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人物是q版的,里面有海贼王里的雷神艾尼路几年前玩植物大战僵尸推送的,就是掷骰子收过路费ps
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大富翁,这个就是
= =你说的是 《海贼王 目标!赏金王》吗?
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出门在外也不愁问答卓越游戏CEO邢山虎:做游戏就像掷骰子|邢山虎|我叫MT|网络游戏_互联网_新浪科技_新浪网
问答卓越游戏CEO邢山虎:做游戏就像掷骰子
卓越游戏CEO邢山虎
  新浪科技 孟鸿
  邢山虎(笔名说不得大师),2000进入游戏行业。一路走来,从创业者到总裁,再到创业者(卓越游戏CEO)。经历过客户端游戏、网页游戏,然后两年前进入手机游戏行业。今年1月,邢山虎终于等到他在手游上的转折点:一款名为《我叫MT》的新产品。
  什么因素成就了这款产品,同时又带来怎样的反向思考?在与邢山虎一个多小时的交流中,我们把与此有关的一些问题和答案,归纳为以下四个部分:
  新浪科技:手游行业现状如何?
  邢山虎:早期在美国,3万元能拉20多万的新进用户,相当于一个新进用户0.1美元。现在中国一个新进,基本上不会低于12块钱,高的时候30、40多元。说实话,恶劣了很多很多。我们压力都很大。这个行业再往下走,可能迅速向页游靠拢。
  手游行业越来越难,比页游、端游更快进入血海时代,而且门槛又高、暗礁又多。我个人认为,行业巨大的压力不会好转,竞争可能越来越激烈。前天跟几个同行吃饭,大家普遍觉得这行业门槛太高了,机会成本越来越小,坑越来越深。
  页游用五年时间走完了端游十年的路,手游两三年走完了页游的路。整个情势可能急转直下。页游的问题是平台太多了,号称800个平台,每家公司都在做平台,这必然会把营销成本拉得非常高。手游平台应该给CP(意指游戏开发商)留足够高的分成,CP就不会跟小平台合作,小平台就没有空间去抢广告,广告成本就不会上去,就不会出现“千团大战”。
  未来手游在Andorid平台,可能会遇到页游一样的问题,CP的分账比例持续被压低,最终导致很多CP崩溃。这是一个比较大的担忧。
  千万不要把自己的命运交到别人手里。手游领域已经发生变化了。早期CP和渠道的分成比例是七三,现在五五就不错了,以后可能倒三七,甚至可能是二八。相当于一款游戏总收入100块钱,CP只能拿到16块钱或者更少。
  产品好也没戏,就算产品NB分成也是三七开,不NB的产品都是一九分了。早期很一般的产品也能做到五五分账,这是基本面的问题。想解决这个问题唯一的办法就是自己做发行,大不了份额少一点但是保证利润。这就是在利润和份额之间进行选择。
  早上开会我们还在讨论,为什么端游没有这个问题?因为当年端游都是自己发行,每家公司都很良性。端游研发成本1000万,再砸一两百万进来买服务器,再砸500万做营销,总共投入2000万就下来了。这是很正常的情况。
  而页游早期开发成本是10-20万元,现在也就是50-100万,多点200-300万。但是你买服务器要两三百万,营销再砸五六百万,这下比例就失衡了。
  早期比较强的手游公司都会涉足一些发行,避免把自己的命运彻底交给别人。否则就比较尴尬了,我不希望手游走到页游同样的悲剧,不希望这个行业最终被毁掉。所以手游兄弟要有足够的准备,以防突然被逼上绝路。
  在Android平台,我们是开发商+运营商的角色,游戏的发行商不是我们自己做的,所以广告推广我们不承担,我们就是把服务器承担好。但在iOS平台我们是自己做,但是苹果是不帮我们做广告的,可能要花20-30%的广告费,可能再一算就一样了。
  新浪科技:《我叫MT》能总结出什么经验?
  邢山虎:我们的用户月留存是百分之十几,高于端游。我原来做过端游,像《成吉思汗》当年的次日留存是55%,周留存30%,月留存早期是15%、中期18%、后期10%。今天的《我叫MT》全面好于这个数字,核心原因可能是手机让用户更能利用碎片时间。
  不止是我们一家,很多游戏都有类似的利好消息出来。
  一款好的端游可能产品生命周期达到五六年,而手游或许只有半年。为什么出现这种情况?我老举这样一个例子:家乐福为什么永远人山人海?火车站的小超市为什么不是这样?两家店每天的绝对顾客量可能是一样的。核心原因在于,你进家乐福的时候,可选的东西太多,最终待了两个小时。在小超市你可能一两分钟就走了。
  进来的人同样多的时候,如果有足够深、足够广的游戏内容,玩家就留下了。端游之所以能活很长时间,是因为内容很庞大。用户只要进来,一个月、五个月、十个月都有的留。同样进入一万玩家,端游一年后可能还剩8000,而手游内容少但很High、刺激了一把,但是一两个月之后,玩家没得玩了就走了。
  两者的区别不是PC平台和手机平台的变化。端游经过十多年发展的已有内容厚度。如果想改变手游的现状,最好的办法,第一是把内容做深,争取让玩家停留更长的时间,产品的生命周期也会越来越长。第二是拉更多新人进来,这种模式在手机平台更好实现,因为手机用户的覆盖量更大,拉新也更容易。
  但是不把主要精力放在加深游戏内容上,就会被别人干掉。因为别人拉新也不难,如果游戏比你好玩,那么你就被挤走了。
  包括我们在内,很多游戏公司都是这样:不知道为什么成功,也不知道怎么能成功。所以我们以后还会有失败,大家不要惊讶。
  不过我坚定的认为,游戏行业还在高速增长,你只要坐在桌子上不停的掷骰子,就一定能掷出豹子。但很多时候八把、十把之后,你看别人掷出来豹子,而你没有,所以就起身离席。如果是这样的话,这辈子你就掷不出豹子了。
  你今天看一个兄弟很一般,团队也很一般,但真有可能下一把就掷出一个豹子来,全场通杀。因为掷出豹子的机会太多了,只是你或他的问题……所以把握好现金流,别让公司轻易倒掉,兄弟们成功以后别闹崩溃。
  如果非要总结《我叫MT》的经验,主要是两点:1.找靠谱的人做,不要挑战现有团队的极限。不要挑战极限,最好是很从容的把事情做完。2.早期做产品,难度要小一些,不要想着大而全。不如尽快上线,陆续迭代。
  新浪科技:《我叫MT》补偿符石(变相返现)的方法,有什么更深的意图?
  邢山虎:说实话,一发符石我们收入就下降,立刻就能看到今天少了几万块钱。我是比较单纯的认为做游戏就是提供娱乐的,能挣钱就可以了,不一定非要做一个大公司,差不多就得了。一个月挣一千万还是两千万,没有本质的区别,公司都能活下去。
  有玩家问为什么不充值促销?我说有必要么?而且我们还提供给以前充值的玩家返现。我希望玩家别花太多的钱。有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。
  该付费的玩家一定会付费,不该付费的玩家一定不付费。你挖多少坑就有多少玩家付费,我们没挖坑就没有玩家付费。付费是策划算出来的。玩家看我们抽奖很随机,但是很多玩家都是用我们送的钱(符石),攒个七八天抽一次,没紫卡还骂我们。
  我们没有故意培养玩家的付费习惯。如果其中有“恶毒”的地方,就是我们在惯着玩家,让大家在别的游戏里面玩不好。
  这也跟我的从业经验有关系。我们原来把游戏公司分成两派,一个是海派,一个是京派。京派善于做人数,海派善于挣钱。同样一个2万人在线的游戏,可能京派一个月挣200万,海派可能挣1000万。但是后来京派公司越来越大,海派可能做着做着没人了。有些公司有负面口碑后,代理什么游戏也挣不到钱了。我希望能挣长久的钱。
  很多运营上的思路,比方上面提到的补偿符石什么的,都是在为我们早期错误埋单,没有办法。毕竟是公司第一次做这么大的产品,也是我人生中第一次做日活跃150万的游戏,相当于端游一天50万在线的游戏。放在端游可能是前十的游戏了,只是挣钱没端游多。
  《我叫MT》在用户ARPU值上,跟端游完全没法比,可能比端游少两个0。我原来做端游的时候,有个玩家两年花掉280万元,而手游时代玩家消费超过2000元我们都觉得是大R、VIP用户。我们在苹果上,每天给用户送30多块钱,一个月1000多。
  端游一组服务器一般一天是3000人日活跃、1000人峰值,端游付费率是10%。我们一组服务器,一天活跃用户是10万,付费率也就是2%多一点。我也不太愿意拉高付费率,跟同类游戏相比我们的收入肯定是中下游的水平,我们营收数字偏低。
  新浪科技:外面有指责说你们分利不均?
  邢山虎:我们公司确实有收入很少的兄弟。早期没钱的时候,我们创业公司采取的策略是薪水相对中等偏下,奖金相对中等偏上。公司是拿出收入的10%发奖金――不是净利润是收入。但是权衡避税等问题,内部规定一个人一个月最多两万奖金。
  剩下的钱怎么办?我们公司有很高的期权,成立之初预留了9%的期权池,后来我们几个合伙人拿未来的分红,跟老股东回收了13.75%的股份,加起来一共是22.75%的股份,用来给员工发期权。就是欠的钱,全部通过期权发到员工名下。
  那22.75%股份里面属于我的部分,我不要了。其他合伙人也就不好意思多要。剩下的股份就发到员工手里,真的上市的时候,我希望所有员工一起富裕,而不是某几个人。我的心态非常好,大家做事情就踏踏实实,把公司和事业做大。
  我觉得一个人要勇于分享,钱算得了什么?我今天穿的裤子是盗版的50多元,鞋子80多元,这件衣服是正版200多元但也旧了。你要想把一件事情做大的时候,一定要有舍得,先舍后得。如果钱财方面说我比较抠的话,那是真没见过什么叫抠。
  《我叫MT》项目组有两个只做了一年多员工,一个姓王、一个姓郭。入职的时候他们工资是,现在薪水一般都是8k-10k,一年拿28个月到30个月的收入。说了就要做,我们当时有几个不好的产品。矿工早期的时候,一个月挣一万五,我当时就拿出1500跟大家分钱。不管怎样,说了就要做到,这是我的原则。
  把利益分享掉,挺开心的。如果一个兄弟做的挺好,但是钱没给够,我也挺心虚的,怕这哥们跳槽。但是给够了,大家见面应该挺开心的,也没有怨言。如果有人从我这离职,你可以说我能力有问题,但你不能说我分享精神不够。在钱的方面,我是无欲则刚。
  不过对于上市,说实话我现在没有预期。国内排队等上市的企业很多,境外资本环境也不好。我觉得不好上,而且估值不好估,有人说我们3000万美元,有人说2亿美元。
  我没有特别在乎估值,公司现在也挣钱了。估值往往是为融资,我们现在对对投资也没那么迫切的需求。我们不讲究吃穿,也不需要什么办公室,广告费也没怎么砸,比端游少很多,最大的钱就是发奖金,已经发掉5%的股份。
  资本市场还属于寒冰期,小阳春就是手游,但是能不嫩真正回暖,我们关注不多。公司勒紧裤腰带,不押宝资本市场,少花钱可能就会好过很多。
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《大戰神》中的職業為劇情里的「四天人」,是為阻止魔界聖君的陰謀而下界的仙將。這四位天選之人分別為蒼云、邪刃、媚娘、青蘿。
天選之人 &#8211; 蒼云
“四天人” 中的蒼雲,玩家所扮演的主角之一,他是歷經血戰洗禮的滄桑刀客。自董卓篡逆以來,四方豪傑並起,天下大亂,亂世英雄無不磨刀利劍,蒼雲亦在此刻高舉大義之旗,憑借自身無以匹敵的武藝,義無反顧踏上亂世征途。
蒼龍抱雲吐天地,猛虎狂嘯破太極。
屬性大叔,成熟的刀客,識大體,為四天人之首,常常是一個隊伍中的隊長,他並不專斷獨權,但可惜有時候不善於與人溝通。與媚娘有曖昧的關系,與邪刃常起爭執但每逢戰鬥又能和好如初,也常容忍調皮搗蛋的青蘿。
職業特征:
蒼雲屬於傳統的戰士類職業,以力量型攻擊力為主。蒼雲技能分為三大類:高速連擊、貫穿突刺、1vN 的技能。他的大部分技能都是以將敵人迅速擊敗為目標,僅在初級,攻擊多個目標傷害甚至能達到 120%+。蒼雲擁有不俗的輸出能力和強大持續作戰能力,優秀的裝備成長性,以及 PVE 輸出領域都值得期待。
武器:長刀
上手難度:★★★★☆
職業定位:近戰,肉盾與輸出兼備
職業測評:
蒼雲屬於盾戰的混合職業,他們是擁有強大防禦力和輸出能力近戰職業。利用其天人自身具備的戰鬥方式和技巧,用他們心中最強力的雙手巨刃來保護身後的隊友並為他們提供輸出機會。
因為長久戰鬥的洗禮,蒼雲擁有剛毅的外貌和巨人般的體魄,一身重甲巨刃都散發著力量的氣息,他們威武的身姿給人一種踏實的安全感。
作為盾戰,蒼雲在一個團隊中扮演著不可或缺的地位。他是團隊中承擔壓力的角色,擁有最強的抗打擊能力。在戰場和副本中一位出色的盾戰可以為隊伍中的其他職業創造一個穩定安全的輸出和治療環境,他是團隊絕對的屏障,是 PVE 中不可動搖的戰士。
天選之人 &#8211; 邪刃
“四天人” 中的邪刃,玩家所扮演的主角之一。據傳,邪刃原本是亂世孤兒,後被一自稱陸壓的道人所收養。邪刃師成下山後,對於亂世中的戰爭、陰謀、貪欲,早已司空見慣。而今,他要以血光殺戮證道自身之奧義。
武逆蒼穹天機邊,刀挑亂世邪雲掀。
略帶妖邪的高挑英俊男,善使折槍(一種兩頭可折可合的長槍形武器),常常與蒼雲有不同的意見,總愛與媚娘說些機敏的玩笑,不知何時,突然開始對青蘿有特別的照顧。
武器:折槍
上手難度:★★★★☆,需要一定的操作技巧,上手難度較高。
職業定位:近戰爆發,輸出
職業優勢:攻大於守。
職業劣勢:血量較少,自身較催。
團隊定位:強大的爆發輸出。
職業測評:
邪刃屬於高敏捷刺殺型職業,擁有卓越的輸出與範圍傷害能力。因所使武器的特別性,雙持武器可打出強力的爆發傷害,折槍合起即可面對千軍萬馬也能英勇無殺敵。雙常年在昆侖靈域中與奇珍異獸搏鬥,擁有敏銳的戰鬥直覺,只要敵人露出破綻邪刃是絕不會放過斬殺敵人的機會。
天選之人 &#8211; 媚娘
“四天人” 中的媚娘,玩家所扮演的主角之一。她原是離恨天上太虛幻境司主。因仙魔之爭曠日持久,仙魔二界元氣大傷,又逢人界亂世征伐,魔王封印異動。她主動向上皇天帝請命,下凡組建四天人,挫敗魔界的陰謀。在此過程中,她化名媚娘,先後結識蒼雲、邪刃、青蘿等夥伴,她暗中推動,最終使心儀的蒼雲成為四天人之首。
媚眼輕拋一剎那,情花飛盡百花殺。
職業特色:
媚娘屬於遠程和近戰的混合職業,他們是擁有強大的風箏和輸出能力近戰職業。利用其天人自身具備的戰鬥方式和技巧,用她們心中最強力的杵來戰勝強大的敵人。因為長久戰鬥的洗禮,媚娘擁有妖嬈的外貌和女王冷酷的一面,一身華麗衣著都散發著魅力的氣息,他們妖嬈的身姿讓人深陷其中不得自拔。
作為 DPS,媚娘在一個團隊中扮演著不可或缺的地位。他是團隊中爆發輸出的角色,擁有超強的群裏。在戰場和副本中一位出色的輸出,可以打出成頓的輸出,是團隊絕對的屏障,如果走位好絕對是大戰神裏神一樣的職業。
武器:金剛杵
職業定位:近戰半遠程,輸出。
上手難度:★★★☆,需要一定的操作技巧,上手難度較高。
職業優勢:攻守兼備。
職業劣勢:血量較少,自身較脆。
團隊定位:強大的輸出。
職業測評:
媚娘擁有絕佳的攻擊範圍和部分控制技能,技能 CD 較短,PVP 中可以風箏對手從而輕鬆取得勝利。不過自身血少,需要通預判對手出招和走位來連擊制敵,武器金剛杵可二段展開為鞭子,這是媚娘縱橫沙場的秘密武器。四天人里最性感漂亮的角色,想不想嘗嘗女王大人的皮鞭?
天選之人 &#8211; 青蘿
“四天人” 中的青蘿,玩家所扮演的主角之一。她來歷不明,即使是四天人的發起者媚娘也對她知曉不多,就連青蘿這個名字,也是在第一次見面時,邪刃憑感覺臨時給她起的。然而有一點大家都看在眼裏,那就是青蘿在戰鬥中時不時會爆發出一股神秘的力量,有如蒼龍吐天地,亦比玄鳳鳴蒼穹,不過她自己並沒有察覺到。
青裙薄衫舞白綃,紅波弄影吹笙簫。
蘿莉少女體態,與蒼雲有如同兄妹一般的關系,與邪刃有說不清道不明的關系,與媚娘是夥伴加姐妹,愛調皮搗蛋,是個小機靈鬼,雖偶有不太自信,但受到了大家的鼓勵得以成長。愛闖禍,闖完禍後,其他三人完全沒理由的自願幫忙善後。
武器:手裏劍
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職業特征:唯一擁有治療能力的職業。
職業優勢:操作簡單,自保能力強,通過生命治療幫助自己的隊友。
職業劣勢:輸出能力不太強。
團隊定位:後排治療,輔助輸出。
職業測評:
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在風雲萬千的《》世界中,並不是只有你和我,還有百萬個廣大的王家──是的,是王家,百萬個廣大的玩家每個都是獨一無二的王者。但是,王者當久了總是會倦的,會懷念起當著將軍或軍師的那個很M……我是說只要聽令的時光,而「屬臣系統」就是為了這個而存在的!
當人物等級到了35級,「屬臣」功能就開放了。在主城介面點選「外交府」,就可以看到「屬臣」的選項:
到了35級便會開啟屬臣功能
  進入「屬臣」的介面後,就是一場S與M的大對決──用一句話可以簡單說明這個狀況:「征服與被征服」。介面中的「征服」就是讓你獲得屬臣的途徑──看到想要的獵物了嗎?點擊下去吧!
看到想要的獵物就上吧!
  一旦征服勝利後,該位玩家就會成為您的屬臣,在屬臣列表中就會多一個人,最多一次能擁有三個屬臣。屬臣並不是讓心理上滿足而已,在獲得他一段時間之後,就可以進行「收繳」,每次「收繳」都可以獲得金幣,每個屬臣可以持續被收繳12小時。在這段美妙的時光過後,他就會開始逃走……因此千萬要按時收繳金幣啊,一次都不能忘記!
而絕對不能忘記說的是,假如征服失敗的話會怎麼樣呢?這邊開發很仁慈的說:「不會怎麼樣,世界依舊美好,什麼都沒發生過。」因此,看到自己的獵物時,一定要毫不考慮的直接撲上去啊!
記得要定期收繳屬臣的金幣啊。
  弱者是你的獵物,然而,你同時也可能是強者的獵物。當你變成了別人的屬臣時,也別太擔心,其實也沒什麼不好。此時介面上方可以看到「跪拜」的選項,有激發你內心熊熊燃燒的M血了嗎?只要跪拜一次,就可以隨機得到數量不等的金、銀箱子,對主人最多可以進行三次跪拜,之後15分鐘內就不可以再次跪拜。而當你覺得夠了、該回到S的世界時,也請毫不猶豫的反抗吧!
通往S或M的二擇一道路(雖然有時候也是沒得選)
  屬臣系統讓你蠢蠢欲動了嗎?已經想好征服或是被征服了嗎?
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天龍殘譜 珍瓏棋局
在《天龍八部WEB》版本更新後,玩家等級達到42等即可開啟珍瓏棋局玩法。獲得每天20次步數的免費挑戰機會。進入珍瓏棋局,將隨機遇到不同事件,完成事件後獲得道具及積分獎勵,積分累積到一定數量可以換取寶箱獎勵,每完成一層,可領取一個寶箱獎勵。
當玩家在第一局限定步數內成功找到陣眼棋則可成功進入下一局挑戰
珍瓏棋局完全還原古樸的圍棋形式,玩家是其中最關鍵的棋子。每一步都會遇到人生的欲望,心魔棋、生死棋、妙手棋、劫殺棋…選擇不同,得到的結果必然不同。珍瓏棋局將帶給玩家全新的智力考驗,玩家需要斟酌在三,做出選擇,施展渾身解數才能破解這個巧妙棋局喔!
當玩家獲得侵分棋時,可透過翻牌形式獲得大量積分
在心魔棋中玩家將與自己擁有一樣的戰力和俠客的鏡像心魔進行戰鬥
《天龍八部Web》珍瓏棋局心魔挑戰展示
玩家還有機會與珍瓏棋局佈局者蘇星河進行一場大戰
新等級上限即將開放
《天龍八部Web》除還原原著《天龍八部》小說的情節,推出珍瓏棋局新玩法外,還透露遊戲將在下週開放新等級上限,玩家等級將上調至60等,讓玩家和俠客武學更上一層樓,快意再戰武林江湖。
《天龍八部Web》熱血公測火爆進行中,遊戲推出「珍瓏棋局」副本。為了尋找掌門接班人已經等待三十年的逍遙派「無崖子」,正藉蘇星河之手布下了一個珍瓏棋局,希望有人能破解而成為掌門,少俠你會是無崖子等待之人嗎?趕緊進入遊戲與其對弈吧!
正版金庸授權網頁遊戲《書劍恩仇錄》將於今日迎來版本更新,將會開放全新「攻城掠地」跨服活動,以及更高難度的「銅錢副本」、「經驗副本」為遊戲帶來更多挑戰。
  乾隆年間,紅花會崛起,企圖推翻滿清。紅花會總舵主于萬亭潛入皇宮,告以乾隆實為漢人之身世。于萬亭義子陳家洛乃乾隆之親弟,接任為總舵主,繼承反清復明之大業。趁乾隆出遊之際,與文泰來、駱冰及余魚同等人齊赴杭州,向乾隆痛陳利害,逼他與紅花會合作,恢復漢人江山,一段乾隆皇帝和漢人的恩怨情仇就此展開……;攻城掠地,無所不摧;建功立業,無所不成。
攻城掠地,跨服爭霸
  《書劍恩仇錄》全新打造「攻城掠地」,開服四天後每周一至四晚間 21:30 至 22:00 的跨服活動,採每日進階的方式進行,限定開放給各伺服器排行前 2 名且等級高於 5 的幫派。由幫主選擇進攻的城池後,其他成員便可以進入,進場後玩家須搶奪更多的古劍來獲得開場領先優勢;古劍被佔領後僅有 60 秒保護時間,之後便可重新搶奪,請記得注意觀察每把古劍的保護剩餘時間,提前過去清理好戰場;玩家佔領古劍後將可持續獲得幫派資源點,建議佔領更多古劍加快獲取資源的速度,活動將以幫派資源點來進行排名。
金山銀海,銅錢副本
  天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。這裡也許是某個大富豪的地下錢莊,也許是某個大官的秘密金庫。這裡是一座巨大的宮殿,有重兵的重重把守還有高手坐鎮;想要獲得巨額的財富,帶著你的劍,勇敢的去搏一搏吧。
   《書劍恩仇錄》銅錢副本位於副本大廳界面下,獎勵的形式就是銅錢,當你殺死一隻小怪,螢幕上都會有大把金幣飛出,若是整群小怪一齊秒殺,視覺效果可謂極為滿足和誘惑。本次改版副本開放至「無雙」難度,只有通關了前面的關卡,才可以開啟後面的副本;突破重圍,財富即在眼前!
戰無止境,經驗副本
  《書劍恩仇錄》經驗副本,顧名思義便是要給玩家獎勵經驗,而這些經驗都是通過擊殺副本的怪物獲得,玩家們將體驗到什麼叫魔性般的戰鬥,本次改版開放至 600 層,且每場戰鬥之間無任何間歇,也不給你選擇拒絕的機會,完全一波接一波、無窮無盡,直到你戰死退場。
  想體會敵人如潮水般湧來是什麼感覺?試一回就知道!江湖中戰鬥不會有終結,變強之路也沒有止境;無窮戰鬥為你帶來一波接一波的挑戰,也是一次又一次的變強機會。戰鬥,只是為了更強;《書劍恩仇錄》經驗副本等你來挑戰!
《龍破九天》寵物及陣法系統即將升階,前往殞落戰場,與不同陣營玩家PK對戰,唯有踏進神秘戰場才能成神證道!在猛鬼亂竄的萬聖節,魔法女郎陪你一起到處灑糖,參加活動立刻豪華虛寶輕鬆入庫!
《龍破九天》寵物陣法系統升階
自盤古開天以來,神魔大戰,三十三天坍塌,億萬神魔隕落,最後形成九天,由九天神將共同執掌。為維護秩序,九天神將降下神旨,限制三界眾生能力,無法成神化魔!
為突破自身局限,反抗鎮壓,三界眾生通過培養寵物,法陣等外物提升戰力。突破階級和技能學習限制!
在《龍破九天》最新版本,寵物及法陣最高可提升至15階,在學習技能時,暗黑天幕,四極鎮邪震撼來襲!
《龍破九天》隕落戰場,群魔亂舞
神魔戰場,群魔亂舞,真神隕落,龍翔九天,誰與爭鋒!隕落戰場,征戰天下,成神證道,海量獎勵等你來拿!
仙人鬥法,因兩者法力之強大,稍不留神就容易毀人元神降人境界,所以往往都是點到即止。不過,隕落戰場卻是不至戰死永不甘休。簽下生死狀,不至隕落不回頭。
玩家達到50級以上即可參加戰場副本,每10級分為一個戰場,可自由選擇等級段進入戰場。點擊進入戰場後,會進行計時,每天有兩小時副本時間,可自由進出副本,在退出副本後,計時停止,每天0點重置副本時間。
在戰場中,玩家會被分為兩個陣營,不同陣營之間可以進行PK。進入副本掛機即可獲得豐富的經驗和稀有道具獎勵,最高可獲得8倍收益。場景經驗與掉落幾率倍數隨副本時間減少而降低,副本等級越高,經驗與掉落機率越高。
2015年超人氣頁遊鉅作《天書世界》,自上週推出「奔跑吧,天書-(上)」資料片介紹後,在前所未見的創新「跑書」玩法,與華語天后-張靓穎的雙重加持下,吸引不少老玩家回鍋重拾戰火。今(30)日將接著公布「奔跑吧,天書-(下)」資料片內容,這次,完整的更新內容介紹保證讓所有新舊玩家沸騰心中的熱血!
台港澳比武大會,宣戰天下,就問你敢不敢!
象徵武林至尊的超霸氣坐駕─「龍攆」(音:同「輾」)
經過多重實力篩選,最終全服僅有128位頂尖高手才能登上的舞台!
  這是場純實力的1v1比賽,每月雙重賽制,自資料片更新後,戰火立即點燃。集結台港澳三地數十萬的參賽玩家、高達160多組伺服器、四大賽區同步開戰!僅有最終128個玩家能登上最終決戰舞台,這個一戰成名的舞台,宣戰天下,就問你敢不敢!
武將修行,全面解放你的武將等級!
武將等級的上限解鎖,將使玩家現有的武將屬性翻倍!
  「奔跑吧,天書!」資料片更新後,當玩家角色完成轉生即可開啟武將修行系統,讓武將等級突破至850級!此時各種神級武將的超高成長值將發揮極大作用,成為武將PK間的關鍵所在!
《天書五張牌》正式推出,誰才是傳奇撲克賭神?
正式版《天書五張牌》加入不少趣味性成就玩法和大頭貼選擇
  《天書世界》目前開放的上百種玩法中,相當受到玩家喜愛的《天書五張牌》,也將在此次改版中推出全新的成就系統。
玩家在五張牌中所賺取的每一分銅錢都將擁有更多用途!而每位玩家進入牌局大廳後,也能自由選擇暱稱,若你贏了不少錢,再也不用怕被認出來追殺了!
三階段聖衣變身,這回不必燃燒小宇宙!
帥氣的聖衣外觀,不需課金,讓玩家盡情打造喜愛造型!
  大約30年前,被一群美少男保護的雅典娜女神曾說過:「你的想像力有多強,聖衣就可以給你多強!」30年過後,《天書世界》聖衣系統華麗推出,集結青銅、白銀、黃金,三階段數十個聖衣造型外觀,這次不用燃燒小宇宙,不用守護雅典娜,透過參加《奔跑吧天書》就可輕鬆擁有!
新目標,新挑戰!「打天下」全新章節開啟
新的章節開放,挑戰難度也相對攀升,但更多免費橙將也將登場!
新章節的NPC一律都為450級以上,難度相當大!
  《天書世界》上線至今,始終主打「你的時間,非常值錢!」,而最受到非課金玩家喜愛的「時間系統」-「打天下」,也將在改版過後開放全新第21-30章節,更多關卡,更多武將等你蒐集!趕緊來體驗用時間成就王者之道的魅力吧
集結全體玩家的比武盛世即將就此展開
  《天書世界》本次的「奔跑吧,天書!」資料片改版,除推出近30種全新玩法外,也優化了遊戲中各項功能。為歡慶改版,遊戲也將推出了一系列的好康活動要與玩家粉絲們共享,欲知更多詳情,可前往官方網站或立即登入遊戲一探究竟。
由金庸先生正版授權的《天龍八部WEB》宣佈,將於11月4日正式啟動公測,官方將針對封測期間出現的問題作出調整優化,並搶先釋出決戰靈鷲與神獸系統等最新遊戲情報
天龍神獸賀公測!《天龍八部WEB》11月4日公測震撼開啟!
決戰靈鷲 一觸即發
三十六洞七十二島,鑄就了神秘的靈鷲宮,傳說中暗藏眾多武林高手與天山童姥的門派,遠在天山縹緲峰上,自成立以來就鮮少有人見過其廬山真面目。在《天龍八部WEB》中,當玩家等級達到34級即可到靈鷲宮踢館。只要成功打敗三十六洞、七十二島的關主們,可以獲得大量珍稀道具並擁有佔領關卡的資格。
你敢挑戰神秘的靈鷲宮,成為關主嗎?
靈鷲宮困難重重,共設有108個關卡,每通過一關都可以獲得豐富獎勵。玩家每天共可挑戰5次,如果挑戰失敗將不消耗次數。
天山童姥坐鎮的靈鷲宮埋伏著眾多高手,如果挑戰成功成為關主還有特定獎勵!
如果成為全服首個通關靈鷲宮的玩家,還將獲得額外的首次通關獎勵以及首次通關全服公告喔!最高榮譽,就等你公測來戰!
神獸登場 喜迎公測
除此之外,《天龍八部WEB》將於公測時開啟全新神兽系统。擁有超能力的神獸不僅外形華麗炫酷的神獸,還滿足俠客對戰力的超高追求,在戰鬥中可以進行攻擊以及技能釋放,但不會被攻擊。可以讓俠士闖蕩江湖如行雲流水,如虎添翼。
朱雀是天龍五大神獸之一,其主動技能為對隨機1-2個目標造成100%的火屬性傷害,同時消耗當前所有靈力值,造成5倍靈力值的傷害
神獸登場,決戰靈鷲,你能戰否?《天龍八部Web》將於11月4日震撼開啟公測。為了恭賀天龍八部喜迎公測,營運團隊還推出集字活動、在綫登錄領好禮、限時雙倍經驗值等超讚好康活動,公測時記得登入江湖決戰靈鷲吧!
動漫網頁遊戲大作《希望物語》,在歷經六千多位粉絲的殷殷期盼下,即將展開不刪檔CB測試!!充滿樂趣、交友以及萌萌於一身的《希望物語》,帶著濃濃的神秘感即現身!
網頁遊戲萌翻大驚喜 《希望物語》主題曲降臨,首發宣傳片現身!
等待著希望,永遠不能放棄希望的人,《希望物語》終於要與玩家們見面了!原廠團隊特別為遊戲量身訂做專屬的主題曲《勇往直前》,曲風偏輕快搖滾風,讓人彷彿沉浸在充滿希望的世界中!影片中僅截錄一小段,由於整首的MV尚在製作中,原曲原唱可以到官網先聽先享受!
主題曲讓人聽了會有種置身遊戲的感覺哦!
九大活動聯袂出擊 免費禮包一次領
快速通過新手煩悶期!
不刪檔CB推出九大活動,多樣化的開服活動,讓每位玩家都可以盡情參加,除了有七天連續登入送免費稀有魔卡以外,更有歡慶開服嘉年華,達成指定條件就可拿到絕版的希望武器。更為了造福廣大的玩家,營運團隊特別與原廠攜手合作,讓《希望物語》的玩家們在新手期間就能領獎領到High!搶奪限量免費禮包就趁現在!好多好玩的活動盡在遊戲內等你來參加哦!
各大免費禮包一次領,搶奪限量超豪華獎勵!
動漫最愛!管家相陪不孤單!
在整個新手任務的過程中,特別增加了管家傑斯訂帶領大家過所有任務,當然也加派了幾個串場的美美圖啦!任務管家會讓所有過任務的人都可以一邊過任務一邊欣賞美美的立繪動漫圖喔!
大總管傑斯訂,也是出場最多次的任務大管家
任務女僕伺候,主人有什麼吩咐
小偷任務,你想偷什麼?
《書劍恩仇錄》今日全新改版再優化,繼 10 月 21 日公測以來,不到 10 天官方便加緊速度根據玩家建議不斷優化版本,此次改版不僅新增「翅膀副本」及「戰魂系統」,更開啟數個副本新章節,預計將為目前現有的江湖生態進行大洗牌;本次改版最大亮點「飛行戰鬥」模式首度披露!官方釋出戰鬥影片讓玩家們先睹為快;另外,同步加開新伺服器「鞘裡藏刀」等你來戰,全新挑戰重磅上陣,讓這場江湖大革命掀開不平靜的序幕!
《書劍恩仇錄》官方改版宣傳影片
  《書劍恩仇錄》特別開啟翅膀高階系統與副本,副本即對應翅膀階級開放,通關後可獲得傳說之翼遺落的羽芒,能為翅膀升星;更重要的是,當翅膀進階至 5 階 7 星就能開啟獨特飛行玩法,將戰鬥區域從陸地擴展到天空,讓挑戰過程變得更加激烈熱血。
  如果你想要全方位加強自身屬性數值,那麼新開放的「戰魂系統」你將不能錯過,只要在遊戲中達到 110 級即可開啟!戰魂副本為一次性關卡,並採用層層推進的方式,玩家只有在通關當前副本的前提下才能夠繼續挑戰下一個副本,此副本通關後將可啟動一件戰魂裝備,強化它將大幅度提升玩家各項屬性,讓你體驗一秒變神的快感。
全新挑戰進階副本
  高塔雖難,只要敢闖,神裝總會有。《書劍恩仇錄》進階副本高塔試練,想要換得神裝,就勇敢挑戰吧;每一層都有著眾多小怪和 Boss 共同把守,並有時間限制,所以建議組隊前往,多個幫手不但能輕鬆迎敵,還能使每層經驗獎勵加倍;通過闖蕩進階副本,玩家可獲得各式升級寶石,以提升裝備等級。本次改版副本開放至 140 級,各關卡每天限定 2 次機會,不打可惜。
  《書劍恩仇錄》自 10 月 21 日公測起已超越 10 萬玩家進入遊戲,巔峰公測活動持續進行,今全新再改版,想知道更多改版進度、內容介紹與相關活動內容,請隨時關注《書劍恩仇錄》官方網站及官方 Facebook 粉絲專頁的訊息即公告,和後續新聞報導。
新聞出處:遊戲基地
  網頁遊戲大作《靈域》10 月 30 日正式開啟 OB,特色魂壇、煉器與神女天降系統搶先釋出。
  《靈域》是一款 ARPG 網頁遊戲巨作,也是起點官方小說《靈域》授權改編的角色扮演類網頁遊戲,並聘請頂級美術師,打造電影級唯美畫面,堪比端遊酷炫的網頁遊戲。整個遊戲擁有豐富感人的劇情,炫麗的職業特色技能,強大的任務系統,豐富的遊戲玩法,無需下載客戶端,打開網頁,就能享受輕鬆、休閒、樂趣無窮的《靈域》之路。
  魂壇為《靈域》裡星空強者的靈魂熔爐,通過不斷提升自己實力,對靈魂對天地規則的領悟,魂壇即可通過靈魂之力創造出屬於自己的外顯靈獸!
  《靈域》全新增加魂壇系統,完成系列主線任務即可擁有自己的魂壇。原作小說中,魂壇的層數是衡量一個人物強大的重要標準,遊戲中的高登基魂壇也是玩家王者實力的一大助力!
  魂壇可升階,除了升階提獲得的屬性與戰力加成,還會有獨特的技能特效與顯示效果,體現了絕頂強者的霸氣十足。而透過上期介紹的材料返還功能,在魂壇升三階前的材料也會全部返還。
煉器~升星
  《靈域》之前的裝備強化和寶石鑲嵌,由於是基礎免費又能提升巨額戰力的系統而廣受好評。如今又開放煉器~升星功能,開啟了全民高戰力時代!
  煉器~升星是提升裝備星級的功能,升級所要消耗的星石均在活動與任務副本中產,只要您時間充足,必能提升很多。根據不同裝備部位又分為攻擊星石、防禦星石以及生命星石。高星級裝備除了增強戰力與屬性,更有不同的裝備外觀效果變化!部分副本與比鬥入門條件也會與裝備星級掛鉤喔!
女神天降活動
  《靈域》OB 之際,為感謝玩家對本遊戲的支持,特推出「神女天降」活動,消費贈好康!只要每日消費達到一定額度,即可在飛行器上獲得步數,走到獎勵位置便可獲得返利大獎,通關更有靈獸「朱雀女神」相贈唷!
  廣受好評的投資計劃再度來襲!只要投資一定量的元寶,並達成活動條件,即可獲得總計 90 萬禮金回饋!九倍收益好康邀你來拿!
  《靈域》感謝玩家朋友一直以來的支持,遊戲即將公測,官方還將同步推出多項活動,還有眾多超爽開服活動打折優惠返利等您來玩,更多活動詳情請前往《靈域》官網查看。
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