赋予了“荣耀勋章”这个技能。
  3分钟CD当然不够看,所以BLZ也压根没打算让你用这个。
  第一层天赋
  第一层的天赋均为替换“荣耀勋章”的技能:
  其中,1技能“角斗士的勋章”是最经典技能,将之前的废柴徽章的3分钟CD缩短为2分钟。这个也就是进入PVP的及格线,“连个章都没有,打麻痹的PVP”大概就是这个意思,PVP等级1级学习(后续提到X级学习都是PVP等级)
  2技能“适者生存”则作为一个被动技能,“使你可以自动解除任何持续时间为5秒及以上的导致你角色不受控制的效果,该效果有90秒的冷却时间”,13级学习。
  这个技能会以常人难以企及的速度在被控制的第一瞬间(符合上述要求)解除相应的控制,并且进入CD。优点很明显,CD短,只有1分半的时间,基本上一些一手长CD长效果的控制技能就直接废掉了,但缺点也很明显。
  毕竟系统不会被骗,所以想战术性留技能的情况也就无法实现了。并且该技能只能应对“导致你角色不受控制”的技能,至于减速,定身一类的也不在其解除之列。
  3技能“冷酷追杀”则被动的降低25%受到群体控制效果的持续时间。个人理解,相对来说可能更适合混战场合?31级学习。
  第二层天赋
  第二层的天赋均为被动提升伤害的技能:
  其中,1技能“训练有素”效果为只要8秒不受伤害就可以使伤害提高15%。这可以看做一个炮台天赋。如果能够做到在PVP环境下对对方的压制,或者有充分的更有嘲讽的队友站在前排则可以发挥此天赋的最大效果,相对应的,如果被对方一直按着打就完全没有效果。2级学习。
  2技能“思维敏捷”使你的急速提高6%。目前来看与面板成加法算法。对于伤害提升来说中规中矩。但因为急速同时作用所有法术施法速度,这个天赋对于读触还有一定的帮助,那么结合后续其他天赋依然有一定的作用,后面我会提到。16级学习。
  3技能“启蒙”对生命值不低于80%的目标造成爆击的几率提高30%。顾名思义,这是一个反斩杀,看起来美好,但因为pvp战斗大多数时候并不会有目标保持在80%血以上,或者说真正需要爆发的时间反而是低血线,所以并不是十分推荐。34级学习。
  第三层天赋
  第三层的天赋均为生存向的技能:
  其中,1技能“林地守护者”完全是个雷锋天赋,对非自己的目标读一个触毕暴(咦?输入法自带的是这个词条)必爆,然后让你下一个触时间缩短一半。那么很好,从这里开始,你就彻底沦为一个雷锋而不能自拔了。因为后面只要你不给自己加血,你又不停地给队友加,你的触就会如滔滔江水一样给别人加的个淋漓尽致。然而这对我们自己来说,卵用没有啊,或者你想说你给队友读一口给自己读一口这样?那还是没啥意义……当然,这个技能与其他技能组合起来,可能是有意义的,那么这个后面说。4级学习。
  2技能“变形治愈”当前版本的雕纹技能。每次变形恢复5%生命最大值,每5秒触发一次。熊,咕,熊,咕,熊,咕……反反复复无穷尽也……19级学习。
  3技能“利爪德鲁伊”变熊时被暴击率降低10%,并且被近战攻击时有10%几率对自己施放免费回春。目前这个技能几率性bug,用回春会自动切回人形,相信正式服应该修复。这个技能感觉在战场上扛旗子啥的,被近战群X且有其他治疗的时候,有一些辅助作用,毕竟降低被暴击概率是实打实的(前提你脸不是太黑,对方脸不要太好)。至于回春,个人感觉也就那么回事,你还真能靠一个10%几率触发的hot活下来还是咋的?37级学习。
  第四层天赋
  第四层的天赋均为提升伤害的被动技能:
  其中,1技能“多刺荆棘”相当于稳定的为根须缠绕附加一个XXX点伤害,这个伤害的数值相当于一个星火左右。也就是说,如果不考虑战术性控制而留递减CD的话,基本可以在对多人目标时这个缠一缠,那个缠一缠来达到变相输出的效果。6级学习。
  2技能“新月灼烧”相当于月火机关枪的效果。该效果只对月火生效,对阳炎则没有作用,而且只对第一击伤害有加成效果。22级学习。
  3技能“星落如雨”顾名思义,提高30%星落伤害,用来在大战场混战压血线效果大概不错。40级学习。
  第五层天赋
  第五层的天赋均为战术性伤害的技能:
  其中,1技能“群星之触”可以使我们在使用触的时候获得15点能量,这种在星火/愤怒意外提供能量的方式无疑让我们继续沉醉于辅助玩法。在结合了3层的“林地守护者”之后,结合装备基础的一些急速,基本可以拿队友当靶子,通过1秒一个触来实现每秒15能量的回复效果。这相比星火的基础2.5秒10能量和愤怒的基础1.5秒6能量,可是提高了将近3倍。8级学习。
  2技能“双生月火”只要40码内有2个或以上的目标,每次施放月火就相当于效果翻倍。而如果只有2目标的话,也无疑意味着精确双目标打击。第二目标没有朝向需求,哪怕在我们背后的目标也可以被双生月火击中。并且该天赋享受4层的“新月灼烧”增幅。25级学习。
  3技能“枭兽光环”算作一个团队性技能,自身享受其触发的15%暴击率的效果。目前目测是40码,不确定以后会不会更改。然而对于看血统的“暴击率”这件事来说,有没有这15%跟是否暴击,好像也没太大关系?43级学习。
  第六层天赋
  第六层的天赋均为控制向的技能:
  其中,1技能“旋风”为当前版本德鲁伊自带技能,效果并没有什么差距。我想说的是,同样的技能,处在恢复德的第四层。放到鸟德的第6层,你们就这么想让鸟德以一个dps的身份打辅助嘛?10级学习。
  2技能“夏至”没有什么可说的,将日光的CD减半。在没有了乌索尔旋风之后,只能结合缠绕来使用日光以最大化利用该技能了。28级学习。
  3技能“精灵虫群”一个30秒CD的控制技能,移动速度降低30%我不太在意,但可以使目标的命中几率降低50%可以说是破解对方一拨爆发的良技。但由于依然是概率性触发而不是直接降低对方50%伤害,这个技能依然看血统。(我期待着什么直播PVP的主播大喊“劳资都给他上虫群了为什么连着4个技能把我秒了!”这种事情……)46级学习。
  本楼层专用来聊我自己的感受好了。
  就像我最开始说得,鸟德整套pvp天赋看下来,就是活脱脱的一整套辅助。
  由于pvp状态下依然可以从神器技能和普通天赋技能获得收益,所以我玩的最High的一套是:
  林地守护者(队友治疗触时间减半)+群星之触(触回15能)+星落如雨(星落伤害提高30%)+星尘漂流(PVE天赋,星落范围扩大30%,伤害提高20%,该范围内可移动施法)
  上面这一套,再结合上神器的星落8码额外弹射1目标的大特质,可以说,完全就是个大战场多人混战的后排群体DPS。
  原来还在为星落要60能量发愁这件事,现在只需要给队友读4个触就可以实现了,而且这只需要4秒!完全可以做到在星落不断档的情况下用阳炎铺个群体dot之类的。
  然而除此之外,我确实没有感受到鸟德的pvp有多强力。虽然将枭兽狂乱整合进了鹌鹑形态,但狂乱的瞬发只现定于伤害法术,自保成问题的咕的单兵作战能力也就是E了。
  一旦陷入1v1的状况,如果不出恢复亲和,连一个瞬发的治疗技能都没有,想想都可怕。
  当然,我也许有我尚未发掘的咕的PVP亮点,这个就留待后续NGAer的集思广益了。
  后续其他版本对于以上介绍技能如有更新我会及时补充进来,谢谢大家。
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽世界7.0军团再临职业改动 德鲁伊萨满削弱
魔兽世界7.0军团再临职业改动 德鲁伊萨满削弱
& & & & 【讯】3月3日消息,《》7.0军团再临近期在体验服当中有许多职业属性上有所改动,尤其是关于德鲁伊或者法师方面改动略大,我们就老一起了解一下这次职业改动的信息情况。
  恶魔猎手
  通用技能
  刃舞:现在是10秒冷却,从8秒上调。
  PvP天赋
  法力灼烧:现在目标每失去2%的法力值就能对目标造成其最大生命值1%的伤害。
  德鲁伊
  通用技能
  痛击:现在消耗15点怒气,从0点上调。
  急奔:现在是通用技能。
  艾露恩之怒:现在消耗6点星界能量,从5点上调,再加上每秒12点,从15点下调。
  星辰领主:现在使太阳法术和月亮法术的施法时间缩短8%,从10%下调。
  明月打击:伤害降低了25%。
  生命绽放:现在持续15秒,从12秒上调。
  回春术:治疗效果提高了20%。现在消耗11%基础法力值,从9.4%上调。
  阳炎之怒:伤害降低了12%。
  迅捷治愈:现在消耗14%基础法力值,从11%上调。
  野性成长:治疗效果降低了15%。现在消耗34%基础法力值,从37.8%下调。
  乱射:伤害提高了200%。现在有6秒冷却时间。
  黑箭:重新设计,朝目标发射一支黑箭,在8秒内造成160%攻击强度点暗影伤害,并在持续时间内召唤一个骷髅嘲讽目标。杀死敌人时黑箭的冷却时间重置。15秒冷却,40点集中值。
  爆头:伤害提高了50%。现在是30秒冷却,从10秒上调。
  响尾蛇(新):射出一条响尾蛇朝目标移动,对每个击中的目标造成300%攻击强度点伤害。不会攻击同一个目标两次。产生60点集中值。12秒冷却,2层。
  PvP天赋
  直取要害:重新设计,你对生命值为50%或以下的目标使用杀戮命令时,冷却时间重置。
  狙击:现在持续10秒,从6秒上调。现在是3.5秒施法,从4秒下调。
  瞄准射击:现在是2秒施法,从1.5秒上调。
16:31 更新
16:19 更新
15:50 更新
14:43 更新
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23:15 更新
22:32 更新
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