战舰世界损控系统修改型2火炮和电刀能不能叠加和技能1-3叠加

巡洋舰指南与舰长技能配件心得 各系CL评价
作者:宛若青空
来源:宛若青空
日期: 11:01
战舰世界巡洋舰指南与舰长技能配件心得。各系CL评价,巡洋舰基本定位、新手误区、美日德三系巡洋舰比较。
巡洋舰攻略 汇总
  本来准备日驱放一起写的,但是会很臃肿,所以分开来了。写点东西给新手朋友们吧,算是个基础指南吧。分三个部分,加点及配件选择,各船评价和基础作战指南。当然写这个可能会让我无法愉快的用毛哈屠幼。
  数据放在最下面,也没什么好显摆的,只要努把力,这是我这种手残也能打到的数据。
  450场排除打了77场的毛哈,370多场战斗加上远航测试送的10W公共让我,日巡练到伊吹,日驱离岛风还有15W经验,德巡练到约克。远航的时候练到了大美利坚鸡腿堡,虽然也不能说坑,但跟日巡一比就差了一截,公测果断抛弃大美利坚。后面等把岛风练出来以后就等三通的公共经验直飞藏王了。纽伦堡也是因为实在不想练约克这个大坑等着跳。
  大部分9级船我也推荐经济能力可以的直接跳,一则9级伊吹这东西和爱大狗/妙高/203最上在作战上基本没有本质的区别。二则现在没仓库,就算有仓库9级伊吹完全体总价1990W,这个几乎和10级一样的价格。同理出云衣阿华罗恩这些9级都是能跳就跳吧,如果你想体验一把防空女王巴尔的摩你也可以玩玩,虽然我觉得也没啥好玩的。但是DD和CV的9级都是很有可玩性的,建议还是好好练练,虽然这个完全体的价格依然和10级没啥两样。
  省钱是门大学问,10级船死了修理整备一下快30W,9级船20W左右,8级船15W,再加上8,9级随便研发个什么升级品都是200W起步,这个游戏太缺银子了。10级船很难收支平衡,你像驱逐航母这些不容易死得还好,战列啥的,太缺了。能省就省,没用就不点,这就是我的原则,比如妙高最上的B船体,别买,憋着。
  因为是WG的游戏,所以战舰世界依然是按照石头剪子布相生相克的原则来定位的,除去航母,基本WG最初定义游戏就是依靠驱逐克战列,战列克巡洋,巡洋克驱逐这样。但实际放游戏里,并非这么绝对。
  首先从我来看,我个人认为航空制胜论是绝对的,也许很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。这是一个排除在石头剪刀布理论之外的东西,一个好的航母能让对面驱逐全场酱油,战列舰生不如死,巡洋舰到处乱跳,而唯一的天敌只有对面的航母。开场撕逼,制空强亮驱逐,输出战沉主力舰,这些都可以奠定胜利的基础。
  驱逐舰:作为隐形的杀手,要利用好速度机动和隐蔽的优势,你的主要作用就是开场抢占有力位置,用鱼雷攻击牵制对方战列线,尽可能的在中前期消灭对方驱逐,为己方舰队消除隐患,后期根据战局转场,考虑垫后还是偷家。垫后绝对是驱逐最大的强项,你的鱼雷能让对方的舰队跳起舞来。
  巡洋舰:作为全场的游骑兵,虽然速度和隐蔽不如驱逐,但你的机动让你也可以在炮弹指示的帮助下,躲过战列舰的攻击,你的位置应该在驱逐舰附近,压制对面驱逐巡洋这些机动单位,不仅如此,各种脏活累活都要你**,开场帮助航母防空,全场清理驱逐,游走偷家抢点,必要的时候还需要靠你相对灵活的身躯去和战列舰对垒以及垫后。极其类似坦克世界里的中坦。
  战列舰:大部分新手选择了战列舰,但我并不认为这是好的,机动决定这玩意不能大范围转场,庞大的身躯不灭的灯塔又让他成了很好鱼雷吸引器,而你能做的仅仅是推进和维持战列线,就如同坦克世界的T95,你几乎只能一条线走到底,战场的胜负并不是你能起到决定性的作用的。但你也必须在你选择的仅有的攻击路线上,对敌方战列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,以驱逐巡洋战列的顺序攻击你能看见的目标。
  所以放到实战上,其实作为巡洋舰你大部分时间主要打击的目标还是对面的巡洋舰,反驱是你的责任但不是你的主活。也就是说作为巡洋舰,你除了开场护航航母,帮助驱逐抢点外,主要打击的还是对方的巡洋,再者才是反驱以及牵制战线。
  1,伤害越高经验越高银币越多?。并不是。经验和钱是看你对敌人造成的伤害百分比来决定的,比如就是说**掉3条满血驱逐舰,经验银币绝对比你干掉一条满血战列舰要多的多,虽然我的伤害没有你高。
  2,8级以后可装的200W捕获配件。在现在版本只能增加最大渲染距离,这个只对某些加了射程技能打得到看不到的苏驱和美驱有作用,对其他船毫无意义,当然看5.2版本测试服这玩意已经被改成增加强制发现距离和鱼雷探测距离了,咸鱼翻身。
  3,主炮修改型。这个配件看中文描述是增加10%装填速度,其实是减少10%装填速度,这完全是中文翻译造成的,当然亚服也是这样。同样9级后可以安装的主炮组修改型3翻译也是错的,是增加12%装填速度,减少17%炮塔转速。这两个都是拆东墙补西墙。
  4,水上战斗机。当放出水战后,我们可以通过按下M后的地图模式用鼠标点击选择优先攻击的敌方机群,这样当对方机群到我们水战攻击范围5-6KM内,水战会主动出击,这对我们打散对方舰载机鱼雷/炸弹有极大的作用。如果我们只是让水战AI控制,很可能对方投了鱼雷/炸弹,我们的水战还只是在头顶盘旋。
  5,烟雾里,对面也看不见你,你看不见对面,只有依靠队友点亮。
  由于日巡存在个最上爸爸,所以最上之前和最上之后的加点是完全不一样的,最上之前完全就是为了实现155最上最大化输出和生存而的定的,之后以及其他各国则是清一色203炮,洗点吧少年。最上之后的伊吹藏王加点其实和美巡德巡大同小异。
  最上之前,依次按照以下加点,如果你是一点点练上来的,经验刚刚好出到最上时你可以点出射程。另外,所有的155以下口径的巡洋舰,如果你想保留,这套加点都能让你成为爸爸。
  1层灯泡(没啥好说的)
  2层炮弹指示(极大的增加你的生存能力,尤其在被复数个敌人攻击时,我2/3的高存活率几乎全是靠得这个,活人才有输出,活人才能把胜利握在手中)
  2层转炮塔(能让最上155的炮塔转速从51秒飞升到30秒)
  3层鱼雷探测(这层其实都差不多,当然你还可以选检查者多个防空狗粮)
  4层进阶射击训练(直接增加最上155从咸鱼变成爸爸,射程飞升至18.1KM,加上隐蔽涂装隐蔽配件10.9KM的被发现距离和15.8KM左右的开炮被发现距离,让你足足有2KM安全范围的隐身炮。放在第5个点的技能,主要因为这个技能在最上之前青叶妙高那里并没有什么卵用)
  1层基础射击训练(增加了10%射速,锦上添花)
  美巡德巡以及最上之后伊吹藏王,包括爱大狗。基本上练到伊吹这里,你应该有13点左右的指挥官点数了,再来点就够5层技能了。
  1层灯泡(没啥好说的)
  2层炮弹指示(同上,因为要憋5层技能,这层只能选一个了,转炮塔能减少10秒左右,但是相比我还是想活着)
  3层检查者/鱼雷探测(同上,爱大狗和9级以后可以选检查者多个防空狗粮和9级后的大保健,当然我喜欢单干抓DD什么的,并且讨厌鱼雷,所以我选了鱼雷探测)
  4层纵火犯(虽然德巡点火率悲剧,但其他技能没什么用了,大修理CD对于巡洋舰完全够用不需要沉着冷静,美巡为了打飞机可以点进阶设计训练)
  5层隐藏专家(日巡没啥好说的,但是多面手那个技能,美巡德巡可以考虑,尤其是德巡,兴登堡那隐蔽少1KM多1KM不痛不痒)
  2层转炮塔
  练到10级你大概也就有16点指挥官点数。当经过坑长的刷经验后你到了拥有20点指挥官点数的时候,也无非是把检查者点出来。
  对于德巡美巡其实我还是建议前期2层点两个技能,炮弹指示和转炮塔,14点的时候还可以再点个消防员,同样等到后期点数够15点了再洗,毕竟第14和第15点技能点那13W和17W的经验太漫长了,浪费着点数不用太蛋疼。
巡洋舰 升级配给
  大同小异,差别部分我会在舰船评价部分特别指出。
  插槽1:主炮组修改型1(没啥好说的,谁也不想坏炮,被爆弹药架)
  插槽2:舰炮射控系统修改型1(增加精度,为什么不选择主炮组修改型,牺牲射速换转速我觉得得不偿失,而且大部分的转速都是可以接受的;另外,舰队防空型巡洋舰,比如巴尔的摩,亚特兰大,克里夫兰这些美巡可以选择防空炮,尤其巴尔的摩)
  插槽3(9级之后才拥有):舰炮射控系统修改型2(增加16%最大射程,无论哪国,我认为巡洋舰的射程都是不够的,射程决定你的安全存活性)
  插槽4:损害控制系统修改型1(当然你也可以用推进和操舵,我不选的原因,一是大修理的CD对于我足够了,用小修理的请当咸鱼,二是后期的巡洋舰舵和轮机都比较牢靠,如果在修理CD内连续坏,其实你的血量这时候也该死了)
  插槽5(6级之后才拥有):操舵装置修改型2(这个配件没啥好说的,战列管损,巡洋操舵,驱逐推进,几乎是绝对的,操舵决定你得避弹能力,能不能活下去)
  插槽6(8级之后才拥有):隐蔽修改型(没啥好说的,现在捕获配件是个**,但是5.2版本后,增加强制发现距离和鱼雷探测距离,除了藏王最上伊吹这样有很多隐身炮距离的船,我都建议装捕获)
基础作战指南
  本来是放最后一部分的,不过这关乎到评价,所以提前到第二部分了。
  选择巡洋舰你首先要明确,我们擅长什么,我们有什么,来确定我们的定位才能制定自己的作战方案。
  首先看下我的数据,你们可能说我的杀伤比很高,是个人头狗,其实你可以仔细看看,我的场均击杀也就1.1多,很高的杀伤比完全是因为我通过提高生存率来实现的。虽然包含驱逐舰数据,但2/3比率的存活光靠100多场的驱逐舰也是拉不了多少的。所以玩巡洋舰,虽然输出打炮固然重要,但在我看来最重要的减少自己的伤害,如何活下来。
  我们的装甲普遍在100-150毫米左右,这个厚度的装甲只能防御150毫米小口径火炮的攻击,无法防御203甚至战列舰的大口径火炮,不能像战列舰那样依靠装甲硬接炮弹,就算没有打出装甲区,中等伤害依靠我们的血量也不够支撑太久。我们要做的是利用优秀的机动,通过转向来规避炮弹。所以评价生存力,其实是要综合考虑距离、装甲、机动的,这3个数据的结合加上合理的操作才能决定我们在遭到攻击时受到多少伤害。比如说虽然德系装甲薄弱机动稀烂,但是因为其射程大距离远,炮弹从敌人开火飞过来需要的时间更长,我们有更多的时间做机动规避,再加上很少有人愿意打16KM以外30节移动的战舰,这都决定了德系的生存力并不是看起来的那么差。
  和坦克一样,当装甲不足时,我们必须利用角度来承受炮弹。不要用侧面直接炮弹,最好的情况是当炮弹来袭时,迅速转向,避开全部炮弹,或者以一个小角度承受炮弹。
  就算是近距离和对方巡洋对攻,也不要耿直地放弃你的方向舵,扭动起来,通过转舵躲避炮弹,增加你的装甲角度。还有记得不要撞山。
  近距离面对战列舰时,切记T字对敌,保持一个45度或者更小的角度对敌,当对方开炮时,迅速转动,至船头或者船尾对敌,不仅减少被弹面和被打出装甲区的机会,而且船头更容易弹开炮弹。再有甚者当自己血量很少又拉不开距离的时候,船头对着战列舰直直冲过去,当2-3KM左右对方发动一轮炮击后,横过船体来一轮骑脸鱼雷(驱逐同理,尤其苏驱)。当然最近心机小同学越来越多,就等着你横过来一轮带走你。
  怎么打提前量怎么打偏航打什么位置,个人有个人的方法,我不想多说。但是有一点,用HE点火,一轮点着了提前量向前或者向后算点,好让对面多处起火,不然你永远打一个点指望散步造成多处起火太慢了。
  选择弹种
  你一定要选择好用什么弹种打什么敌人,作为巡洋舰我们拥有150-210口径的火炮。
  当面对驱逐和航母,因为他们装甲更加薄弱(米帝威不谈)我们的HE不仅能造成不小的伤害,而且还能造成大量的炮塔损坏/鱼雷损坏/轮机损坏/坏舵/甲板燃烧,让其丧失作战能力。
  当面对巡洋,我们要知道对面的装甲如何来选择,比如说奥马哈,凤凰城,纽伦堡,彭萨克拉,亚特兰大这些或者类似的船,150毫米口径的火炮AP弹就可以很好的打穿装甲区,而当我们换了203时候,大部分都可以用AP打出装甲区。一发装甲区的伤害甚至胜过几轮HE。不要只会用HE糊脸。
  当面对战列舰,我们拿着203,同样要考虑对面的装甲,部分战巡出身的战列舰,例如金刚天城北卡,用203AP弹也可以打出不错的伤害,再者诸如德意志魔法AP这样,完全可以除了当战列舰船头对我们的时候,其余一律AP伺候。
  就算是开战列舰也不要抱着一个弹种不放,巡洋舰更是如此,要合理的选择使用AP还是HE来攻击敌人。
  打击驱逐
  反驱是巡洋舰的一个重要责任。大部分情况,我们看见驱逐的时候,距离我们应该在6KM左右。我极其反对直接横向最大火力,第一没有必要靠船头的几门炮的HE足够打击驱逐了,第二横过来很容易吃鱼雷,第三给了对面驱逐舰脱离强制被发现距离的机会。一般我会选择对战列舰的姿势,小角度对敌,甚至直接船头对敌,前面的炮足够消灭驱逐舰了(罗恩例外)。当然首先要视对面驱逐附近的船只,决定是追击还是撤退。
  水上战斗机
  参考上面误区第4条。
  放鱼雷
  巡洋的鱼雷只有骑脸搏命,和缘分两种,指望当作主攻击武器,算了吧。
  补给选择
  大修理我不用说。防空还是水听,我认为无论哪国,不管是有天顶星水听的德意志,还是防空稀烂的药膏,一律选择防空狗粮,不仅可以开场护航航母,还能在中后期防止自己被航母一波带走(前期很少有航母优先打击巡洋舰)。9级以后的修理大保健,这个和战列舰一样回血量跟你受到的伤害有关,要注意使用的时机。
  隐身炮
  这个名词只存在于8级以上的日巡和9级以上的其他巡洋舰,就算是有2-3KM(放了侦察机有5-6KM)隐身炮距离,虽然我一直讲究生存,但我也不认为你要过度追求这玩意,第一你很难保证15以上的这个范围内没有对面看不见的驱逐舰,再者过长的距离虽然安全了也导致你的炮弹飞行时间过长,很难命中,这只是个锦上添花的东西。
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另外,155最上已成历史
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09:31 编辑 ' ?' O# S. b* d' C* g【160320】[游戏讨论]求教:巴尔的摩的插件和船长技能如何选择?_战舰世界吧_百度贴吧
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【160320】[游戏讨论]求教:巴尔的摩的插件和船长技能如何选择?
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主炮修改,防空射程,主炮射程,两种损控,最后一个我不装,试过纯防组航妈,打的很辛苦,舰长一级防空灯泡,二级转炮,三级监督,四级防空射程,五级隐蔽,得梅因也可以这样用,纯防空的我玩不下去
同意楼上,不要走纯防空,现在的航妈很自私,为了输出不管输赢       23时37分02秒       日
纯防空没有,就4-2加防空射程  --战舰世界吧日常任务进度:1.怒喷怂逼战列/巡洋。(完成)2.呼吁抵制DD。(完成)3.斥责毛子明里削弱美系(完成)4.嘲讽发求助帖的新人(完成)5.对二雷病情给予祝福(完成)6.发帖说某船很坑(完成)7.别人讲坑船时说“只有坑的人”(完成)8.告诉新人金币船买买买(完成)9.膜拜那些胜率90+的战舰大神(完成)10.复制粘贴水经验(进行中……)
主炮射程要装
最后一个隐蔽一定要加
成员防空要加42 46二选一
发现一定要学
你玩美巡倾向于什么打法,再装配件,配件和技能都要和自己的打法搭配才能发挥最大战力
美巡防空啊……点火看心情多用AP
楼上正解,我从脆脆开始就开局切ap
听说来玩的都领了T豆!
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爆地魔he一般ap强势、弹道跟鸡腿堡差不多、我吊射穿过天城长门北卡、鸭划近距离应该也能穿防空还可以、但不要把宝完全压在cv上、局势不行还得出去打架上了射程插隐蔽涂装隐蔽技能可以在15公里多一点之外打隐身炮完全体13秒射速还算可以、、CA内战更看双方的技术差距、真要硬肛的话对9级船可以一战、对10级船里藏獒46开剩下的基本无力回天、剩下的也就那样了、、he抗性极差、炮塔脆、对ap防护很不错
我是防空流
主炮防空防空损管舵效隐蔽
不建议这么发展了
有航妈你护航对面不撕
没航妈射程近又不能完美输出
使用签名档&&
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