unityunity 实例化预制物体体小怪,怪物受到攻击之后扣血,所有的unity 实例化预制物体体都扣血了,是怎

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Unity中预制体的创建
加鞭快马, 积分 117, 距离下一级还需 183 积分
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在Hierarchy视图中,我们可以通过选中游戏对象,然后按Crtl+C,复制游戏对象以及位于其下的子游戏对象,然后按ctrl+V创建一个复制体,通过复制粘贴可以很方便的在场景中重复创建相同的游戏对象,但是如果场景中是一万个怪物呢?那么我们就需要将游戏对象保存在工程中,在需要的时候创建出来,这就是预制体(prefab),预制体储存着一个游戏对象,包括游戏对象的所有组件及其下的所有子游戏对象。1,创建预制体首先在场景中创建一个立方体,然后在project视图中,点击鼠标右键,creat--prefab菜单项中创建一个预制体,并命名为Mycube,如图所示:
1.png (14.58 KB, 下载次数: 0)
13:32 上传
然后在Hierarchy视图中将立方体拖拽至Project中的Mycube,完成预制体的制作并与立方体Cube关联,在Hierarchy视图中与预制体关联的游戏对象为蓝色。如下图所示
2.png (2.5 KB, 下载次数: 0)
13:32 上传
2.预制体的实例化&&将预制体复制一份到场景中,我们称这个过程为预制体的实例化,在Project视图中选中“MyCube”点击鼠标左键并拖拽到Inspector窗口中,可以直接实例化一个对象,或者点击鼠标左键并拖拽到Sence窗口下直接显示对象,将鼠标移动到合适的位置,松开鼠标左键完成实例化。& &预制体的实例化不是普通的复制,对场景中的普通对象进行简单的Crtl+C复制Crtl+V粘贴后相互不再有关系,其中一个对象的改变不会对另外一个对象产生影响。但是预制体实例化后产生的新的游戏对象依然保持着与预制体的关联,也就是对预制体进行添加组件,修改组件属性等改变。预制体实例化后的游戏对象将会发生相应的改变。
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Powered byhudtext求教 如何才能让每个怪物单独显示自己的扣血信息?_unity3d吧_百度贴吧
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hudtext求教 如何才能让每个怪物单独显示自己的扣血信息?收藏
我目前只能实现一个怪物的扣血信息。不知道为什么,我把hud作为怪物的子物体,就会报错。所以就只能跟怪物同级。但是hud只有一个follow脚本,它可以跟随follo脚本对应的对象。但是其他对象怎么办呢?如何让每个怪物单独显示自己的扣血信息呢?求教万能的吧友。。
每生成一个怪物,都要在ui root下生成一个对应的hudtext
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或游戏王 攻击守备表示的怪物 对方是否扣血_百度知道
游戏王 攻击守备表示的怪物 对方是否扣血
单的说.攻击高于防御.是规则.游戏王规则是不是不扣列..在破坏的同时是否给与对方?我指的不是特殊效果.多出防御那一部分的伤害.就是我攻击他守备表示的怪兽
提问者采纳
如果你的怪兽卡片的效果是给与守方怪兽一般的情况下.多出防御那一部分的伤害的话,攻击防守怪物是不会给与对方伤害的。当然
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其他5条回答
如果攻击的怪兽没有穿刺能力也就是攻击高过防御给与伤害或者是直接按防御来扣血就是破坏了怪兽,也不费血如果攻击不够高,反而要倒扣血
不行(就相当于说如果防御就成了盾牌)。在拥有贯通效果(攻击守备怪兽时,如果攻击力超过其守备力,就给予对方超出数值的伤害)。例如,如果青眼白龙在不装备陨石暴击的状态下攻击守备表示的青眼白龙时,就不会产生伤害。
不会扣的,只有那些有贯穿效果的怪兽才会给予对方伤害。
例如: 黑魔导攻2500,攻击守备表示的大木炭,大木炭防御力2100,伤害计算后大木炭破坏,大木炭造作者不扣血。
不扣除非有贯通效果的怪兽或者装备了有贯通效果的装备卡的怪兽
不扣,有贯通效果才可以扣
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