剑之魂 蓝色软泥怪夕蚀竹林在哪

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当玩到替老赵的老婆清除15个会耍斧子的强盗时,我叹了一口气,此刻强烈的疲惫感让我放下这个名叫《剑之魂》的游戏。 还是不敌情怀的诱惑 放弃一个游戏的原因有很多种,但最终的原因都是因为它不再好玩。对于这款游戏来说,从Icon图到宣传图都充满着对过去的
  当玩到替老赵的老婆清除15个会耍斧子的强盗时,我叹了一口气,此刻强烈的疲惫感让我放下这个名叫《剑之魂》的游戏。还是不敌情怀的诱惑  放弃一个游戏的原因有很多种,但最终的原因都是因为它不再好玩。对于这款游戏来说,从Icon图到宣传图都充满着对过去的怀念,也就是现在所说的“情怀”。在今天的国内游戏市场,但凡带有“怀旧”,“情怀”风格的多少都让人缺乏玩的动力,更不用说它还是一个只能花12块在 App Store 上下载才能玩的游戏,让不少还抱有一丝好奇心的玩家直接 Pass 。撇开那些看一眼就能在脑海里反应出游戏过程的宣传图片,游戏简介里 “[剑之魂]是由十三叔独立制作的武侠类的动作 RPG ”以及“无内购无广告单机动作游戏,一次下载畅玩不尽!”的宣传语还是让我对这个由一个人独自开发的 RPG 产生了巨大的好奇心,紧接着像着了魔似的就交出了12元进入了游戏。一个没有被金钱充满头脑的游戏  游戏并没有让我失望,因为真的没有看到广告和内购!甚至在和 NPC 互相帮助的过程中也基本没有提钱,都是以物换物的友好交往,看得出游戏中设置的 NPC 都是实实在在的人,不会要什么自行车……尽管没有要现实世界中的钞票,但是游戏中打怪仍然会掉落金币以供玩家买回城羽毛以及存档道具,但微乎其微的金币数量以及昂贵的道具实在让人肉疼。所以在任务中遇到的能给30两让你打10只野猪的土豪大叔真想上去抱大腿~然而后来这位大叔再也没给过我钱了……半年就完成一款游戏的全部制作,十三叔的工作效率让人佩服。这也得益于他两年来独立制作游戏的积攒下来的经验。由于他本人并不擅长美术,所以在《剑之魂》中依然使用的是他最擅长的像素风格,只是游戏中闪电交加的夕蚀竹林、打着补丁的酒馆遮阳布、作为城镇里最高建筑物的客栈二层楼、款式各异能一眼辨认身份的 NPC 服装等场景中的各种细节都在说明这款游戏与之前开发的竖版轻松休闲类型的游戏截然不同。一人的力量终究是微小  尽管没有内购和广告,尽管画风惊奇细节到位,然而游戏的内容实在过于简单。剧情讲诉了被妖王迫害导致家破人亡的主角得到一把神秘的剑,于是他不断提升剑的能力和自身实力,最终打败妖王的故事。所以整个故事的剧情基本上从开头就看到了结尾,至于整个游戏的推进,就是通过帮助NPC找东西,找完一个再去另一个地方找另外一个,在这一过程中的对话基本没有值得揣摩和回味的地方,作为主角也没有在帮助 NPC 做事的时候产生更多的回应或者吐槽,主角唯一说话的权利就是询问剑相关的事情,因此在对话中我们几乎无法了解到主角的性格,代入感之类的就更难了。幸运的是,游戏在战斗闯关的过程中还是能让人提起十万分的精神。整个战斗类似横版闯关,但是增加了许多考验操作的平台障碍,同时加上血厚攻击力高的普通小怪,一不留神就会被虐死。虽然游戏与常规的单机版的RPG游戏那样有存档和读档,但是在最需要存档的战斗迷宫中却看不到,手残玩家只能被逼无奈买昂贵的存档道具。另外,游戏的技能方式变成了卡牌式,即技能是通过卡牌的形式收集,游戏目前一共7种技能,每种技能的卡牌颜色不同,玩家可以在迷宫以及城镇中收集不同颜色的卡牌来提升技能的攻击力。  
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RPG真的只剩情怀了吗?《剑之魂》评测
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 当玩到替老赵的老婆清除15个会耍斧子的强盗时,我叹了一口气,此刻强烈的疲惫感让我放下这个名叫《剑之魂》的游戏。
还是不敌情怀的诱惑
  放弃一个游戏的原因有很多种,但最终的原因都是因为它不再好玩。对于这款游戏来说,从Icon图到宣传图都充满着对过去的怀念,也就是现在所说的“情怀”。在今天的国内游戏市场,但凡带有“怀旧”,“情怀”风格的多少都让人缺乏玩的动力,更不用说它还是一个只能花12块在
App Store 上下载才能玩的游戏,让不少还抱有一丝好奇心的玩家直接 Pass
。撇开那些看一眼就能在脑海里反应出游戏过程的宣传图片,游戏简介里 “[剑之魂]是由十三叔独立制作的武侠类的动作 RPG
”以及“无内购无广告单机动作游戏,一次下载畅玩不尽!”的宣传语还是让我对这个由一个人独自开发的 RPG
产生了巨大的好奇心,紧接着像着了魔似的就交出了12元进入了游戏。
一个没有被金钱充满头脑的游戏
  游戏并没有让我失望,因为真的没有看到广告和内购!甚至在和 NPC
互相帮助的过程中也基本没有提钱,都是以物换物的友好交往,看得出游戏中设置的 NPC
都是实实在在的人,不会要什么自行车……尽管没有要现实世界中的钞票,但是游戏中打怪仍然会掉落金币以供玩家买回城羽毛以及存档道具,但微乎其微的金币数量以及昂贵的道具实在让人肉疼。所以在任务中遇到的能给30两让你打10只野猪的土豪大叔真想上去抱大腿~然而后来这位大叔再也没给过我钱了……
半年就完成一款游戏的全部制作,十三叔的工作效率让人佩服。这也得益于他两年来独立制作游戏的积攒下来的经验。由于他本人并不擅长美术,所以在《剑之魂》中依然使用的是他最擅长的像素风格,只是游戏中闪电交加的夕蚀竹林、打着补丁的酒馆遮阳布、作为城镇里最高建筑物的客栈二层楼、款式各异能一眼辨认身份的
NPC 服装等场景中的各种细节都在说明这款游戏与之前开发的竖版轻松休闲类型的游戏截然不同。
一人的力量终究是微小
  尽管没有内购和广告,尽管画风惊奇细节到位,然而游戏的内容实在过于简单。剧情讲诉了被妖王迫害导致家破人亡的主角得到一把神秘的剑,于是他不断提升剑的能力和自身实力,最终打败妖王的故事。所以整个故事的剧情基本上从开头就看到了结尾,至于整个游戏的推进,就是通过帮助NPC找东西,找完一个再去另一个地方找另外一个,在这一过程中的对话基本没有值得揣摩和回味的地方,作为主角也没有在帮助
做事的时候产生更多的回应或者吐槽,主角唯一说话的权利就是询问剑相关的事情,因此在对话中我们几乎无法了解到主角的性格,代入感之类的就更难了。
幸运的是,游戏在战斗闯关的过程中还是能让人提起十万分的精神。整个战斗类似横版闯关,但是增加了许多考验操作的平台障碍,同时加上血厚攻击力高的普通小怪,一不留神就会被虐死。虽然游戏与常规的单机版的RPG游戏那样有存档和读档,但是在最需要存档的战斗迷宫中却看不到,手残玩家只能被逼无奈买昂贵的存档道具。另外,游戏的技能方式变成了卡牌式,即技能是通过卡牌的形式收集,游戏目前一共7种技能,每种技能的卡牌颜色不同,玩家可以在迷宫以及城镇中收集不同颜色的卡牌来提升技能的攻击力。  
只愿RPG能不再是情怀的代名词
  我想为了我那12元,我也会把这款游戏打到最后。然而更想说的是,国内的独立游戏正在茁壮成长中,可惜的是在国内网游当道的游戏市场,像这样的游戏几乎很难得到重视。如果抛开网游,把《剑之魂》放在独立游戏的圈子里,我觉得它确确实实表达了一种独立的意义,尽管游戏还不够好玩。但要耗时一两年打造的极致画面,进去以后除了充钱干不了别的的游戏和一个耗时半年,无内购广告考验操作技巧只不过需要交12元入场费的RPG摆在你面前,你会如何选择呢?l&
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优点无内购广告的纯净RPG
缺点任务单一较枯燥
国产RPG真的只剩情怀了吗?《剑之魂》评测
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  当玩到替老赵的老婆清除15个会耍斧子的强盗时,我叹了一口气,此刻强烈的疲惫感让我放下这个名叫《剑之魂》的游戏。还是不敌情怀的诱惑  放弃一个游戏的原因有很多种,但最终的原因都是因为它不再好玩。对于这款游戏来说,从Icon图到宣传图都充满着对过去的怀念,也就是现在所说的“情怀”。在今天的国内游戏市场,但凡带有“怀旧”,“情怀”风格的多少都让人缺乏玩的动力,更不用说它还是一个只能花12块在 App Store 上下载才能玩的游戏,让不少还抱有一丝好奇心的玩家直接 Pass 。撇开那些看一眼就能在脑海里反应出游戏过程的宣传图片,游戏简介里 “[剑之魂]是由十三叔独立制作的武侠类的动作 RPG ”以及“无内购无广告单机动作游戏,一次下载畅玩不尽!”的宣传语还是让我对这个由一个人独自开发的 RPG 产生了巨大的好奇心,紧接着像着了魔似的就交出了12元进入了游戏。一个没有被金钱充满头脑的游戏  游戏并没有让我失望,因为真的没有看到广告和内购!甚至在和 NPC 互相帮助的过程中也基本没有提钱,都是以物换物的友好交往,看得出游戏中设置的 NPC 都是实实在在的人,不会要什么自行车……尽管没有要现实世界中的钞票,但是游戏中打怪仍然会掉落金币以供玩家买回城羽毛以及存档道具,但微乎其微的金币数量以及昂贵的道具实在让人肉疼。所以在任务中遇到的能给30两让你打10只野猪的土豪大叔真想上去抱大腿~然而后来这位大叔再也没给过我钱了……半年就完成一款游戏的全部制作,十三叔的工作效率让人佩服。这也得益于他两年来独立制作游戏的积攒下来的经验。由于他本人并不擅长美术,所以在《剑之魂》中依然使用的是他最擅长的像素风格,只是游戏中闪电交加的夕蚀竹林、打着补丁的酒馆遮阳布、作为城镇里最高建筑物的客栈二层楼、款式各异能一眼辨认身份的 NPC 服装等场景中的各种细节都在说明这款游戏与之前开发的竖版轻松休闲类型的游戏截然不同。一人的力量终究是微小  尽管没有内购和广告,尽管画风惊奇细节到位,然而游戏的内容实在过于简单。剧情讲诉了被妖王迫害导致家破人亡的主角得到一把神秘的剑,于是他不断提升剑的能力和自身实力,最终打败妖王的故事。所以整个故事的剧情基本上从开头就看到了结尾,至于整个游戏的推进,就是通过帮助NPC找东西,找完一个再去另一个地方找另外一个,在这一过程中的对话基本没有值得揣摩和回味的地方,作为主角也没有在帮助 NPC 做事的时候产生更多的回应或者吐槽,主角唯一说话的权利就是询问剑相关的事情,因此在对话中我们几乎无法了解到主角的性格,代入感之类的就更难了。幸运的是,游戏在战斗闯关的过程中还是能让人提起十万分的精神。整个战斗类似横版闯关,但是增加了许多考验操作的平台障碍,同时加上血厚攻击力高的普通小怪,一不留神就会被虐死。虽然游戏与常规的单机版的RPG游戏那样有存档和读档,但是在最需要存档的战斗迷宫中却看不到,手残玩家只能被逼无奈买昂贵的存档道具。另外,游戏的技能方式变成了卡牌式,即技能是通过卡牌的形式收集,游戏目前一共7种技能,每种技能的卡牌颜色不同,玩家可以在迷宫以及城镇中收集不同颜色的卡牌来提升技能的攻击力。  只愿RPG能不再是情怀的代名词  我想为了我那12元,我也会把这款游戏打到最后。然而更想说的是,国内的独立游戏正在茁壮成长中,可惜的是在国内网游当道的游戏市场,像这样的游戏几乎很难得到重视。如果抛开网游,把《剑之魂》放在独立游戏的圈子里,我觉得它确确实实表达了一种独立的意义,尽管游戏还不够好玩。但要耗时一两年打造的极致画面,进去以后除了充钱干不了别的的游戏和一个耗时半年,无内购广告考验操作技巧只不过需要交12元入场费的RPG摆在你面前,你会如何选择呢?
诗酒琴棋,风花雪月,人生不过就是一场游戏。
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