炉石术士技能强化为什么术士的手牌和职业技能和盗贼一样

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炉石传说大王术士牌组搭配
时间:14-04-06|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
玩过的朋友,可以对大王术这个名词一点都不陌生,特别是对其中的2费4/5的远古守卫者以及各种巨人深感厌烦,下面就让4399小编简木为大家带来炉石传说大王术牌组推荐。
【对战思路】
王术士在面对任何职业的时候不会落在下风,大王术士是控制套牌中非常另类的一种它有巨大的手牌优势强大的终结生物,优势的清场AOE和点杀,绝地大翻盘的加拉克苏斯大王。前期玩家尽量攒手牌,尽量的出暮光幼龙或者是山岭巨人,然后用日怒保卫者/阿古斯防御者架起来,或者是前期就用上古看守者以及日怒保卫者,盾撑起来后,只要拖到后期,一般胜利是没有问题的。
【对阵其他职业】
1、土豪战士
对土豪战士是比较好的对局,因为土豪战士非常的慢,它的获胜手段都是橙卡,灵魂虹吸和矮人狙击手会杀掉大部分其他的用沉默就能够把威胁降到最低,而且战士的过牌手段非常的差只要能够掐掉它的过牌手段那么胜利离你就不远了,沉默能够非常好的克制苦痛诗僧,前期的上古看守者也会让战士至少费掉斩杀或者盾牌猛击,那么他对巨人的解就变少了,变大王更会让战士绝望,不过要小心战士有一波地狱咆哮加旋风斩的10点伤害,总之跟战士对打手牌优势是关键,手牌拉开了离胜利也就不远了。
对付萨满也是好的对局,萨满的的获胜手段也非常的慢,火舌图腾可以靠沉默来解决,它非常怕暗影烈焰,一个暗影烈焰过后萨满基本上生物就死绝了,对于嗜血萨满来说大王术士就是噩梦,拍卖师萨满的手牌可以跟术士拼一个旗鼓相当但是萨满的清场咒语和术士比起来差很多,萨满不能够解掉一堆大生物,所以打萨满术士铺场的巨人和上古看守者会让它非常的头疼,需要注意的是萨满的妖术和大地震击,萨满跟大王术士打是知道你有暮光幼龙的所以你的幼龙要非常谨慎的使用,巨人出的时机也要掌握好,一发妖术也可能让你崩盘,而且最近有T7萨满,大王术士非常的难打也,萨满也是具有秒杀能力的,生命不能掉的的太多,而且要记住避免抓死,要把萨满的妖术够勾出来后再出巨人。
对付盗贼主要是要看节奏,如果对面一直压制你的节奏的而且手牌跟你差不多的话就非常的危险,对付盗贼无论是奇迹盗贼还是中速的随从盗贼都非常的怕各种嘲讽生物,所以上古看守者就非常的重要了,前期能够架起盾的话拖慢盗贼的进攻速度不断消耗盗贼的手牌后期面对嘲讽的巨人的话就会非常的乏力,盗贼的冲锋生物非常多,也具有秒杀的能力,刺骨会让你的血快速的下降,那么加血咒语和嘲讽生物就关键,对付盗贼并不着急上终结生物,前期利用上古守卫者尽量消耗对面的刺骨和背刺,后期的在手牌交换多次之后你的手牌将会遥遥领先,唯一注意的就是灵魂虹吸要节省使用,对面也有阿古斯圣盾的银色指挥官也是非常的恶心,对于圣盾生物灵魂虹吸是最好的归宿,对盗贼是一场消耗战,耗到后期胜利必然属于术士。
快攻的圣骑士非常的不好打,因为圣盾人和神恩术都非常的烦,大宝剑会让术士必须出嘲讽生物,一发神恩术之后的圣骑士手牌非常的多,银色保卫者可以让各种生物都上圣盾,银色指挥官和火车王一发就会把大王术士逼到绝境,虽然大王术士扫场非常的多且强力,但是面对源源不断的报告兵扫场也扫不干净,所以在面对快攻圣骑士的时候要尽快的消耗手牌,将守势变为攻势所以2回合的上古看守者就非常的关键。在面对奶骑的时候就是完全另外的一种思路,首先你的优势会被平等奉献打破,不要一味的降低对手的血限对面的奶量非常的充足,手牌优势跟你并没有多少差距,压力要慢慢的释放,对面的生物基本上都会被大王术士杀掉,确保手里要保留一发灵魂虹吸给佛丁,火车王是你获胜的主要手段之一,变大王之后会好打很多,但是变大王的那个回合很有可能被秒所以要把对面的手牌消耗干净再变身比较稳妥。
大王术士最难打的就是猎人了,猎人会不断的降低你的血线,你等不到熔核巨人出场或者变大王就会被各种冲锋生物打死,你的卡手牌会有很多,各种巨人、暗影烈焰、都非常的卡手,你的英雄技能不能随便的使用,对手的技能会把你逼到绝地,你也不能铺太多的生物,一发放狗会将你的手牌优势和场上优势同时的打回原形,你的嘲讽生物会被对手沉默或者中一发猎人印记,然后对面的冲锋生物会让你应接不暇,你的生物只能用于解场,很少有打到对手的时候,你的嘲讽生物能在战场上存活的时间决定着你能够存活的时间。猎人的获胜手段就是靠着冲锋的生物和技能不停的打击对手,大王对付猎人的时候要控制自己的血量没事别老掉血抓牌,你的上古守卫者会成为主攻生物和主要的防御者,巨人们很难出场,你的火车王是终结生物你需要跟猎人竞速如果你一味的防守不可能获胜,但是在对攻的同时还需要计算血量,计算场上生物的数量让对面的放狗尽量赚的少一点因为你不可能击败一个让放狗抓四张牌的猎人。对面的陷阱非常的烦人因为你的致胜手段是火车王,一个冰冻陷阱就会让你的所有节奏和计划落空,爆炸陷阱让你的生物和血限都进入危险的范围后面紧跟一个放狗就会打的你找不到北,总之对付猎人都是险胜而且生命相差不会太大,有火车王的术士才能取得胜利。
对付德鲁伊是比较好的对局,这取决于德鲁伊本身,因为德鲁伊在天梯被针对的非常厉害所有,德鲁伊已经不是非常好的冲击天梯的套牌了,但是土豪德鲁伊和咆哮德对大王术士的威胁并不如猎人来的大,咆哮德鲁伊的一个咆哮加自然之力是14点伤害只有把握住这个血限不停地跟德鲁伊进行生物的对换手牌优势拉开就能获得胜利,土豪德鲁伊的特点在于野性成长,前提提速的土豪的出的生物非常的强力,主要是凯恩和知识古树,尤其是知识古树带来的手牌优势,前期谁先战场生物的话就能取得主动权,德鲁伊对于暮光幼龙和巨人并没有多少的解所以你只要不停地上压力对手会非常的难受,然后用手牌优势转化的生物优势就能够打死德鲁伊。咆哮德具有一回合的爆发力,但是前期它抓到的自然之力和咆哮会卡手如果对方用自然之力跟你换生物是你非常想看到的节奏,这是一个比较占优势的对局。
动物园术士还是很恶心的,最主要的原因就是持盾护卫和末日守卫,这两上生物一个在前期阻挡了我换生物的上古守卫者,一个身材非常好我只能靠灵魂虹吸或者其他卡牌2换1解掉,对方的铺场生物我靠地狱烈焰不能完全解掉,对面会换掉我的生物防止我使用暗影烈焰,对方的圣盾生物也是我最不愿意看到的,我的点杀的目标非常的多,对方也有灵魂火会打乱我的节奏,对方的手牌优势比我利用的好,在初期对方的每回合至少给我两个压力,我能够取胜的关键生物就是火车王加力量的代价加上灵魂火一波的伤害,对方的嘲讽生物也是我非常头疼的它会挡住我获胜的手段和阻止我解掉关键生物,我认为动物园术士比起来打猎人更难打。对付镜像大王术士就起手非常难判断对面是大王还是动物园术士。这次天梯我并没有碰见镜像,主牌的王牌猎人非常的关键,但是我少一个巨人和暮光龙多的炼金师也不会再镜像中表现多好,所以对镜像并不是非常的有优势,镜像战要控制血量不要把伤害全部输出防止对方巨人架盾或者大王术士将计划打乱。
8、法师&牧师
这两个职业一起说是因为我在冲天梯的过程中没有碰见法师和牧师因为这两个职业现在最弱的职业,在KOF中法师还有出场的机会但是牧师已经越来越少的出现在各种比赛中了包括竞技场,对付法师要控制血限和自己的抓牌技能使用的次数,炎爆出现的概率更少了,要小心大法师,对付牧师主牌的4攻生物就会让对手绝望,牧师的点杀也不好,所以对付牧师和法师胜率非常的高。
【可替换卡牌】
1、暮光幼龙可替换为冰风雪人,冰风雪人虽然血少了点,但并不像暮光幼龙那样怕沉默。
2、大地之环先知可换为阿莱克斯塔萨,红龙可以在关键的时候为你补上半管血,也可以将战吼用在对手身上,制造一回杀。
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04-1304-1204-1204-09当前炉石盗贼牌组全分析 冲击天梯必备职业
来源:水手之家
Abgtr作为一个忠实的盗贼使用者,给我们带来了主流的天梯盗贼卡组,快攻贼和节奏贼这三个卡组以及他们的数据分析。
大家好!我是Abgtr,本文讲的是我对一些盗贼卡组的分析。我在前两个赛季几乎只用盗贼,我就是这么爱这个职业。我们来看一下我认为的三个主流天梯盗贼卡组:快攻贼,奇迹贼和节奏贼。
我会根据我用这三套牌爬天梯的经验来帮大家深入了解每个卡组如何对抗游戏里的那些顶级卡组。我也会讨论下如何利用统计学和运用一些基本的博弈论来帮你改善结果。
让我们在深入讨论前先看下每个盗贼卡组。
我只靠这套牌在上赛季打到了3级。我叫它&快攻&贼因为它通过建立随从优势和移除类法术从而在前期控场,然后利用像破碎残阳祭司、黑铁矮人和阿古斯防御者这样的buff卡牌来扩大优势。
根据我的经验,这个卡组能打赢其他快攻卡组,因为盗贼职业卡很有效率。背刺,军情七处特工和致命毒药在前期控场十分强。
由于这个原因,德鲁伊和手牌术的崛起让这个卡组很难继续爬天梯,因为这几种匹配对抗几乎很难赢。
这个经典的卡组是由Kolento发扬光大的,可以说是最有趣的卡组之一。强力的爆发伤害,疯狂的抽卡机制,一大推移除技能。任何玩过这个卡组的人都知道加基森拍卖师是奇迹的基石。
我发觉奇迹贼在现在的主流中处在一个尴尬的位置。像快攻术和打脸猎这样的卡组甚至能在拍卖师出场前就干掉奇迹贼。
要击败德鲁伊和手牌术需要前期施压,这不是奇迹贼的强项。奇迹贼仍然有机会赢,但是我怀疑它还是不是现在盗贼卡组中胜率最高的。
这几个月节奏贼已经有了变化。卡组的名字指的是在前期进行有力的交换能力能让你掌握节奏。这个卡组在前期和快攻贼有点相似,但是提供了对付现在流行趋势卡组的方法。
刺杀之刃能蚕食任何控场卡组(战士,德鲁伊,手牌术),同时也在对抗快攻卡组时提供了多回合的移除。
冰风雪人和碧蓝幼龙常常是让对手需要2换1的随从,也就有助于控制节奏。利用盗贼职业天生的前期优势,并且还有能终结比赛的卡可以用,节奏贼现在在天梯上表现很好。
我们利用我这个赛季排名的数据来作分析。
声明:我不是顶尖玩家,炉石也只玩了几个月。但是我这赛季盗贼胜场超过250场,上赛季90%的时间用盗贼,打到了3级,这赛季志在冲击传说。
让我们看下现在天梯上盗贼要对抗的&顶级&卡组。我主要讲的是15级以上的,因为在低分段你什么职业都会碰到,比我讲到的还要多。今天我要讲到的卡组是:
1.快攻术--包括任何这个定义的,鱼人术,动物园和其他快攻类的都算。他们的打法都很类似。
2.手牌术--如果一个术士在两回合后还没打任何一张卡,你的对手很可能就是手牌术。
3.猎人--我想说的是我碰到过的95%的猎人都是打脸猎,但是控场/节奏/中期猎人的数量在慢慢增长。
4.德鲁伊--看守德,超生德和跳板德。嘲讽,大怪,可能还有更多的嘲讽。
5.战士--主要是土豪战,有时也有快攻战士。
关于表中数据的一些分析
1.我的对手中这5种卡组占了70.2%。
2.我对其他卡组的胜率是43.5%,可能是因为玩家对他们那些少见的卡组很熟练,而我却不太熟悉。我的总胜率是53.4%。
3.任何统计学家肯定会大叫:&样本大小!&简单得说我同意这一观点。这是个小尺寸样本,误差肯定是存在的。
4.保险点说,我不是特别擅长奇迹贼。很难学习如何打好这个卡组,而且在我看来由于这个卡组十分多变,练习起来更难。
那么我们用这个数据能做什么呢?先不管它是个小数据,那么这和你要玩什么卡组有关系吗?这种形式的数据在炉石里能扮演一个什么角色呢?让我们先看下我们从现在这些盗贼卡组的状态中能得到什么结论。
以下是我从这个数据中收集到的信息:
1.快攻贼看起来对抗其他快攻卡组(猎人和快攻术)有优势。盗贼职业卡(主要是军情七处特工和背刺)的高效率能消灭快攻卡组的开场连招。
与此同时结合我们自己的强势开场连招,这些对抗往往比较轻松。碰到很多快攻卡组怎么办?快试试快攻贼吧。
2.德鲁伊卡组对盗贼来说是游戏里最难打的。他们总是尽量只出大怪,而不是我们比较容易清理的小怪。他们总是打嘲讽怪,而盗贼只有两张卡可以直接解决掉:闷棍和刺杀。
典型的盗贼卡组最多带一张闷棍,很少带刺杀。对抗德鲁伊重点是要节奏快,而且一直要注意横扫。对抗德鲁伊时我总是把游戏赌在前期,因为如果拖到后期肯定会输。最好就是希望对手牌抽得烂,前期招架不住我们的攻势。
3.对抗战士相当典型。就像对抗德鲁伊/手牌术一样,盗贼卡组会在后期输掉。但是如果你能避开战士比较弱的移除技能,你能在前期威胁到他的血量并且试着在中期结束比赛。也许上面的数据告诉我们快攻卡组比控场牌组更适合对抗土豪战。
我们看起来是有优势的,但是样本偏差在这个对抗里相当明显。
炉石中统计学的作用
作为这一节的开头,我想先谈一下博弈论的一些话题。简单地说博弈论就是关于战略决策的。但是如何把这个应用在天梯上去击败别人呢?请跟着我继续。
在一局比赛开始前关于对手有些什么东西是我们可以肯定的呢?
1.我们知道我们面对的是9种职业之一,同时每个卡组有30张卡。
2.我们知道某些中立卡更可能出现在任何卡组中(冰风雪人,麦田傀儡,火车王)。
3.我们知道现在某些卡组比别的卡组更流行(见前文列表)。
4.我们知道在每个职业里某些卡更可能出现(法师的火球,术士的死亡缠绕,猎人的放狗等等)。
没错就是这样。炉石就是一个掌握有限信息和不完全信息的游戏。
我们不会知道对手卡组里的全部的30张卡(有限信息),也不会知道他们会如何选择打哪张卡(不完全信息)。
因为我们从对手那里了解的信息太少,信息的价值就提升了。你得到的信息越多,你作的决定就越好,你就能玩得更好,更容易赢。
在爬天梯的时候我用这些数据来决定玩什么卡组,怎么玩。如果我开始碰到很多快攻卡组,我就会切换到我的快攻卡组。
这比你想象得还要频繁!天梯的某些部分被相同的卡组淹没了。在你玩的时候你要根据你现在的所处等级的主流打法来调整。
当游戏开始我看到了我要面对的职业时,我会看下我正用的卡组对抗我所面对的这个职业/卡组的情况。
这会以多种方式给我信息。它会告诉我我在前期要打得多凶。如果我经常赢不了这种对抗,我也希望这么做能让我有机会赢一盘。它也会影响我开局换牌的策略。
我希望这篇文章对任何人来说都有趣又有用。我很乐意讨论每个卡组的某个特定对抗,或者任何关于盗贼的话题!
[责任编辑:叶帆]
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之前开黑石前写了个帖子 说了下GVG版本大致竞技场状况[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8011722[/url] 现在环境有些许变化有些许变化。蛋疼又想胡说八道几句。其实主要是为自己以后打竞技场整理下思路罢了。首先还是标题的术士吧,我上个帖子中就已经说了GVG术士崛起的痕迹 现在我遇到术士而没有法师骑士都会无脑选。首先小鬼首领这张白卡基本可以说是全牌库三费最强了 超标太厉害。完全不比牧师334要差 恶魔之怒蓝卡见得比较少不过如果抓到了一定程度增加了术士被抢血情况下反场的可能性.本来黑石开了后增加的小鬼爆破 暗色炸弹 大眼怪就已经大幅加强了术士的竞技场。黑石后感觉已经完全不虚法骑 唯一担心的就是可能被别人天湖 抢脸抢死。对于术士竞技场来说 除了反场的法术牌外,嘲讽和治疗这两种类型的牌也非常重要。只要能保证术士不死 中后期谁敢一直和术士进行仆从交换?没人会傻着和每回合抽两张牌的人打持久战。最近竞技场打得比较多说下心中的排名。除了法骑术外基本都是前面比后面好。法师:仍然是竞技场的王者 霸道的火球 呼啦 是每一个对手的噩梦。白卡龙息比较逗 质量应该和暗影箭55开,降低了法师抓到火球 变羊 呼啦的概率。火妖这东西有时候有奇效 但你完全指望他却不可能 在竞技场这种随机卡组中只能算一张一般的卡。毕竟这货就算在天梯环境中也不咋滴 黄金赛上火妖法都跪了。如果只和自己比的话法师比GVG时期的自己弱了。但依然撼动不了法师霸主地位。但毕竟旗鼓相当的对手骑士和自己比也有所削弱。骑士:唯一一个炉石全时期在竞技场都能和法师55开的职业。高胜基本都是法师骑士就能可见一斑。骑士新卡看起来很美。首先是没什么争议的蓝卡龙王配偶 这卡大家的评分应该都是一般 有时候你减了费到死都可能没发挥效果,因为是蓝卡所以对骑士并没什么影响。然后是争议比较大的严正警戒。很多人把他吹为神卡,理由竞技场鼓励随从交换 但这卡在我看来最多只能算平均水平。首先和他效果类似的奥术智慧本身就不咋地 除去本身的卡 只多一张手牌,还要耗掉三点费用。6费前你敢耗掉三费用这张对场面没任何帮助的牌基本是崩盘开始。所以你把奥术智慧看成前期手牌数量减1,后期手牌数量加1就对了,本身效果没太多叼用,更何况这游戏前期远比后期重要,你以前都撑不住哪来后期?然后说到我们加了各种华丽特效的严正警戒,这是一张顺风锦上添花,逆风卡手渣渣的牌。顺风你有场面 耗的费用应该比较低 除去本身的牌使你手牌数量加1 可能会稳定你的胜局 但仍然基本都被洗脚完爆。毕竟洗脚还能站个随从 还能不停的滚雪球(德构筑必带知识古树没几个带滋养也是同理) 你这个也就手牌数量+1罢了。逆风的话基本是5费或者4费使你手牌+1,但高消耗用出的话这回合能做的其他事情相当有限,场面直接失控,很难翻盘,这游戏场面比手牌重要得多。最后说下均势 也就是3费作用用出来时这牌应该是比奥术智慧要差的牌。因为你要达到三费用出必然先进行随从随从交换来打到减费的目的。奥术智慧却可以交换前用出来从而可能找到比随从交换更优的解法。除开本身的质量不行。更重要的一点白色的卡牌稀有度变相降低了 大保健 奉献 这两张神卡抓到的概率。所以和法师一样骑士也比以前的自己要弱。但毕竟赢了起跑线上法骑吊打一些劣等职业仍然不要太轻松。术士:法骑的削弱 而术士自身的大幅加强,术士已经完全能和法骑站在一条线上了。盗贼:也有T1的能力 斩杀线高 控场能力强, 但比以上三职业略差 毕竟竞技场法师太多碎雪和水元素两张白卡都是无脑抓。盗贼打法师应该算是劣势。其中新卡奇袭基本情况都是亏两点水晶和一张手牌。竞技场打空牌库 30把能遇到一把就不错。当然你也可以赌脸 赌优质随从 但绝大多数情况下都不如你所愿。 另一张蓝卡群体背刺的随从相当的强 几乎没人会防这个 很容易让对面崩盘,见到必拿的卡,虽然是蓝卡但这卡竞技场里的威力和呼啦应该差不多。& &猎人:个人虽然不玩 但不知道为啥遇到猎人胜率较低 很容易被抢死 刃弩这张白卡实在变态经常两费被打崩,新加的快速射击也是好牌,估计实际位置应该和盗贼差不多,GVG以前我骑士打猎人手上有32和套盾男都是无脑跳2费然后2费贴膜,现在被刃弩实在太伤基本不敢跳了,被快射了也亏了,因为你要么裸贴膜(几乎不可能)要么报告。而后手二费英雄技能基本是崩盘的开始,报告对对面三费没任何威胁。牧师:和GVG的时候基本没区别 加了两张比较逗的卡。高胜还是得靠 灭,AOE,站场能力强随从,恩泽 这几种卡牌 但鉴于原地踏步 故排在猎人之后。后面的其他职业对于我来说基本都是属于能不选就不选的比较差的选择了。也就是我基本只有在三个职业全是后面职业时才会选。基本不会选 基本以对手的经验来谈的 如果有异议可以讨论。德鲁伊:这次3费随从其实还算不错。虽然身材只是标准水平 但第一他很灵活基本能应付所有情况 其次可以配合蛇德。火山邪木也是好牌 这牌80%情况都是赚 运气好5费6费上了对面基本崩盘 虽然是蓝卡 毕竟聊胜于无。位置比以前要稍好 但明显和前面的牧师差距较远。毕竟解大怪能力太弱 英雄技能80%情况下被法师碾压。我一般玩德鲁伊都把他当作一个弱化版法师来玩。天梯隐藏职业萨满: 很多新人觉得萨满竞技场很强 可以轻松高胜(甚至一些玩得久但最近竞技场打得比较少的老玩家)所以这里多说几句。其实当前萨满竞技场真的不咋地,而且过载机制对新手也有比较高的要求。建议新手不要优先选择 不然你会发现这游戏1-3真的很容易。 新牌火舅舅 其实当从他的对手是雪人来看确实不错 因为567三种攻击情况都能吃掉雪人而且剩下两血不会被各种英雄技能补刀。如果三费无羁元素4费5费舅舅确实很强。但除开配合后面回合抓到算上过载也就比标准身材高了0.5点 5费11.5属性并没有那么神。萨满想要高胜还是得靠火元素 火舌 闪电风暴这几张牌,但我依然不看好萨满。其中闪电风暴是蓝卡很难抓到。导致萨满面对对面铺开随从后反场能力太弱 容易直接打崩。我个人面对萨满都是无脑铺场 也很少因为被电疗崩盘。本来就很少。就像基本没人会防6费暴风雪一样。火元素确实是强卡但一般现在只能抓到1-2个。而且现在在火元素伤害范围外的怪不要太多,作用相比法师白卡呼啦实在有限。所有人都会觉得竞技场对面两张呼啦比两张火元素要可怕得多。萨满另外一个难堪之处就是英雄技能。首先图腾随机性是个问题 本身每个图腾的价值就和报告兵一样 但开到你想要的却很难。天梯你自己构筑牌组都会觉得这个很坑爹 更不要说卡组随机性很强的竞技场了。只有配合火舌或者己方已经随从站稳的情况下 图腾作用才较大。但这都是你优势的情况下。劣势情况下图腾几乎完全没作用。其次图腾在竞技场环境下解起来实在太容易 竞技场出现率最高的两大职业法师骑士对图腾都不难解。导致萨满经常扑了一地图腾然后一下回到解放前。在我眼里图腾基本被报告碾压。更不要说万恶的130了。战士: 新卡白卡掷斧者完全和战士竞技场控场思路相悖 身材被各种四费碾压。这卡给猎人倒是还可以。完全和雪人之流没法比。另一张蓝卡2费旋风斩更逗 本来竞技场旋风斩就没人拿 如果你指望他英雄血量低于12打3的效果就更是逗比 效果几乎不可能用出来。 一个有脑子的竞技场玩家都会先解战士的场而不是抢战士的血。因为对手是战士 只要站住场就稳了。这点和术士基本相反。战士可以说是全职业竞技场中最容易30血被翻盘的职业。而12血量时你场面已经完全失控 甚至可能直接12血以上被一轮带走,根本不会让你用处特效来。战士12血以下的回合数占的比例应该相当的低。而且你12血下肯定已经是相当后期了 并不会因为比地狱烈焰少两费而带来优势。后期的两费没啥用。黑石职业卡是逗比。战士竞技场高胜还是得靠武器来解场 随从站场的思路。说实话现在战士武器比较多 很少出现抓不到什么武器的情况。但第一法师数量太多 水元素 碎雪经常教你做人。第二基本战士武器能做到的 现在环境下盗贼和骑士也能做到 但其他方面都被这两职业碾压。目前环境下战士竞技场地位应该和萨满基本55开。最后案惯例发个最近一个月国服和美服亚服的盒子的胜率吧国服的[img]./mon_/429_ae846.png[/img]美亚服[img]./mon_/422_175.png[/img] 场均低于预定值的原因是有两把掉线重连不上导致盒子没有记载 分母加一 分子默认0-3滚出最后吐槽一句 我国服胜率和美亚服几乎一样 国服真是地狱难度? 还是我运气好?
只看了前两段写的不错不过就是太长了懒得看……
现在我竞技场选职业骑牧法萨,其他胜率都挺低
我也连续选了好几次术士感觉恶魔的数量和胜率直接相关。如果有大量恶魔再加上几个肥皂君和恶魔+2其他-2那张法术牌,那就能轻松高胜。如果没有恶魔,就是13走起。稳定性不高。还有就是治疗牌非常关键,第一张老司机抓位很高
萨满那段不赞同,会玩的萨满能跟贼持平,比贼略好。
现在猎人超强
骑士新卡没帮助,弱了很多
法师卡加了不少,难抓到好卡 也算是弱了。贼越发弱了
萨满比以前强点
比贼强。其他老样子
术士并不觉得变强了。
我很同意对于萨满的分析萨满这个职业的下限太低,手不好jjc简直渣到爆下限低的第一点是,萨满的牌随便优质的不少,但是逗逼的也多,你不可能经常抓一手好牌很多人觉得萨满强,那是因为萨满有优质的生物和廉价可以抢节奏的解牌,上限很高,遇到高胜的萨满很难打。但是实际上并不能经常抓到这些牌。下限低的另一点是英雄技能,像jjc霸主法师,牌再差,有英雄技能撑着,而萨满的英雄技能在没配合时根本没用。根本比不上盗贼的技能能够抢节奏。最强jjc我记得有一期就是二哥的盗贼一手烂牌12胜,那质量的牌要是换了差不多质量卡组的萨满,我敢保证绝对做不到12胜。
最近很奇怪的是我选了两盘德鲁伊,一次是没横扫没愤怒,只有2个爪击和一个滋养的拿了8胜,还有一个0法术全随从没橙卡,紫卡只有一个山岭的拿了11胜…我自己都不知道这没什么法术的是怎么打到这么高的…
德鲁伊激活88大树也不是那么容易被吃的
法师这种永远第一位 甩其他职业几条街骑士这个现在感觉变弱了
没法和法师争1了盗贼感觉也弱了一点
没以前那么强势萨满这种感觉降低到2流了
弱了很多术士 猎人 牧师这种确实增强幅度满大的 只要选牌不是非常坑的那种 打高胜也不是很难小德 现在只能走墙德路线
靠后期3个888压死对方战士玩的不多
但从我的对手来看就那样
一点感受不到压力
那位叫死亡之翼的兄弟在不在?我就是被你2费开始旋转,3费石化解怪,开始旋转,4费火舅舅,5费风语火舅舅打死的那个,死在8胜的门口[s:ac:哭]
看到首领全牌库最强,就没往下了
我同意术士法爷影帝T1,战士萨满垫底。术士各种好牌,烈焰小鬼多能赢,空灵多能赢,鬼父多能赢,而法师的诸多黑石山卡加入进来的确只能占用有效抓位
法骑里感觉短一句评价,龙息和严正警戒只能是可选牌(看完楼主的评论不加这句会觉得他们是不该选的牌,实际比他们逗比的有很多,而且在抓牌运气差时也可充当单解和过牌)
我一个玩了一个月的朋友有次JJC拿了5还是6火球,直接12胜................
最近无脑选过十次萨满,确实不强[del]场均5胜[/del]很多都是因为卡组劣势,投机打脸为主,放弃考虑对手下一步解牌的打发,真的很不稳,虽然两张大哥都是白卡但是抓的还是少[del]6火爹9胜[/del]骑士一直比法师场均胜场高,绝对的王者法师不做评价了,不选法师很多年战士最近几个版本一直被低估,那么多武器真的砍出一片天,但是他有个最大的弱点,就是英雄技能被骑士玩克,除非你有很多死亡之咬,战士高胜取决于遇到多少骑士[del]偶尔还有单刷水元素乱入[/del]盗贼其实加入刀油后很强,我尝试过苟且过牌为主的盗贼,效果很不错,但是不稳定,对场面把握也很重要牧师一直很稳,思路就是保证有场面猎人玩很少,因为我认为猎人牌的上下限差太多,最不稳定,然而高胜场最可怕的也是猎人楼主术士的思路也和我一样,就是解场法术治疗嘲讽的中后期术士,就是拼手牌,竞技场过牌太重要了
个人意见 fs qs是环境公认t1我自己打的时候 觉得猎人和战士能排到t2贼挺强 自己也在练 但是觉得玩贼对牌序要求挺高的至于ss 自己一直在开发。。 从没取得过6胜以上。。
[img]./mon_/429_55641cbdb03a6.jpg[/img]最近唯一一次12胜就是术士,也是SS第一次拿到12胜。标准动物园,简直爆炸!JJC快3000胜了,唯一没拿过12胜的就是SM和战士了。最近SM抓了一手好牌,以为能无脑12胜。。结果11-0 连跪3盘 都是命![img]./mon_/429_5b.jpg[/img]
楼上吹战士有T2水准的,是希望再往竞技场里加些鱼么[s:ac:擦汗]说一场刚打完的竞技场对局,我9—2的骑士碰见一个战士,1剑1奉献,无橙卡,高质量大怪只有1暴风城1小母牛结局是,把对面打空手牌,对方神抽阶段先一把死亡之咬砍脸,下回合神抽斩杀,砍脸触发特效杀我暴风城。再下回合又一把死亡之咬砍脸,我还剩2血,无墙无奶落败———没有不甘心,对面重碾(紫卡1)解我小母牛,盾格盾猛(紫卡2)解我536嘲讽,乱斗(紫卡3)清我一次场,弹射之刃(紫卡4)解我574海盗(很正确的抉择,不然我可以先打死他),外加1小斧子3死亡之咬(看到的武器),而且关键时刻连续神抽(2死亡之咬1斩杀),危机时刻做出正确决定(打脸)并坚决贯彻,才堪堪打赢一个没什么货的骑士如果还觉得战士在竞技场好打的,那就上吧
很多地方不同意你的思路,比如术士每想象中的强,小鬼首领只有在低费的时候出现才强,高费的时候其实是亏身材的。另外ss最大的弱点就是怕抢血,嘲讽和老司机不是你想有就有的,对一些专门按照打脸的思路组的卡打起来就很麻烦。其实竞技场可以有不同的祖卡思路的,不是单纯一个仆从交换思路包打天下。猎人相对而言更加适合打脸抢血的思路

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