魔兽世界6.2武僧pvp宏7.0武僧pvp增强了吗

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魔兽世界7.0武僧大改 技能改动抢先看
发布时间:15-11-26 10:02
来源:NGACN
作者:楼主hjg719与2楼magic
责任编辑:茶色光
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通用技能 &
嚎镇八方:现在仅酒仙可用 &
轮回转世:现在仅织雾可用,会复活所有的小队成员 &
切喉手:现在仅酒仙和踏风可用 &
神鹤引颈踢:现在仅踏风和织雾可用 &
猛虎式:不再提供移动速度加成(注:移动速度加成由另一个被动提供) &
轮回之触:现在仅踏风可用,且不再是一个斩杀技能。该技能2分钟CD,效果为对一个目标使用,8秒后对该目标造成相当于武僧生命值的伤害(PVP战斗中造成的伤害降低)。 &
逍遥酒:已被移除 &
移花接木:已被移除 &
飘渺酒:已更名为铁骨酒,和活血酒共CD &
禅悟冥想:现在仅酒仙可用。 &
豪能酒:整合进了45级天赋 &
旭日东升踢:不再附加伤害增加的debuff &
虎眼酒:现在是一个1.5分钟cd的爆发技能,提高30%伤害和治疗效果,持续15秒 &
屏气凝神:效果由&立即回复真气&变为&消耗真气的技能免费& &
升腾之雾:已被移除 &
复苏之雾:不再自动转移,而是产生过量治疗后转移 &
禅院教诲:关于神鹤引颈踢会产生治疗和真气的说明被移除了,取而代之的是对输出能力的提升:猛虎掌增加下一次幻灭踢或旭日东升踢20%伤害,幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的CD。 &
雷光聚神茶:增强你释放的下一个法术: &
复苏之雾不触发冷却 &
真气贯通的治疗量提升200% &
氤氲之雾变为瞬发 &
精华之泉可以在移动时引导 &
活血术不消耗法力值 &
德拉诺强化 &
强化滚地翻(三系):更名为&滚地翻速度控制&,没写有什么新效果只是把旧效果删掉了&& &
强化真气(踏风):更名为&踏风&,不再提供一点真气,而是使10码内盟友提高10%移动速度 &
移花接木 &
玄牛睥睨(雕文技能) &
升腾之雾(织雾) &
神鹤引项踢(应该是指酒仙的) &
龙威显赫(雕像) &
升腾之雾(踏风、酒仙) &
青龙之赐 &
抚慰之雾 &
龙威显赫 &
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《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
发表: 10:21:48来源:99单机
  前几天,暴雪公布了《魔兽世界》7.0的CG,并且公开了一些7.0版本的情报。其中关于PVP的改动最为玩家们关注,于是,今天99单机的小编就为大家带来了关于《魔兽世界》7.0&军团再临&的PVP改动信息。
  主要的改动是所有治疗量下降15%,由于PVP的治疗量实在太高了,这让很多缺乏爆发的职业在JJC中的位置非常尴尬。除此之外,PVE玩家转PVP不再是从0 开始,在新版本中,打战场会随机掉落装备盒子,从盒子中可以开出PVP装备。在新版本中还加入了&转生&系统。以下是媒体专访魔兽世界策划的采访内容。
  Q:《军团再临》有没有新的竞技场或者战场?
  A:在7.0刚出来的时候应该没有。我们正在寻找新的元素赋予战场,或许以后的日子才会完工。竞技场方面也是一样,我们正在做2个新的竞技场,但也不会在7.0放出。
  Q:我们看了昨天的CG,瓦里安和希尔瓦娜斯是不是联盟和部落的主角,分别带领他们的阵营?
  A: 那也不能这么说,在CG有CG的剧情,CG就是这样咯。
  Q:在《德拉诺》,各职业的伤害都在减少,在军团各职业在PVP的伤害会是怎么样?
  A:在《德拉诺》PVP原本的伤害是不足,但有一个时期,伤害OK了但治疗量太高了,所以我们就在PVP中把治疗砍了15%。在《军团》中当玩家进入PVP战斗中,系统会自动分配相应属性给他们,不会受身上所穿的装备而影响,这样一来我们也可以更好地在不影响PVE的情况下平衡PVP。我们现在准备做的是在接下来的测试服里面调整好伤害、治疗量和蓝耗,来赋予玩家更好的游戏体验。
  Q: 你们在设计新的竞技场遇到了什么困难?要考量些什么?在做新的PVP系统里面,你们又有什么要考虑的呢?
  A: 在设计新竞技场的时候,我们要设计好玩家们要在具体哪个地方展开战斗,而这地方必须是在一个合理地位置。此外,新战场也必须要给予玩家一个崭新的游戏体验。游戏的机制也要做得简单易懂,但又不失挑战性。我们不想把东西弄得太复杂。职业简化的同时又不能让它失去独特性。
  Q:卡德加会回来吗?他会带领艾泽拉斯吗?
  A: 是的。伊利丹、卡德加和古尔丹是《军团再临》的三大男主角。卡德加是三大男主角之一,他将有很重的戏份。
  Q: 在嘉年华的时候,我们看到了3场6v6战场的表演赛。6v6是怎么一回事,是怎么运作的?
  A: 我们非常荣幸能有此机会尝试一些新的好玩的东西。我们在内部自行测试过,在一些扛旗场6v6尚且可以,但在类似阿拉希这样的图6v6就不太行了。如果将来有组织把6v6拿出来当电竞赛事,我们肯定会在6V6战场多下点功夫把6v6弄得更好。
  Q: 我们可以在《军团再临》屏蔽更多(超过2个)战场吗?
  A: 不可以。
  Q: 《军团》的RAID方面有什么改动吗?
  A:《军团的》RAID还是有4个难度,一个LFR,两个弹性,和一个20人的史诗。
  Q: 在Gamescon中你有说到一个Prestige(转生)的系统,他是怎么一回事?
  A: 在新的荣誉系统里面,当你到了50级,你会解锁所有的PVP天赋。一旦你按了&Prestige(转生)&那个按钮,你就会失去所有的天赋,从一级从新开始。当你&转生&而且在次升满50级之后,你将获得更多跟你的力量无关的奖励。在&转生&之前,你必须想好,你是不是愿意再花时间再升50级来重新获得原来已经所得到的PvP天赋。
  Q:&转生&会获得什么奖励?
  A: 新的头衔、成就、坐骑、神器幻化,等等等等。
  Q: 你觉得新的荣誉系统会帮助更多的PVE玩家去尝试PvP吗?
  A:在《军团再临》之前,很多PVE玩家不愿意去尝试PVP是因为装备,当然他们当中也有讨厌PVP的。当他们在PVE中获得很牛逼的装备之后,他们会觉得,再去花时间刷战场、竞技场去弄一身PvP装备是一件很繁琐的事情,然后就懒得去参与了。我们曾收到很多玩家的反馈,他们认为装备是&参与PVP&的最大障碍。在《军团》我们不会强迫玩家去再弄一套新的装备去参与PVP,PVE玩家们不用再从0开始,这种障碍我们已经移除了。
  Q:你们设计好获取神器(例如毁灭之锤和灰烬使者)的途径了吗?
  A:已经设计好了。
  Q:在电竞方面,除了大型赛事例如Road to Blizzcon之外,你们有什么新的计划?
  A:目前许多电竞赛事都是民间组织,例如GCDTV和ESL,我们将给予他们更多的帮助和鼓励。
  Q:在设计《军团再临》中,最难的部分是什么?
  A:设计玩家要做的事情的先后顺序。想出东西往往是容易的,但融合起来,再去整理,最后去执行,这才是最难的。
  Q:在做恶魔猎手的新手任务的时候我有看见有其他角色跟我们说话。那个地方是不是恶魔猎手的专属区域?
  A:你是第一个问这问题的人。这是一个故事性的东西,那个地方只有恶魔猎手能去,其他玩家是进不去的。
  Q:恶魔猎手的机动性很好,那在PVP中要怎么去平衡他了?
  A:这个下回分解吧,他们的确有很强的机动性,可以比拟武僧和战士,或许会很脆,又或许伤害不是很高。但现在说什么都言之尚早,我们还没着手处理这个问题,答案将在《军团》揭晓,现在真的不知道。
  Q:在《军团再临》升级地图的弹性机制将来会不会应用在艾泽拉斯的其他地图中?
  A:会。《军团再临》前夕有一个任务,会让1级和100级的玩家共同去完成,这就是&地图等级弹性机制&的开始了吧。将来会应用在更多的领域中。
  Q:新的幻化系统会贯穿整个账号吗?
  A:是的。
  Q:《军团再临》中怎么获得PVP装备?
  A: 是通过一个类似现在打战场掉盒子的方式。系统自动会有一个&防脸黑&的机制,就是说,如果打了N场都掉不了一件你想要的装备的话,系统会给你一个硬币,然后你拿着那个硬币去换你想要的装备。你竞技场等级越高,你获得的装备的装等就会越高。
  Q: 我很喜欢在魔兽里面赚钱,那《军团再临》中专业是怎么样的?
  A:我们保证专业的部分跟现在已有的内容紧密相关。我们打算指派一个人物去与你合作,你将跟这他获得新的图纸和其他更多有趣的东西。而不是现在那样,专业升到700就可以AFK了。
  Q: 恶魔猎手只有2个种族能创吗?很少耶。未来会有更多的种族-职业的搭配吗?
  A: 暂时没有这个计划。
  Q:能透露一下有关&部落重返达拉然&的故事吗?
  A:他们会在《军团再临》中告诉大家。
  Q: 达拉然中有专门PVP的区域吗?(你们在Gamescom中提到)
  A: 是的。达拉然下水道中有个守卫,你可以贿赂他,让他给你进入达拉然的PVP区域。
  Q: 最后一个问题,你们有计划给玩家去个性化他们角色的纹身、项链、戒指(等等)吗?
  A:会的。
  Q:在PVP方面还有什么其他变化吗?
  A:第一,我们计划在未来每个大版本中加入两个PVP赛季。第二,我们计划未来的PVP奖励是基于联盟和部落的玩家的百分比。
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作者:亻空白|时间: 15:21:50
魔兽7.0织雾武僧PVP初探:迷雾傍身 青龙随行
摘要:7.0织雾武僧PVP初探:迷雾傍身 青龙随行。奶僧在7.0中可谓是改动最大的一个治疗,从加血的机制到技能的变化都是如此。
  实在是拖了很久才应约出了这篇织雾武僧的PVP体验。在7.0中,织雾武僧的机制大改,取消了真气后的表现究竟如何!??由于没有玩过7.0版本的其他治疗,可能部分观点较为片面……
  核心技能以及天赋我就照搬[@hjg719]菊苣的帖子顺便补充点图片以及部分的说明。
  真气贯通:治疗目标200%SP,1.8%mana,1.5秒施法。
  定位依然属于快疗,除了触发抚慰之雾没有参与到互动中。
  氤氲之雾:6秒内治疗目标990%SP,使目标受到你的治疗效果提高30%,6%mana。氤氲之雾本身不受其加成。
  抚慰之雾(被动):你的真气贯通,氤氲之雾,活血术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒治疗40%SP,直到其他动作打断。
  现在是免费的填充技能
  禅院教诲(被动):你的猛虎掌提高下一个幻灭踢或旭日东升踢的伤害30%,你的幻灭踢有30%几率重置旭日东升踢的冷却时间。
  虽然龙威显赫消失了,但是BLZ为织雾保留了一定的伤害能力,同时我们可以通过45级和100级的两个天赋重新让输出技能参与到治疗中来。
  之前的蓝贴已经说明过了,织雾在LEG中将会失去近战判定优势,但并不是被完全作为远程判定,而是只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。
  还魂术:复活所有小队成员,只能在战斗外使用。10秒施法。
  轮回转世:复活一个友方单位,只能在战斗外使用。10秒施法。
  旭日东升踢:造成750%SP伤害,2%mana,812秒冷却。
  复苏之雾:20秒内治疗一个目标500%SP,如果造成过量治疗则会转移到20码内受伤最重的目标身上,复苏之雾造成治疗时有4%几率让下一次活血术治疗效果提高50%。2.8%2.5%mana
  复苏之雾现在是一个高治疗,低过量的技能,应该会成为治疗分布的领头羊。
  作茧缚命:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续性治疗效果50%,持续12秒或被完全消耗。2.4%mana,3分钟冷却。
  活血术:治疗目标和其最近的两个受伤目标225%SP,4%mana,1.5秒施法。
  小范围3目标直接治疗,这样的机制好像前所未有,而且也没有一些特别的互动。
  雷光聚神茶:强化你的下一次法术:30秒冷却
  复苏之雾不触发冷却
  真气贯通的效果提高150%
  氤氲之雾瞬发
  精华之泉可以移动引导
  活血术免费
  最被看好的应该是复苏不触发冷却,配合100级天赋几乎相当于复苏之雾治疗量翻倍。
  精华之泉:每秒治疗25码内的最多6个盟友,引导3秒。直接治疗90%110%SP,并在6秒内治疗60%36%SP。8%mana。
  对每个目标只有150%SP的治疗量,但是目标数量高达18个,HOT不能叠加。
  还魂术:治疗40码内的所有盟友450%SP,并驱散所有的魔法,中毒,疾病效果。
  (15)真气爆裂:62100的治疗量,118100的伤害(具体计算方法暂不确定)0.901秒施法,30秒冷却。
  (15)踏雾:冲向一个盟友,治疗它350%SP,20秒2层充能,40码射程。不替代滚地翻。代替魂体转移!!
  看起来比贯通牛多了,治疗量高还是瞬发,附带的位移好不好就看战斗了。如果是阶段性集合非常不错不是么。
  (15)禅玉珠:在目标身上放置禅玉珠,治疗期86274点治疗量,并对周围单位造成等量的伤害。只有在目标身边有敌方单位时才能施放!
  (45)生命周期:氤氲之雾让下一次活血术的消耗降低15%,反之依然。
  这两个可能将是单体和团刷的主力技能,减耗是初期很重要的效果。
  (45)神鹤之魂:你的猛虎掌额外使你的下一次幻灭踢或旭日东升踢恢复1%法力值
  (45)迷雾覆盖:氤氲之雾的持续时间延长1秒。治疗加成提高20%。抚慰之雾可以在移动时引导。
  最大化单体治疗,也许是冒充奶骑的天赋?可能配合雕像更好
  (60)平心环:当敌方释放有害的法术或者攻击时,将敌人弹开至圈外 持续8秒,45秒冷却。
  (60)新*赤精之歌:召唤一团迷雾向前飘移,接触到的人会被迷惑
  该技能不与分筋错骨递减 两个都能同时作用于一个目标。
  (75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却
  (75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续45秒,2分钟冷却
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