一款游戏,类似于魔兽,中文名好像叫轩辕剑6创世岛幸运草,请问这是什么游戏

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要爱,不要魔兽世界
《要爱,不要魔兽世界》(:Make Love, Not Warcraft)是美国喜剧中心频道动画连续剧《》第10季的第8集,整个系列的第147集,首播于。该集对流行的以及游戏玩家本身进行。喜剧中心于公布该集,并作为南方公园第10季下半部首播片进行了宣传。 该集的名称是对1960年代反越战口号“要做爱,不要作战”(Make Love, Not War)的滑稽模仿。魔兽世界中也有个成就“要有爱,不要魔兽争霸”。
要爱,不要魔兽世界情节
一个叫詹金斯的恶意玩家在游戏中反复的杀死南方公园孩子们的。这个游戏中的恶棍沉迷于游戏之中,据说过去的一年半时间里每天都几乎全天泡在游戏里,提升到了很高的级别,以至于能够越过的游戏规则而任意杀死其他玩家的角色,甚至可以杀掉游戏管理员。斯坦的父亲兰迪(Randy)对魔兽世界感起了兴趣,不过开始游戏没多久就被毫无现实人生可言的大胖子恶棍杀掉了。
前排是斯坦、凯尔、卡特曼、肯尼的游戏角色
卡特曼纠集了镇上所有的男孩以报复恶棍,他们准备同时登录游戏并一起攻击恶棍。然而,战斗刚一开始,恶棍就招来一群蝎子,轻易的把孩子们的角色杀掉了。
大家于是都放弃不玩游戏,用别的爱好消磨时间。公司的官员们这时意识到不用多久,很多玩家就会受不了每次上线就被杀掉的苦恼而彻底不玩游戏,而这也就会带来“(魔兽)世界的末日”。然而卡特曼并不愿意放弃,他以“你们愿意在阳光下打球,还是想在电脑前做一些真正有意义的事情”为由,说服了斯坦、凯尔、和肯尼继续玩下去,以图向恶棍复仇。接下来的两个月里,他们每天玩21个小时,躲在森林里杀野猪以躲避恶棍,并缓慢的增长经验和等级——据卡特曼计算,为了提升
在该集中出现的暴雪公司的官员。
30级,他们一共需要杀6千多万头野猪。经过了这个过程,他们变得又懒又胖,邋遢不堪。在学校,午休时间其他孩子都去午餐和休息,卡特曼他们四个却在计算机房里忙着玩游戏。在家里,卡特曼不肯离开游戏,需要上厕所时他母亲只好举着便盆让他方便。四个孩子吃了太多微波炉加热的油炸食品,喝了太多机能性饮料而长了满脸的痤疮。此外,他们还在日常生活中也用起了大量的互联网词汇,比如“über”(“超级”之意)、“pwn”(“主宰”之意)以及“r-tard”(“弱智”之意”)。暴雪的官员注意到他们游戏角色的快速成长,意识到他们也“完全没有现实人生”。官员们认为这是打倒恶棍的机会,但是他们的统计显示孩子们失败的几率为90%。
官员们下定决心要帮助孩子们杀掉恶棍,决定把“万千真理之剑”给孩子们。这个武器因为太过强大(每秒钟120点伤害,瞬间耗尽对方魔法,增加自己80点耐力)而在当初创造后就被从游戏删除而转存到一个1 GB的闪存卡里。 然而“会计部的萨尔兹曼”曾经预言它终将被投入使用。不过孩子们并不知道官员们的计划,他们对恶棍发起了攻击,结果战斗进行了17个小时还是没有结果。官 员们预测没有真理之剑的帮助战斗不会胜利,他们带着闪存卡来到斯坦的家,却没料到孩子们其实在卡特曼家里。兰迪告诉官员们虽然他是个新手,却可以登录到游 戏里把剑转交给战斗中的孩子们。官员们不放心剑落在新手手里,但最后还是极不情愿的把剑交给了兰迪。几经周折,兰迪在百思买店里用魔兽世界的演示版进入了游戏,把武器交给了斯坦,自己也在过程中被恶棍打成重伤。斯坦用剑攻击恶棍,彻底耗尽了恶棍的魔法使其不能使用护罩。大家于是 趁虚而入,肯尼放箭射中恶棍,凯尔对其施以火焰魔法,恶棍不支倒地,卡特曼随即打破了恶棍的头,而兰迪的角色也随后而伤重死去。
魔兽世界的玩家们庆祝恶棍的死亡,卡特曼则宣布他们这下“终于可以好好玩游戏了”。
要爱,不要魔兽世界制作
4人在学校的计算机教室玩魔兽世界
这集动画中大量使用了(Machinima),以制造更接近游戏的模拟画面。本来该集计划作为系列的第145集播出,但由于创作引擎电影的困难而被推迟而成了第147集。
要爱,不要魔兽世界合作
片中引擎电影的背景是从游戏中的镜头拍摄得来,而玩家角色则是用Maya软件重新创作的,暴雪公司提供了角色模型和电脑对其测试。还批准制片人在资料片的内部测试服务器上拍摄引擎电影所用的场景。暴雪娱乐的总裁和共同创始人麦克·默尔海姆对这次合作发表了以下声明:
南方公园的创作者有兴趣让魔兽世界作为新一季首集的主题让我们感到兴奋。我们合作的十分愉快。我们期待在这周首播时与我们的员工和玩家分享这一经历。
不过,片中的动画与《魔兽世界》的实际游戏过程有所不同,并且包含一些游戏中没有的元素:交谈动画、可以控制的,种族为人类的猎人,以及流血场面。片中的断头场景,是游戏中不可能出现的。杀低级野猪升级的方法也是不现实的,因为当玩家高于怪物一定等级后怪物等级将变成灰色不再提供经验。在中玩家最高等级为70级,任何玩家都不可超越。
在新的资料片:大灾变(国内名称)中,将会添加人类猎人,而本动画应该没有给出剧情的具体时间。
第10季的一些也相应的包含了魔兽世界的14天免费试玩。[1]
该集播出之后,暴雪计划把该集中编造的“万千真理之剑”加入成为“燃烧的远征”资料片的一部分,不过不会具有片中的能力。这把剑最后在燃烧的远征资料片上线前被加入到游戏,命名为“”,由60级版本最终boss掉落,与影片中造型相同,但能力不同,说明文字为“以杀死无人生者”。
要爱,不要魔兽世界拍摄计划
该集的计划工作和数据搜集开始于日,片中引擎电影的制作则分5天“拍摄”而成,开始于9月20日,截至于10月3日。引擎电影之外的南方公园的普通动画创作与此同时进行,与该季其他不使用引擎电影的剧集一样在播放前12小时完成。
要爱,不要魔兽世界反响
该集播出后受到了普遍的好评。多媒体新闻和评论网站给了该集9.3分的评分,称其为“最有趣的剧集之一”。
首播吸引了340万名观众,多数属于18到49岁之间的年龄组。这一收视率是2000年以来喜剧中心季中(下半季)首播最高的一次。然而第10季的最高收视率属于该季的全季首集“厨师的归来”,该集有350万观众收看。
该集在2007年黄金时段中获最佳动画片奖。
要爱,不要魔兽世界回应
暴雪官方曾在blicon上回应此剧集说或许会在某个资料片中添加名为南方公园的小镇
wow最新资料片新推出成就系统中,给出相似名称的成就。(将“魔兽世界”变为暴雪著名游戏“魔兽争霸”)
成就获取方法:当杀死敌对玩家,并在对方释放灵魂之前,对其尸体使用/hug命令就可以获得该成就。
Hayward, Andrew. South Park DVD to Pack World of Warcraft Trial. .
企业信用信息海魔兽_百度百科
海魔兽(マリンデビモン/Marin Devimon)是以电子游戏机为中心发展出来的跨平台产品『』系列中登场的虚构生物,初登场于怪兽对打机『Digimon Pendulum Ver. 2.0 Deep Savers』。
海魔兽名字来源
Marine,海洋;Devil,恶魔
海魔兽图鉴
连都不愿意与之战斗的卑鄙战士。虽是恶魔兽的亚种,但它从孤独的深海的生活中丢失了憎恨以外的感情。为了胜利不择手段,即使对手丧失战意,它也不会放松攻击。长在它背后的两只触手各有自己的思想,因此它们会随意的互相争夺猎物。必杀技是从口中发射带有剧毒的墨汁(罪恶黑墨 Guilty Black)。[1-2]
海魔兽技能
罪孽黑毒 —— 从口中喷出带剧毒的墨汁的技能。
ネックハンギング —— [1]
海魔兽进化
、、、、、、、、、+;
、、、、、、、(与联展);
海魔兽登场作品
海魔兽动画
声优:(日)
究极魔兽军团成员,被打败。[3]
金贼将军奥列格兽的部下,出现于第40话。
海魔兽漫画
《V-Tamer 01》
海魔兽游戏
《秋山辽V.S.千年兽》系列、《数码兽世界》系列、《数码兽物语》系列;
.数码兽官方网站
.皇家骑士吧_百度贴吧[引用日期]
.东映动画[引用日期]
.东映动画[引用日期]
企业信用信息魔兽争霸2(暴雪娱乐开发并发行的游戏)_百度百科
?暴雪娱乐开发并发行的游戏
(暴雪娱乐开发并发行的游戏)
魔兽争霸2是暴雪娱乐于1995年发布的即时战略游戏。《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。
魔兽争霸2游戏背景
《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,
猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分对地图操作的一个通用标准。1999年推出的版可以支持,为这个作品打上了一个完美的句号。
魔兽争霸2在RTS领域首创
1.战网对战(局域网为首创,魔兽争霸2首创战网)
2.战争迷雾
战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
所以战争迷雾分两层
1.黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见
2.视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
2002年发售的在 黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。
魔兽争霸2游戏秘籍
在游戏画面下,按下回车后,输入以下密码可开启科技:
Hatchet 加快砍树速度。
noglues 关闭所有陷阱。
makeitso 提高建设、生产、训练的速度。
glitteringprizes 加油、加树。
spycob(valdez) 加5000 单位的油。
thecanbeonlyone 直接观看结局。
showpath 地图全景,但是探索的地方仍有阴影。
onscreen 地图全景,没探索过的地方也不会有阴影存在。
itisagoodday todie 除非遭受魔法攻击,否则无敌。
deckmeout 增加训练士兵和制造武器的速度。
everylittlethingshedoes 学会所有法术、获得无限神力。
unitethe clans 游戏胜利。
youpitifulworm 游戏失败。
魔兽争霸2游戏任务
(1) 血海(SEAS OF BLOOD)
如果这大地注定只能让一种生命占有,那么书写这段历史的唯一工具便是鲜血………
第一关 ZUL'DARE地区
任务:建立四个农场、建立一个兵营。
第二关 突袭和营救
任务:营救ZULJIN;并将他带到能量场。
第三关 南部海岸
任务:建造一个造船厂,建造四个石油平台。
第四关 毁灭的信号
任务:摧毁HILLSBRAD;杀光所有人类同盟的拥护者。
(2) 沸腾的大陆?
如果谁还要阻挡我们的脚步,那么魔鬼的手会如同黑夜一般降临到大陆上的每一个角落………
第五关 岛屿和要塞
任务:夺回DUN MODR要塞,摧毁TOL BARAD要塞。
第六关 大穿越
任务:护送CHO'GALL到达GRIM BATOL地区的能量场。
第七关 陷落和屠杀
任务:夺取STORMGARDE王国南部的运输舰,摧毁他们的王国。
(3) 古老的悲剧
传说中的魔鬼终于来到了人类的面前,他们的命运比他们的先辈悲惨得多了………
第八关 神秘之石
任务:摧毁人类残余的城堡,获得RUNESTONE。
第九关 登陆之舟
任务:在TYR海港的小岛上建立一个城堡和一个造船厂。
第十关 脆弱的锁链
任务:摧毁敌人所有的油井,摧毁敌人所有的石油精练厂,最后再摧毁他们的王国。?
任务:摧毁ELVEN要塞。
鲜血和黑暗的潮水将天空都染成暗红色,或许还会有一场和海啸………?
第十二关 坟墓
任务:摧毁所有的敌人部落。
第十三关 魔法师和空中之战
任务:摧毁所有捍卫人类的力量。
第十四关 大潮汐
任务:除了,你还有什么其他选择呢??
从此,大陆将只有黑夜而没有白天!
2. 人类战役
(1) 海岸的号角声
恐惧在人们的心中,因为看不见,所以恐惧。
恐惧来到了人类的面前,因为我看到了,所以我不知道什么叫做恐惧。……
第一关 小镇
任务:建立四个农场、建立一个兵营。
第二关 伏击和营救
任务:寻找被俘虏的精灵族,将他们营救回来送到能量场。
第三关 联盟
任务:建造一个造船厂,建造四个石油钻井平台。
第四关 反击
任务:摧毁兽人族基地。
(2) 人类的吼声
让我坚强的手揭开这层恐惧的朦胧面纱,我发誓除非死亡,谁也无法阻挡我战胜恐惧和黑暗的决心…………
第五关 增援
任务:摧毁部队的前哨站。
第六关 驱逐
任务:摧毁兽人部队新建的前哨站。
任务:摧毁敌人五个石油钻井平台。
(3) 力量之剑?
神赐予我力量,让我平息这大陆的一切纷争和战火,真正的黑暗和恐惧往存在在某些生命的灵魂深处……
第八关 平叛
任务:平息农民叛乱,建造一座城堡,将敌人全部消灭。
第九关 战斗
任务:保护LIGHTBRINGER到达CAER DARROW王国的能量场。
任务:建造运输舰,将四个俘虏运到能量场。
第十一关 闪电的打击
任务:营救被困的法师,摧毁叛乱的王国,决不心慈手软。
(4) 光明的力量
第十二关 英雄的归来
任务:摧毁敌人的运输舰,摧毁敌人所有的造船厂和油船。
第十三关 奇袭
任务:摧毁要塞,消灭所有敌人。
任务:摧毁敌人的圣门
我已成为这个大陆新力量的象征,我发誓,用我的生命保证光明永远照亮在这大地上。
魔兽争霸2技能列表
DEATH COIL
RAISE DEAD
50(每个)
WHIRL WIND
召唤龙卷风
UNHOLY ARMOR
消耗对方当前一半血量,使之一段时间内无敌
DEATH AND DECAY
25(每秒)
 使一片区域的单位持续受到伤害
 召唤一个飞行的眼睛,用于侦察
   BLOOD LUST
目标单位攻击力显著提升
 布置一个陷阱,无论敌我,经过的单位会触发伤害效果
发射火龙火球
使目标单位减速
FLAME SHIELD
使目标单位周围产生持续围绕的火圈,会烧伤它周围的单位
INVISIBILITY
使目标单位隐形
使目标永久变成野生生物
25(每秒)
 使一片区域的单位持续受到伤害
HOLY VISION
 照亮一片迷雾,持续数秒
 治疗单位
杀伤不死单位
魔兽争霸2最新消息
于日前召开的暴雪嘉年华2013会展上,《魔兽世界》的总监J. Allen Brack在接受粉丝提问时透露称,目前暴雪公司内部有一个小团队正在尝试将暴雪昔日经典RTS作品《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans)和《魔兽争霸2:黑暗之潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)给“移植”到现代PC平台上。
“我们团队中有一个人——实际上是好几个人——在做类似的工作” Brack表示,“我们都是《魔兽争霸》系列的粉丝,我们也很乐于将这些作品重新带给大家。”
企业信用信息AOE(魔兽游戏术语)_百度百科
?魔兽游戏术语
(魔兽游戏术语)
AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)。
AOE魔兽世界
魔兽世界里的 AOE法术:
法师(mage)的暴风雪,烈焰风暴,魔爆术,冰锥术
魔兽世界:AOE
,冰霜新星
术士(warlock)的火焰之雨
圣骑士(paladin)的奉献,神圣风暴
德鲁伊(druid)的飓风
潜行者(rogue)的刀扇,
猎人(hunter)的乱射,
牧师(priest)的神圣新星
战士(warrior)的利刃风暴
魔兽争霸(正统):
warcraft 3里的AOE技能:
大魔法师:暴风雪
血魔法师:烈焰风暴
山丘之王:雷霆一击
丛林守护者:宁静之雨月之女祭司:群星坠落
守望者:刀阵旋风
巫妖:冰霜新星、死亡凋零
恐惧魔王:腐蚀蜂群、地狱火
牛头人酋长:冲击波、战争践踏
先知:闪电链、地震
剑圣:剑刃风暴
熊猫酒仙:烈焰吐息
深渊魔王:火焰雨
驯兽师:惊吓
修补匠:火箭群
炼金术士:医疗喷雾
火焰巨魔:火山爆发、燃灰(虽然是被动,但是死后会对周围单位造成伤害)
娜迦女海巫:叉状闪电
AOEDOTA英雄
DOTA中的aoe是指有范围性伤害的输出英雄众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士、剧毒术士、秀逗魔导士、沙王等
DOTA月骑的大招
Aoe防守4保1的核心要素由于IF在6.43以后对agies 的修改使得dota比赛一旦拖延到后期任何一方关键角色的失误就会导致最后的失败;不论前期你的gank是多么的有成效而让对方的发展是多么的艰难,但是如果你团灭对手却没有能力继续打掉高塔乃至最后推掉对方的基地这些一切都是白费;所以我想说如果有一套强悍的aoe防守,尽量把游戏拖延到后期比拼心态的时刻,把握好一次机会就能一吐前期任何不快,aoe防守或许很无奈,但是在比赛中,它是一个绝对“稳”的策略,而且在xl模式中让对手“防不胜防”,后面我将详细告诉它为什么“防不胜防”。
1、ban人和选人
既然是AOE,首先强悍的AOE近卫方有众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士等;
天灾方有沙王、巫妖、遗忘法师、剧毒术士、痛苦女王、受折磨的灵魂
剧毒术士AOE大招
等;一起有将近10个,而一般一套强悍的AOE防守能有3个强悍的输出就已经足够,可见Banlist是绝对无法完全让AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考虑诸如地穴刺客、钢背兽等等,Banlist上面双方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至剧毒术士等而且如果己方不Ban这些英雄在组成AOE配合防守是完全具有可行性的。
既然是Ban人,不得不提一下如今尴尬的,一般强队的Gank都打得很不错,所以是不会担心一个Gank生存能力很差的英雄,而且砝码只有3个一般不会让他上Banlist而且同时先手抢选的英雄也绝对不会是他,所以Ban了沉默术士或者不Ban它2种情况下都能让AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一个AOE的天敌,不Ban的话那么就自己后手同时拿掉沉默术士和一个AOE英雄来组成防守配合。(忽忽,通常对面先手拿了痛苦女王或者其他强力英雄之后尴尬的发现我们选了沉默术士配合神牛或者剧毒术士或者受折磨的灵魂。)
既然是4保1,那么值得队友付出防守的角色必须是一个后期能带领团队走向胜利的英雄,例如分身系的灵魂守卫,神装的蚂蚁 (前期提供视野辅助防守),神装的虚空假面以及幽鬼等等。最近在一盘AP下的XL有幸组成了沉默术士+剧毒术士+术士+众神之王+蚂蚁(对手ban掉的是沙王、地穴刺客、钢背兽)再次让我印证了这套战术在选取阵容上的可行性。
2、核心物品搭配
一切能让AOE爆发出来的物品都是合适的,前期防守靠补盾和秘法或者瓶子,中期靠大家抱团和跳刀对ULT的支持,后期需要BKB乃至A仗。
这些物品搭配大部分DotAer都知道,就不赘述了^_^
3、combo和ult的配合
前文提及给予磨合的队伍这个战术建议主要是出于这个原因,国内很多强队在Gank和团战中配合都很到位原因就是他们经历过现在的队伍没有经历过的AOE火拼时代,一个新的队伍想磨合对友间的默契用这个是最合适不过了,AOE防守强悍在于瞬间的爆发力让对方丧失推进的能力,所以一定要先后手分析清楚,技能合理的释放出来,这样在战队能力的成长中是很有帮助的。
既然是防守那么一切的策略都是为了减少被Gank的机会,尽量的拖延时间Farm和更多机会的抱团防守就是这套战术的核心,所以线上敌人隐入黑暗的时候一定要忍耐不要让自己的死亡带给团队防守失败的恶果,装备可以很低端但是朴实无华就是有效,一个5护腕一靴子的受折磨的灵魂配合队友在蓝尽的时刻倒下也就够了,积极Gank反而成了Feeder而且还技能推线即使你出了跳刀什么的我也不会说你的受折磨的灵魂很pro。
AOE控制技DotA里的一些神级AOE控制技,长期为非智力近战英雄占据,如大树、潮汐、猛犸、虚空、那加、兽王,暴力AOE杀伤技也要数神牛与沙王。法师,或者说智力英雄,仅有迷团拥有看上去很美的凋零+黑洞,实际使用起来却难度颇大,兼非有跳刀+bkb/林肯不可,还有术士那招眩晕短短1秒的地狱火,沉默的大只能称为限制技却难以说是控制技,要配合羊刀或队友才能造成伤害。而众所周知,近战英雄容易被压,魔量不够,前期总是难以与远程智力英雄抗衡,这可以说是DotA游戏平衡性的一部分。
这种平衡使得Gank成为如今DotA的CW的主要战术手段:前期近战英雄受等级与装备所限,缺乏发动团战的能力,即使具有强力AOE技能也难以发挥战力,而利用Nuke能力较强的英雄前期的技能优势,主动发起小规模战斗,形成局部人数优势,则可以持续地压制对方的发展,取得建筑、人头与经济上的优势,并逐渐将优势转化为胜势。而如今,贤者、仙女龙与风熊猫的出现非常有可能打破这个平衡:作为智力型英雄,在早期并不需要对等级与装备有特别的要求就能发挥技能的战力,使得他们可以早早地号召队伍集结,发挥团战的优势,掌握战局的主动,其次,当Gank与反Gank发展成三对三,四对四的小型团战时,他们的强大AOE辅助能力也能够增加团队胜利的资本。在一场三对三或者四对四的战斗中,的单体强制位移与风熊猫的集体强制位移所能造成的混乱与所能取得的最大可能战果,容易想象,是有明显差距的。
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