我听说开始都是真的我的世界有HIM但是PE没见过,又听说是没有ID的瑞士玩家,怎么召唤他?(PE)大不了开多玩

我的世界PE怎么召唤HIM_百度知道
我的世界PE怎么召唤HIM
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骨头 骨头 骨头  骨头 地狱岩 骨头  骨头 骨头 骨头  根据上面的顺序合成him图腾石,然后火地狱岩him图腾石金块金块 像左边这样摆,会有雷击,看到图腾上him的眼睛变红就说明成功了,这时你俯罚碘核鄢姑碉太冬咖就到处走走,him就会突然跳出来袭击你。。。注意him会把你手上拿的东西打掉,所以尽量和him保持一定距离,祝你好运。。。顺带一提召唤时左下角会出现“你不知道你在做什么”的英文,him出现时也会说一些“你必须离开这个游戏”之类的话,打死他也会掉落物品,同时他也会说“我会回来的”。。。 如果你说的是原版自带的him那就要靠运气了。。
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我的世界怎么召唤him 我的世界him是什么?
我的世界游戏中相信很多玩家都不知道怎么召唤him吧,今天小编就来给大家讲解一下him是什么,相信一定可以帮到不知道怎么召唤him 的玩家。
我的世界him是什么?
It has been reported that some victims of torture, during the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.
翻译:据报道,在这次行动中,一些受折磨的人将会退却到一个他们无法醒来的奇幻世界。在这个精神状态下,受害者们活在一个和他们正常的世界一模一样的的世界中,为了他们不被折磨。他们意识到自己醒来的唯一方式是他们在虚幻世界中找到的一张纸条,它会告诉他们自己的状态,并让他们醒来。即使是这样,受害者们也需要在数月后才能准备好抛弃他们的虚幻世界并自愿醒来。
之后,便有越来越多玩家声称自己看到herobrine,也有很多关于herobrine的视频。herobrine一般都出现在门后面,角落里和浓雾的最远处,而且他往往出现在玩家的身后,在你看不到的时候。也有一段是欣然在玩游戏,刚刚开始生存游戏实况时,在变幻视角是看到了,名为herobrine的白眼玩家站在后侧的墙壁,漏出一半的身体,当时,实况主就尖叫了起来,1秒后,录制结束了,游戏崩溃了。Herobrine其实在著名Agrarian Skies地图制作者zz的地图实验视频中也出现过,但游戏并没有崩溃,视频录制者先是检查了局域网,确定没有开放后,保存地图,上传到mediafire上,可人们下载后,桦树后并没有发现Herobrine的身影。
另外,有一个我的世界的创世神传说,里面提到了Herobrine和Josh。大家可以在网络上搜索这个视频。故事源自一个名叫&creepypasta&的玩家的一封信和一幅截图。  该玩家在信里面说,有一天他在玩单人游戏的时候,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮革,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。
后来creepypasta继续玩他的游戏,在他探索世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进了他的&单人游戏&。他把视野调远,但没有发现任何其它的人。  于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫&herobrine&的玩家对他说:STOP!当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。
之后该玩家收到了另外一名玩家的电邮,说他也见过这个人和见过那些好像人造的在minecraft里面的建筑。  之后的一个月里,他也接触过很多有同样经历的玩家。也知道了这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入。
于是该玩家猜测该人是制作者Notch的兄弟,于是他发邮件问Notch是否有一个兄弟。Notch的答复是:&是的,但他已那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往岩浆里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对没有从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静的站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来&为了他自己&吓唬小孩子,因为这种东西根本就不存在。等等等等&&&
以上为游戏原作者Notch的发表原文。但后来籽岷吧里有一个帖子,notch有说它是存在的译文:好的,herobrine是真的,并且无论什么时候你让我重新想起他时,他便获得了鬼似的复仇心和萦绕于心头的力量。唯一停止他的方法便是忽视他&&经离世了。&
实际上,所谓的Herobrine只是一个人物模型,在游戏中根本不存在,Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不过是自己的一个玩笑。不过,想要找到Herobrine也不难,但是需要一个 Herobrine Mods,就可以在游戏中遇到所谓的Herobrine,还可以找到他的建筑,你也可以攻击他,他的生命值只有20(根据mods作者而定),而不是故事中所谓的无敌,他还会瞬移。但必须下载mod才能见到herobrine建筑,或下载整合包即可。
以上就是游戏中的him召唤方法,相信一定可以帮到不知道怎么召唤him的玩家。
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版本号:0.13.1
更新时间:
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钻石无忧史蒂夫
这是我发的第2篇小说了,之前的那个帖子就算废了,现在不需要满人,直接发,管他有没有人来看,大不了我一个人看。。。废话不多说,直接发
打赏人数0钻石+1理由
阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
钻石无忧史蒂夫
& & & & & & 一,历史& 这是mc之前的世界,一片虚空,没有陆地,没有光,生命。。。这是,出现了两个神,一个叫notch,另一个叫him,没人知道他们怎么悬浮,他们准备创造一个世界,‘要有光’notch说,于是出现了光,还有陆地,于是,他们在这个世界上种树,生成动物,最后他们决定生成人类,于是他们生成了村民,建造村庄,农田,最后他们生成了史蒂夫,史蒂夫的本领比村民大得多,史蒂夫会制造工具,武器,获取食物,矿物,建造建筑物。。。世界由此变得生机勃勃,notch与him对此非常满意。& 但是him发现这些生物对不崇敬他们,him对此非常震怒,他对notch说,‘为什么他们不崇敬我们’。‘因为我赐予了他们自由意识’。‘自由意识,你疯了吗,他们会把我们建造的世界毁了的’‘但是这样可以让他们随心所欲的建造物品,我们不能把自己当成神一般存在’& notch离开了,他叫him看管好这个世界。him决心要消灭这些不完美的生物。& 他生成了怪物,将村庄弄的火光一片,村民们非死即伤,him还在这片土地上散播病毒,生成怪物,杀死所有的人类。& 这时,notch回来了,他看到这个世界变成这个样子非常吃惊。‘嘿,兄弟,你把这个世界怎么了’‘我在修正这个世界’‘我原本相信你,可是你背叛了我’‘背叛,他们会毁了这个世界的,既然做了,就让我做的彻底吧’‘我绝对不会让你伤害这些生物了’‘你说的’于是,notch与him打了起来,但好像notch根本不是him的对手,他们从水里打到陆地上,不分胜负‘你难道要把我消灭吗,那是不可能的’‘你错了,我不会消灭你,但是我会放逐你’‘什么’这时,notch的两眼发光,him的脚下出现一个大洞,him掉了下去,掉到地狱的熔浆里。‘啊,你给我等着,我要把你的世界毁掉,毁掉。’但是him并没有死,他在地狱里继续生成怪物,他有生成了一个世界,叫【末影之地】,在那里,有许多的末影人,还有终界龙。& 这 就是mc的历史。
我也说一句...
钻石无忧史蒂夫
& & & & &活动&一,你们可以找错别字。&二,你们可以帮我想想下一章该怎么写。&三,你们对此篇小说有什么意见与建议可以回复我。注意 每天都会更帖【也不一定啦,时间也许不够。。。】
我也说一句...
一个错别字:有,其实是又
手无寸铁史蒂夫
Him从地狱回到了主世界,Him要毁灭世界,Notch阻止了他:你怎么可以这样做?”Him说:我创造了他们,他们都没有回报我。”Notch说:我们创造他们是因为这个世界上没有什么生物,我们创造他们,我们就要保护他们。”Him不听劝告,Notch把Him杀死了,Him说:我会报仇的!
我也说一句...
感谢你的回复,你是第一个在本帖回复我的人,你的回复给了我继续往下写的勇气,谢谢。
手无寸铁史蒂夫
一个人把Him召唤了,这个人和Him大战。Him被迫进入天空,他创造了一个世界:(天堂)。
我也说一句...
召唤him的人是谁
死了还能召唤吗
手无寸铁史蒂夫
一个错别字:有,其实是又
钻石无忧史蒂夫
& & & & & &二 现在& 跟我讲mc的历史是图克村的村长,他见过him与notch的大战,他是那场大战的幸存者之一,一共有三人幸存,以前图克村有四十二人,那场灾难后,图克村只有十二人了。him被notch打入地狱后,notch开始重建村庄,发展村庄,为了不让him发现,notch建造了一个大型地下村庄,取名叫‘克尔村’& 大战已经过去二十三年了,开始几年我们过得很好,但是越变越糟,怪物袭击图克村的次数越来越多,规模越来越大,不过还好有notch保护我们,据村长说;him发动袭击是逼迫我们说出克尔村的位置,不过村长是不会说出的,包括全村的人,包括我。& 一天,我想往常一样,带上武器和工具上山去砍树,砍完树,到山上眺望,突然发现图克村火光一片,我急忙下山,跑回图克村,一片废墟,notch不见了,到处是村民的遗体,我很担心村长,跑到村长屋,村长已经奄奄一息,他说;这次是大规模的怪物群体进攻,notch一天不如一天,不能很好的保护村子了,怪物在him的控制下将notch绑架,逼迫他说出克尔村的位置,但是他不说,就把图克村烧了。& 村长最后告诉我克尔村的位置,那里可以找到高手,可以找him报仇,随后村长晕了过去。& 我开始了寻找克尔村之旅。
钻石无忧史蒂夫
钻石无忧史蒂夫
召唤him的人是谁
我也说一句...
想把Him真正杀死的人
钻石无忧史蒂夫
死了还能召唤吗
我也说一句...
Him其实被封应了
钻石无忧史蒂夫
& & & & & &三 寻找克尔村之旅& &找到村长所说的希望山,希望山有很多年的历史了,村民们希望他们的村子不要再受到怪物的破坏,所以叫希望山。& 希望山下有个很隐蔽的洞口,洞内异常狭小,偶尔还有几个矿石,地下通道很长,许多人以为这就是个普通的矿洞,连我都觉的我是不是走错了。& 突然,我看见前面有点亮光,我走了过去,是个火把,我也听见了村民发出的声音,从一个很小的洞挤进去,里面还有空间,非常大,是个大型地下村庄,房屋都是用圆石盖的,村庄很大,教堂6个,铁匠铺3个,水井2个,路灯7个,村民与他们的住所若干,还有2个铁傀儡。& 哈,这就是村长所说的克尔村。
你需要先登录才能回帖&
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YF炎枫归来
羊啊羊啊羊大驼
不是籽珉。。。
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Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是LOGO (2张) 华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。[2] 游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。生存模式中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。[4] 角色设定编辑自主意识生物生物 图片史蒂夫(Steve?)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。亚历克斯(Alex)基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。传说生物生物   图片  Herobrine基础攻击力:∞; 生命:∞ Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。被动型生物从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。生物 图片村民(Villager)首次出现:Beta1.9 Pre-release攻击:0 ;生命:20是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。在&版本号&.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。绿色长袍村民不会自然生成。村民猪(Pig)首次出现:Classic 0.24攻击:0 ;生命:10每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。成年猪牛(Cow)首次出现:Alpha 1.0.8攻击:0 ;生命:10牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。成年牛鱿鱼(Squid)首次出现:Beta1.2攻击:0 ;生命:10鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。鱿鱼鸡(Chicken)首次出现:Alpha1.0.14攻击:0 ;生命:4鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。成年鸡蝙蝠(Bat)首次出现:1.4.2攻击:0 ;生命:6为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。飞行中的蝙蝠哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)首次出现:1.0.0攻击:0 ;生命:10是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。成年哞菇羊(Sheep)首次出现:Classic 0.27攻击:0 ;生命:8是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。成年羊兔子(Rabbit)首次出现:1.8攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。兔子 (2张) 攻击型生物只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。  洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。生物 图片僵尸(Zombie)生命:20是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。僵尸 (4张)女巫(Witch)生命:26是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。女巫     骷髅(Skeleton)生命:20是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。在下界要塞里可能会有骷髅。用指令可以生成手中没有弓的骷髅。骷髅凋灵骷髅(Wither Skeleton)生命:20是类似骷髅的生物,更加危险。凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建B憨酣封叫莩既凤习脯卢OSS凋灵的必备物品。凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。凋灵骷髅  蜘蛛(Spider)生命:16是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。蜘蛛爬行者(Creeper)生命:20是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药,可能会掉头。1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。1.8快照开始所有怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。爬行者洞穴蜘蛛(CaveSpider)生命:20是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。洞穴蜘蛛烈焰人(Blaze)是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。烈焰人恶魂(Ghast)是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。恶魂史莱姆(Slime)生命:1/5/10是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。在1.4以后会在沼泽里正常出现。1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。史莱姆蠹虫(Silverfish)生命:4一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。蠹虫末影螨末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。  末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨。末影螨与玩家敌对。在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将永远活下去。末影螨在灵魂沙上移动时会导致窒息。末影螨鸡骑士(ChickenJockey)1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。蜘蛛骑士(SpiderJockey)一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。
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