一款gta5股票点进去不一样以后每个国家的颜色不一样兵力是数字的策略游

来自子话题:
对于原问题羁縻领土是否可以画进地图的问题,稍微说道一下。&br&这个根源是对古代中国的界定问题,因为古代中国虽然一直是一个多民族帝国,但却有着主体人口占据变态版绝对优势人口的汉族做基础。于是在搞历史地图的学者中,肯定就会有三种情况出现。&br&一是把古代中国视为一个民族国家,对少数民族区域视为附属国。这种多见于国外历史地图,以及一些非常“精分”的自以为严谨的我国大学生心目中的地图。这类地图,唐朝没有西域,明朝没有青藏。认为中国对新疆和西藏的直辖全是清朝的功劳。呵呵…………西藏倒还罢了,唐朝在新疆都有直辖州府而不是羁縻州府了,这些州府感情是白设置了吗?&br&一是把古代中国视为一个世界,画地图时对汉族居住区比较精确,对少数民族地区模糊处置。但基本整个世界地图的范围也就是汉人心目中的“天下”。也就是认为无论地图怎么画,中国是世界界长,反正都是我的……这种见于古代。这是古人的思维,现代人就不要跑去辩驳了,没意思。&br&一是把古代中国视为一个帝国,比照波斯帝国、罗马帝国、拜占庭帝国、阿拉伯帝国、奥斯曼帝国等世界帝国的传统领土画法,把羁縻性质的领土也括进去,但尽量不会把臣属国划进去。谭其骧的地图就是这样的,这也是目前我国历史地图的主流。这种将帝国疆域和民族国家疆域区分也是最传统的主流。不过一些精分的大学生认为不该如此,羁縻领土不该画进来,我觉得他们不应该在国内呼吁,应该去国外呼吁,好让全世界历史上的帝国都现个原形。&br&&br&不过话说回来,维基上的秦朝、汉朝的地图是比较严谨的,对南方地区采取点的方式而不是笼统地圈进来,但这都和羁縻无关。跟羁縻有关的矛盾争议都在唐朝和明朝,尤其是对唐朝领土画进了阿富汗……&br&但要明白,羁縻州府也是州府,而不是王国。羁縻州府的行政长官是皇帝任命的都督和刺史,而不是册封的国王。&br&谭其骧的地图还是画的很严谨的,最典型的如唐朝的后突厥,是给画成独立国家了。事实上后突厥是独立国家吗?是。但完全主权独立吗?不是……因为无论后突厥如何敲诈武则天、如何骚扰打击唐朝。后突厥都是唐朝臣属国,默啜敲诈武则天的方式也是依靠自己是臣属而耍流氓,李隆基时期几次出兵突骑施,后突厥还都履行了为宗主国出兵的义务,后突厥甚至和突骑施为了在唐朝臣属国的座次问题两国使者大打出手。&br&如果谭其骧的地图真像某些人心目中想的那样不堪,至少把这个臣属国也画进唐朝啊。还有就是至少把葛罗禄联盟也画进回鹘汗国啊。以及把万年臣属的朝鲜也划进来啊。&br&谭其骧的地图还是很明确地表现出了臣属国和羁縻地到底不同。&br&&br&喜欢喷老学者的小青年,不妨去喷人家真正错漏的地方,譬如明朝地图上叶尔羌汗国和土鲁番汗国的瑕疵。而不是拿羁縻领土算不算领土这样的事去刷存在感……实在没意思。
对于原问题羁縻领土是否可以画进地图的问题,稍微说道一下。这个根源是对古代中国的界定问题,因为古代中国虽然一直是一个多民族帝国,但却有着主体人口占据变态版绝对优势人口的汉族做基础。于是在搞历史地图的学者中,肯定就会有三种情况出现。一是把古代…
来自子话题:
谢 &a data-hash=&b3e70ae84db03fa& href=&///people/b3e70ae84db03fa& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b3e70ae84db03fa&&@居士说&/a&&a data-hash=&5bdfaa76c5ef65ecf582& href=&///people/5bdfaa76c5ef65ecf582& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5bdfaa76c5ef65ecf582&&@梁日天&/a& 两位的邀请。我以前在欧陆风云4吧写过置顶贸易攻略,答这题刚好合适。先上个我原版游戏的贸易收入纪录(你们没看错,确实是五位数收入):&br&&img src=&/279d49fef829_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/279d49fef829_r.png&&&br&《欧陆风云4》这个游戏把全世界贸易的流动抽象成一条河,商品就是河里的水,商品从贸易路线上游流到下游。各个国家就像是在这条河里打水的人。增加这条“贸易河”总流量的方式有两种:&br&&br&(1)每一个贸易节点的每一个省份都会生产各种商品,生产出的商品就像是水一样从各个节点注入“贸易河”里。商品生产规模取决于一个数值。叫“good produced”。能影响““good produced”最重要的因素一个是发展度,另一个是建筑栏里的“Manufactories(工厂)”&br&&br&(2)每一点商品从上一个节点流到下一个节点都会自动增值。增值多少取决于引导贸易的商人团数量,以及各国在“贸易引导(trade steering)”项目上有多少加成。&br&&br&减少“贸易河”总流量的方式只有一种。那就是贸易路线沿线国家从节点提取贸易。相当于从河里打水,打水越多,流下去的商品就越少。每个国家能从节点提取多少贸易,取决于该国在提款节点的贸易力量(trade power)。&br&&br&要最大化贸易收入,就相当于从这条“贸易河”里尽可能多的打水。方法就三种:第一种就是扩大“贸易河”的总流量;第二种就是排挤其他竞争对手;第三种是提高贸易效率(trade efficiency),即每一点贸易流量转化成收入的效率。&br&&br&提高贸易效率最好理解。每个国家都有一个“trade efficiency”数值,尽量提高这个数值就可以了:&br&&img src=&/4bd7b3b55dc8_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/4bd7b3b55dc8_r.png&&‘&br&扩大贸易总流量一般有三种方式:尽量在全世界铺生产建筑(manufacturer),尽量提高全世界发展度,尽量让贸易转移到下游不被中途截流。前期谈论贸易总流量无意义,因为前期地盘太小控制不了全球贸易。但是到后期统治全球贸易之后,扩大贸易总流量带来的收入增幅是爆炸性的。游戏最后期如果布局合理,可以保证每个节点贸易转移(trade steering)加成达到25%左右。也就是说一单位商品从拉萨出发,经过二十多个节点加成之后可以获得1.25^22=136倍的巨额增幅。如果不追求当球长,让贸易走好望角的话,也有1.25^19=70倍增幅。&br&&br&而在游戏前期,最重要的就是如何和其他贸易对手斗智斗勇。一般原则是下边几个:&br&&br&(1)尽量在贸易本埠提款。否则会受到-50%贸易力量的巨大惩罚,而且这个debuff是在计算所有buff之后单算的,非常厉害。像下图我整整被砍了101.5%的贸易力量(先加上所有buff,让我的力量加成到203%,然后再掉一半,也就是101.5%)&br&&img src=&/b07dd4fafe_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/b07dd4fafe_r.png&&&br&&br&(2)让自己的贸易势力范围以贸易本埠为终点连成一条线&br&&br&如果你的贸易线路中间被人掐断,你从上游引导来的贸易就白白便宜了中间打水的国家。如果实在连不成一条线,那你只能忍着巨大的-50%debuff直接原地提款了。具体是原地提款还是引导贸易,需要具体问题具体分析。你需要判断,&b&在一个节点里,哪些国家和你利益一致的,哪些国家是和你利益冲突的。&/b&&br&&br&以南非贸易节点举例。如果你是欧洲殖民国家,即便你在南非的份额是0%,也不要在南非上游节点桑给巴尔提款。因为南非没有土著国家,都是欧洲人的殖民地。AI控制的欧洲国家不会在南非提款,所以在南非节点你们的利益是一致的。你可以免费搭个顺风车,让这些AI当你的贸易搬运工。即便你的份额是0%,你也算100%控制了这个节点。而东非西非土著的黑叔叔是必须打死的,不打死黑叔叔,黑叔叔就在贸易线路中间躺着分钱。这些黑叔叔国家和殖民国家的贸易利益是完全冲突的。&br&&br&我之前做过一个粗略的估计。游戏前期在一个节点,&b&本国贸易份额+贸易利益一致国家的贸易份额要在80%左右,才适合从上游转移贸易&/b&,否则你的贸易线路就相当于断了,在上游直接提款更好(贸易本埠节点除外,贸易本埠提款没有-50%贸易力量debuff。所以贸易本埠节点只要占有超过40%,贸易本埠上游的节点就可以转移了)。后期这个标准可以放宽到60%-70%(贸易本埠35%)。&br&&br&(3)跑马圈地,地皮越多贸易力量越强大,铺得生产建筑越多。凡是阻碍贸易的(比如上边说的黑叔叔)都得死。凡是利益一致的(比如上边说的其他欧洲列强),可以先放放。&br&&br&(4)殖民和扩张时优先抢河口和贸易中心&br&&br&&img src=&/415224dcc41c4f97faf1ad_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/415224dcc41c4f97faf1ad_r.png&&塞维利亚,里斯本,波尔图,这些省份贸易力量一个顶周围省份10个20个。&br&&br&(5)商船抢关键节点&br&亚丁湾,象牙海岸乃殖民贸易国家必争之地,决定了远东的财富流向中东地区还是欧洲,北海还是地中海。前期不要爆商船,因为前期全世界贸易被各地方小国割裂的支离破碎,总流量太小,造商船会入不敷出。不少国家1444年开局,第一时间是需要解散所有商船的。到后期世界市场形成,商船才不亏本。&br&&br&(6)一地搬运工法。我发明的一个小技巧。留一些贸易专精国家,给他们留1块不沿海烂地。然后再签个转移贸易的不平等条约。把这些1地小国的贸易份额压到大概只占不到1%。同时这些小国却能派出4-5个商人帮忙转移贸易,每个商人能带来1.5%-6%不等的加成。后期转移贸易时候,平均每个节点收入因为搬运工可额外提升8%左右,代价仅仅是每个节点出让1%的贸易收入。
两位的邀请。我以前在欧陆风云4吧写过置顶贸易攻略,答这题刚好合适。先上个我原版游戏的贸易收入纪录(你们没看错,确实是五位数收入):《欧陆风云4》这个游戏把全世界贸易的流动抽象成一条河,商品就是河里的水,商品从贸易路线上游流…
来自子话题:
回答被人举报了,呵呵哒&br&下载地址:&a href=&///?target=http%3A///s/1gdHIplL& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1gdHIpl&/span&&span class=&invisible&&L&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&直接解压扔到我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里&br&&br&1.姿势水平不够,bug在所难免&br&2.直接用贴吧里的孙中山MOD改的(侵告删),因此“真实地球”里出生地在南京,我不知道怎么改到北京去,大家还是开局用IGE改吧&br&3.国家颜色是蓝色,我并不会改……&br&4.外交图片(用的怒斥港记的图片)我废了老大劲仍然打死也显示不出来……&br&5.国旗的颜色偶尔会变得比较鬼畜&br&&br&希望有能力的大神能修复这个MOD
回答被人举报了,呵呵哒下载地址:直接解压扔到我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS里1.姿势水平不够,bug在所难免2.直接用贴吧里的孙中山MOD改的(侵告删),因此“真实地球”里出生地在南京,我不知道怎么改到北京去…
来自子话题:
泻药。&br&&br&1.时间胜利(胜利条件:到2050年,玩家分数最高)&br&&br&由于分数加成很多,城市数量、人口、科研、政策、杰作、奇观、宗教,所以为了达成时间胜利,就要尽可能地去战斗,削弱对手的分数,提高自己的分数。最方便的方法就是把AI都打死,再等到2050年,万无一失。&br&&br&所以,时间胜利一定要打仗。&br&&br&2.科技胜利(胜利条件:率先发射太空飞船上天)&br&&br&由于科技胜利对科研要求很高,所以要重视科技发展。但更重要的是,AI也在攀科技造飞船,所以一定要用战争来阻止AI,甚至能攻下几座大城市,都能极大促进自身科技进步,同时削弱敌人。最方便的方法就是把AI都打死,然后自己慢慢研究发射飞船。&br&&br&3.文化胜利(胜利条件:对所有其他文明的文化影响力达到无远弗届)&br&&br&文化胜利要求比较高,需要有足够的文化产出,以及魅力产出,同时需要一些后期科技的建筑。问题在于,Ai也有文化,也有魅力,也有杰作,而且每个Ai受到的影响力是分开计算的。所以最方便的方法是把Ai全都打死,这样就可以文化胜利了。&br&&br&4.外交胜利(胜利条件:世界领袖选举达到若干票)&br&&br&外交胜利最简单,只要有钱就能收买城邦和文明。但为了更加容易获得胜利,最好把其他Ai都打死,这样就可以更简单地外交胜利了。&br&&br&5.征服胜利(胜利条件:占领所有大文明的首都)&br&&br&征服胜利需要强大的兵力,没有什么便捷的方法,就是把Ai全都打死,这样就可以征服胜利了。&br&&br&总结:要胜利,就打仗。打死不是灭国,是打到无力反攻。
泻药。1.时间胜利(胜利条件:到2050年,玩家分数最高)由于分数加成很多,城市数量、人口、科研、政策、杰作、奇观、宗教,所以为了达成时间胜利,就要尽可能地去战斗,削弱对手的分数,提高自己的分数。最方便的方法就是把AI都打死,再等到2050年,万无一…
来自子话题:
《文明V》中的 Demographics 中给出了国家的人口、面积等数据,与游戏中不同,这些数据中的人口、面积看起来显然是为了与现实中相符而确定的,从中我们可以推知游戏中数据和现实的对应关系。&br&&img src=&/16cfdcce52cb09a1ed14a_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/16cfdcce52cb09a1ed14a_r.jpg&&&br&Demographics 中的国家面积数值是 10,000 * number of tiles ,因此我们可以认为&b&单位土地的面积是 10,000 平方公里&/b&。&br&&br&按照这这样的计算方法:&br&&ul&&li&单位土地的面积相当于约三分之二个北京( 16,801 平方公里)或约七分之二个台湾岛( 35,980 平方公里)或约 9 个香港( 1,104 平方公里)。&br&&/li&&li&游戏中六边形的边长为 62 公里,使得远程攻击单位显得不科学了。&br&&/li&&/ul&&br&Demographics 中的人口与国家 citizen 总数目不是线性关系,每个城市的人口计算方法如下:&br&&img src=&///equation?tex=P+%3D+%5Csum_%7Bi%7D%5E%7B%7D1000+%5Ctimes+C_%7Bi%7D+%5E+%7B2.8%7D& alt=&P = \sum_{i}^{}1000 \times C_{i} ^ {2.8}& eeimg=&1&&&br&其中 &img src=&///equation?tex=P& alt=&P& eeimg=&1&& 为国家所有真实人口,&img src=&///equation?tex=C_%7Bi%7D& alt=&C_{i}& eeimg=&1&& 为国家的第 &img src=&///equation?tex=i& alt=&i& eeimg=&1&& 个城市的 citizen 的数目。&br&&br&这个计算方法是从释出的 gameCoreDLL 中得到的,代码如下:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-cpp&&&span class=&kt&&long&/span& &span class=&n&&CvCity&/span&&span class=&o&&::&/span&&span class=&n&&getRealPopulation&/span&&span class=&p&&()&/span& &span class=&k&&const&/span&
&span class=&p&&{&/span&
&span class=&n&&VALIDATE_OBJECT&/span&
&span class=&k&&return&/span& &span class=&p&&(((&/span&&span class=&kt&&long&/span&&span class=&p&&)(&/span&&span class=&n&&pow&/span&&span class=&p&&((&/span&&span class=&kt&&double&/span&&span class=&p&&)&/span&&span class=&n&&getPopulation&/span&&span class=&p&&(),&/span& &span class=&mf&&2.8&/span&&span class=&p&&)))&/span& &span class=&o&&*&/span& &span class=&mi&&1000&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&p&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&因为是人口是随 citizen 数量指数增长的,按照这样的计算方法:&br&&ul&&li&一单位人口的城市相当于 1,000 人,但拥有 50 个 citizen 的城市增加一单位 citizen ,实际人口增加的数量超过 3,200,000 。&br&&/li&&li&citizen 数目达到 37 ,人口达到 24,601,683 ,就能够超过真实世界市区人口最多的城市上海( 24,150,000 )。&/li&&/ul&&br&至于游戏中的金币,很难明确的使用现实世界的金钱来衡量,一方面各种事物的价格随着时间不断发生变化,即使在现实世界中评估古代货币的价值也不是十分简单的事情;另一方面游戏中的金币与现实世界中的金钱有着诸多明显的不同之处,就像 Civilization Games Wiki 中写的:&br&&blockquote&Unlike in the real world, where Currency has become the preferred representation of wealth, in the game, Gold has sharply defined functions and isn't nearly as ubiquitous as in real life.&br&&/blockquote&&br&参考:&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/Demographics_%28Civ5%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Demographics (Civ5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 、 &a href=&///?target=http%3A///wiki/Gold_%28currency%29_%28Civ5%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gold (currency) (Civ5)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_cities_proper_by_population& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of cities proper by population&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&相关讨论:&br&&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Ft%3D499093& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&How much area does a single tile cover in Civ?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///showthread.php%3Ft%3D416892& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Actual population of cities in Civ5 (I grew a city from size 1 to 40 to test this)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
《文明V》中的 Demographics 中给出了国家的人口、面积等数据,与游戏中不同,这些数据中的人口、面积看起来显然是为了与现实中相符而确定的,从中我们可以推知游戏中数据和现实的对应关系。Demographics 中的国家面积数值是 10,000 * number of tiles ,因…
来自子话题:
叛军守国门
叛军守国门
这个题目我必须要答。作为P社四萌忠实玩家,窃以为这个题目灰常适合我。(咳咳,喝口水)下面开始:(多图预警)&br&&br&&b&&u&1 涂地图类&/u&&/b&&br&据说每个玩P社四萌的孩子小时候都很喜欢画地图(手动滑稽),所以地图类自然是P社玩家的心头肉。&br&&b&三国志系列&/b&&br&&img src=&/8cdec6f145b575aeb48c0e90f962b1e8_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/8cdec6f145b575aeb48c0e90f962b1e8_r.jpg&&&br&&br&&b&文明系列&/b&&br&&img src=&/d6cbc166e2d3b410b945f83d_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d6cbc166e2d3b410b945f83d_r.jpg&&&br&&br&&b&信长的野望&/b&&br&&b&&img src=&/dcde5f094d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/dcde5f094d_r.jpg&&&br&群星&/b&(P社新作 第五萌)&br&&img src=&/45e76efe5e6_b.png& class=&content_image&&&br&&b&&u&2.策略类 &/u&&/b&&br&玩P社四萌的玩家清楚地知道,无论战场大小,对全局的细致入微的掌控是必不可少的。而这一点要从娃娃抓起(雾)&br&&br&P社玩家从小就玩的 &b&高级战争系列&/b&&br&&b&&img src=&/c0033cbc1d7a2ed294b98_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/c0033cbc1d7a2ed294b98_r.jpg&&&br&火炎之纹章系列&/b&&br&&img src=&/8c9f6ed46f79e0ea6d3d38f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8c9f6ed46f79e0ea6d3d38f_r.jpg&&&br&&br&&b&国家的崛起&/b&&br&&img src=&/65c4f4d26bdecff828468fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/65c4f4d26bdecff828468fa_r.jpg&&&br&&br&长大了玩的 &b&战争游戏&/b&&br&&img src=&/2cbbd8398cdad211d3ac5a4f2f5f1e62_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/2cbbd8398cdad211d3ac5a4f2f5f1e62_r.jpg&&&br&&b&英雄连&/b&&br&&img src=&/faa7ff921e8b83_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/faa7ff921e8b83_r.jpg&&&br&抽风时玩的 &b&《指挥 现代海空行动》(说多了都是泪)&/b&&br&&img src=&/5db0ffc8fcc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/5db0ffc8fcc_r.jpg&&&br&&b&&u&3.模拟经营类&/u&&/b&&br&要想富,少生孩子多种树。P社玩家深谙dang的精神,埋头苦干,种田铺城,闷声发大财。&br&&br&&b&牧场物语系列&/b&(不多说了吧?)&br&&img src=&/ccd428c71ccb6b0c5295_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&409&&&br&&b&大富翁&/b&&br&&img src=&/229bfad0cc7d40c4d9c24e_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/229bfad0cc7d40c4d9c24e_r.jpg&&&br&&b&放逐之城(乱伦之城)&/b&&br&&img src=&/81c10e0d402eb58cc93b856d2ca470bb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/81c10e0d402eb58cc93b856d2ca470bb_r.jpg&&&br&最近大红大紫的 &b&星露谷物语(绿帽谷) &/b&当然也是坠吼的&br&&img src=&/d8b2ea5c7b9cfe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d8b2ea5c7b9cfe_r.jpg&&&br&&b&模拟人生&/b&(升职加薪 当上总经理 出任CEO 迎娶白富美 走上人生巅峰)&br&&img src=&/8f98cf629dfd2cedbd909eb_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&/8f98cf629dfd2cedbd909eb_r.jpg&&&br&&b&我的世界 &/b&(别人家的世界)&br&&img src=&/d33ae1dcac_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/d33ae1dcac_r.jpg&&&br&&b&开罗公司系列&/b&&br&&img src=&/dfa3b5b5bea1_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&320&&&br&&b&足球经理系列 &/b&(SL经理)&br&&img src=&/084b0deea0fef_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/084b0deea0fef_r.jpg&&&br&&b&民主制度&/b&(有点小众...)&br&&img src=&/ed19e6ec666d5f5ee57c7f51a0c3f28e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ed19e6ec666d5f5ee57c7f51a0c3f28e_r.jpg&&&br&&b&&u&4.建造类&/u&&/b&&br&历史课本告诉我们,城市的兴起和市民社会的形成是推动腐朽中世纪瓦解的重要因素。谁忽略了城市发展,谁就忽略了整个国家(太祖表示不服)。城市,让生活更美好。&br&&br&&b&模拟城市系列&/b&&br&&img src=&/58a641f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/58a641f2f_r.jpg&&&br&&b&都市天际线(P社出品 良心保证)&/b&&br&&img src=&/c796bb42e1d989b3adf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c796bb42e1d989b3adf9_r.jpg&&&br&&b&都市运输&/b&&br&&img src=&/82753f6feb7ef1edff332_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/82753f6feb7ef1edff332_r.jpg&&&br&&b&&u&5.打打杀杀类&/u&&/b&&br&拿破仑说:“不想当元帅的士兵不是好士兵。”同样,一国之君也要体恤民情,平时多加锻炼,战时身先士卒。&br&&br&&b&骑马与砍杀&/b&&br&&img src=&/98abcb160e832b80d05b1ba11f8e7a20_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/98abcb160e832b80d05b1ba11f8e7a20_r.jpg&&&br&&b&汤姆克兰西系列&/b&&br&&img src=&/68d3964b2dbe6f284eb9a7ab80cc8d39_b.jpg& data-rawwidth=&1892& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1892& data-original=&/68d3964b2dbe6f284eb9a7ab80cc8d39_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&GTA系列&/b&&br&&img src=&/6a7e1b03abbc11d86ebe3b_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&401&&&br&6.科技类&br&总设计师说过“科学技术是第一生产力”,P社玩家也敢为人先,狂点技能点,猛种科技树,提高姿式水平。&br&&br&&b&坎巴拉太空计划 (小绿人虐待计划)&/b&&br&&img src=&/a35f350b9999bebf80f0ace9efbcd6b3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a35f350b9999bebf80f0ace9efbcd6b3_r.jpg&&&br&&b&模拟火车&/b&&br&&img src=&/fe80a7fb1aeaff9eb4c2f59_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/fe80a7fb1aeaff9eb4c2f59_r.jpg&&&br&&b&欧洲卡车模拟&/b&&br&&img src=&/ce1e1fcd090d_b.png& data-rawwidth=&891& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&891& data-original=&/ce1e1fcd090d_r.png&&&br&&b&微软模拟飞行&/b&&br&&img src=&/2f6a8cab79_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2f6a8cab79_r.jpg&&&br&&br&一点微(三声)小的工作,谢谢大家。
这个题目我必须要答。作为P社四萌忠实玩家,窃以为这个题目灰常适合我。(咳咳,喝口水)下面开始:(多图预警)1 涂地图类据说每个玩P社四萌的孩子小时候都很喜欢画地图(手动滑稽),所以地图类自然是P社玩家的心头肉。三国志系列文明系列信长的野望群星…
谢邀。&br&以下是我在四萌贴吧观察到的情况。&br&除了那种全民通杀的大众游戏(如minecarft、老滚、暗黑等)以外,四萌玩家普遍喜欢的游戏大致有两类。&br&&br&第一种是历史政治题材,和四萌题材相似。&br&&br&1.全面战争系列&br&如果说P社游戏有什么不足之处,就是战斗系统不够好,只是简单的战棋推演。大部分玩家并不会仔细研究战斗机制,就只是点科技、堆人数,然后往上A,顶多关心一下兵种比例。&br&而全面战争系列最长处就是战斗系统。&br&我第一次玩《罗马全面战争》时惊为天人。没想到这游戏能全面展现出一个数千人的战场,还能布置阵型。势力、兵种多样,还有地形气候。&br&《中2全面战争》基本对应《十字军之王》的历史时期。《帝国全面战争》对应《欧陆风云》晚期。&br&&br&2.骑马与砍杀&br&骑砍虽然是架空,但它更像历史策略类。而且骑砍曾经也是P社代理的。&br&而且这是个罕见的既有大地图战略,又有单人动作格斗的游戏,而且自由度极高。&br&期待《骑砍2》。&br&&br&3.三国志系列、信长之野望系列&br&和P社理念清晰、逐渐完善相比,光荣总是在变换方向搞幺蛾子。很多在前代已经经得起检验的好东西,到下一代就放弃掉了,导致三国志每一代都变成另一个游戏,而且有大量失败的摸索。我不懂这是为什么。&br&310、311都是很经典的作品。但到了312、313,这个系列出现了严重的质量倒退。看那战斗,我还以为是页游呢。&br&这个问题在313发售的时候已经引发了极大争论,在此不展开。&br&因为对日本历史所知甚少,信长之野望我没玩过。&br&&br&文明系列我认为那完全是另一种游戏,历史对它来说只是一层伪装。&br&还有几个游戏如《超级力量》、《国家统治者3》等,极小众、上手极难。&br&&br&第二种是模拟经营类,和四萌游戏类型相似,不过和历史军政无关。&br&&br&1.模拟人生&br&有些人玩《十字军之王2》只是因为能结婚生孩子。&br&《模拟人生》对于这些人来说就是个更好的选择。&br&我就是在模拟人生贴吧潜水一段时间之后,才发现女生玩游戏要是丧失起来,那真是青蛇口中牙、黄蜂尾上针,完爆玩ck2的绅士们:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【M3剧场】被强暴的美貌妓女和她的21个孩纸挑战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【M3剧场】一个美少妇复仇的故事。做娼妓,做保姆,一切只为逆袭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【M3剧场】 一个变态少女的故事流水账&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2.海岛大亨&br&3.模拟城市&br&4.都市天际线&br&这几个类型相似,都是很经典的模拟经营类游戏,不过我很久没玩了……&br&&br&还有几个模拟经营类游戏如《放逐之城》等,也是极小众。&br&&br&最后,是我昨天写的答案:&a href=&/question//answer/?group_id=636352& class=&internal&&为什么足球经理(Football Manager)这款游戏那么火,以致于很多人都为了它都达到了一种疯狂的状态? - 居士说的回答&/a&
谢邀。以下是我在四萌贴吧观察到的情况。除了那种全民通杀的大众游戏(如minecarft、老滚、暗黑等)以外,四萌玩家普遍喜欢的游戏大致有两类。第一种是历史政治题材,和四萌题材相似。1.全面战争系列如果说P社游戏有什么不足之处,就是战斗系统不够好,只是…
来自子话题:
谢邀。&br&(1)在常见的美式英语文献语境下:&br&Panzer division=(德国的)装甲师&br&Armoured division=(英国的)装甲师&br&Armored division=(美国的,也可能是其他国家的)装甲师&br&Tank division=(苏联的或者苏系的)坦克师&br&(没有&Armor Division&这个用法)&br&这是一个原则性的规范,因为实际操作中其实非常混乱。有些作者倾向于同时用Armored Division来称呼英国的、德国的装甲师乃至是苏联的坦克师,有些作者则力图将他们分开。&br&不论纳粹国防军还是党卫军都未同时出现过“坦克师”和“装甲师”,此类师的名称一直是“Panzerdivision”,panzer这个词说是“装甲”也对,“坦克”也对,目前国内一般翻译为装甲师,然而俄文来源的文献会采用俄语军语的直译称之为“坦克师”,这就加重了这个词所采用译名的混乱程度。&br&*甚至存在这样的现象:对冷战时期东德和西德同时存在的Panzerdivision,一些作者倾向于将西德的Panzerdivision翻译成“装甲师”,把东德的Panzerdivision翻译成“坦克师”。&br&(2)Corps和Army可绝对不是同一级的单位。在现代大陆军语中,Corps是“军”,“Army”是“集团军”(不要用解放军类比不要用解放军类比不要用解放军类比!);在现代台湾军语中,Corps是“軍”,Army是“軍團”;在日语军语中Corps是“軍団”,Army是“軍”,可见其混乱程度。&br&在几乎全部的军队中,集团军都是高于军一级的部队,比如朝鲜战争时期的美国第八集团军Eighth US &b&Army&/b&,下辖美国第一军US I &b&Corps&/b&、美国第九军US IX &b&Corps&/b&和美国第十军US X &b&Corps&/b&,显然不是一个等级的。&br&翻译的话:&br&1st guards army:第1近卫集团军(如果你喜欢解放军军语的话,也可以称之为“近卫第1集团军”)&br&5th guards tank corps:第5近卫坦克军(同上,“近卫坦克第5军”)&br&另说一句,德文“Heeresgruppe”(即英文Army Group)在大陆军语中作“集团军群”,可偏偏在台湾军语中作“集團軍”,这就加剧了军语的混乱。我在当年还上的去维基中文的时候为了做军语转换费了好大一番力气,然而很多根本问题还是没有解决。&br&(3)德军在西线一直是用字母命名其集团军群。&br&(4)德军的战斗群Kampfgruppe一般是师/旅级单位。为特定任务组建的战斗群在任务结束后就会解散。
谢邀。(1)在常见的美式英语文献语境下:Panzer division=(德国的)装甲师Armoured division=(英国的)装甲师Armored division=(美国的,也可能是其他国家的)装甲师Tank division=(苏联的或者苏系的)坦克师(没有"Armor Division"这个用法)这是一个…
来自子话题:
可以买。&br&1、《文明6》还要等五个月才发售。&br&2、文明系列从五代和太空的表现来看,十月发售的六代本体不一定就比&i&(已经十分完善的)&/i&五代好玩——我是说,文明系列老是喜欢把玩家反馈的游戏缺点用 DLC 的方式进行修复和改进。五代本体和资料片新世界之后、太空本体和潮起 DLC 之后,完全是两个游戏。&br&&i&(2.1、虽然六代的豪华版是说带四个 DLC ,但是按照5的尿性来看,一定还会有一大堆其他 DLC 等着你去补。不着急的可以等年度版。)&/i&&br&3、《文明5完整版》目前齐平历史最低价。&br&4、五代的 MOD 开发已经百花齐放,许多大型 MOD 对游戏机制的补充做得很完美,装上之后几乎就是个完全不同的游戏。&br&5、策略游戏无关潮流,文明三代四代照样许多玩家玩得不亦乐乎,再例如全面战争系列,上溯五六代,2005年左右发布的《罗马1》和《中世纪2》玩的人比新作还多。&br&&br&最后谢邀。
可以买。1、《文明6》还要等五个月才发售。2、文明系列从五代和太空的表现来看,十月发售的六代本体不一定就比(已经十分完善的)五代好玩——我是说,文明系列老是喜欢把玩家反馈的游戏缺点用 DLC 的方式进行修复和改进。五代本体和资料片新世界之后、太空…
相性系统。&br&&br&一直觉得相性是一个非常巧妙的设定,从0到150,形成了一个圆,相性的远近会影响武将的相处、忠诚等,曹、刘、孙三家恰恰处在25、75和125的数值上,将这个圆三等分,暗合了“三足鼎立”这个主题。&br&&br&而在具体相性的设置上,又有不少有意思的地方:&br&曹操(25)的对立面是袁绍、张邈等人,相性均在100左右,曹操与他们初为密友,后又反目成仇,上演了一出相爱相杀的戏剧,令人扼腕叹息。&br&刘备(75)的对立面是董卓(150)、吕布(145),刘备一生以宗室自居,反董是其登上历史舞台的开端,后来和吕布那点事儿大伙也都知道的。&br&孙家(125)的对立面是刘表(45),孙坚跨江击刘表,从此两家变成世仇。&br&皇帝(90)的对立面是黄巾军(10左右)和张鲁(15左右),比起曹丕的禅让把戏,这些道教徒是更加纯粹的反汉势力。&br&袁术(140)和吕布(145)、孙家(125)关系都好,吕布是盟友,孙家是以前的旧部,还曾经收留过孙策们。&br&&br&在这个三等分的结构下,基本上所有武将都会有与自己更加亲近的一方,最后纳入曹刘孙三家的框架之下。而如果换一个视角,不是以25、75、125为基准,而是以这三个数字的中间值,也就是0、50、100为基准,则会看到相对应的是董卓势力(150,也就是0)、宗室势力(刘表是45,刘焉是55)和袁绍势力(100),这也是除了曹刘孙之外,曾经最为强大的三股力量。&br&&br&同为处在曹刘之间的宗室势力,相性45的刘表势力,最后投了曹操;相性55的刘璋势力,虽然离刘备稍微近一点,但离曹操也不远,一度想联合曹操,可惜他们派出的使者,是相性72的张松……
相性系统。一直觉得相性是一个非常巧妙的设定,从0到150,形成了一个圆,相性的远近会影响武将的相处、忠诚等,曹、刘、孙三家恰恰处在25、75和125的数值上,将这个圆三等分,暗合了“三足鼎立”这个主题。而在具体相性的设置上,又有不少有意思的地方:曹…
来自子话题:
第一次答题还是找个自己熟悉的问题吧&br&—————————————————&br&&br&第一:要理解该游戏的目标,而后制定初步总体战略。这一点相当重要!C5营造的游戏是,由玩家扮演某一历史或现存的文明国度或势力,经历自公元前4000年至公元2050年【并不一定就这么长时间,后面会说到】,这样大的时间跨度内的发展壮大的回合制虚拟史,其对于一个文明是否成功,给予了相对开放的定义,即是五种不同的胜利方式:&br&&b&时间&/b&【当游戏时间即游戏回合数到达公元2050年,便根据玩家及AI的综合实力排名来判定胜负,最优者获胜,其余皆负】;&br&&b&科技&/b&【游戏中任一势力组装完成飞往半人马阿尔法星的宇宙飞船,需要在完成阿波罗计划后制造并在首都组装6个飞船部件,并最先顺利发射即为胜者,】;&br&&b&文化&/b&【游戏中任一势力的魅力积累或称旅游点数积累超过其余所有文明势力各自的文化点球积累,即获得胜利】;&br&&b&征服&/b&【攻占其余所有势力初始首都,并保有自身初始首都,即胜利】;&br&&b&外交&/b&【在联合国主席国选举中获得胜利,即胜者】。&br&以上五种胜利方式,你可以在游戏前选择取消掉某些,这样可以一门心思去获得你想要的胜利,不过本人不建议取消,因为文明的发展其实是开放的,开放的胜利可能性更能体现游戏的乐趣。&br&&br&在了解游戏的目标后,整个游戏的过程就要为自身的终极目标服务了。过程中的一切都成为最终胜利的铺垫,路径有很多,方式有很多,技巧有很多,曾经的Bug也有很多,但在说这些奇技淫巧之前,必须要与题主说以下的第二点。&br&—————————————————&br&&br&第二:&b&一定要先去看文明百科!游戏自带的那个!&/b&基本所有游戏资料都在其中有解释。规则,数据等等等等都写得清清楚楚。看好了百科之后就是多玩多看多试多问。这游戏不是那种立竿见影地能体会快感的游戏,和不少玩家的交流中,我们大多都认为这游戏更适合略带抖M倾向的人玩,所有保持良好游戏心态太重要了,时不时给你来个大憋屈的概率实在是太正常了,千万要有耐心。而对于一些技巧或者说一些套路,不要过于迷信,因为每局的游戏,地图也好,AI倾向也好,你每一步的操作都会产生不同的后果,所以只能有个大概的战略可分享,具体战术还是要不断地分析数据之后再做出相应决策,没有什么最强,只有相对适合。&br&—————————————————&br&&br&第三,分享一些我认识的高人之前的经验吧。【题主可以到CFC,Civilization Fanatics Center;CC,CivClub;文明5贴吧等论坛网站去学习其中精华部分,从战报到机制到技巧到衍生知识,均有分享】&br&用某高人的一次分享很能说明问题:&br&Corpsemania曾经说过,文明5有三种境界。&br&第一,模仿技巧。新手上手,摆脱面对游戏手足无措的最好方式就是学习老手的技巧。照虎画猫总能学个形似嘛,比如城市该设置在什么地方,笑脸如何获取,人口如何分配,怎样最优化人口布局,如何得到免费工人,如何提速城市发展,科技路线怎样更合适,政策走向如何抉择,还有很多很多问题,在模仿前人的过程中,逐步琢磨出为何这样操作而不那样做,这便是最初的境界,&b&走在前人的路上,虽对目标不明,但毕竟好过走在荆棘泥沼之中轻松的多&/b&。&br&第二,积攒国力。技巧带来的优势是有限的,在高难度下,仅仅使用技巧是无法弥补对游戏缺乏理解而犯下的种种错误,因此要打赢更高的难度,提高自己的水平,就要对游戏有更深的理解。在做出一个决定的时候,学会问自己:我做这个决定是为了什么?如果对这个问题有着清楚的回答,那么就意味着对游戏有一定的理解了。对游戏是否形成理解的关键,就在于游戏是否有一个清晰的目的。我获得了笑脸是为了什么?我建造了某个建筑或是奇观是为了什么?这些行为是否是为了我的胜利目标,而做出了最优的贡献?我进行这些行为的时候,机会成本是否过高,其他的决策是否能更有效地达成我的胜利?问题有太多,就不一一列举了,但是基本上可以总结为一点就是,我的这些决策是否能提高我的整体国力?何为国力?就是国家的综合实力。&b&你有世界上最高的生产力,那么你可以造出百万雄兵来取得征服胜利,也可以建造最多的科研建筑来取得科研胜利;你有世界上最高的科研水平,那么你可以放飞船征服太空,也可以建造比别的文明先进好几个级别的强力单位来征服地球;你有世界上最多的财富,那么你可以收买人心,让其他文明的盟友纷纷倒戈,也可以强盛本国,让无数单位和建筑凭空出现。总之,只要你有充足的国力,那么任何难度,任何胜利方式都会变得轻而易举。&/b&国力的要素有千百种,但世界是人类的世界,文明是人类的文明,因此国力的核心只有一个——人,具体说来,就是人口。人口带来科研,人口带来产能,人口带来金钱,而科研产能金钱又能带来文化、信仰、魅力和更多的科研、产能、金钱。从最开始的一个移民一个勇士发展到辉煌的文明,人口的增长就是它的进度条。如何获得更多的人口?一是需要更多的食物来满足人的物质需要,例如农田、粮仓、文官、化肥、航海城邦...二是需要更多的快乐来满足人的精神需要,例如奢侈品、竞技场、政策、宗教...三是铺出更多的城市来获得更大的人口空间。学会如何涨人口是从新手走向老手的第一步。当然,就像现实中那样,单独人口的数量并不能决定国力的强弱,中国&a href=&///?target=http%3A///s%3Fwd%3D%25E5%258D%25B0%25E5%25BA%25A6%26ie%3Dgbk%26tn%3DSE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&印度&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的人口有美国的五倍,但国力却弱于美国,其原因就在于人口的质量。如果所有人口都只工作在农田上,那么就不会有科学家、艺术家,也就不会有文明的进步和辉煌,当人口离开农田,他们有的工作在矿井来获得产能,有的工作在贸易站来获得金钱,有的工作在伟人槽获得专家点数,对人口的管理决定了这个文明的人口质量。那么如何使用人口?最关键的就是平衡好科研和产能。如果说国力是一副弓箭,那么科研就是那把箭,先进的科技意味着箭矢更锋利,花费同样力气能取得更好的收益;而产能则是那把弓,决定了将科技转换为实打实的单位、建筑的速度,弓不够强,再锋利的箭矢射出来也绵软无力。当科研和产能相匹配时,人口质量就达到了最高。而金钱文化信仰等等则是强化弓箭的辅助工具。积攒国力,是胜利的核心和保证。&br&第三,提高效率。当玩家过神无忧,希望追求更高的目标的时候,他所要探索的,就不再是“如何取得胜利”,而是“如何更快地取得胜利”。如上所言,游戏的根本目的是取得胜利,&b&那么其它要素都不是根本的,都是可以放弃的,国力虽然重要,也不是游戏的根本&/b&。任何胜利都有一个临界点,例如要放飞船,总共需要多少科研来完成所需的科技,由此展开,为了获得这些科研,又需要多少人口,这些人口又需要多少粮食和快乐,另外需要哪些建筑,这些建筑又需要多少产能和金钱;需要哪些政策,这些政策又需要多少文化......要尽快取得胜利,重要的就不再是“如何积攒更多的国力”,而是“如何使国力在最短时间内达到要求”。&b&要满足这一要求,就必须减少浪费&/b&。假如你放飞船后发现,科研多了10000瓶,那么你在之前就该减少对科研的投入,而将资源投入到其他方面来使这些方面更快地满足要求;同理,你造了一支百万雄师,浩浩荡荡地扫平了全图,你生产的单位是否全部用到了呢?是否应该更早就开战呢?是否可以分军两路来加快战斗效率呢?是否在之前应该更注重科研,来提高最前线单位的作战效率,而非建造更多的单位无用的闲置在后方呢?这些都是一个追求胜利速度的玩家所需要考虑的问题。在这个阶段,所有抽象的战术战略将烟消云散,定性分析将被定量计算所替代,而游戏将回复到最本真的那些数字——人口、食物、产能、科研、金钱、文化、信仰、魅力。复杂归于简单。到这时,如果别人问你:文明5是什么?你的回答将不再是3D图像和数不计数的显示窗,也不再是XX奇观XX文明XX战术,而不过是:&b&一张纸,一支笔而已&/b&。&br&—————————————————&br&&br&以上很大一部分都是从一些玩家朋友那复制过来的经验,具体的问题其实也没有太多解释,毕竟这游戏的概念太大了,一时半会说不完,就大致说个战略概念吧~
第一次答题还是找个自己熟悉的问题吧—————————————————第一:要理解该游戏的目标,而后制定初步总体战略。这一点相当重要!C5营造的游戏是,由玩家扮演某一历史或现存的文明国度或势力,经历自公元前4000年至公元2050年【并不一定就这么长…
来自子话题:
一定要把自己代入进去,充分发挥自己的想象力。想象你是这个国家的元首,正在书写你的文明的史诗,比如这样想——&br&&br&出于你的英明决断,你的帝国选择了荣誉政策,部落勇士们消灭了蛮族,书写了铁与血的文化;&br&出于你的宏伟规划,一队工人翻山越岭历经数百年终于成功建立了一座盐矿,你的人民从此过上了有盐吃的幸福生活;帝国快乐感爆棚,并在不久之后迎来黄金时代;&br&出于你的运筹帷幄,大军事家曹操率领两个长剑士两个投石机和一堆复合弓成功攻占了希腊重镇斯巴达,帝国拓地八百余里,得到了宝贵的柑橘资源和入海口;&br&出于你的远见卓识,帝国鼓励工业发展,在全国范围普及工厂,极大地解放了生产力,产能瞬间爆炸,帝国也成功首发了意识形态。&br&&br&更重要的是,每当科技落成或是奇观雄起的时候,你要看着游戏弹出的定格画面,认真读那些伟人说的话,想象这些人类发展历史上的里程碑是由你策动的,并且真切出现在你眼前。&br&&blockquote&“一块块青铜、黄金或黑铁被砸碎,工匠们用火将它们熔铸到一起,永远无法再分开。”——戈兰特·萨哈布 (金属铸造科技落成)&br& “1、机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观。2、机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律。3、机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。”——艾萨克·阿西莫夫(机器人科技落成)&br&“整个国家都被广播团结在一起, 我们分享着同样的英雄,同样的喜剧演员,同样的歌手。他们都是时代的巨人。”——伍德·海伦(无线电科技落成)&br&“消费类电子产品有一个基本法则:它的功能越来越强,价格越来越低。”——崔普·霍金斯 (电子学科技落成)&br&“航空学既不是一种工业也不是一种科学。它是一个奇迹。”——伊戈尔·西科尔斯基(航空科技落成)&br&“计算机就如同旧约中的上帝:诸多的守则且没有怜悯。”——约瑟夫·坎贝尔(计算机科技落成)&/blockquote&每个科技都是人类对自我的巨大突破,给世界带来了巨变,而你站在上帝视角,看着你的帝国从野蛮走向文明。&br&&blockquote&“故用兵之法:无恃其不来,恃吾有以待也。无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”——孙子(长城落成)&br&“泰姬陵伫立在河岸,如同时间的脸颊上一滴孤单的泪水。”——罗宾德拉纳特·泰戈尔(泰姬陵落成)&br&“每一件伟大的艺术品都应如日月般长存。”——拉尔夫·沃尔多·爱默生(卢浮宫建成)&br&“凡劳苦担重担的人,可以到我这里来,我就使你们得安息。”——圣经·马太福音 11:28(耶稣巨像落成)&br&“奇迹的不是那片星域如此辽阔,而是人类竟然成功测量了它。”——阿纳托尔·法郎士(哈勃太空望远镜落成)&/blockquote&每个工程都是人类用智慧和汗血缔造的奇迹,寄托了这个物种永恒的骄傲,而你站在上帝视角,看着这些伟大的建筑矗立在你的城市之中。&br&&br&策略类游戏不胜枚举,采用国家视角或宏观角度的也多的是,但只有席德梅尔的这个系列叫做《文明)。&br&&br&于是我这样想着,又按下了下一回合。
一定要把自己代入进去,充分发挥自己的想象力。想象你是这个国家的元首,正在书写你的文明的史诗,比如这样想——出于你的英明决断,你的帝国选择了荣誉政策,部落勇士们消灭了蛮族,书写了铁与血的文化;出于你的宏伟规划,一队工人翻山越岭历经数百年终于…
来自子话题:
1.英文版里加入共产国际后国家名字会变成西里尓字母,加入轴心国会变成花体字。&br&2.喜马拉雅山一线基建等级全部为一,只有拉萨南部有个山口有二基建,从印度方向想打进来既有跨河也有山地减成,所以校长一个民兵师可以堵住英国十万天兵。&br&3.游戏设定中只有德国和芬兰是专业训练(25经验部队)。&br&4.平衡性:游戏中有很多特别厉害战略buff(加领导力,科研效率)加入阵营后很难可以达成,例如有个土耳其海峡buff,所需要控制的区域分属英法土耳其三国,所以英国或法国不能占领盟友的土地无法得到buff.&br&5.英国把印度放出去的话,印度本身的人力比原来英国的还要多&br&6.林彪是所有中国将领中初始等级最高的,太祖的技能是奇袭&br&7.英国牛津和剑桥两座大学城各提供两点领导力&br&8.德国1941之后的开局,东线苏德战场上的部队几乎都有70多经验,沿法国海岸线上的守军只有15经验&br&9.南昌有十级机场,是整个东亚地区唯一的(除了日本岛上也有几个)&br&10.美国点了几个泛大西洋决议后,可以在未对德国正式开战的情况下在大西洋与德国海军(狼群潜艇)交战&br&11.剧本不可思议行动中同盟国正面作战不可能打得过苏联铁幕下的钢甲洪流&br&12.选择人浪学说,研究民兵大编队和部队协调(减民兵旅宽度 减堆叠惩罚)以人海溺火海 才是最热血的玩法
1.英文版里加入共产国际后国家名字会变成西里尓字母,加入轴心国会变成花体字。2.喜马拉雅山一线基建等级全部为一,只有拉萨南部有个山口有二基建,从印度方向想打进来既有跨河也有山地减成,所以校长一个民兵师可以堵住英国十万天兵。3.游戏设定中只有德国…
来自子话题:
求高手给我一个攻略。&br&&br&我在知乎上看到不少人推荐欧陆风云4,我也去下载了一个。&br&&br&谢谢中国,有免费版玩,游戏自带法语版本。&br&&br&虽然我是法国人,但是完全看不懂法国都是些什么东西,普罗旺斯居然是个国家?&br&&br&·········&br&&br&选1492年西班牙玩了两年,心想有了墨西哥和南美,钱就不是问题,闷声发大财。&br&游戏任务要吞并纳瓦拉Navarre,结果法国也要吞并纳瓦拉,被草。&br&想和奥地利Autriche夹击法国,结果又被法国草,还被奥地利指名为敌人。&br&同盟葡萄牙Portugal和突尼斯Tunisie宣战,我觉得西班牙海军不是很吊吗?结果突尼斯从阴影处开出来80多艘船,再次被草。&br&&br&&br&这游戏真难玩,该选谁啊?
求高手给我一个攻略。我在知乎上看到不少人推荐欧陆风云4,我也去下载了一个。谢谢中国,有免费版玩,游戏自带法语版本。虽然我是法国人,但是完全看不懂法国都是些什么东西,普罗旺斯居然是个国家?·········选1492年西班牙玩了两年,心想有了墨…
来自子话题:
CK2联机,简直是作弊。&br&&br&我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。&br&&br&然后才是见证奇迹的时刻。&br&&br&上勃艮第公爵发动派系,表示要求皇帝在帝国内实行长子继承制,并向皇帝发出了最后通牒。皇帝表示神圣罗马帝国的传统不可毁伤,我一个选侯们选出来的皇帝,怎么就世袭了呢?&br&&br&于是双方就像模像样地打了一场。&br&&br&皇帝大败。&br&&br&于是帝国实行了长子继承制。&br&&br&上勃艮第公爵也声望大涨,吓得皇帝赶紧给他封了个国王。&br&&br&很惭愧,就是给帝国做了一些微小的工作,谢谢大家。
CK2联机,简直是作弊。我选的是奥地利公爵,改了个蛤不死,呃不,哈布斯堡的名字;朋友选的是上勃艮第公爵。我们先是各自通过联姻往上爬。最后在第三代的时候,奥地利公爵通过结婚、刀人、混战争声望被选上了皇帝。然后才是见证奇迹的时刻。上勃艮第公爵发…
来自子话题:
这个算吗?&img src=&/e48d1f37438ccdcc70c8_b.jpg& data-rawheight=&254& data-rawwidth=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/e48d1f37438ccdcc70c8_r.jpg&&
这个算吗?
谢邀。&br&声明:下面给出的游戏,部分原链接可能失效或并非最新版本,如果碰到这种情况希望题主可以自行百度什么的...&br&&br&然后我能先吐槽一下么...安卓的屏幕就只有那么大点,稍微复杂点的策略游戏就啥都看不到了...还是平板比较好啊...三国志12就是(几乎)专门给平板做的游戏...&br&&br&目录:&br&三国类游戏:&br&&ul&&li&三国志2&/li&&li&三国志战记&/li&&li&三国群英传&/li&&/ul&战略类游戏:&br&&ul&&li&文明时代&/li&&li&欧陆战争&/li&&/ul&战术类游戏:&br&&ul&&li&英雄无敌&/li&&li&文明:变革&/li&&li&战争之道&/li&&li&将军的荣耀&/li&&/ul&&br&首先是我强力推荐的&a href=&///?target=http%3A///library/5392/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 拘束少女中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&...&br&啊啊不对不对...&br&&br&首先,既然题主提到了三国,那么就先放几个三国游戏吧:&br&&a href=&///?target=http%3A///library/1117/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 三国志2中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最经典的三国,光荣授权,质量有保证。(说白了就是炒冷饭,和早期三国志系列玩法几乎完全一样...)&br&&img src=&/abd2d4d748f18c37e667a35e3b3db7a0_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/abd2d4d748f18c37e667a35e3b3db7a0_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/3766/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 三国志战记 中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同样是光荣的游戏,在PS2等主机上出过几作。&br&感觉是一个充分利(zha)用(qu)无双系列3D建模的游戏,没玩过不敢过多评论&br&&img src=&/424dd2cd99b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/424dd2cd99b_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/3608/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android][iOS] 三国群英传一 v1.31中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个不用再介绍了吧,最经典的国产三国游戏。&br&这个是某玩家自己做的移植版,至于游戏性嘛...显然就是和三国群英传一模一样喽...&br&图就不放了...&br&&br&下面是一些大型战棋游戏,倾向于攻城略地,较为忽视具体的战斗细节:&br&&a href=&///?target=http%3A///library/5491/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 文明时代欧洲中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/5490/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Android] 文明时代亚洲中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&非常典型的纯战略游戏,看图就知道了,连个兵都懒的画...但是其战略层面的设计较为出色&br&&img src=&/cdaf0cf803101_b.jpg& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&337&&&br&&a href=&///?target=http%3A///game/2539& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&欧陆战争4: 拿破仑,European war 4: Napoleon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&比上面的好不到哪儿去...虽然画了士兵但基本上也是大群冲锋为主,不会有很精细的战斗策略,更多的还是调兵遣将的战略层面操作。&br&&img src=&/8a0d95ffa90ccd64a36dc29e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a0d95ffa90ccd64a36dc29e_r.jpg&&&br&然后是偏重战术方面的游戏:&br&&a href=&///?target=http%3A///library/4465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 英雄无敌3 HD中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个不用说了吧,经典官方全移植。这个同样不贴图了,没玩过的请不要和我说话...&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/3963/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 文明:变革2中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&文明系列游戏的手机版,系统大概是文明4的水平,画面精美要素丰富,非常值得一玩&br&&img src=&/1ae631eb60944e83caf167d59ba8d4ad_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1ae631eb60944e83caf167d59ba8d4ad_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///library/5411/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[iOS][Android] 战争之道:指令中文汉化版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&画面精美、要素丰富的战争类游戏,是一款桌游的数字化作品,以英法战争为背景(然而战争的双方都不是人类...)&br&&img src=&/fa5f86bb08d66e939cc6f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fa5f86bb08d66e939cc6f_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A///game/4589& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&将军的荣耀,Glory of Generals&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个可能算是战术和战略折中的一款游戏吧,既有领土的征伐又有具体的战争细节(告诉你们个技巧,偏战术还是偏战略,只要看士兵有没有血槽就知道了...)&br&&img src=&/c732f836eca5eb1a4550a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c732f836eca5eb1a4550a_r.jpg&&&br&以上游戏主要来源于&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扑家吧_扑家汉化平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,顺便给这两个很不错的游戏网站做个宣传哈&br&(可能待续)
谢邀。声明:下面给出的游戏,部分原链接可能失效或并非最新版本,如果碰到这种情况希望题主可以自行百度什么的...然后我能先吐槽一下么...安卓的屏幕就只有那么大点,稍微复杂点的策略游戏就啥都看不到了...还是平板比较好啊...三国志12就是(几乎)专门给…
&目前进度: 二更/6个,条目三增加视频链接,条目6增加中文新图&&br&&br&&br&成就列表里P社玩了很多梗,什么波兰人上太空之类的,欢乐的一笔&br&&br&但我就举一对相爱相杀的基友:&br&&br&&img data-rawheight=&157& data-rawwidth=&930& src=&/3abde7e7634d70cbf63f8b111dc3a606_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/3abde7e7634d70cbf63f8b111dc3a606_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&447& data-rawheight=&287& src=&/f2f70cb3c1d2ec2b5d5a9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&/f2f70cb3c1d2ec2b5d5a9d_r.jpg&&Excuse me???&br&&br&多大仇???&br&&br&你就这么恨人家嘛:0还要核平丹麦&br&&br&&br&成就一:这个比较冷。原文是个瑞典文梗,“Med plutonium s? tvingar vi dansken p? kn?”,大意是我们用核弹(钚)让丹麦人臣服。来自一个电视剧片段,常用于瑞典丹麦民间撕逼&br&&br&成就二:1520年丹麦军队占领斯德哥尔摩后,发生了屠杀惨案,丹麦军队处死了近百人(大部分是支持斯图尔党&Sture Party&的贵族和神职人员)。来龙去脉参见卡尔玛联合&br&&br&好一个用真理说服别人:)&br&&br&=============一更分割线=============&br&3.&br&&img data-rawheight=&77& data-rawwidth=&922& src=&/de4267924dacc9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&922& data-original=&/de4267924dacc9_r.png&&&b&“没人想到...”&/b&&br&&br&本梗来自英国喜剧团体Monty Python 的喜剧&i&&a class=&internal& href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Monty_Python%2527s_Flying_Circus&&Monty Python's Flying Circus &/a&&/i&的第二季的第二集,&&b&The Spanish Inquisition&/b&&
&br&梗出自其中不断重复的一句:
&br&&Nobody expects the Spanish Inquisition!&&br&“谁能预料到西班牙宗教裁判所呢!”&br&(用以维护天主教的正统性,直至19世纪初始取消。从1483年至1820年,共有12万5千人被裁定成异端,被火刑处死的人数有大约人。)&br&&br&有MEMES为证:&br&&img data-rawheight=&372& data-rawwidth=&500& src=&/e8d5f4b0644_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e8d5f4b0644_r.jpg&&当然也有这个&br&&img data-rawheight=&372& data-rawwidth=&500& src=&/de818afdae4cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/de818afdae4cd_r.jpg&&&br&哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈【大雾】&br&&br&当然了这也符合成就的描述,使用西班牙在背后捅刀子,先于德国占领了巴黎&br&&br&&a href=&/?target=https%3A///watch%3Fv%3DNf_Y4MbUCLY& class=&internal&&/watch?v=Nf_Y4MbUCLY&/a&&br&放上这段视频的链接,需翻墙&br&&br&==============二更分割线,疯狂攒人品=============&br&4.&br&&img data-rawheight=&79& data-rawwidth=&928& src=&/b73e028b9e092d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/b73e028b9e092d_r.png&&“&b&Canada First&/b&&&br&&br&梗来自1868年,加拿大历史上的同名民族主义运动,旨在将新教(英国圣公会支)确立为加拿大人的身份中不可分割的一部分【大雾】不过最后不了了之&br&&br&不过轴心国嘛···这你也要当第一?不怕美爹打屁屁&br&&br&当然我看到这条成就时,满脑子都是这个:&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/2b0fa63cebacffeb374b7189_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2b0fa63cebacffeb374b7189_r.jpg&&【笑】&br&&br&5.&br&&img data-rawheight=&74& data-rawwidth=&924& src=&/cb5d2c76_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&/cb5d2c76_r.png&&&b&“丧钟为我们而鸣”&/b&&br&&br&梗来自海明威老爷子的&i&For Whom &i&the Bell Tolls&/i&&/i&&i&,《丧钟为谁而鸣》,&/i&发表于1940年的小说,讲述了美国青年志愿者罗伯特参加西班牙内战的故事,著名的战争/反战题材作品&br&&br&不过历史上要带领共和派打赢内战,还是有点难度的==热血青年多,25仔也多啊&br&&br&另外,你们看成就图像不像这个:&br&&img data-rawheight=&672& data-rawwidth=&672& src=&/1c4f43fefb306ccf7d686_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/1c4f43fefb306ccf7d686_r.jpg&&&br&6.&br&&img data-rawheight=&82& data-rawwidth=&923& src=&/c1ddecd5d008f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&/c1ddecd5d008f_r.png&&&b&“波兰可以上太空了!”&/b&&br&&br&来自&b&波兰球&/b&里相当经典的一个梗:Poland cannot into space. 波兰人上不了太空:(&br&因为波兰球最开始就是波兰网民自嘲和讽刺自己民族情结的一个作品,所以也是酸爽得很&br&围绕上不了太空这个主题,也是有作品,但无一列外,波兰球都失败了&br&当然在现实生活中,其实是有一位波兰航天员成功进入太空的&br&&br&下面随便贴一个相关的作品:&br&&img data-rawheight=&376& data-rawwidth=&800& src=&/e6f2ca443338fafcb3e0b487_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e6f2ca443338fafcb3e0b487_r.jpg&&&br&现在也有很多优秀的波兰球作品,看一看也是可以提高姿势水平的&br&随便贴两张:&br&&br&&img data-rawheight=&639& data-rawwidth=&580& src=&/600e530cb9abbff9cfc5c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/600e530cb9abbff9cfc5c_r.jpg&&&img data-rawheight=&2552& data-rawwidth=&1000& src=&/8d16acfad8afde25b67a2e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/8d16acfad8afde25b67a2e_r.jpg&&&img data-rawheight=&905& data-rawwidth=&580& src=&/c2ad1ca53b41_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c2ad1ca53b41_r.jpg&&&br&&br&&br&&回头有时间再整理剩下的&
&目前进度: 二更/6个,条目三增加视频链接,条目6增加中文新图&成就列表里P社玩了很多梗,什么波兰人上太空之类的,欢乐的一笔但我就举一对相爱相杀的基友:Excuse me???多大仇???你就这么恨人家嘛:0还要核平丹麦成就一:这个比较冷。原文是个瑞典文梗,“M…
来自子话题:
首先抛弃一切你在低难度养成的习惯,这很重要!包括锤奇观,不造兵,乱点科技以及各种强迫症,不改没关系,AI专治各种不服(笑)。如果是第一次打天神,开局先想好你要走怎样的胜利方式,选择与之相配的文明(战狂可以选天朝,科技选棒子,外交选威尼斯,文化不推荐新手用,不难但是有些繁琐。),适当刷一刷初始,一个好的出生位置可以给你带来巨大的优势,这是你能与开了挂的AI对抗的唯一资本。(一般沿河靠海有几个资源点就可以了,山和稀有的话有更好,没有不强求。)开局造斥候探路,遇到AI就往另一个方向走,如果是疯狗AI多造几个兵防着,政策,科技研究和建筑一定要有目的点,一切为你的胜利服务,比如你不打算创教就不要建什么神祠神庙,没卵用还费钱(其实神级创教很难,不是有计划的抢基本没戏,就算出了也不一定传得过AI)。一般推荐自主路线,尽快在你探好的路上找一个好位置坐下二城,不要离主城太远,飞地没用。也不要太近,资源浪费(每个城的有效地格是三环,所以两城距离五格左右为宜)。先锤纪念碑和粮仓之后看需要。二分以后可以抢几个城邦的工人,俗称抢妹子,打了立马和谈,省时省力。建议一座城配一个远程一个近战防守野蛮人骚扰,万一AI打过来你也不至于没兵可用。然后开发地块儿,再开一到二分城奠定疆域,如无意外,直到游戏结束你基本不会再开新城了。永远记得保持足够的兵力,不要寄希望于你的邻居,这非常愚蠢。在这期间你应该会迎来第一场战斗,几乎都是被宣,扛过去,这局就稳了,如果你按照前面说的做你的兵力应该是足够的,如果实在打不过可以SL~&br&以上这些只是帮第一次打天神的同志们较为安全的度过前期,很多东西说得也不甚详尽。其实中期以后你跟AI的差距会越来越小,只要不作死怒宣全世界应该不会被灭国orz。第一次打可能无法胜利,比如被AI抢先放了飞船什么的,这很正常,同时你会发现很多问题,下次打就会流畅很多,多来几次,过神没有那么难~&br&最后的最后,文明系列的魅力远不止于游戏本身,他会带你走向一个更为广阔的世界,你会发现每个文明背后都有无数的故事等你去发掘。从茹毛饮血的远古时代到亲手把飞船送往太空,从冶金术到青霉素,从狮身人面像到艾菲尔铁塔,你一定会感叹:人类是如此的渺小,人类是如此的伟大!
首先抛弃一切你在低难度养成的习惯,这很重要!包括锤奇观,不造兵,乱点科技以及各种强迫症,不改没关系,AI专治各种不服(笑)。如果是第一次打天神,开局先想好你要走怎样的胜利方式,选择与之相配的文明(战狂可以选天朝,科技选棒子,外交选威尼斯,文…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 同一款衣服货号不一样 的文章

 

随机推荐