魔兽世界普通攻击图标潜行者靠什么输出,技能还是普通攻击

魔兽世界潜行者应该怎样选择???_百度知道
魔兽世界潜行者应该怎样选择???
我没玩过魔兽,现在想玩玩魔兽,又不知道怎么玩。
想玩个潜行者
应该选什么种族?? 什么天赋??
什么武器??
DZ练级快吗?? 最好附上理由 还有,为什么亡灵意志对DZ很有用啊?憨福封凰莩好凤瞳脯困? 请大家写详细点 谢谢了~~!!!
如果你玩联盟最好选择精灵DZ,部落最好选择亡灵DZ.选择精灵DZ的理憨福封凰莩好凤瞳脯困由是;精灵不管是什么职业敏捷都是联盟和部落最高的(不信可以去差),而且精灵的种族技能影遁能2次隐形,可以和DZ和DLY重叠令人难一预测.选择亡灵DZ的理由是;亡灵的敏捷在所有种族里第2要比精灵低2点,力量要比精灵高2点,亡灵的亡灵意志在PVP上的确有很大的作用.能不受恐惧的魅惑的干扰的确很牛.但是有很多职业是能对亡灵克制的,比如SQ对亡灵单位的伤害会提高,SQ还能恐亡灵,有单独对亡灵的很多技能,MS也是有个技能能把亡灵琐住什么也不能做.如果你是练J或杀BOSS你玩战斗贼,如果是走PVP路线那就玩敏锐.武器带单手剑或单手锤,匕首最好还是不要带,因为匕首的背刺和伏击要的能量非常的多,划不来的.祝您愉快~~8区巫妖之王-联盟DZ我行灬我素,要做朋友来找我~~
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亡灵意志是亡灵我种族特长来的,你一用它你在打怪或PK时候就可以免疫昏迷,恐惧,你也可以在昏迷和恐惧的时候用,这个技能打战场{ZC}和竞技场{JJC}很实用。 你DZ练憨福封凰莩好凤瞳脯困级的话就用战斗的天赋,先吧等级练上去了,以后在PK。 PK的话就用敏锐天赋,。
关于武器的问题,你喜欢拿是就在战斗天赋里加你现在所拿的武器的专精,不然浪费天赋和武器。 目前来说都是亡灵DZ比较好,因为他的种族特长好用,亡灵还有个是吃尸体回血的种族特长也是不错的。 练级嘛,只能说一般啦~关键是看你的操作和装备的,你装备好的话可以越级去杀怪,这样你的精念就多。做的任务也是一样。
玩好盗贼要看控制
首先键位设置要合理`保证在每个时段你的手指可以快速的按到你所设置的技能键,极度不提倡用鼠标,因为一个鼠标流永远不可能成为盗贼大虾的。
其次要明确盗贼在WOW里面是以什么样的位置存在的,盗贼顾名思义是生活在暗影中的职业,他所注重的是高输出(DPS),当然贼的控制很重要,但是进入RAID副本(团队副本)后,很少有机会贼可以控制怪的。
再次TBC开了之后,贼的位置慢慢变的不重要了,所以现在贼主要是在JJC和战场度过时间,除非你是大型工会的贼,不然贼想拿顶级PVE装备异常困难,所以你要玩贼的话就要做好被冷落的决心,当然我始终坚信,贼的春天还是会来的。
等你有了这样的觉悟之后你可以在PVP与PVE中慢慢积累经验,这是一个很长的过程,很枯燥也很让人失去信心,只要你...
现在最多的贼无非是血精灵和亡灵。血精灵:样子好看,新的种族,奥术洪流对法系PK时用处还是有的,可以打断施法使其沉默。亡灵:亡灵意志可以解恐惧魅惑等,PK用很好。(本人亡灵贼)至于贼在WOW中的选择你有2种:PVE(FB类)和PVP(战场或竞技场)自然天赋也加的不一样。玩贼一定要有好操作和意识,你的动作快意识好不管你是走PVE还是PVP你都会感觉很爽。慢慢练习,经验的积累会使你成为一个牛X的贼。努力吧~~
亡灵意志是被大家公认最实用最牛B的一个种族天赋``DZ当然是选亡灵``因为亡灵不仅天赋好``打起来也帅`打怪升级的时候也不用带吃的``直接吃尸体`我用亡灵DZ PK比较舒服``换了巨魔之类的就垃圾了..我练级是用的出血天赋``打怪快``并且是PK最牛B的天赋``武器可以随便``自己的爱号`
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魔兽6.0职业揭秘 盗贼天赋技能及输出循环介绍
此篇初步测试仅涉及PVE内容~
WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动
二、盗贼整体基础改动
1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属
性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。
其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
三、alpha更新
移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
移除暗遁(影响PVP?)。
锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
四、战斗天赋技能
1、技能改动:
战斗天赋不再拥有割裂
升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
攻击强度1607
暴击17.47%
急速20.07%
精通33.25%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
左右开弓:712-761(暴击)
影袭:809-929(暴击 )
要害打击:786-818(暴击)
致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
剔骨:(暴击)
3、输出循环改动:
也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控
灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接
按正常打差距也不大~
100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD
目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
五、刺杀天赋技能
1、技能改动:
蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
升级获得被动,切割变为被动效果。
刀扇也能触发封印命运。
刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
2、技能伤害:
测试人物属性
92级,装等507
伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
攻击强度1148
暴击18.34%
急速16.73%
精通57.20%
测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
斩击:52-3737)
毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
剧毒创伤:727-728()
致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
毒伤:3469(暴击6938)
割裂:453-566()
3、输出循环改动:
首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
总体输出节奏与手法也没什么变化。
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魔兽世界潜行者的偷袭技能为什么有时候出的是普通攻击?
魔兽世界潜行者的偷袭技能为什么有时候出的是普通攻击?如何解决
我有更好的答案
你潜行以后取消自动攻击就可以了,如果你开着自动攻击就会有很大几率出现普通攻击打破潜行的问题
因为 你用右键 点了目标 所以就会 出现普通攻击
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  潜行者是近战刺客职业,使用潜行,毒药来终结你的敌人。我这里不会提高如何从你的潜行者点点滴滴中压榨DPS(高玩可能会喷我什么都没说),但是我下面列出来的信息是当你作为一个新手并想成为中等偏上的潜行者所需牢记的最为重要的信息。
  这些是你会想要放到技能栏里的主要技能。我们会在下面的&基础DPS循环&章节告诉你如何使用他们。
  核心技能:
主力连击点产生技能:毁伤(或有时用斩击)
主要终结技(花费连击点数):毒伤和割裂
  需要保持的Buff和Debuff:
在你目标身上:割裂&&他的流血伤害不是那么有用,但是由于他能通过剧毒创伤(一个被动技能)造成伤害和回复能量,它就很有用了。
  大招:
仇杀:在首领战中能用就用。
6.0刺杀贼输出手法
&&&&& 单目标
  以下这些都假设你天赋选择的是预感,因为它会使你的循环简单得多。
  刺杀被认为是最简单学和玩的专精。它玩起来也最慢(大多是因为缓慢的能量回复),让你有更多时间注视你周围,小心周围环境的变化。
用毁伤起手。(伏击也可以,但是毁伤略微占优。)
继续毁伤。
施放割裂(无论你有多少连击点)。
施放仇杀。
毁伤直到5连击点或更多。
  一直重复,确保你注意到了以下内容:
在割裂剩余时间少于30%时用5连击点刷新。(如果你上一个割裂用的是5连击点,也就意味着大约是7秒或更少;如果你只用了1连击点,那就意味着大约是3秒或更少。)
仇杀好了就用。
当你的目标生命值低于35%时,使用斩击替代毁伤。
特别注意:你30%的毁伤会触发一个名为盲点的效果(这在你屏幕上会有一个很显眼的提醒)。当触发盲点时,你获得一个&免费的&斩击(不消耗能量),你必须在10秒内使用,否则你就会失去它。(你总会想要使用。)
  在与不止1个目标战斗时的注意事项:
  在大多数的团队战斗情况中,你会想要继续保持你的单体循环:即使边上有很多小怪。
  对于刺杀来说,这是因为他们没有有效快速制造多目标伤害的手段。因为这是基础指南,我们不会特别提到多目标伤害,因为这影响很小,且你很少能在重要场合用到它。
  药膏是潜行者职业特有的技能,毒药可以涂抹到你的武器上来极大的提高你的伤害输出,并提供很实用的技能。
  你同时只能激活一个致命毒药和非致命毒药,毒药持续1小时,所以要顶着计时器,在效果消失前重复施放他们。(让你的毒药在战斗中途小时是一个很鶸的错误。)
  对你的致命毒药来说,总是使用致命药膏。你的非致命毒药通常影响不大;不同的非致命毒药可以在不同的团队战中发挥特定的作用,但这超出了本片指南的范畴。
  防御技能
  我们潜行者的一大优势就是规避伤害。我们比其他职业都好是因为有了以下技能。
暗影斗篷:好好计划使用,可以帮助你免疫受到的法术伤害,甚至是致死伤害。
闪避:当有人在打脸时给你几秒的生存。
佯攻:用在高AoE伤害即将命中你之前来降低伤害。
嫁祸诀窍:当坦克需要你帮助拉小怪时以坦克为目标使用,或是在你想让小怪停止攻击残血的治疗时使用。
消失:当你被什么东西选为目标,而你又希望防止它杀了你时使用。
  实用技能
  除了防御技能之外,我们还可以用其他有用的技能。一些需要在满级游戏中使用的技能有:
潜伏帷幕:主要用来帮助你的小队跳过一群敌人,尤其是在挑战模式地下城中。
烟雾弹:你的团队防御技能,大多数用在有组织的团队中。
疾跑:用来快速穿越陆地,尤其是当你不能使用你的天赋时(见下方)。
  控制技能
  请注意这些技能大多用在低等级副本中。但是让你在这里知道也好,尤其是如果你要或PvP的话。
致盲:用来让一个小怪乱走一会,但伤害会破控。
偷袭:像肾击,但只能在潜行状态下使用(也不消耗连击点)
凿击:大多是用在脚踢冷却时打断施法,但是站位会导致其比较难用。
脚踢:你的主要法术打断技能,你大多是在战斗的特定时机用在特定小怪(甚至是Boss)身上。
肾击:用来快速击晕小怪,比如伊墨苏斯的软泥。
闷棍:类似致盲,但你只能在潜行状态下使用,且目标不在战斗中。
魔兽世界6.0刺杀贼天赋
15级:对于刺杀和战斗来说,这几个没有很大的区别。通常压榨DPS的潜行者会选择暗影集中(他们在Boss战中会卡CD使用消失来最大化收益)。夜行者,有更快的前行速度。
:这些在基本的团队战斗中都没什么特殊作用,所以选你想要的即可。
45级:三个都有其价值。装死可能是你开荒的最佳选择,因为大多数团队死亡都是因为站在火中而发现的太晚。飘忽不定适合有大量AoE伤害的战斗(你要用佯攻)。吸血药膏在团队副本中的价值最低。
60级:速度爆发和暗影步通常来说最有用;主要要看你个人喜好。
75级:在绝大多数团队战斗中都没有翻天覆地的作用。
90级:预感是你最佳的选择,因为他让你的DPS循环更加平滑,也保证了更多的5连击点终结技。死亡标记很强力,但只有你时刻关注其冷却并连续使用时才这样。飞镖投掷通常在团队战斗中没什么用。
:药膏专家是最省心的天赋,它能提高你的能量上限和能量恢复速度。暗影反射不继承毒药的伤害,所以用处不大。天降杀机让你能够对多目标进行AoE输出,因此适合长期有大量小怪的战斗。
魔兽世界6.0刺杀贼雕文
  在之谜资料片之中,少量雕文被认为是团队战斗的潜行者&必备&雕文,并且只有一到两个是强烈推荐的。随着6.0.2补丁一系列新的DPS向雕文面世,这有所改变。
  推荐雕文:
能量雕文(大型雕文):更高的能量上限让你在开战时更易打出你的循环,并且在你熟悉你的技能之后,这也会允许你更好地规划能量。
  可选雕文:
暗影斗篷雕文(大型雕文):如果你发现你正在被敌人痛揍时,它能让你的有价值的防御技能更有价值。
匿踪雕文(大型雕文):只有刺杀和战斗潜行者可以使用,只推荐在你使用消失作为小型的DPS爆发时使用(这是更高级的技巧)。
佯攻雕文(大型雕文):意味着你在受到AoE伤害时不用再那么频繁的按佯攻。
烟雾弹雕文(大型雕文):让你唯一的团队防御技能持续时间延长40%。
仇杀雕文(大型雕文):刺杀潜行者专用,只有在你确保你能够多在目标身边停留10秒时有用。
安全降落雕文(小型雕文):因为你不知道你什么时候会犯二。
魔兽世界6.0刺杀贼属性优先级
刺杀:精通&暴击&溅射&全能&急速
  强效塔拉迪特精通水晶。
披风:精通之息
项链:精通之息
戒指:精通之息
武器:血环之印
  只使用敏捷武器,因为敏捷是我们的主属性
  刺杀:
主手:匕首(必备)
副手:匕首(必备)
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