真正的 CS打字高手在线练习都做过哪些特别的练习和研究

从硬件装备到各自技巧、战略研究?
在知乎找个擅长的问题真不容易(泪流满面啊…)
先说说水平吧…也不能说是职业高手…在北美随同CSC|NA战队征战Cal联赛,最好成绩是IM级别的playoff(战队里有前北美第一个打入Main级别华人战队Made In China的选手),前面同样征战Cal联赛的哥们我们有可能是打过的~嘿嘿。密集性训练已经是2006年~2008年左右的事情了,之后就是战地使命召唤之类的休闲游戏了……再回来打的时候就是CEVO了,之后成绩很一般就不展开了(好羞涩)~
其实FPS游戏在装备上最挑剔的是鼠标,只要是玩射击类的,都是慢速鼠,我当时也是用的主流IE3.0,不过是复刻版(不丢帧啊不丢帧),450DPI(感谢纠正),再去鼠标加速(系统速度基本上就是中线偏左两三格的样子),游戏中灵敏度是2.5,基本上转一圈右手就像给鼠标垫抛光一样。
先说练枪法吧,在练习枪法前有一个点需要注意的,那就是你这个枪法练起来之后是要打什么类型的竞技。比如说就像混战死亡服杀杀人的,那就可以只练AK,或只练M4,或者干脆就只玩AWP。如果是想以后打5V5竞技的那种,个人建议枪法这个东西最好是从AK和M4练起,而且要多练,哪怕你AWP打得再好,这两把枪也不能太落后,因为比赛的时候战队经济经常会不允许你起AWP,起码是需要一把能拿得出手的突击步枪(其实我一直觉得AWP选手真的比较看天赋。。。)。枪法在练习的时候不是很建议用BloodStrike之类的地图练习,因为比赛的时候没人用这个图,个人建议进到死亡服里练习,提升很快,同时可以针对性的强迫自己点射,扫射,卡点,只爆头这样的打法(我个人在原来练习的时候采用的是有点极端的单点射爆头的练法)。这种练习方式的好处在于可以在熟悉各种大地图的同时,知道地图每一个地方的预瞄点的位置。
第二个基本功应该是身法,身法其实可以分为两种,一种是应用型,一种是花式,没有论孰优孰劣的问题,其实花式身法在实战中也经常有出奇效的时候,但是花式身法需要的练习时间更长,我是喜欢把这部分时间用在枪法保持上(因为我个人反应确实有点慢)。应用类的身法还是要结合具体地图来练,举几个例子,如Dust2里面CT家垫小道的大小箱子,小道前压战术的时候,需要斜坡两段连跳上箱子垫人可以最快速的前压;Infornal 中路二楼窗口小通道这个地方,也是在CT采用前压战术时可以低头连跳压制T rush二楼通道;Nuke自己跳红山等等。这种能应用的身法小技巧网上总结的有很多,可以自己建一个地图逐项针对的反复练习。
在CS里枪法的成长到一定阶段后,枪法的差别会非常小,选手与选手之间稳定发挥的话基本上已经没有什么差别了(超长发挥的那种状态真的比较少),属于谁先开枪谁先杀人的情况,所以在基本功“枪法”与“身法”都到瓶颈的时候就做保持类训练就可以了,真正分高下的地方还是对地图的理解,也就是为了做到谁能先开枪。读图这个东西说的简单,而且很笼统。但是拆开来看的话这里面综合了这么一些东西,首先就是每局开始时所有人在基地的位置会决定这局的基本战术思路,比如Nuke这个地图T有一个人的位置是最靠近门口的,那这个人到达黄房子窗口的速度就比CT从外场进正门的速度快,有机会卡位卡掉正门进来的,那CT的反制战术就需要根据己方的重生位置来判断T是不是有人刷到了这个位置,然后扔雷或Pre-fire。这只是一个很小的例子,但是每张比赛地图这种对地图的理解点会很多,像Train中T绿通道在有路灯的地方静走,六号车道最快卡点的CT听不到脚步声,每张地图的各种放Rush闪光等等。
读图包含了太多的东西,需要多打,多看,多总结,多积累慢慢的没个点需要做什么都是一种条件反射式的应对了。
我能想到的第二点就是心态了,我觉得一个团队中一定要有一个稳心态的领袖型的人物,高手很合适,因为在心理上大家都会觉得这个人会挽救整个局面,但是这个人的心态一定要稳定,说白了,团队游戏中顺风谁都会打,逆风局各有各的不同…心态打崩了,再菜的对手也变成怎么都不死的人了…逆风局的处理一定是一个优秀战队应有的基本素质,因为从来没打过逆风局要么是你已经领先世界水平一个层级了,要么就是你该换个圈子练习了…暂时能想到的就是这些了~以后有什么更多的想法再编辑补充吧~ ^_^
&b&写在前面&/b&:这个问题如果详写起来估计至少得花半个月的时间,CS几乎是我年少时投入精力最多的一款竞技游戏。上学时给国内部分CS战队做过训练插件和训练专用地图,也帮一线CS战队做过跑图训练、身法训练、技术顾问的工作,只可惜年少时这些活儿是没工资的,不过他们给过我免费的独立服务器使用(人生中第一次远程操控俱乐部的高端服务器,那独享的网速简直不要太嗨)。&br&&br&普通CSer所知道是训练无非就是内外训,内训有队内兄弟赛和Demo分析,外训就是约战友谊赛。但多数CS玩家都是不太熟悉真正的CS职业选手的训练体系,可能仍然停留在所谓的枪法训练和战术训练,其实国际上最完整的CS训练体系是分模块进行的,并非只是打打枪311架枪这些普通套路。&br&&br&&b&国际上最完整的CS训练体系都有哪些?&/b&&br&&ul&&li&&b&枪械射击训练&/b&&/li&&/ul&首先枪械训练并不是直接让你上手去瞄准射击,而是通过技术顾问的讲解帮助职业选手了解每种枪械的特性,比如手枪持续射击的弹道、AKM4在静走与普通走动时对弹道的影响、AWP开镜速度、每种枪械对本体造成的移动速度影响。下面我引用之前写过的答案截图:&br&&br&&img src=&/af30d7a24eafa8be512e55_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/af30d7a24eafa8be512e55_r.jpg&&&blockquote&Schmidt b43(T)b42(CT)鸟狙 &br&Knife&br&Pistols b1X手枪 &br&TMP b31(微冲) &br&MAC10 b33(小菠萝) &br&MP5 b32 &br&UMP45 MP5加强版 &br&P90 喷水枪 &br&XM1014 b22连喷 &br&Famas b41(CT) &br&Galil b41(T) &br&Bullpup b44(CT) &br&SG552 b44(T) &br&M3 b21单喷 &br&M4A1 b43 &br&AK47 b42 &br&M249 b51(大菠萝) &br&SG550 连狙 &br&G3SG1 连狙 &br&AWP b45(T)/b46(CT)&/blockquote&上图就是CS1.6里的枪械移动速度,其中鸟狙可以增速,刀具、手枪和MP5的移动速度是完全一样的,并非有的CS玩家说什么拿刀比拿手枪快,其实两者是一样快的。此外AK比M4的移动速度更慢,别小看这点移速,移速会改变持枪的稳定性(虽然相对AWP它的影响微乎其微)。&br&&br&当职业选手了解枪械特性后,那么他们就会在不同的场景下最大化发挥所持枪械的作用,比如最重要的训练意义:&b&什么样的枪更适合自己?&/b&&br&&br&是的,这个问题很重要,你可别以为CS职业选手每个枪都用得溜,其实每个选手都有他最顺手的枪械,比如Johnny.R和Ksharp对狙击枪的使用出神入化、element和Heaton的AK、forest的M4,像我们中国的也有Jungle的AWP、tk和sakula的步枪,他们都是擅长特色枪械的代言人。&br&&br&那么问题又来了:&b&为什么要让职业选手去匹配不同的枪械呢&/b&?&br&&ol&&li&当一个选手把某个枪械领会到极致,那么选手便可最大限度发挥枪械的作用。最直观的效果就是爆头率的提升,最潜移默化的便是当自己三连、单点、扫射都像这把枪长在自己胳膊上一样自如;&/li&&li&一个正规军不可能全部标配同一种枪械,因为CS有地图空间的概念,有高点、远点、埋伏点,所以我们也需要不同的枪械去贴合这些距离的特性,那么战队里的5个人也需要根据自己的擅长枪械与打法特点去选择位置。步枪好的可以去突击,AWP好的可以去远点高点侦查把控局势,手枪犀利的可以在ECO里抢占先机拔得头筹,这些枪械特征可以细化到每个队员的位置变化;&/li&&li&但我们也可以看到有的职业选手会临时变动自己的位置,比如步枪的转狙击手,这种情况大多都是临时决策,可即便是临时决策也不意味着这个人的AWP有多差,&b&职业高手的枪法几乎都没有很差的&/b&。&/li&&/ol&在以上匹配枪械的过程中,其实多数职业选手早已有了针对性的训练目标,比如有人会练一星期的AK单点与三连发,也有人去混战服每把都用手枪去练自己的爆头率和存活率,练习度令人发指。&br&&br&至于练习方法还是挺常见的,常玩CS的玩家肯定知道“爆头插件”,职业训练也用这个插件训练爆头率,但训练对象是有区别的,BOT再厉害也比不过职业高手,&b&所以能跟人训练最好不要跟BOT&/b&,BOT会不知不觉改变一个人的用枪习惯,而且&b&BOT的路点属性以及反应速度和真人是完全不一样的&/b&。&br&&br&&ul&&li&&b&硬件外设的选择&/b&&/li&&/ul&当你足够了解枪械特性以后,那么枪法的训练只有苦练一条路,在键鼠外设方面我先跟大家讲个笑话:曾经有个成都职业高手打线下,鼠标忘在宾馆了,但比赛不等人啊,结果他用几十块的网吧双飞燕完成比赛,并且该爆头依然爆头,该抢点依然抢点,搞得那些微软Razer罗技的死忠气吐血...&br&&br&很多玩家选鼠标特别爱迷信职业高手的推荐,比如经典的IE3.0和罗技MX518,这两款是曾经公认的CS神器,可实际上这无非都是&b&跟风+迷信+营销。&/b&&br&&br&&b&选鼠标首先要遵循以下几点:&/b&&br&&ol&&li&每个人的手掌大小是完全不一样的,电竞外设的第一要素是「舒适度」,鼠标必须完美贴合手掌,不能说手小的用超大鼠标,大手握一个笔记本鼠标,这是反人类的体验;&/li&&li&鼠标说穿了就是微动,像我以前给选手购外设的时候,必须让他们亲自试一试,比如DPI范围、有无丢帧、滑动停留等等,其实上面三点就足够驾驭CS了,只要手感好不丢帧表现稳定,根本没有必要迷信一些所谓的明星品牌鼠标,因为你要明白一个道理,&b&我给你一款一千块的鼠标你照样是菜。&/b&&/li&&/ol&&b&键盘方面&/b&我个人没太大讲究,无非是键程、手感、回馈,CS虽然用到的按键不多,频率也不如RTS那么频繁,但是键程与回馈还是非常重要的,否则会影响到你移动与切换的操作容错。&br&&br&写到这儿你以为我会推荐XX品牌键鼠?哈哈,不好意思,虽然便宜的和高端的都用过,但外设是没法细化到个人的,&b&普通玩家玩得开心就好,不要迷信明星品牌和花哨功能,别忘了电竞的初心&/b&。&br&&br&&b&监听方面&/b&我个人强烈推荐戴耳机去打CS,耳机的好处是排除外界干扰,可以让你专注听声音,而且耳机的左右声道区分的很清晰,不像音箱很容易混淆,而且我敢打赌有的玩家朋友你肯定分不清你家电脑音箱哪边是L哪边是R,很可能你一直都听错了声音来源。&br&&br&&ul&&li&&b&身法的训练&/b&&/li&&/ul&身法这个词汇用更专业的描述是「&b&KZ&/b&」,玩过KZ的CS玩家都知道其重要性,以下技巧都出自KZ:&br&&ol&&li&&b&旋转跳&/b&,早期的CS玩家几乎没几个会旋转跳,因为旋转跳需要键鼠的精妙配合才可实现,后来国外有大牛出了教学,又经过国内甜咖啡的系列视频进行推广,旋转跳才为人所知。它的应用范围非常之广,比如de_dust2的A区C4点、de_cbble的B区箱子、de_nuke的阳台等都需要该技巧;&/li&&li&&b&连跳&/b&,曾经col的sunman在de_inferno展现了跳到敌人背后爆头的技巧,这在当时还被一些玩家认为是开挂,实际这是连跳+旋转跳的实战运用,此外连跳的移动速度也比正常走路要快;&/li&&li&&b&滚轮双蹲&/b&,这个技巧是KZ玩家率先发现并使用的,可以快速完成身体的下蹲,在CS里被称为“狗跳”,虽然这个技巧的实战意义非常好,但由于它归根结底是Bug的衍生品,所以之后在比赛被禁。&/li&&/ol&以上三点是CS1.6实战中最有运用价值的身法训练科目,其次还有Wallbug,这个跳跃技巧在de_nuke中斜面褐色山岩上运用,蹭下来不上血,剩下的Longjump、CountJump、MCJ在实战中运用不多且训练难度非常高,毕竟我们是为了CS1.6枪战比赛而训练,不是为了KZ去训练。&br&&br&在身法的训练中,理所当然要找一个KZ技巧好的老师,注意是“好老师”,不是“高手”,因为高手虽然玩得溜但不代表他会教别人怎么上手。所以在教学这一块直接找带麦的技术OP或技术版主,不仅理论说得清楚,而且操作上也会把细节讲透。比如旋转跳的训练要注重鼠标视角和键盘的同步率、连跳要避免起跳带来的粘性等等。&br&&br&当然,如果你以为身法训练只有“跳跃”,那就错了。身法训练的终极目的是投入到实战,让身法可以以最小的单位投入获取最大的回报,比如&b&滚轮双蹲可以迅速观察视野且不被对方发现&/b&,比如&b&旋转跳可以背身勾引对方开枪&/b&,再比如&b&连跳可以在C4爆炸前一刻最快地速度逃窜&/b&。&br&&br&在身法(KZ)的实战开发方面,讲真的,目前全球都没有充分开发出它的精髓,再加上不论是选手还是俱乐部,他们都更侧重KPI(成绩),所以我们国内职业里的全能大神几乎为零。&br&&br&&b&关于跳跃和CS Bug的内容可以参考我以前写的答案&/b&:&br&&blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏史上有哪些经典 Bug? - 李嫑嫑的回答&/a&&/blockquote&&ul&&li&&b&跑图训练&/b&&/li&&/ul&跑图是一个CS选手的必修课,虽然在当时有的CS选手不屑于跟我们跑图,毕竟个个都是“网吧枪神”,有点傲气可以理解。但从客观角度讲,&b&一个跟CS技术顾问跑过图的人和一个没跑过图的人相比,前者对CS的地图从制作到解构再到实战,在地图解析力上都是远超其他职业选手的&/b&。&br&&br&永远记住,跑图是CSer的必修课,不认真跑图的人他根本不懂什么叫战术,战术不是单纯的架枪和打小配合,而是基于对地图结构的充分理解所做出的阵容搭配与临场组合,而这,才叫“战术”!&br&&br&&br&&b&那么跑图有哪些必须了解的要素?&/b&&br&拿国图&b&de_dust2&/b&举例:&br&&ol&&li&首先要把这张图的所有细节吃透,这些细节包括不限于「地图结构」、「固体体积」、「固体穿墙可行性」、「固体遮挡范围」、「固体对于双人叠加的高度」、「从出生点到C4点的普速到达时间」、「A→B或B→A的普速到达时间」、「从C点到AB两点的普速达到时间」等等;&/li&&li&其次要充分了解地图贴图颜色、地图视野盲区、容易暴露个体的区域、最佳(架枪)射击区域;&/li&&li&最后就是以“战队”为单位进行跑图项目训练,训练一般分为「模攻训练」、「防守训练」、「战术备练」,其中攻守训练更注重「Rush和射击」,而战术备练更侧重于「意识和配合」。&/li&&/ol&关于CS地图方面的内容可以参考我早前的一篇答案:&br&&blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/2213&/span&&span class=&invisible&&3353/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/blockquote&上面讲到的三种常规训练项目,它们的训练严格来说是综合性的,终极目的是为了“查漏补缺”,及时发现战术配比与角色策略上的Bug,其实跑图可以发现很多平时发现不了的问题。&br&&br&&b&Ps:&/b&后面的慢慢更吧
写在前面:这个问题如果详写起来估计至少得花半个月的时间,CS几乎是我年少时投入精力最多的一款竞技游戏。上学时给国内部分CS战队做过训练插件和训练专用地图,也帮一线CS战队做过跑图训练、身法训练、技术顾问的工作,只可惜年少时这些活儿是没工资的,不…
下面的几个同学回答的也非常的好,有时间和条件了可以切磋一下:)&br&---&br&下面的吴天权 是我们【N.O.A】的队长。我很久没有打了,已经挂鼠标了,so,简单说下吧~&br&&br&硬件:&br&硬件我不是很懂,我们选择的装备为:&br&鼠标:Microsoft IE3.0 复刻版&br&鼠标垫:Steelseries SP&br&耳机:Gamecome 1&br&&br&&ul&&li&&b&经济&/b&&/li&&/ul&&br&需要准确了解对方经济情况,一般情况下前两局的胜负情况可以决定到第三局的起枪状态,如果掌握前面输掉了,可能就要准备ECO了。掌握经济的意思就是准确判断ECO的时机以及根据对方经济状况决定自己起什么枪的时机。&br&&ul&&li&&b&枪法&/b&&/li&&/ul&&br&枪法强硬是基础。这个只能靠练习,一只队伍中包含了几个角色,队长,战术指挥,FRAG机器,团队型选手,狙击手等。不同的角色枪法练习可能不一样,主要依靠的就是打BOT(BOT这里也有很多东西,比如路径配置,BOT的各项参数配置,这些决定了你的BOT有多么变态。我们的BOT脚本里面包含了像素点瞄准,180度瞬间转身等等)。&br&&br&1,狙击手。我们的狙击手练习方式一般都使用BOT从相同的路径出现,每天打几千个。然后分阶段修改不同的路径,面对多种情况。最后就是真人的实战。一个拥有狙击手要练就当你开了瞄准守住一个口,如果对方没有任何战术手雷的配合,是不可能从你的枪口下过去的。&br&&br&2,FRAG机器。这种选手一般就是拿人头的,没什么可说的,每天基本都是1 VS 20 的打BOT或者是死亡F,把枪练起来。&br&&ul&&li&&b&配合&/b&&/li&&/ul&&br&配合是一只团队赖以生存的基础。一些良好的配合可以使得对方出现在你的视线之内时,同时有N把枪对着他,这样同时可以弥补枪法的不足。同时还有一些站位、卡点、补枪、补雷的方式,这里的意识要求会比较高。&br&&br&另外就是一些技巧,比如人梯,人梯移动等等,一支配合娴熟的团队可以用很短的时间完成这些事情,这样在防守的时候可以起到很大的作用。&br&&br&&ul&&li&&b&战术&/b&&/li&&/ul&&br&这里比较有针对性,根据地图,经济状况,装备,人员,枪法,局势以及对方装备等各项因素全局考虑。总之这里就是:猥琐。&br&&br&战术配置一定要猥琐,不能够用很多常规的战术,这样的话你的进攻以及防守很容易被对方识破,一旦你的战术被识破,那基本这局就没得打了。这里包含了什么敲山震虎,声东击西等等,可以看看36计寻找灵感。如果你们成员的枪法不好,那就只能依靠战术和配合来赢对方。&br&&br&我们会注意一些细节,比如狙击枪两枪之间间隔多少秒,不同的枪打在身上不同的部位会打掉多少血,不同的手雷砸在墙上会出不同的声音,弹道的控制等等。这些都是非常细节的部分,但是他们有的时候会救命的。&br&&br&还有很多细节,这里就不多说了,有想了解的可以单独提问~&br&&br&&b&最后就是两个字:精神。&/b&&br&&br&CS之所以风靡这么多年,和它传递出来的精神是有莫大的关系的,而这种精神,只有打过CS的人才会知道,不论现在的游戏特效多么好,他们永远取代不了CS在广大FPS游戏玩家心中的地位。&br&&blockquote&CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的,即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军,但他们虽败忧荣。在我心里,他们称的上SK,也叫得上NIP 。&br&&br&枪声中,青春无声无息的流逝了,不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时, 也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-Strike付出的,又何止汗水…&/blockquote&&b&&u&CS不灭,CS精神永存。&/u&&/b&
下面的几个同学回答的也非常的好,有时间和条件了可以切磋一下:)---下面的吴天权 是我们【N.O.A】的队长。我很久没有打了,已经挂鼠标了,so,简单说下吧~硬件:硬件我不是很懂,我们选择的装备为:鼠标:Microsoft IE3.0 复刻版鼠标垫:Steelseries SP…
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首先我们要明确两个前提:
1、CS是一个老游戏;
2、打游戏的是人而不是硬件。
就现在的硬件来说,运行CS1.6(对我这个曾经打过比赛的老装逼犯来说,CZ、CSS那些都不算CS,以CS1.6为准)全部都是性能过剩,就算目前比较中等的APU核显,随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战,fps也不见得会少于99……至于鼠标,现在的鼠标动不动就是上千DPI,要知道,在CS里面,最佳的DPI应该是600或者800,我相信这里很多老玩家还一直坚持用很老的微软红光鲨IO1.1,其实就是因为这个DPI最适合的原因,太高的DPI反而带来精准定位困难。
扯了这么多还是给楼主来个比较直观的配置,我家里两台电脑,都能很流畅的打比赛,差的那个是4000+,2G DDRII 667内存条,7300GT显卡。超过这个配置的主机,完全没有问题。鼠标按照上面那段的标准,选一个比较拿着手感舒服的优先,现在那么多好鼠标,找个键程稍短的(配合下文点射),能切换低DPI600或者800的即可,关键看个人手感,没有固定标准,鼠标垫优先布垫,地狱火就不错。键盘推荐罗技或者微软随便一款低端即可。耳机稍微好一点,关键是能分辨细小的声音,方便判断位置和距离。硬件发烧没必要,打CS关键在技术,我这水平Heaton拿个网吧双飞燕都能把我蹂躏得找不到北。
CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是枪法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解。
我是湖北人,几年前在网上有一个公论,湖北的兵都是钢枪系,比如当年的9ez,后来的PF,还有那个在pcgame上发过视频的传说中中国第一狙击手Jonas.B(埋个伏笔,-_-!!!)。当年年少轻狂,在网上约战1.5,我们队长最喜欢说的一句话就是,枪法是一切的前提和保障,再牛逼的战术和站位,在那种随时拉枪瞬秒1V3的人面前都是白搭。在这种不成熟的战略指导下,我们当初都经历了很艰难的枪法练习时期。我在此简单的说下。
预瞄是关键,一个成熟的CS,走路的时候枪口不会对着天,也不会对着地,刚好在人脸的大约高度,走路的时候,准心时时刻刻都移动到即将出现人的位置,比如拐角贴边处,准备闪身出去突破的时候,刚好做到闪身准心就在那边可能有人的头上,这样大大节约瞄准和拉枪甩枪的时间。
枪法的节奏。我是一个从狙击手转型到机枪手的人,和楼上楼下各位兄弟相比,估计枪法也就算一个残疾人,我用机枪都喜欢点射为主,中远距离都是前三发、前四发一发一发的快速度1111单点出去,然后用自己1.5时代玩awp的甩枪底子来微调。前三发前四发如果点到人,左右移动一步停稳来个稍慢节奏的1..1..1..1..1五发子弹,基本战斗结束。如果是扫射,这就是一个很长期的弹道熟悉过程,你要学会压枪、拉枪,做到能扫射到一个很小的子弹密集圈,然后迅速拉枪到另外一个位置再继续。
甩枪、拉枪。这个是一个很玄的东西,没有捷径,完全靠练习,原则就是一个,用最短的时间,把准心移动到目标处,时间越短、定位越精准越好,前面有位兄弟说的连连看确实就不错,嘿嘿,我以前也是狙击手出身,玩连连看确实有如神助。。。。
枪法的练习刚开始可以打变态的BOT,智商100的zbot我看就挺好,然后可以打一段短时间的爆头插件,这个主要是练习头部瞄准的感觉,时间不要太长。BOT不能满足你的时候,可以混死亡服了,在死亡服里,戴上耳机,享受那种被四面埋伏下被逼快速反应拉枪的快感,然后就慢慢混网上的约战比赛,比赛中的枪法才是枪法,尽量少打娱乐混战,影响枪法和团队配合意识,如果混战最好和水平相差不大的人娱乐娱乐。
再来一张混战图,怀念当年的CS,宜昌CSer ,GL,HF!
反应这东西很大取决于天赋,后天你能做的就是精神集中,这个没什么好说的,但是反应不够的情况下,你可以靠预瞄、判断来辅助,如果你卡点,你就可以根据战局的推进、声音的判断来打提前量,如果是突破,可以靠预瞄来做到闪身开枪,这也是一个弥补反应较慢的办法。
心理素质这是我的强项,我的外号就是死猪不怕开水烫,我刚开始玩的时候,跟着身边几个朋友混比赛,每一把都垫底,经常出现0:12的战绩(CS1.5是12局制),导致全队被灭团,但我肯定是很严肃的坚持到最后的一个,他们困了我不困,他们退了我不退,有比赛蹭比赛没比赛我打BOT。后来打顺手了,遇到菜队刷frag,我也从来不买鸟狙、重机枪来娱乐。。心理素质靠在生活中慢慢积累,和人性格有关,等你练到孤身一人一把USP面对五把AK来围剿,还能脸不红心不跳发型不乱满地图躲猫猫阴人打掉别人两三把枪的时候,恭喜你小有所成了。以后练习的时候多想想哥,这么菜的技术居然敢在知乎写长贴,你还有什么好怕的?
团队技术的提升,前提是你得有个团队(有没有想揍我的冲动?-_-!!!)。没有团队的时候怎么办,可以学习,在网上下载demo看,看看别人的比赛,别人的进攻分工、防守回补、残局处理,还有穿点技巧。
在这里特别对地图理解说说,首先跑完比赛常用的那些地图,最好是喊个初学的朋友一起练习,本地做个服务器开个透视的作弊器进去,先研究清楚哪些地方能穿点,听到声音的时候对方在哪里,这个很重要,有了这个理解,看比赛的demo时候看高手穿墙才不会感到茫然。然后跑图的时候记得注意时间,从这里到那里需要多久,久而久之的,看到雷达上的队友挂掉之后,你就可以判断别人如果是rush过来,你还有多久的时间回防,你就能决定是回补还是抄他们的后路。地图上哪些位置特别适合应对别人的rush,地图上哪些位置用来扔雷效果最好。。。比如nuke的这个经典位置(嘿嘿,欲罢不能无法抑制的装逼犯情结上来了)
地图熟悉了之后,就是身法,一般来说对枪的时候不需要什么身法(个人理解),到现在已经很多年了,那些什么狗跳躲子弹的已经意义不大了,现在进娱乐服务器的小孩,都是见面几发就爆头,所以第一时间瞬秒才是王道。身法的意义主要是跑图节约时间,迅速的出现在别人意向不到的位置,几个难点地图刚才各位朋友总结的不错:nuke管道,inferno窗户旁边的小洞、人梯上窗户,楼梯的静音上下和快速不伤血跳楼梯、火车地图借助楼梯的极速跳跃(这些可以在网上看视频,很多很多)。
战略的话,还是等你先把枪法、身法、雷达、地图、穿点这些练得差不多了再说吧,不是我偷懒,因为你这些练得差不多了之后,demo相比看得也不少了,想必也有了很多自己的想法了吧。
最后说个段子(真事):04年左右,宜昌CS届有个叫Jonas.B的线上选手,狙击打的十分梦幻,被人质疑邀请他线下来电脑城一战打Lan,被其骄傲的拒绝了,说就在线上打, “欢迎找我单挑,我的IP是 192.168.0.1 ” 这个人叫欧阳勇。后来在太平洋出过视频,但依然拒绝线下打Lan。
PS:今天主要说的个人技术的提升,我一直坚持认为,枪法和身法是打CS的绝对前提,如果这个不行,再好的意识和配合也白搭。在好的个人技术下,搭配好的团队配合,恭喜你,你可以在比赛前打开控制台,输入“say ni men deng zhe bei nue ba! ”(-_-!!! 还有人记得吗?)
作者:柴子
— 科技好文章 @ 6:24 pm
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