天穹守望者怎么玩ti比赛时候让用么

天穹守望者
背景故事:
基础属性(
生命606魔法312
24(每等级+1.9)敏捷15(每等级+1.8)
智力24(每等级+2.1)
初始攻击40~50
攻击范围625视野(白天/黑夜)
移动速度295弹道速度800
施法前摇/后摇0.3/0.51
攻击前摇/后摇0.3/0.7
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位 ,则效果消失。
失效范围:225;
减速:50%;
持续时间:6;
冷却时间:20;
魔法消耗:75;
多层效果可以叠加,每层效果单独作用
等级1:每秒造成15点伤害,施法距离:600。
等级2:每秒造成30点伤害,施法距离:700。
等级3:每秒造成45点伤害,施法距离:800。
等级4:每秒造成60点伤害,施法距离:900。
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方英雄包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升。 作用范围:375 施法距离:900 魔法消耗:50 冷却时间:50秒
等级1:持续时间3.5秒,提升50攻击速度。
等级2:持续时间4秒,提升60攻击速度。
等级3:持续时间4.5秒,提升70攻击速度。
等级4:持续时间5秒,提升80攻击速度。
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。
作用范围:375
冷却时间:50
魔法消耗:110
施法距离:900
需要指定位置。
等级1:造成150点伤害。
等级2:造成200点伤害。
等级3:造成250点伤害。
等级4:造成300点伤害。
通过极速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。 持续时间:20秒。
等级1:消耗30%的生命和魔法。 冷却时间:65秒
等级2:消耗15%的生命和魔法。 冷却时间:60秒
等级3:无消耗。 冷却时间:55秒
最近改动历史
合成公式:
进阶合成物品:天穹守望者
arc_warden
(核心-逃生-爆发)
在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。
随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。
泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,减缓其移动速度并造成持续伤害。如目标周围有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。
魔法消耗:75
冷却时间 (秒):20.0
技能行为:需要目标
施法距离:600 700 800 900
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
伤害类型:法术
囚禁遗迹之力的无穷小碎片。
持续时间: 6.0 每秒伤害: 15 30 45 60 友军搜寻范围: 225 %移动速度减缓: 50
制造一个充满磁能的圆形扭曲力场,为力场中的友方英雄及建筑提供闪避和攻击速度加成。
魔法消耗:110
冷却时间 (秒):50
技能行为:需要指定位置 & 群体效果 &
施法距离:900
时间与空间对于古老如泽特之人实在是无足轻重。
作用范围: 275 持续时间: 3.5 4.0 4.5 5.0 攻击速度加成: 50 60 70 80 %闪避加成: 100
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域.一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。
魔法消耗:100 110 120 130
冷却时间 (秒):4.0 4.0 4.0 4.0
技能行为:需要指定位置 & 群体效果
施法距离:2000
伤害类型:法术
泽特原始自我的低级碎片。
搜寻范围: 375 启动延迟: 3.0 持续时间: 50.0 幽魂速度: 400 伤害: 150 200 250 300
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和技能。诞生时所有可用的物品和技能都不处于冷却状态。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):65.0 60.0 55.0
技能类型:终极技能
技能行为:无需目标 & 立即生效
被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。
持续时间: 20.0 %生命值损失: 30 15 0 %魔法值损失: 30 15 0
早期游戏装备
推荐配合英雄
推荐克制英雄
胜率 最近 7 天
流行度 最近 7 天&&|&&责编:金国斌
&&&&4月26日,Valve的网络游戏《DOTA2》进行了一次大更新,版本号也升级到了6.87。与前几年不同的是,以往的更新都是在Ti比赛之后才进行,而这一次,Ti6尚未开始,而《DOTA2》就已经进行了一次比较大的更新,或许这是为了比赛的平衡性而考虑的吧。《DOTA2》《DOTA2》更新日志:综合·重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。·每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。·初始生命值从180点提高至200点·每一点力量提升的生命值从19点提高至20点·英雄初始魔法值从0提高至50点·每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点·智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。·现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。·小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点(7.5分钟升级一次)·现在二塔的攻击力与三塔相同·现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环(1塔1点,2/3/4塔2点)·防御塔真实视域范围从900降低到700·开场的赏金神符不再提供经验值奖励·近战英雄攻击距离从128提高至150·小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒(拉仇恨之后跟随英雄的时间)·小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒·近战小兵的金钱奖励从40降低至38(超级兵也-2)·近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2·近战小兵提供经验从62降低至45·远程小兵提供经验从41提高至90(1远程3近战的总经验从227变为225)·从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000·虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击,此前有可能被非弹道物理伤害攻击到·闪避机制现在使用伪随机算法·闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时·半人马猎手的生命值从550点降低至350点·半人马猎手的护甲降低1点·半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个·Roshan的魔法抗性从75%降低至55%·Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟·Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟(52分钟之前经验更少,52分钟之后更多)·双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散·以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果·对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况·幻象现在可以继承伤害格挡效果·队长模式的选人时间从40秒降低至30秒·队长模式的备用时间从110秒提高至130秒·队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)·队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)·队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:第一轮禁用:1/2/1/2第一轮选人:1/2/2/1第二轮禁用:2/1/2/1第二轮选人:2/1/2/1第三轮禁用:2/1第三轮选人:1/2·移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲·Roshan护甲类型从基础改为英雄·黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄·雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄·黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45·雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65·鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点·萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点地形·调整了天辉下路2级防御塔的位置·将夜魇神秘商店和远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄·增加了天辉下路二塔后方斜坡的宽度·在夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡·在夜魇野区中增加了一个新的眼位·调整了天辉野点的封野区域·将三塔和兵营的位置往后靠了一点p·调整了夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点·在天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点·略微缩小了夜魇劣势路野点的封野区域·在天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径·在天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域·略微扩大了天辉高地四塔之间的距离·在天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点·天辉方中路小兵出发点略微后移·移除了上路神符点上方悬崖上的树·在天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方·重新调整了天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围·在夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点·修复了天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题全新物品DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6血棘Blood&thorn·由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品配件:紫怨(4075)水晶剑(2120)卷轴(1000)总价:7195属性:+&25智力+&30攻击速度+&60攻击力+&150%魔法恢复速率使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害(沉默效果与紫怨相同)冷却时间:11(紫怨为18)被动效果:攻击可造成致命一击(与水晶剑相同)DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6回音战刃Echo&sabre·由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品配件:空明杖(1650)食人魔之斧(1000)总价:2650属性:+&10力量+&10智力+&10攻击速度+&15攻击力+&75%魔法恢复速率被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。注:被动只对近战英雄有效。DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6枯萎之石Blight&stone价格:300被动效果:攻击削弱敌方2点护甲可在边路商店购买。此物品加入到黯灭和勇气勋章的合成中。DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6凝魂之泪Infused&raindrop全新消耗品价格:225属性:+&0.85/秒魔法恢复被动效果:自带5点能量,耗尽后自动摧毁。当受到超过50点魔法伤害时自动触发,消耗一点能量,抵挡120点魔法伤害。触发内置冷却时间4秒。(冷却过程中不会触发,也不低档伤害,低于50点魔法伤害不会触发)第3分钟时方可购买DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6风灵之纹Wind&lace价格:225属性:+&20移动速度可在边路商店购买。物品用于韧鼓和Eul的神圣法杖合成。多个物品的效果无法叠加。DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6知识之书Tome&of&knowledge全新消耗品价格:150使用:直接获得425经验。游戏开始时无货,每10分钟补充一本,第一本于10分钟可购买DOTA2&6.87大更新:迎接Ti6飓风长戟Hurricane&pike·由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品配件:原力法杖(2225)魔龙枪(1900)卷轴(250)总价:4375属性:+&20敏捷+&15力量+&10智力+&4生命恢复速率+&130攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒(对近战英雄无效)。不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。冷却时间:14(原力法杖冷却为20)施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。物品改动碎颅锤·重击伤害从120点降低至85点·卷轴价格从1000减少至750深渊之刃·新的配方为碎颅锤,先锋盾和价格为1550的卷轴总价由6750减少至6400属性(旧):+&10力量+&70攻击力属性(新):+&10力量+&10攻击力+&250生命值+&15生命恢复伤害格挡:100%格挡近战/远程单位的40/20点伤害·强击的魔法消耗从150点减少至75点·强击的冷却时间从60秒减少至35秒·重击的伤害从120点降低至85点以太之镜·以太之镜法术伤害加成效果从8%降低至5%动物信使·复活时间从140秒减少至120秒(飞行信使仍然为180秒)莫尔迪基安的臂章·邪恶之力现在提供5点护甲(即开启后共提供10点护甲)刃甲·现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致·现在可以将伤害反弹给魔免单位(源伤害无法伤害技能免疫,反弹后也无法伤害)血精石·初始能量从8点提高至12点蝴蝶·振翅的冷却时间从35秒减少至25秒赤红甲·冷却时间从60秒降低至50秒·生命恢复速率提高2点(参照先锋盾)黯灭·现在需要枯萎之石,代替了原本价格为300的卷轴净魂之刃·净化的冷却时间从0增加至2秒·近战/远程幻象单位的魔法损毁从25/12降低到20/10·近战/远程英雄单位的魔法损毁从25提高到40魔龙枪·现在需要食人魔之斧,两个精灵布带,代替了之前的食人魔之斧和短棍价格从1875提高至1900属性(旧):+&10力量+&10攻击力+&10攻击速度+&130攻击距离属性(新):+&15力量+&15敏捷+&130攻击距离韧鼓·现在由护腕,回复戒指,风灵之纹和价格700的卷轴合成。价格从1850减少至1775属性(旧):+&9智力+&9力量+&9敏捷+&3攻击力属性(新):+&9智力+&6力量+&3敏捷+&3攻击力+&3生命恢复速率Eul的神圣法杖·现在需要风灵之纹合成,代替之前的贤者面罩飞行信使·价格从200降低至150真视宝石·真实视域范围从1100降低至900幽魂权杖·幽魂形态的冷却时间从30秒降低至25秒微光披风·魔法消耗从110点减少至90点卫士胫甲·卷轴价格从1650增加至1700恐鳌之心·力量加成从40增加至45·生命值加成从300点降低至250点天堂之戟·缴械对远程单位的持续时间从4.5秒增加至5.5秒挑战头巾·将一个回复戒指从挑战头巾配方中移除(回血速率也进行了调整,与治疗之环和卷轴一致)林肯法球·卷轴价格从1325减少至1000清莲宝珠·现在需要能量之球合成,代替之前价格为900的卷轴(提供250点蓝量加成)·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)疯狂面具·使用后额外承受伤害从30%降低到25%勇气勋章·现在需要枯萎之石合成,取代之前的卷轴侦查守卫·金钱/经验从50/100平衡为100/25·持续时间从7分钟降低为6分钟·补货时间从180秒降低为150秒·价格从75降低到65(三项改动幅度一致)玲珑心·不再提供生命值回复·魔法恢复速率从100%降低至50%坚韧球·生命恢复速率从5提高到6(参照治疗指环)洞察烟斗·移除了洞察烟斗重复使用的限制(回血速度也进行了调整,参照治疗指环和挑战头巾)精气之球·精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点刷新球·刷新球的生命恢复速率从10提高到12(参照治疗指环)天鹰之戒·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)·攻击力加成从9点增加到10点王者之戒·护甲加成从3点降低到2点(现在只有光环提供护甲)·攻击力加成从6点增加到7点治疗指环·生命恢复速率从5提高至6回复戒指·价格从350降低至325阿托斯之棍·移除了对目标使用后获得克敌机先的效果散华·残废几率从15%提高至20%(天堂之戟继承这一改动)·残废的减速效果从20%降低为近战/远程英雄可造成20/10%减速散夜对剑·残废几率从16%提高至30%·残废的减速效果从32%降低为近战/远程英雄可造成26/13%减速暗影护符·价格从1400减少至1300白银之锋·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。·现在需要影刃,极限法球合成,代替之前的影刃,散华和卷轴。可拆分。价格从5450减少至4800属性(旧):+&16力量+&32攻击力+&30攻击速度属性(新):+&30攻击力+&30攻击速度+&15所有属性·破隐一击的敌方伤害降低从40%提高到50%诡计之雾·补货时间从12分钟降低至11分钟·英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间振魂石·不再提供生命恢复效果·魔法恢复速率从100%降低至50%闪避护符·价格从1800减少至1700回城卷轴·价格从75减少至50先锋盾·生命恢复速率从6提高到8纷争面纱·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。·现在需要铁意头盔,两个空灵挂件和价格为400的卷轴。价格从2270减少至2240属性(旧):+&6力量+&6敏捷+&18智力+&6生命恢复+&6攻击力+&6护甲属性(新):+&6力量+&6敏捷+&12智力+&6生命恢复+&6攻击力+&6护甲·面纱的负面状态现在可被净化弗拉迪米尔的祭品·光环提供的护甲加成从5点降低至4点英雄亚巴顿·魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%远古冰魄·寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒·寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒天穹守望者·乱流不再减速技能免疫的单位·乱流现在可以被驱散·乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%·磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒·磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒·磁场现在只闪避来自磁场外的攻击·闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点·闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒·闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果·闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点·风暴双雄不再消耗生命值/魔法值·风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置·风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品(例如圣剑和真视宝石等)·风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒·风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒·风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒·力量成长从1.9增加至2.3·智力成长从2.1增加至2.6斧王·反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹·反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点祸乱之源·虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点兽王·野性呼唤的战鹰白天视野从700/00降低至500/750/·野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950嗜血狂魔·增加神杖效果割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。·割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒·力量成长从2提高至2.4赏金猎人·暗影步的魔法消耗从50点增加至65点酒仙·大地战士的粉碎技能替换为粉碎击对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害·元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄·元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄·元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点·元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点·元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点(英雄攻击)·风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点(英雄攻击)钢背兽·钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点·神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700半人马战行者·双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒·奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒陈·上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血发条技师·弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点·能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒水晶室女·冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒·奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点戴泽·剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750死亡先知·吸魂巫术不再提供视野·吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫·吸魂巫术的伤害从20&+&1/2/3/4%提高至25&+&1/2.5/4/5.5%(扣除基础魔抗后与原先相同)·吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒·吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250·基础力量从19降低至18干扰者·动能力场的范围从325提高至340龙骑士·火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%·火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒·基础攻击力增加4点卓尔游侠·狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒大地之灵·巨石冲击的行进速度从1200减少至900·基础移动速度从305降低至295撼地者·重做撼地者的神杖效果强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。上古巨神·回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点·回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒魅惑魔女·推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%·推进的最大距离从2500降低至1750(最大伤害从375/500/625降低至245/315/385)谜团·修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题虚空假面·时间漫游的施法距离从625提高至675·时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒·时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒·时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%·时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害·时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点·神杖升级不再增加时间结界的持续时间矮人直升机·重做矮人直升机的神杖效果增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。与火箭弹幕的作用机制相同(被眩晕时也会发动,但是受到禁锢等从地图上消失的技能的作用时不发动),控制效果作用下也会发动,但是当受到如星体禁锢或崩裂禁锢等效果从地图上消失时不会发动,但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击·基础攻击力减少4点哈斯卡·狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340祈求者·元素祈唤生成技能(卡尔的10个技能)的施法前摇从0增加至0.05秒·急速冷却现在可以被驱散·幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒·强袭飓风的视野从600减少至200(技能范围效果)·熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级·基础智力从22减少至16(基础攻击力不变)杰奇洛·烈焰焚身的距离从900提高至1400·烈焰焚身不再可以对单位施放·神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒主宰·治疗守卫现在默认跟随主宰(类似巨牙海民的冰封魔印)光之守卫·移动速度从315提高至335昆卡·洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成(之前是先造成一半伤害,后续伤害分10次结算)·洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒·洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点·基础护甲增加2点军团指挥官·决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态(决斗时被妖术作用的单位不会攻击)·神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒巫妖·寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态(二者减速可以叠加)·连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上噬魂鬼·感染现在只能以2级和3级远古生物为目标·力量成长从2.4提高至3.0德鲁伊·熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发·战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点露娜·敏捷成长从2.8提高至3.3马格纳斯·基础生命恢复速率从0.25提高至0.75·基础攻击力增加4点美杜莎·石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%·石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒·石化凝视的减速效果从50降低至35%米波·基础攻击力增加4点米拉娜·增加神杖效果每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。变体精灵·复制体的攻击力继承从50%提高至80%·混源的冷却时间从120秒减少至70秒娜迦海妖·镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%·神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%·海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位先知·树人的击杀奖励从14-20提高至18-24·树人的视野从降低至500瘟疫法师·死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒·死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9司夜刺客·修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题·基础生命恢复速率从2.5提高至3.5全能骑士·退化光环不再无视技能免疫神谕者·增加神杖效果涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1殁境神蚀者·奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点·奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点·星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600幻影刺客·窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60&+英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。·幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6凤凰·神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次帕克·幻象法球的行进速度增加1帕格纳·幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位剃刀·静电链接的断裂距离增加100力丸·加入队长模式·闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点·绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒·绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒拉比克·弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点·失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%·转身速率从0.5增加至0.7沙王·沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒暗影恶魔·崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%·灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒影魔·魂之挽歌的伤害波行进速度从975/调整为1000·魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125·魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425·神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46暗影萨满·重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害(之前的效果如下1级群蛇守卫的溅射效果对半径50码内单位造成100%伤害,50-75码内单位造成40%伤害,75-120码内单位造成20%伤害2级群蛇守卫的溅射效果对半径75码内单位造成100%伤害,75-100码内单位造成40%伤害,100-200码内单位造成20%伤害3级群蛇守卫的溅射效果对半径85码内单位造成100%伤害,85-110码内单位造成40%伤害,110-220码内单位造成20%伤害)沉默术士·最后遗言不再拥有减速效果·奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒·奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度·奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒·智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%天怒法师·神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒(伤害不变)·神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒狙击手·榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点幽鬼·幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫(路径依然会跟随技能免疫单位)·鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒·鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果·敏捷成长从2.2减少至1.8风暴之灵·增加神杖效果电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。只能作用于视野内的单位斯温·基础移动速度从295减少至290恐怖利刃·基础护甲增加3点伐木机·死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒·活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6修补匠·再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点·再装填不再能刷新洞察烟斗·基础智力从27增加至30树精卫士·自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350·自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒·自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%·寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒巨魔战将·远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒·热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次巨牙海民·海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒·海象飞踢的伤害从200点提高至350点不朽尸王·墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位复仇之魂·魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒冥界亚龙·毒性攻击不再是攻击特效维萨吉·陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒·陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点·石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒术士·暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750·致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒·地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害编织者·时光倒流现在可以躲避技能弹道·神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒·编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去寒冬飞龙·增加神杖效果严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。每个单位不再是只获得一次负面效果。·寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒冥魂大帝·殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害宙斯·静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%·静电场不再使闪烁匕首被禁用·雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友

我要回帖

更多关于 dota2天穹守望者加点 的文章

 

随机推荐