玩腾讯魅族手机中奖名单的魔龙与勇士,公告说我中奖了,我把资料交了,他让我交手续费

主机级格斗手游?腾讯格斗手游新作获媒体赞誉
编辑:小暖时间:来源:
经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀,而基于手游行业的发展趋势,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。进入2015年以来,重度手游市场不断有新作推出,多款有着出色玩法设定、高清画面的动作手游相继问世,也让整个市场版图竞争日趋白热化。
近日,一款名为《魔龙与勇士》的重度格斗手游频频被许多业内人士提起,用触乐网主编“Oracle”的话来讲,这是“迄今国内最硬派、自由度最高、手感最好的横版动作手游”,仅就战斗系统而言,要胜过以往任何一款移动端手游,甚至与许多主机级的作品相比也不遑多让;另一方面,《魔龙与勇士》在人物建模方面有借鉴《鬼泣》、《猎天使魔女》的嫌疑,男一号更是被看作是但丁尼禄两兄弟的究极合体版,不仅如此,《魔龙与勇士》的成长系统过于复杂,从魂器、圣物再到祭坛和符文宝石,影响角色战力的系统过于冗杂,成长系统非常重度,这也令许多休闲玩家望而却步。
如此看来,《魔龙与勇士》在专业人士眼中无疑是具有双面性,游戏虽然有自己得天独厚的体验优势,但在许多方面也有着不可忽视的缺憾。不过最近《魔龙与勇士》传出将于5月7日正式公测的消息,更有内幕人士曝出游戏即将对目前版本进行大幅改动,其中就包括主角建模的更换,这也被视为《魔龙与勇士》正式摆脱业内非议的一次重要更新。那么对于普通玩家而言,抛开即将更换的美术资源,以及中后期才会接触到的庞大成长系统以后,这款游戏究竟是否值得体验?
可同时使用十大招式 拥有真正闪避设计
以不少ACT老玩家的眼光来看,《魔龙与勇士》无疑是一款非常“硬核”的格斗游戏,比如玩家在游戏中战斗时可以同时使用最多10个招式,而且这些招式无需任何资源即可施放,唯一制衡玩家的只有技能冷却时间,这就使得游戏的自由度大大增强;另外,《魔龙与勇士》里有着许多主机动作游戏才有的“闪避”功能,你不但可以用闪避来取消某些连招的硬直,甚至可以在空中施放闪避打出类似《鬼泣3》和《东方绯想天》的空中Dash。
大师模式的AB之路 更传统的动作体验
更值得一提的是《魔龙与勇士》里的大师模式,在等级达到19级之后,玩家可以选用更加硬核的大师模式进行游戏,简而言之就是将固定的技能转换为AB键的搭配,玩家在打出固定组合(如BAB或者ABB)时即可施放某种Combo组合,颇有点类似当年街机摇杆的模式。当然,你也不用担心组合太复杂难记,屏幕下方会永久显示你的招式组合表,甚至还会显示每个技能的冷却时间,方便大家进行技能搭配。
实时PVP流畅稳定 对配置有一定要求
有了不逊于主机游戏的动作设计做后盾,《魔龙与勇士》也适时推出了实时PVP的玩法,玩家除了可以参与竞技场之外也可以建房切磋,而根据目前玩家的反馈,游戏的PVP表现相当流畅稳定,在4G/WIFI的网络之下基本感觉不到延迟,对于《魔龙与勇士》这样一款战斗变量颇多的游戏而言,能够兼顾游戏性与流畅性是非常难得的。不过需要注意的是,根据目前笔者实际体验的情况来看,某些低配机型在关卡挑战时会出现偶尔的卡顿现象,这也许跟游戏的3D建模及华丽的光效不无关系。
从以上这些点来看,《魔龙与勇士》确实可以算是近期令人眼前一亮的作品,尽管游戏还有这样那样的不足,尽管你可能会被遮天蔽日的装备与魂器晃的眼花缭乱,不过仅凭战斗体验一项,这款游戏就足以被许多硬派动作迷所喜爱。当然,在游戏体验初期的新鲜感逐渐消退之后,玩家能否从后续内容中体验到全新的快感,笔者也期待即将开始的《魔龙与勇士》公测能给出最终答案。
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答DNW热心玩家的一篇公告
& & & &感谢各位热心玩家对《魔龙与勇士》的支持!自5月6日游戏公测以来,游戏取得了非常不错的成绩,连续在iOS免费榜和畅销榜都拿到了不错的排名。
& & & &不过由于游戏刚上线,也遇到了不少问题,但是在大家的热情反馈于积极配合下,我们的工作人员在问题出现之后很快就进行了修复!
& & & &以下是洛基版本发布以来,我们碰到过的一些影响较大的问题,很庆幸及时得到热心玩家的提前反馈,我们得以及时对问题进行修复:
凌晨1:40,游戏公测后的第一个大版本&洛基降临&安卓版本发布
这个版本上线了大家期待已久的新职业审判骑士&洛基,和新玩法英雄试炼。
同时针对大家反馈比较集中的问题进行了重点修复,包括:
【竞技场】修复了擂台赛无限格挡问题
【竞技场】修复了排位赛玩家利用卡屏作弊问题
【竞技场】修复了排位赛安妮的龙卷魂器技能伤害重复计算问题
【竞技场】优化了自由对战巅峰模式算法,让PK更平衡
【闯关】修复了部分关卡卡怪导致无法顺利通关问题
【时装】修复了时装属性加成异常问题
【排行榜】修复了鲜花周榜每周未清零的问题
修复了微信区创建角色名字经常重复问题
修复了部分iOS服务器重连失败问题
早上9:00左右,贴吧和论坛收到不少微信玩家反馈在移动4G网络下无法登录游戏。
工作人员经过一天的反复核查,也感谢20多位玩家积极配合定位问题,终于找到问题原因在于中国移动4G运营商的部分网络出现故障。
经过与中国移动运营商的沟通,当天微信登录全部恢复正常。
对于积极配合我们定位问题的玩家,我们每人已发放200钻石作为奖励。
早上9:00左右贴吧和论坛都有玩家反馈排位赛无论输赢都没有积分。
凌晨0:30,工作人员连夜加班,紧急对排位赛无论输赢都不得分的BUG进行了修复。
开启了六一充值送大礼的活动,但是由于礼包系统出现异常,导致6月1日凌晨0:00&11:00由于活动未生效,部分玩家充值未收到奖励。
工作人员在11:20左右即对问题进行了修复,并针对之前充值未收到奖励的玩家,一个一个核对充值记录。
由于充值玩家较多,一直核对到6月2日凌晨3:00才将奖励补发完毕。
早上9:00左右,还收到不少玩家反馈余香丢失的问题。
洛基版本修复了鲜花榜每周未重置的问题,新版本发布后第一个周一由于清空鲜花榜误将余香也清掉了。
工作人员第一时间将问题原因公告给了大家,并对受影响的玩家发放了10000魔能的补偿。
下午15:15,后台紧急发布修复了余香被清的问题,避免受影响玩家进一步扩大。
并核对大家的送花日志,一点一点统计大家的余香数据。
6月2日晚上22:00,在公会屠龙之后,工作人员根据统计的余香数据,对之前被清掉余香的玩家的数据进行了恢复。
& & &《魔龙与勇士》正是因为大家的持续反馈和热情建议,才能不断完善不断优化。
& & & 这里尤其要感谢皇朝&浪子、小神、默姐等热心玩家一直以来给我们提的大量建议,我们的每一个新版本的推出,都有积极采纳大家的意见和想法。
以下是针对大家提的较多的几个优化建议的答复:
1、组队系统
时间:6月底组队PK玩法上线,7月底组队闯关加翅膀系统上线
1) 组队PK:即3V3战队赛系统,已经进入开发尾声,预计6月底的战队集结版本会上线
可以邀请2个游戏内好友组建战队,以3V3车轮战的方式进行手动PK。
2) 组队闯关:即公会组队玩法,已经在开发初期,将配合翅膀系统一起上线,预计7月底完成
2、称号系统
时间:6月底
称号系统已经在开发中了,预计6月底的战队集结版本会上线
3、贵族系统
时间:后续版本
喊话系统带上VIP标识,这个建议已采纳,因为6月底的战队集结版本内容非常多,所以可能会排到后面的版本实现。
时间:排位赛卡屏已于5月27日洛基降临版本修复,擂台赛奖励计划在后续版本进行调整
擂台赛的奖励:后续版本会调整,会进一步提高排到擂台赛前面的玩家的奖励
排位赛的卡屏作弊:在5月27日的洛基降临版本已经进行了处理,相信新版本的玩家应该能够感受到这一点。
我们后续还会持续推出对卡屏玩家的惩罚措施,希望大家一起帮我们监督,给我们更多优化建议。
另外,6月底的战队集结版本,还将在竞技商店上架一套新的英雄时装,希望大家更积极参加我们的排位赛!
5、星空挑战
时间:6月底战队集结版本
十二宫增加跳关道具已经在6月底的战队集结版本中,目前已开发完成,敬请期待!
6、排位赛的功能增加
这个建议非常好,练功房里已经有了这个切换模式的按钮,已经和开发沟通在后面的版本里可以将练功房的这个按钮直接平移到排位赛里,已经纳入到后续的版本排期中
我们还计划在后续版本的练功房里增加连招教学,对于一些不擅长手动PK的玩家可以通过连招教学提高自己的PK技巧。
不多说,6月底要出大事了!
《魔龙与勇士》战队集结版本预告:
欢迎通过官网、玩家群、微信等多种渠道及时了解《魔龙与勇士》最新信息《魔龙与勇士》官网:《魔龙与勇士》官方玩家群:&(2群)&(1群)
《魔龙与勇士》官方微信:
《魔龙与勇士》运营团队
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