风暴英雄玩家人数的最近匹配玩家在哪里找?

玩的好不如排的好 风暴英雄设计师解密匹配系统
  众所周知“玩的好不如排的好”是所有电竞对战游戏的至理名言,人人都将此话当作“真理”来进行膜拜。暴雪爸爸做了几十年的对战游戏,对于平衡这个大概念一直有着独特的见解(你懂的)。匹配玩家对手,作为对战类游戏的最大平衡基础,一直以来也是玩家与设计师们不停思考探索的领域。 在《风暴英雄》中匹配系统又是如何运作的,下面来之暴雪的游戏设计师们将为你揭开这个大谜题。
  匹配系统的背后的数据
  近期《风暴英雄》开发团队分享了英雄联赛、快速比赛的匹配机制的运作机制)――比赛根据隐藏分(MMR)进行匹配,英雄联赛、快速比赛各有各的MMR;单排仅有0.02%几率碰到五黑,92.49%都是碰到单排玩家;0辅助阵容碰到1+辅助阵容胜率仅有44%左右;排队6分钟后系统会无视匹配机制尽快为你安排一场游戏。
  由于游戏还处于内测开发阶段,目前匹配系统的设计更看重一个玩家的匹配值(MMR)而不是玩家在游戏中总共获得的经验和游戏时长。随着《风暴英雄》不断成长,我们将让更多玩家加入游戏,届时我们会让匹配系统更好的为有经验的玩家服务,让老玩家们有更好的游戏体验。
  我们想要照顾我们的新玩家。我们正在寻找让新玩家可以正确找到适合自己匹配值的方法。目前,新玩家平均需要进行80-100场比赛才能准确建立自己的匹配值。这意味着新玩家会匹配到水平大大高于自己的比赛,从而影响了他们总体的游戏体验,我们会继续评估这种情况并寻找解决方法。
  另外我们还想强调的就是《风暴英雄》的每种模式都拥有独立的匹配值。匹配系统会根据匹配值来寻找实力相当的游戏,而不是玩家资料中的等级排名。玩家等级高不代表他在另外的模式中水平一定高。
  单排还是双排?
  很多玩家总是觉得双排容易胜利,单排进入坑的时候太多了。那么事实是否如此?下面我们将借鉴设计师的话来进行回答――
  《风暴英雄》设计师们曾经阐述到:匹配系统总是会优先尝试匹配同样组成结构的队伍,然后才尝试匹配结构类似的队伍,系统的出发点是创建尽可能公平的游戏对战。然而在某些情况下,系统为了让你尽快开始游戏,并不会完全遵循上述规则。简单说就是,入坑有可能,但双排多会遇到对面也是双排。双排不仅会减少自己队友坑的可能性,也会增加对手双排的可能性。有利有弊也就是仁者见仁的问题了。
  单排遇五人黑?
  同时设计师通过数据归纳总结到,五个单排玩家碰到五人开黑的几率是非常低的。事实上,92.49%通过匹配系统单排的玩家会碰到同样都是单排的对手,开始一场实力相当的比赛。另外7.51%的玩家会碰到其他类型的队伍,但大多数都不是大型队伍。比如说,五人开黑碰到五个单排玩家的概率只有0.02%。简单来说,五个单排玩家很少会匹配到大型队伍。我们相信随着玩家数量增加,这种情况会变得更好。
  总体来说,单排的游戏体验处于可控状态中,玩家单排也能碰到实力相当的比赛。而双排能遇到很多组合的匹配阵容,适合高手进阶挑战。【编辑:Jenifer】
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:第一人称射击
特征:动作风暴英雄是如何匹配队友的?
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总体来看《风暴英雄》的匹配系统基于以下规则,同时在匹配的时候会考虑玩家的MMR(Matchmaking Ranking),以及玩家是单排还是开黑的因素。一些规则以鼓励玩家组成更多元化的队伍:不能多于3个战士型角色。不能多于4个刺客型角色。不能多于2个辅助型角色。不能多于2个专精型角色。不能多于3个近战型角色。请注意这个对五人开黑的玩家无效,自行组队的玩家能随意选择英雄。这个限制对非五人开黑队伍有效。例:一个三人开黑队能选择三个辅助英雄,但系统不会再给这个队伍分配辅助英雄。如果一个队伍超过六分钟排队仍未进入游戏,则组队规则可能出现错误导致不能开始游戏。MMR的运作机制玩家单独匹配的MMR会被以下数值所影响:所有已进行游戏的胜率使用目前所选择英雄的游戏胜率完整团队(五人):团队MMR将会把全队的MMR累加,以匹配对手不完整团队(不足五人):填补团队空缺队员的MMR值会使得己方队伍与敌方队伍MMR大致相当。对于长时间处于队列中的队伍他们的MMR匹配规则将放宽,或者直接降低MMR以匹配对手进行游戏。总结:在《风暴英雄》的匹配中你自己不会加入到很奇葩的阵容中,比如五个人都是同一类型英雄,同时由于天赋系统的多样性——通常是战斗型英雄可以偏向坦克/伤害路线,或者是辅助型英雄可以偏向治疗/伤害路线,你完全可以根据你匹配到的阵容来决定你的天赋选择。
感觉玩的人很少
所以匹配总是匹配到很杂的人
尤其是 周一到周五
这游戏和 lol正好相反
lol 周末上分难
而 风暴是周末上分容易
本人目前最高是14 联赛等级
周一到周五能把我弄到17 然后周末再上去
由于最高14的时候还能让我匹配到不会点天赋的人 我就非常纳闷
导致每盘结束我就要看看己方和对方的联赛等级
不看不知道一看吓一跳
真的是吓一跳
我们班 只有我和另一个是14.15左右的
有一个尽然是48
还有一个是32
对面也是 这不禁让我感慨 还是人玩的少
虽然有些场次双方全是15.16左右的联赛等级 但是,,,,,
觉得有点坑,似乎是纯随机的,你能想得到玛法里奥+丽丽+精龙+坦克+希女王的组合么…虽然只是个合作模式我们也打得无比艰难…
还是MMR体系,不过内测玩的少所以匹配会很坑,人多了就会好很多
快速我不太清楚,但天梯里面的话,2边的联赛等级总和是相近的。就是说可能4个高等级带1个低等级,不知道这样安排是否是由于beta阶段人数少而刻意安排。
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>《风暴英雄》蓝贴推送:Rank匹配新规则
《风暴英雄》蓝贴推送:Rank匹配新规则
11:54:11 条|来源:nga|作者:Ashken|
  风暴大厅前言:李敏版本上线后,天梯系统也进行了优化,现在Rank1的玩家匹配到低等级玩家的几率大大降低了,系统将会为其匹配1-4级以内的对手。
  以下是天梯改动的美服蓝贴(感谢Ashken作出翻译):
原文地址&&Rank1匹配新规则
我们刚刚发布了一项包含两个部分的《》匹配系统改进,这项改进将帮助天梯系统顶端的玩家们能更频繁地搜索到相互之间棋逢对手的比赛。归功于玩家的反馈,我们发现在某种极端情况下隐藏匹配评分(MMR)很高的玩家可能会匹配到一个或多个较低水平的玩家,而今天改动的第一部分将会极大地减少未来再次出现此类情形的可能性。
今天改进的第二部分则是对天梯匹配添加了一项新的规则,收束了匹配玩家的水平范围,使得1级的玩家之间得以更好地相互匹配。在这条规则下,1级的玩家现在将会更频繁地匹配到其他1级到4级的玩家。
我们想提醒您,与其他匹配规则一样,这条新规则在特定情形下可能会放宽。例如,1级玩家仍然偶尔可能在游戏中遇到5级到7级的队友或对手。在少数情况下,甚至也有可能匹配到8级以上的玩家。不过,此类情形在今天的更新后将会鲜见。
1级玩家&&我们热切渴望你们的反馈,所以请马上加入英雄联赛,以便让我们了解在今天的改动之后你们的游戏体验如何。我们想一如既往地感谢所有为我们新匹配系统不断提供建设性反馈的人们。我们会继续密切关注匹配系统的内部运作,并努力工作以在今后的补丁中不断带来更多的改进。
  以下是评论中玩家与社区经理Spyrian的问答:
  问: &这条规则会如何影响组队玩家?比如1级和20级的组队?&
  答:当前,匹配系统会取他们等级的平均值,并基于此进行匹配。所以如果你是一个1级玩家,和较低级的玩家组队游戏,你仍可能匹配到8级以上的队友或对手。
  问:对于那些还在打顶级赛的玩家,系统会根据当前对他的水平评估进行匹配。
  答:&(评论上面这条回复)还是老问题啊&&你们就意识不到吗?要理解*这*(指上述的水平差距过大的玩家双排)才是引起种种怨言和不满的根本原因就那么难吗??你们的&求MMR平均值&系统是一次设计糟糕的尝试,只想着尽快匹配出一场比赛就好。我能列出一堆理由,给出一堆数学解释证明这一点,但是我觉得肯定徒劳,因为这都不知道在多少帖子里讨论过了。&
  问:关于匹配的更多改进也正在进行,我能理解你的感受,知道你因为某几次游戏而感到沮丧,但是你所描述的改动与我们今天所做的改动无关。
  答:在实装新匹配改动前,我们要考虑许多因素。我们必须先确保所做的每一项改动都在朝着正确的方向,然后再创建,测试,模拟,迭代,最终执行改动。有些库存的改动甚至依赖于我们之前所做的其他改动,所以不存在那种我们可以宣布&现在万事俱备,我们大功告成啦!&的情况。这是一个极其复杂的过程,当中每一项改进都需要有其特别的考量。
  非常抱歉,我们没有如你所愿的速度做出改进,但是我们仍在为了未来的改动每天努力工作。
  问: &既然单单通过顶级赛不会达到5级或更高等级,那么这项改动是否意味着1级的玩家基本上不会匹配到处于定级赛的玩家了呢?&
  答:关于这一点,我在另一条回复中提及过,但是系统将会根据定级赛玩家当前的可能处于等级评估,为其匹配玩家。
  当系统这样做时,它不会考虑你说的这条规则&&即顶级赛玩家不会定到天梯顶端。所以虽然你不大可能在你的1级游戏中见到定级赛玩家,这类情况还是可能发生的,特别是在该定级赛玩家表现出色,系统认为其有1级的实力的情况下。
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