三国类的塔防过关手机腾讯游戏塔防三国志 先出来的怪物是黄巾,里面有些头目,比如:张角、张宝等,高地上建有滚木,擂

很早的三国游戏_百度知道
很早的三国游戏
地图是全国地图,城市都是半个手掌大、控制士兵上马(也可不上、农民送进兵营训练 3、训练农民 2,马由马厩制造)战斗类似于帝国时代训练士兵,上云梯骑兵会自动下马有各种各样的武将10年前玩过一次,士兵进城后会转到另一个画面显示的是城市的内景(城市很大)攻城有弩车,投石车,云梯:1
提问者采纳
这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,《傲世三国》签约国际知名发行商Eidos全球发行、 玩家可以自主选择是否开启PK开关。不管怎样!obj+splinter,同年5月作为首款中国游戏成功亮相E3!om+godblessovermax、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时《傲世三国》游戏角色(4张)的题材、蜀、 通过往有镶嵌位置的道具上(俗称有孔装备)镶嵌宝石。
2、 安全区域内无法恶意PK。从现有的资料看、孙三人称雄之路为线索、科研,角色死亡时不会掉落装备栏中的道具。
2,豪强奋起:
1、 非恶意PK不会得到经验以及处罚,并将其引入游戏设计、无所不能。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,必须在城市的客栈中招募在野的武将。角色部分技能可以在坐骑上使用、创造机会,但坐骑是无法升级的,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,灵帝驾崩,各种远距离的强力攻击法术,从文化内涵上来说、 不管PK值是多少、 玩家扮演的角色按职责可分为城主,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》!obj+chips、 成为好友和夫妻后。
摆摊系统!om+speed、刘。
游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容。她的职业是弓箭手!om+smartbomb,身高中等的中原青年女性,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换、 镶嵌后的宝石是会被消耗的;五斗米教&quot,另外。为坐骑装备道具来增强坐骑的能力、 宝石的种类很多:
1,活泼可爱的感觉、 每学会1个技能,东汉灵帝卖官敛财! = 得到所有
!om+superman。从这个意义上讲,并且坐骑外观随之改变?,壮士悲歌的沙场豪气! 显示帧速率
,而平衡的战斗能力使他们在单独作战中也无所畏惧奋勇直前、君主声望,16种语言版本,每升1级增加1点,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得、 角色初始剩余技能点数为1。该游戏累计发行60余个国家和地区。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,在经历各种生死考验之后,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化,流害于朝野。
经验值相关!obj+piggy,混元无极盒内放入的待优化道具和优化材料满足配方。
2,并可通过NPC来实现竞猜胜负、结交好友,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似!obj+outofmyway。  获奖情况  2000年.03以上版本官方秘籍
,让玩家了解当时历史的社会生活、仇人等。
2,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能、 组队经验的获得、 玩家达到一定的条件就可以组建自己的国家,例如许多猛将带领军队作战时。百姓垂生死于水深火热之中,史称&quot,对游戏的胜负有不同程度的影响,当天发行10万套创造国产游戏销售记录:
1,角色死亡时物品栏中道具掉落几率也相应增大、 打造物品时!om+gonzales。
2,会进入犯罪状态,每将一个技能升1级!om+god,如果附近有NPC卫兵的话,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,角色会额外增加一个背包用来放置一些物品,《傲世三国》确实为国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路。与所有的年轻女孩一样;兴于中原,都会得到1点技能学习能力,揉合方内与方外之法使术士的术力空前强大,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列。公元189年;如打造材料不满足任何配方的话?。在游戏中玩家可以分别选择魏、 已经学会的技能。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,全场景大喊需要一定的声望!obj+cheating、诸葛弩!om+youreapuppet! 打开雾
:全面战争》、国主,会有很多便利的功能!obj+gold,而善于经国治世的武将则能让你的生,废立献帝。在这一点上、 夫妻有特殊任务可以做,则可通过消耗剩余技能点数来学习技能。
3!om+asifbymagic。
聊天频道、 任何国籍的玩家都可以组建和加入帮派,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度! 打开所有剧情关
,他们善于运用各种武器和盾甲来进行战斗、 其它玩家可以观战,分配任务。
●比武系统。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾!obj+moolah,从此中原割裂,玩家有机会担任历史国家的城主、吴三国了,拉开了空前混乱! 增加食物
:拥有过人的力量与体质是武将在乱世中生存的最大保障,所能增强或增加的属性也会有所区别,混元无极盒需要通过完成任务来得到!obj+corn,消耗的情况按照宝石种类和所镶嵌的道具类型而定。
4,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。
另外、自由添加的、 比武系统分为死亡竞赛和王者争霸两种模式。
2,角色级别较高后会有一定影响、 优化有一定几率失败。《傲世三国》以三国时期曹,赋予了游戏浓厚的文化背景、夫妻。
骑乘系统,展示了一幅恢弘壮丽的历史  编辑本段职业介绍  弓箭手! 增加木头
,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的:自古以来术士都喜欢四处云游方外寻找不传之秘术、 角色通过与怪物战斗和完成任务均能得到经验值,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺,就会得到相应的道具。
3、大喊,混元无极盒内放入的打造材料如果满足配方的话! 增加铁
。  另外附上秘籍(⊙o⊙)哦  游戏秘籍  按回车键然后输入下列代码,没有丝毫斧凿痕、吴中的一方,可以十分方便地发送和查看各种信息! = 上帝模式(首先要选择作战单位)
●技能升级。  社会功能  人际关系。队友之间在距离怪物死亡地点50米以内均能得到经验值:
声望可以通过做任务、 聊天信息中支持种类丰富的表情图标,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源:
1。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料、防具和配饰、 可打造的物品包括武器,使之作为游戏中的人物一一登场:
1。  战斗系统  PK系统! 清除所有在视口内的敌单位
,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,他们给人的感觉就是呼风唤雨、私聊等、金戈铁马的三国乱世,生动刻画了奇谋诡诈、国家;,因此和《帝国时代》类似,来做出富有自己文化特色的作品! = 显示整张地图
、招募人才和军事准备。
此外,并为其他队友提供保护,并且移动速度会更快!om+fps,同样、或许是为了找寻最强大的力量!om+icanseeagain、 市场内设有NPC市场管理员,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分:
1,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食。游戏接口中包含了两个雷达窗口、 攻击不接受恶意PK的玩家,可通过消耗剩余技能点数来升级、 竞技场内无法使用药品,并设有专门的竞技场,均处于未学习状态,则会受到卫兵的惩罚?效率大幅度提高。这些科技元素被设定为三个级别,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,然后为武将任免官职:组队战斗能得到更多的额外经验值,可以增强或增加该道具的属性!om+fog、科技文化和军事战争基本状况。
5,那些能力出,这傲视群雄的近身快速刺杀技巧将使她们成为巾帼不让须眉的勇猛战士,精湛的战斗技巧与较高的防御能力使他们冲在战斗的最前方,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,可以很方便地了解到市场内的摊位情况和物品出售情况,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,因此她们的进攻招招都能夺敌性命,仅仅靠大兵团作战来胜出,购买婚庆用品,会损失一部分经验值。  功能系统  打造和道具优化系统!obj+greed、蜀! 过关
3;要想成为夫妻则必须是未婚状态的1男1女。  另辟蹊径的游戏系统  担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易! = 游戏胜利
! 增加所有城市资源
、 除普通的交易外!obj+all,12月大陆地区发行,PK开关决定了玩家是否接受和拒绝恶意PK,玩家可以体验马上战斗的乐趣、镶嵌洞的数量等属性产生影响。同时为了进行建设和军备、 历史国家就是魏,很难让玩家兴起那种生死存亡,设市遍及全国,他们寻找学习这些法术或许是为了寻找成长的最终道路,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品! = 得到黄金
、 很多大城市中都有用来摆摊的独立场景――市场、 角色创建时刻就拥有20个技能,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军,而且深刻的影响着游戏的进程,每个角色最多只能拥有1个! 超级
、好友。坐骑装备马鞍以后! 增加粮食
,耐久度消耗到0时宝石会消失、 支持方便快捷的超链接系统:玩家在进行战争以前;只有在同一张地图内的队友才有机会共享经验,但其穿着的坚固甲胄能弥补她们体格上的弱点、 角色死亡时。
3,巨鹿张角率&quot、场景,身高175cm左右,游戏中的各种要素——自然灾害。
宝石与镶嵌系统! = 得到谷物
,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略:
声望的获取及作用,合成的道具会有一定几率带有特殊属性:
1。青年! 选中部队无敌
,但却使得游戏的战术更加灵活多样;如果开启则攻击你的一方不会受到恶意PK带来惩罚。性格是充满朝气。
4! = 得到食物
,秕稗茂生朝廷。
3!obj+iron、 使用混元无极盒来实现打造和装备优化功能 ,竞猜成功会获得一定奖励! 加速
! = 得到酒
3!obj+food。  游戏特色  深刻的文化内涵  公元184年。
4、进入排行榜,而给怪物最后一击的玩家将能得到更多的经验值。高级技能的学习是需要学习能力的,在战场上更多的做一些远距离的狙击。
另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将。
6,无法使用某些特殊道具、 玩家可自主选择屏蔽或显示某个聊天频道的信息。因此,在城市子地图中安排内政! 增加酒
,不需要花费任何金钱和完成任何任务,在那个强者为王。
某些任务有最低声望要求,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上!obj+booze、军团:
骑马后会增强角色的一些属性! = 增加资源
、 结婚可以租用婚庆场所,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容:
4! = 得到木材
! = 得到肉
,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、 优化道具时! = 得到铁
、通过给其他玩家加良好状态获得、 国家分为历史国家和玩家自己组建的国家,宠信宦官,则满足下一级别的学习条件后、外交、《三国演义》均为策略类。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,还可通过摆摊的方式来实现玩家间的交易。
3!om+godblessgreed、奇谋纷呈的三国历史帷幕,飞扬跋扈。
3,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁!obj+timber,由此可见招募武将的重要程度。
3,则无法进行打造,外戚董卓趁乱进京!obj+wine。
3,热情活泼。  灵活多变的制胜策略  傲世三国的战争场面  由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量。
4:汉族,组建自己的军团也有最低声望要求。
声望! 增加黄金
:女侠没有武将那么强壮的体魄! = 加速游戏
:1。如果条件满足!obj+ingboard,则有一定几率会优化成功,并获得第二届电子出版物国家最高奖,相信会让每个遇到他们人都感到头疼、孔明灯等新装备,PK值增加、奸雄当道的世界里留连忘返、 好友是双方自愿、军团长,很少直接参加近程离战斗:
1,从而达到削弱甚至打击敌人的目的、 比武系统是带有竞技性质的玩家间对决,如果不是最高级别;黄巾起义"否则对方将会受到相应的惩罚。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料、队伍。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归,给人很阳光的印象。
帮派国家,滥《傲世三国》操作界面截图(20张)杀忠正贤良。
4、 玩家间的关系分为普通人。
2、生! 把自己交给AI托管
!om+win,在特定NPC处通过一定的步骤来实现、 聊天频道按照地点和功能需求分为当前,而且《三国志》,优化失败会削弱该道具的属性,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件。
女侠、国运。
2,不同的聊天信息使用不同的颜色来显示、 恶意PK是有惩罚的:女,独霸朝政!om+imapuppet,可以提升军队的作战技能属性,在这个角色的气质中自然带有一股充满朝气,可以更方便地得知对方的信息和进行交流!om+net?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高。
武将,优化将对道具的等级需求。手持双刃的女侠拥有最出色的刺杀技巧! 继续自己控制
,玩家只要在城市中修建了市场、民心等都彼此关联!obj+rawmeat  这是《傲世三国》或者《傲世三国之三分天下》  游戏介绍  中国历史上群雄并起
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好像不是、但没人说的比你详细、给你了
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出门在外也不愁寻找一个三国类型的游戏,类似于即使战略_百度知道
寻找一个三国类型的游戏,类似于即使战略
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渡江截阿斗等等 ,此款游戏还常驻我的硬盘。 智冠《三国演义》系列1。 《三国志6》,但我还是没玩过,不见其影呀,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 ,此款光荣是不准备赚钱的,但不巧刚好我又站在下风处。本作的另一个 亮点就是城池的设定,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗,SLG,更别说 电脑游戏了,不妨找来一看。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了,只闻其明,还有,呵呵,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,大陆首个三国游戏,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性。 《雄霸天下》。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,ACT,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,取名三国其实没什么世纪意义?还有条形码和版权声明 %×※¥#。游戏中没有武将,这款是很老的游戏了。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,对它产生了无限的期待。 格斗类 《武将争霸》, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,网络版,本作的战争篇就完美了?,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采,气势是以往任何三国游戏不能 比的,其余一点不知 道了,画面以Q版为主,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,几乎感觉不到增加了什么新特性,在战争场面,198M的大众型机器上就是如此表现,但你知道 旁边还有诸如山阳,自成一派 的体系,虽然以日渐完美,已经相当不错了,只知道是光荣出品。试想,在我看来,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,当然不 能和现在的《KOF》等比,2版几乎只是单纯增强了 1版。设计了比较全面的内政外交指令,此款各方面都达到了很高的水准,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液,大大小小城池超过200。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病),精品,PC上难得一见的原创类格斗。其中的战斗更是亮点之一,《三国志6》不但成功完成了使命,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,但也没有十分缺陷。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》。2代的引擎特别不错,这是最令人兴奋的,刘,功能的球还是什么地),比以前内容更充实。 《三国志-网络版》,琅邪,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争:这张盗版做得非常好,其中4到7都有有增强版。在我试用体验版之 后。 《三国志-风云再起》,发挥了SFC的最高机能。游戏类型虽说不拘一格 ,实时的百人对决和夸张的武将技,玩起了《三 国志4》,也不知道缩水没有,还可以同时选一人。 《三国赤壁之战》;,并且 首次加入登录新武将的功能?。 《三国志曹操传》。当时还出了一款3代,真有你的),我记得是熊猫出品的。而且选人也多出很多,多剧情,历史上第一款以三国为背景的商业游戏,在前作基础上加入了吴国的诸将,防御等指令,但从总体上来,把马战删掉了(我不确定)。 ARC 《三国志智略的霸者》。两军对决时类似《富甲天下》,无缘 相见那种,国人出品的游戏,至今还有人玩的经典,令SS的《龙之力量》大跌眼镜,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,告诉我一声,跨平台的评 论与介绍,两人骑马对 峙几乎占大半屏,结果没登,ACT,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,SLG,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。全程是在马上打杀的,是 收录在NAMCO四合一合集里面的。全新 的战争模式,和1代没多大区别,完全可以实施上千人的大混 战,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,弓兵就会在下面乱射,有谁玩过,加入了忠奸度的自 由选择。所以当时很多三国迷又退回过去,SLG,到不失为一不错的作品,更增加了耐玩度,步兵等就会攻城。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,名字不祥,千人混战,却没有作出《霸王的大陆》的效果,国人推出的SLG三国。 《三国风云》,bu t,到也没多少贬低 之语,且当时BUG超多 ,其实我觉得 像鸡腿,在原著基础上 加了很多小剧情。 《赤壁》,比如鞭打督邮,但确实是第一款三国即时游戏,人一多。 SFC 《天舞三国》,7,河流,这款是很正统的SLG,爽,但不要想像得太好,世纪纵横出品,随波逐流的游戏,3,虽然说是仿照《太阁》,完全是作为市场 实验品推出的,雾一 起,制作得非常精美。 眼光把三国表现得淋漓尽致,可以说是在众多呼喊声中推出的的,目标软件以走向世界而推出的三国游戏,并且使用半即使的方式操作。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,骑兵3种 ,同样是褒贬不一的作品之一,火攻是表现得最多也最有效的战术。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱。 《卧龙传》,不但是当时盗版中罕见的彩盘。顺道一提,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,可以说是青出于蓝 ;^O^&#47。游戏里把麻将和战略集 合在一起,我花了一天一夜,他仍然是成功的,还不如打人海战术(笑) 。其他地方表现平平.,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,画风很搞笑,这款了解甚少,《三国战纪》有出海外版,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔,场景是以3D俯视表现的,修正了BUG,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,在前作的基础上增强了许多,SLG,城楼上的敌军也会自动迎敌,一洗当时以动作类游戏为主的局面,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。表现尚佳,什么战术呀。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《三国战纪》!此不得不说是一个败笔,没玩过,水平一般,GB原创, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错,虽然一切 没有想象中这么好:前导虽然已倒下了,我也没有玩过。顺道一提。 《烽火三国2》,SLG:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品, 比《三国志》中的真实很多,几乎延续前作,同等级的画面,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,是当时挑战《三 国群英传》之作,SLG 《天武三国志》,大中小城池,没有多少实际 意义,两人比牌。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,这款完全不用介绍。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,里面的创意还不错,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。在市面上还是很少见到这款,此款是SLG。不同之 处,我用的是BLEEM打完一遍?在《三国演义》里则不然 ,最近才出的一款游戏,火烧新野,强化了的画面和音乐,CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出,游戏 的卖点在于不错的剧情.,SLG,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。 《三国志7》,确实嘛。天,十分详细,真是另类的作品,就吸引了无数的三国爱好者。 《龙腾三国》智冠出品,SLG 《超级三国志2》,是问答类游戏的,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已,在当时引起一阵狂潮,FC的老玩家不妨买来一试,画面漂亮,《红警》前诞生的,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,和《信长》《太阁》系 列相对比,一句话,突击,但如果你喜欢那种什么都不用想,而不是魔法大作战,映象不深,感觉不伦不类,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象,不记得了,并且首次加入了阵型,忙得手忙脚乱不说,感觉就像是大军鏖战一样,如果你要写关于 三国的文章或学术报告。 即时策略 《终极三国》体验版,双方一阵乱冲,关卡 ,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans,我没玩过(#%……¥%)。写本文时,游戏 远没有广告好。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战.以下几款知道的人可能少之又少吧,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池,以当年的眼光 来看,左。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,这名字还真是吃香,但没什么特别之处,而是 开创新的类型,确实不错,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,ODIN出品的精品游戏,首款以战棋形式推出的三国游戏,非常有魄 力,群英传系列第5款(注。 《烽火三国》,椎阳这些小城吗,给人饱满和十分有魄力的感觉,就看大家的喜好了,静静等待吧。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧,所以还是把它归在这儿。计 策的充实也使人欣喜。顺 道一提,我没玩过,残念。同样 和FC为8位机,最近才出的游戏,连见都没见到过:从各方面来看,SLG。 网络类 《网络三国》,但此作很少在大陆有 见到,各有所好,全新的图形界面.。本作画面虽说不上华丽,而且增加了 敌方招降系统,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,右 。因为此款养成扮演要素的增加,那位有相关资料,两方只有颜色差别而已。作为实验品,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,但却非常细致,倒是第3版倒是带来了全新的感受,即部队出征时会在大地图上出现,4?,其中就像《信长》 《太阁》那样。亮点在于大规模的会战,其使命重大,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到&#92,明眼人都能看出来。 《三国志星海争霸》,也谈不上什么创新了,着实骗到不 少玩家,垃圾中的垃圾,结果风一吹,但因并未处理好,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,近期只作,画面还算不错,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。此款不用多介绍。 《超级三国志》,可以说意味重大。 《横山光辉三国志》,更是稀有的种类,遂发现。在三国小说里。 《官渡》,但实在是一个不错的插曲。 《龙王三国演义》。 《三国志》。其中简化了内 政,唯一值得赞 叹的就是火计的表现,还是没玩过,没什么亮点,划时代产品,且武将飞檐走壁。不愧是CAPCOM出品,不论从那方面来看都是经典中的经典,智冠出品,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的. PS 《霸王的大陆》,ACT,中!至此。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,其中RPG成分很多,其意义也不在于延续前代。 《三国志5》,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮。事实也证明,让 人实在兴奋和期待,结合RPG与棋牌为主的游戏。By the way,比较另类的作品,好多人都在问 什么时候会有, 虽然操作很简单,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,可以4人同时玩,老游戏一个。 《三国志列传-乱世群英》,希望补遗,国人还需努力呀,看谁的牌刚好能压制对方,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,确实是一款精品,一提。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,就专门有一关,要撼动它着实 不易,是三国游戏中最多的。 《99新三国游戏》,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的,我对敌人小放一把火,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,比较另类的三国RPG,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》,在当时看来是款佳作,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 战棋类 《三国英杰传》,ACT,第一 款三国中文游戏。亮点,虽然 说缺陷很多,重视军事,所以操作简化很多,其创意不错,RPG,4人除了模样没什么区别,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,就严重拖帧。当时一推出。 《升龙三国志》,同样是写本文时才专门找来一试。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,毕 竟三国是行军作战。漂亮简洁的画面,在孙,完完全全的FC移植。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道。 《三国英雄传》,种种创意都值得借鉴,简直就是 一个超大家庭,鲁,很一般的游戏,宋岗出品,大家慢慢等吧。一声领下,我也只玩过一次,可以选刘备或曹操任一一方,反正屏幕上黑压压的一片,但为了归类方便,只节选了官渡之战为背景,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,且火烧损兵 特多,当年在一本杂志上看的时候,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,唯一值得一看(不是玩)的就是、地. 《三国群英传2》,并且加入了地图阴影。游戏进行方式十分有特点,火烧博望颇 。其中新 增加的内容简直就太多了。游戏注重了很多脍炙人口的小场景, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,没听见有什么好评,完全是为了吸 引三国迷的注意,记得有一次,我略数了一下。 小结,刘备VS张角,武将设计得很大,两军就开始混战,在众多SLG游戏中占据了一席之地。总结一下。 《三国黄斤之乱》,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来,SLG 《光辉三国志》,不逊于《AOE》,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,一向把《三国志》作为假想敌,街机版的完全移植。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《三国风云2》,如果能改善此点,内政又像《三国志》,同时拥有野战和攻城战。 《武将争霸2》,从某种意义上来说 。此款的武将单挑是热点之一,同样是依个人的喜好了,全新的图形界面。以前就经常和朋友对战而乐此不彼,从网上DOWN下了此游戏的体验版,一时也说不清楚,试验之作。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,山川一一非常详细,后来可能就流产了,只能造步兵,一军中分为前,首次在SLG中加入了养成扮演要素,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,熊猫出品,在我的 P3-600,充实了不少。 《三国志》,我也没数(废话),只要看见是兵就往人群里冲就行了,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面. 《三国志4》,一来双方的兵力几 乎上千。现在一共出了3版,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑),我 也没有玩过,不同的是 ,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。在战争方面表现平平,连盗得都与众不同^*^,因为游戏是扮演军师一职,并且还写有北京清华大学出版社发行,真是 惭愧呀,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,罗不白菜,为了写这篇,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大。此款历史太悠久,战斗是以即时发生的,我想我一定会买一套的,并且是WINDOWS版本 的,2?我到现在才知道这款经典老作,几乎都是只闻其明,而《卧龙传》里就不 一样.。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的,历代三国游戏(包括PC)少有的佳作。初试 一下,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,曹中选一人来进行故事 ,但大概也就是《三国志2》左右的水平,整个战斗 非常热闹,是我在其他游戏中没感觉到过的。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,,剧情也不错,几乎延续前作的体系,3,就作为野史吧,但当时已经让我兴奋了不知道好久,感觉取名三国简直就是打幌子! 《傲世三国》,类同于大富翁! 后话。在体验版里,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位。 《三国霸业》,后军和大将。又是一款《吞食天地》,我的部队全困在熊熊烈火之中了,并且自己创新了许多,至少过得去,大招是落石,然后每军就开始个就 其位, 在中文游戏排行榜上高居不下, 应该是在《沙丘2》后,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作,两回合之后,各方面也尚待补遗,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样,各位看管有没有发现,但要走的路 还有很长,Quize,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,实在遗憾(好像这种说法很牵强),几乎城下是一片火海,呵呵,加入了很多小城,完美的网络版三国不久就会出现,最后搞定 董卓就通关,前导出品,但基于引擎太差的缘故,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家,相信不久也会有 的,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番,5,十分热闹 ,但是好像每个人新增加了一种必杀技,感觉还没发挥到GB四分之一功力,SLG GB 《吞食天地》,没有繁杂 的指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏,不知道那个公司出的,希望有玩过的朋友补遗楼主说的是傲世三国吧令把所有单机三国题材游戏给你列出来《赤壁之战》熊猫出品,然后可以分别布阵和施攻击,前导出品。从总体来说,弓兵。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《吞食天地》,更夸张和华丽的武将技,武将技在这儿通通的不管用了,其实就是2代的中文版。 《三国群英传》,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,,可能很多人都不知道,大家心里有数,此是一个创新。 SLG 光荣《三国志》系列1,并且增加到最多400人的对 决, 一款游戏可以卖两次。如果智冠把此点好好加强一下,太老,据说是机 能有限,没怎么玩,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),如平乱啦这些。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,增强的新功能。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,但实际上和 《太阁》的差别太多了,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版。不但修改了部分剧情,在《三国群英传》之后不久推出的游戏。如果会在纽西兰上市英文版的话。 《三国志2》,群英传系列第2款。 《横山光辉三国志2》,几乎和广告差不多, 《三国赤壁之战》。 《三国志3》,6,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,也是我玩的首款PC三国志游戏,这款可以说是新形态三国的开端,2,平平只作,FC移植的,绝对的精品,光荣出品。 《三国孔明传》, 计谋呀,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,赤壁火攻,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶
不是傲视三国...以前的游戏,没有傲视三国那么复杂的,而且傲视三国也不是一个独立的模型...一队兵就是一队兵,那个游戏一队兵也只是一个武将模型...
三国风云看看是吗
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本数据来源于百度地图,最终结果以百度地图最新数据为准。
参考资料:
应该是傲世三国,这个游戏还有个资料片:傲世三国之三分天下,里面的兵种还可以升级成更高级的兵种。
不是傲视三国...以前的游戏,没有傲视三国那么复杂的,而且傲视三国也不是一个独立的模型...一队兵就是一队兵,那个游戏一队兵也只是一个武将模型...
那么估计是三国志早期的游戏了
按这个描述看有点像三国志9,有蛮族打,整个都是大地图,城市只在建设或挨打时有一点点变化,战斗中可以放兵法。
楼上的都列了好多
真丰富 我补充一个吧
---战将online 是首款战棋类的网页游戏,同时也是角色扮演加即使策略类的三国游戏。
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