父亲节cf手游黑市多久出来有没有黑市

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黑市出蓝宝石法杖和永恒冰柱要买吗?
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)& & & &寒冷的冬季已经逐渐过去,春天是万物复苏的时节,每天环境都在改变,随着温度的调整,给大自然带来活力。手游市场也是这个现状,游戏用户的习惯在改变,爱好在改变。如何取悦游戏用户成为游戏研发商最关心的问题,掌握玩家的动向,预测未来走势,才能在手游市场站稳脚跟。  速途研究院分析师团队,针对手游市场进行深度解析,以手游产品类型与收益率进行细分化数据为基础,预测移动游戏市场未来发展趋势。  2015Q1角色扮演与卡牌类手游平分秋色&(速途研究院制图)  从2015年第一季度移动游戏市场最新上线游戏类别分布可以看出,角色扮演与卡牌类游戏平分秋色,占比为15%;跑酷类游戏占比为13%;消除类游戏占比11%;射击类与塔防类游戏占比9%;休闲益智类游戏占比8%。  卡牌类游戏占比进一步走低,众多游戏研发企业在2015年不约而同地布局重度精品手游产品。把自由IP产品进一步深耕,充分发挥重度IP特性的同时,提高游戏寿命,激活玩家的参与程度,打造多款或者一款可以长期火爆的手游产品。  2015Q1MOBA类游戏用户留存创行业新高&(速途研究院制图)  众所周知手游产品最为重视的就要说双周的用户留存率,如可提高用户留存,增加游戏的可玩性与用户的黏性成为游戏研发的基础。尤其是重金投资的重度精品手游,如果不能长期持续盈利,其游戏研发与投入成本过高,企业利润将大幅度缩减。MOBA类游戏,在2014年底推出,另辟蹊径的采用游戏竞技的形式,一经推出立刻吸引众多玩家。其中较为出色的游戏为《全民枪战》,界面采用CS射击类游戏,成功的把射击移植到了手机端。其操作的简单与便捷性,一时掀起了全民枪战的热潮。  角色扮演类手游付费率达4.5%&(速途研究院制图)  2015年第一季度中,多种多样的手游产品层出不绝,对于游戏研发企业最关心的就要数付费率。按类型进行划分,可以看出角色扮演类游戏的付费率最高,达到了4.5%;棋牌类游戏付费率其次之,达到了3.9%;动作类游戏占比为3.3%排在了第三位;卡牌游戏付费率仅为3.2%,屈居第四位;休闲类、策略类、智力类、模拟类付费率分别为2.9%、2.4%、2.1%、1.8%。  从付费率可以看出,角色扮演类游戏付费率最高,用户由于在端游市场中已经习惯,对于购买道具,充值金币、提高自身属性等收费产品模式,所以该惯性一直延续到了手游市场。卡牌类手游产品,因剧情较为枯燥,收费模式较为单一,不能给玩家带来更多的满足感,并且因为玩家对于游戏要求越来越高,使得手游产品付费率逐步下降,市场进一步萎缩,已经掉出付费率最高的前三甲。  2015Q1策略类游戏DAU/MAU指数达0.17&(速途研究院制图)  2015年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现策略类游戏用户活跃度最高,达到了0.17;角色扮演类游戏次之,指数达到0.16;棋牌类游戏用户活跃度排在第三位,活跃指数为0.15;卡牌类游戏用户活跃度排在第四位,活跃指数为0.13;模拟类、智力类、动作类、休闲类游戏活跃指数分别为0.1、0.1、0.8、0.8。  策略类游戏大多以塔防类游戏为主,通过合理调配资源,进行战略布局。其通过关卡剧情难度的不断提升,逐渐让玩家进入到了剧情中,头脑一直在思考针对战役的布局,而正是这种不断地洗脑,使用户黏度排在第一位,但结合付费率可以看出,策略类游戏玩家付费意愿较低,大部分都希望通过不断提高的策略,使战略更为完善,达到通关的目的。  2015Q1棋牌类游戏7日留存率达12.43%&(速途研究院制图)  2015年第一季度通过对手游产品不同类型进行调查,发现棋牌类游戏用户7日留存率最高达到12.43%;角色扮演类游戏次之,达到11.6%;智力类游戏排在第三位,达到9.3%;卡牌类、模拟类、策略类、休闲类、动作类,分别排在第四至第八位。  棋牌类游戏用户群体大部分都是端游用户,操作界面与玩法普及率较高,所以用户忠诚度较高。角色扮演类游戏其自身剧情线路较为多样化,可以让玩家更深层次的体验游戏的乐趣,并有身历其境的感觉,用户黏度较高,不会轻易卸载。卡牌类游戏在手游市场发展的初级阶段,成为游戏的主流市场,因其投资少,开发简单等优势,便于市场前期的抢占。但随着玩家对于游戏需求度不断提高,卡牌类游戏已经不能满足玩家的需求,逐渐被角色扮演类游戏取代。  2015Q1角色扮演类游戏平均游戏时长达589秒&(速途研究院制图)  2015年第一季度通过对手游产品平均游戏时长调查发现,角色扮演类游戏的在线的日均时长达到589秒,排在第一位;棋牌类游戏以583秒的成绩排在第二位;模拟类游戏以568秒的成绩排在第三位。  通过手游用户日平均市场可以看出,角色扮演类游戏不亏称之为重度游戏之首。游戏玩法的多元化,剧情线路复杂化,玩家互动持续化,都成为该类型游戏的优势。并且随着智能硬件设备的逐步提高,游戏的玩法将更加丰富,在线时长将进一步与其他类型游戏拉开。  2015Q1手游用户月均付费次数&(速途研究院制图)  2015年第一季度手游用户付费次数分布,角色扮演类游戏用户付费次数1.93次,排在第一位;策略类游戏用户付费次数1.7次,排在第二;休闲类游戏用户付费次数1.66次;卡牌游戏用户付费次数1.56次;棋牌类游戏用户付费次数1.54次。  通过游戏付费次数与游戏在线时长结合可以看出,除棋牌类游戏外,角色扮演、策略类游戏付费次数的多少都与在线时长有着正比。随着现阶段市场推广成本的增加,只有做精品类的手游产品才能提高游戏收益已成为共识。而角色扮演类游戏已经成为用户在线时长最高的游戏产品,其游戏寿命周期远大于其它类型游戏,并且随着游戏寿命的提高,付费率与付费次数相应提高,手游不再是短期产品,2015年将会出现可持续性的重度精品手游。  十大精品手游产品推荐&(速途研究院制图)  十大精品游戏推荐主要是参考游戏的IP、游戏的付费率、游戏在线时长、用户下载量等多种维度进行考量,进行评选出来的十大精品游戏。梦幻西游不用质疑的成为本次精品游戏的榜首,其成功延续了在端游上的成功表现,继续以MMORPG类型游戏移植手机端。其中一部分可以说是IP带来的成绩,尤其是吸引了众多梦幻西游的老玩家重新回归。全民枪战作为全球首款FPS电竞手游,以酷似端游游戏的玩法,在手游圈立刻形成全民枪战的热潮。并且随着游戏的推出,相应的比赛活动也在玩家之间展开,射击类游戏将迎来新的高峰。  从上榜游戏可以看出,其产品大部分都拥有重量级别的IP,精细化制作加重量级别IP已经成为精品手游的标配。另外从游戏类型来看,上榜游戏以角色扮演类为主,虽然从2014年开始都不再说什么类型游戏之年,但卡牌类型游戏的现状不用言表,已清晰可见。未来重度手游产品将在角色扮演与即时战略、竞技类中展开争夺之战。【追梦工作室】为网络工作室及影视业界交流学习平台,致力于最新网络,游戏,娱乐干货的及时传播,每篇转载文章都将在文前注明作者、来源等信息。若涉及版权问题,烦请所有者于后台留言给小师叔,我们将在第一时间处理。谢谢支持!小师叔(wzcfping001) 
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5月26日,日本万代南梦宫正版连击RPG手游刀剑神域《黑衣剑士》安卓版正式上线。上线一小时成绩,在线用户突破10万人,在线收入突破百万大关,让中国游戏圈领略到了二次元粉丝的力量。休闲益智类手游近年来一直表现良好,牢牢占据着相当可观的市场份额。其中三消类手游更是常年处于各大渠道的榜单前列,而激烈的市场氛围也使得三消手游厂商屡屡求新求变,谋求更大的发展。《黑盾》——这个VR游戏,从HTC公布开发者大赛获奖名单之后一夜爆红,然后开始出现在各种会议活动上,被作为一个VR游戏的“范本”津津乐道,这款产品的蹿红,让Vsensory这个团队也从幕后走向台前,成为被谈论的焦点。在端游IP不断在手游领域试水,并屡屡获得成功之后,越来越多的经典端游IP被挖掘出来。6月2日,完美世界《诛仙》端游IP改编《诛仙手游》开启首测,游戏完美还原了原著小说,并承袭了端游玩法技能。会上,腾讯天美工作室群资深主策划王睿杰做了《如何锤炼出游戏的故事性》的主题分享,他谈到了腾讯内部如何借助用户研究来指导产品研发方向,并以《暗黑破幻神》、《九龙战》为例,从立项到研发等各阶段的实际应用进行了详细讲解。现在社交圈里流行一句话“只要够中二,传播一定快”。就在前些天,多家网站、APP论坛甚至微信朋友圈都纷纷曝出一部疑似意外泄露的应用评测视频:一个神秘的萌音妹纸,正在演示自己试用的一款叫做“闺蜜の小船”的APP。下周将迎来端午节三天长假,像往常的小长假一样,下周新游开测数量有所减少,不管大厂还是中小厂商,都是这种情况。除了端午节小长假外,下周三2016年高考将结束也十分值得关注,这对于游戏厂商来说很可能意味着抢占新一波年轻用户的机会的到来。日,多益网络于成都举办2016新品发布会,发布4款产品,包括两款端游两款手游,其中八年端游IP《梦想世界》将推出手游。在本次发布会上还透露,2015年多益网络净利润实现过10亿,接下来将有更多的泛娱乐布局。近日,女性向偶像养成手游《偶像梦幻祭》不删档开启,短短几天内就在app store上获得了精品推荐。独立游戏《WILL:美好世界》(《WILL:A Wonderful World》)的制作人王妙一是游戏圈为数不多的女性开发者之一,但她另一个身份更让游戏陀螺诧异——清华才女。穿越火线手游研发制作人姚远进行了《三亿手机的枪战梦想:CF IP的继承与创新》的主题分享,他谈到了腾讯内部如何借助用户研究来指导产品研发方向,并以CF手游为例,从立项到研发等各阶段的实际应用进行了详细讲解。在下周即将开测的新游中,游戏陀螺筛选了其中23款观察发现,下周新游开测情况延续了本周的低迷态势,大厂开测新游较少。但在此大趋势下,网易下周将有5款新游开测,根据以往每周新游的统计,网易几乎每周都会有新游开测。5月27日,“腾讯GAD全球游戏开发者峰会”在北京举行,本届峰会以“链接·生态”为主题,会上,木七七CEO陆家贤以“独立游戏如何链接入商业手游生态”为主题发表演讲。他从4个方面来阐述。2016年三大运营商渠道的差异化打法是什么?5月26日,盛大游戏、天马时空共同宣布,首款正版3D传奇手游《我们的传奇》iOS版正式限免开测。据悉,《我们的传奇》由盛大游戏、天马时空联合研发,联合运营,双方欲在传奇这一经典IP上,碰撞出新时代的传奇手游。“移动电竞的门槛不应该像传统PC电竞那么高,休闲游戏的高手依然也是值得包装和推崇的。”这是今年爱游戏要去解决的一个问题。乐逗游戏获《Terraria》移动版(Android, iOS和Windows版本)大中华区的独家发行权。《征途手机版》是巨人在端游基础上,根据移动游戏特性,提炼定义的国战新标准手游产品,而借助巨人最擅长的营销和腾讯丰富的资源,这个新的国战MMO产品在短时间聚集了极大的人气,根据应用雷达显示,《征途手机版》在iOS上暂时位列畅销榜TOP5。手游发行商是中国市场的独特产物,他们扮演了桥梁的角色,连接CP(研发商)和SP(渠道商),为手游产品提供运营、推广等服务,帮助游戏延长生命周期、提升盈利能力。在2016年的中国电竞市场,除了以几款传统客户端网游依旧表现活跃外,腾讯旗下热门微端MOBA《英魂之刃》也开CLOCK,老钟,四楼无限游戏策划,如今与团队正潜心打造一款“MOBA+射击”游戏《特攻先锋》。在游戏陀螺发表《深圳,你为什么做不出独立游戏?》文章后,CLOCK在后台留言表示不服,而经过联系,我们与CLOCK进行了更深入的交流。下周是5月的最后一周,单从数量看,下周的新游开测将出现一个高峰,但中小CP们也不必惊慌,因为从游戏陀螺筛选出的27款新游来看,来自大厂的大作数量有所减少,且类型也不再是RPG占主导地位,而是RPG、策略、卡牌、休闲等多元化的趋势。2016年的手游行业竞争更加激烈,追求利润和高DAU已成为业界共识。这是一场以产品为核心的发行能力的考验,不过在渠道依旧为王下,原来需要靠刷脸,现在更多是看KPI贡献度。文/游戏陀螺 猫与海导读:网易游戏520今天举行,通过一系列的重磅产品与合作,让人们感受到:对游戏的热爱不止由Frogmind Games工作室研发的风靡世界的动作冒险手游《迷失之地》(BADLAND)即将首次公开登文/游戏陀螺 月夜猫今年我国竞技手游给人一种如日中天的感觉,就在上周日国家体育总局也正式宣布支持电子竞技嘉年老木说,Y2Game 2016年的目标是将估值翻三倍。未来5年中国互联网最大的风口是什么?是中国互联网模式的出海,走向全球。面对超过30亿人口红利,智能手机高速发展阶段的巨大的海外蓝海市场。天舍文化——从2014年开始开发VR游戏,其密室解谜游戏《会哭的娃娃》开发将近一年,即将登陆HTC Vive、Oculus和PS VR三大主流平台。精打细磨小步慢跑,这个Base在上海的团队,低调并且对于未来发展方向有清晰的把控。文/游戏陀螺 浩南哥FTG游戏即格斗类游戏,从动作游戏脱胎分化而来。百度百科这样介绍FTG:从严格角度上说,日,《问道》手游迎来iOS、安卓全平台公测,首日24小时内实现DAU160万,收入1200装甲横行,巅峰对决。中国现代装甲战争竞技网游《最后一炮》精英联赛-S1春季赛(Final Fire,以下简称下周要公测/上架的新游依然很多,游戏陀螺在筛选的24款新游中发现,下周要公测/上架的新游有11款,腾讯、网易、DeNA、盛大游戏、胜利游戏等多家大厂下周均有新游公测/上架,且主要集中在ARPG、MMORPG等中重度产品类型。《剑侠情缘》手游于5月11日凌晨刚刚结束持续三周的限号删档测试,据悉不删档测试也即将很快到来。其实自2月19日西山居宣布《剑侠情缘》手游将交给腾讯独代之后,业界对这次合作的猜测和期待从未停止。文/游戏陀螺 罗伊2016年的游戏市场呈现出了一些“不一样”的变化,行业不仅研发难、发行难,在某些岗位的需求游戏要想成功,毫无疑问,知名发行商和带知名IP的游戏更容易冲入畅销榜前面。有大IP加持的游戏可以排除很多干扰因素,吸引更多人的关注。文/游戏陀螺 猫与海导读:5月13日,硬核联盟在深圳举行2016年战略发布会,并宣布新成员魅族加入。而本次大在IP爆点之后,行业出现了新的资源玩法。冲出2016年手游血海,大厂联合或许是最好的选择。但联合的背后不仅是在资源整合,也是在行业洗牌。5月13日,硬核联盟在深圳举行2016年战略发布会,并宣布新成员魅族加入。成立近两年,硬核联盟占据市场份额显中国在各种“学习机”时代就掀起过主机游戏风潮,而无奈当时的商业环境和政策等因素,游戏机一直没有在内地市场得到好的发展。5月10日,斧子科技在北京召开“战斧F1”家庭娱乐游戏机发布会,也算得上是国人再次为主机游戏而战。听过《To the Moon》(去月球)么?一款以剧情取胜的RPG游戏,一款玩过的玩家久久不能忘怀的游戏,虽然是像素风格的画面,但是却在当年的GameSpot年度最佳游戏中胜过了《凯瑟琳》、《传送门2》等众多大作。5月9日,金山云CEO张宏江正式对外公布完成C轮5000万美元融资,至此金山云总融资额超过1亿美元。此轮投资由CM投资者(一家招商证券参与投资并管理的基金)领投、以 2000万美元认购34,097,432 股C系列优先股。游戏陀螺(原91手册)【GAME SHOW】专栏专门针对中小开发者提供游戏陀螺微信+网站“免费”展示曝光机会文/游戏陀螺 月夜猫暴雪的《守望先锋》已经正式来临,而游戏陀螺也在第一时间关注了这款游戏。战网《守望先锋》界移动电竞是2016年游戏行业热词,也是腾讯游戏的重点布局业务。3月26日,腾讯正式发布移动电竞生态战略,全面整理/游戏陀螺 boq获得苹果编辑推荐的独立游戏《超级幻影猫》,游戏体验看似简单,但背后都蕴藏着游戏制作人陈文/游戏陀螺 Echo由Big Huge Games开发、Nexon发行的《DomiNations》是一款以任何一个互联网的产业只要它集聚发展用户,一定会有发展。所以电竞一定有自己的模式,我认为风口也是来了,而且会有很大的机会。什么是独立游戏?一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特,这个问题,对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的“终极拷问”。在小团队遍行的手游时代,这个问题的争论尤为激烈。独立游戏的独立精神与商业如何去平衡?近日,由北京柠檬微趣开发的Q版卡通风格消除手游《糖果萌萌消》登陆腾讯移动游戏平台,玩家可以通过微信(安卓版)、手机QQ的入口下载。“糖果萌萌消”跻身单机专区“热门单机游戏榜”,同时获得专区头图推荐。shouyoushouce关注游戏创业,为游戏创业服务!热门文章最新文章shouyoushouce关注游戏创业,为游戏创业服务!

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