分析网络游戏的盈利模式主要的盈利模式?

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近几年,我国经济发展、科技进步、国际文化交往不断增多,网络文化市场发展很快。特别是一批网络游戏优秀产品的问世以及网络游戏公司商业模式的成功,网络游戏市场迅速发展并进入了一个高速增长期,涌现出一批著名的网络游戏公司。随着大量公司的进入,国内网络游戏公司开始了惨烈而残酷的竟争。目前国内网络游戏公司己达到了300多家,他们的生存状况不容乐观。
本文介绍网络游戏的定义分类和特点及其在我国的发展。通过对中国网络游戏产业状况的分析,确定了网络游戏企业竞争战略的选择。对中国的网络游戏消费者的行为进行调查分析,分析了网络游戏的盈利模式和生命周期,对游戏征途的经营状况做出分析:经典的免费下的盈利链。还有网络游戏周边的开发。
关键字:网络游戏;网络营销;竞争战略;运营管理
In recent years, China's economic development, scientific and technological progress, increasing international cultural exchanges, networking and cultural development of the market soon. In particular, a number of excellent products online games online games available, as well as the success of the company business model, the rapid development of online games market and has entered a period of rapid growth, the emergence of a group of well-known online game company. With the entry of a large number of companies, the domestic online game company started a tragic and brutal competition. At present, domestic online game company has reached more than 300, they can not be optimistic about the living conditions. This article describes the definition of online games and their classification and characteristics of development in China. Through the situation of China's online game industry analysis to determine the network game is the choice of enterprise competitive strategy. China's onlin
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我国网络游戏盈利模式分析
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我国网络游戏盈利模式分析
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年互联网+网络游戏市场运营模式分析报告
中商情报网
【日期:】
关键字:互联网+网络游戏研究报告
出版日期:2015年9月 报告页码:180 图表:50
报告编码:ICI&
服务方式:电子版 或 纸介版 或 光盘
交付方式:Email发送 或 EMS快递
服务咨询:400-666-1917(全国免费服务热线,贴心服务)
电子邮件:
中文版全价:RMB 9800 电子版:RMB 9500 纸介版:RMB 9500
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报告导读 \ READING REPORT
《年互联网+网络游戏市场运营模式分析报告》探讨了国内传统网络游戏企业在新形势下面临的新机遇与挑战,带来互联网思维融合网络游戏产业的新思考。报告主要分析内容包括:网络游戏行业市场规模与电商未来空间预测;网络游戏企业转型电子商务战略分析;网络游戏行业电子商务运营模式分析;网络游戏主流网络平台比较及企业入驻选择以及网络游戏企业进入互联网领域投资策略分析。
一、送报告智慧大礼包:
订购任一款报告再加500元,可获赠价值9800元的、、、、《中商顾问投资情报周刊》全年52期,每周1期投资热点分析报告。备注:赠品仅限PDF电子版(五选二)。
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版权声明 \ SPECIAL STATEMENT
本报告所有内容受法律保护。国家统计局授予,中华人民共和国涉外调查许可证:。
本报告由中商产业研究院出品,报告版权归中商智业公司所有。本报告是中商产业研究院的研究与统计成果,报告为有偿提供给购买报告的客户使用。未获得中商智业公司书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中商智业公司有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。
中商产业研究院公司是中国拥有研究人员数量最多,规模最大,综合实力最强的咨询研究机构,公司每天都会接受媒体采访及发布大量产业经济研究成果。在此,我们诚意向您推荐十种。
本报告目录与内容系中商产业研究院原创,未经本公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。
第一章 电子商务与“互联网+”
第一节 电子商务发展分析
一、电子商务基本定义
二、电子商务发展阶段
三、电子商务基本特征
四、电子商务支撑环境
五、电子商务基本模式
六、电子商务规模分析
第二节 “互联网+”的相关概述
一、“互联网+”的提出
二、“互联网+”的内涵
三、“互联网+”的发展
四、“互联网+”的评价
五、“互联网+”的趋势
第二章 互联网环境下网络游戏行业的机会与挑战
第一节 2015年中国互联网环境分析
一、网民基本情况分析
(一)总体网民规模分析
(二)分省网民规模分析
(三)手机网民规模分析
(四)网民属性结构分析
二、网民互联网应用状况
(一)信息获取情况分析
(二)商务交易发展情况
(三)交流沟通现状分析
(四)网络娱乐应用分析
第二节 互联网环境下网络游戏行业的机会与挑战
一、互联网时代行业大环境的变化
二、互联网直击传统行业消费痛点
三、互联网助力企业开拓市场
四、电商成为传统企业突破口
第三节 互联网网络游戏行业的改造与重构
一、互联网重构行业的供应链格局
二、互联网改变生产厂商营销模式
三、互联网导致行业利益重新分配
四、互联网改变行业未来竞争格局
第四节 网络游戏与互联网融合创新机会孕育
一、电商政策变化趋势分析
二、电子商务消费环境趋势分析
三、互联网技术对行业支撑作用
四、电商黄金发展期机遇分析
第三章 网络游戏行业发展现状分析
第一节 网络游戏行业发展现状分析
一、网络游戏行业产业政策分析
二、网络游戏行业发展现状分析
三、网络游戏行业主要企业分析
四、网络游戏行业市场规模分析
第二节 网络游戏行业市场前景分析
一、网络游戏行业发展机遇分析
二、网络游戏行业市场规模预测
三、网络游戏行业发展前景分析
第四章 网络游戏行业市场规模与电商未来空间预测
第一节 网络游戏电商市场规模与渗透率
一、网络游戏电商总体开展情况
二、网络游戏电商交易规模分析
三、网络游戏电商渠道渗透率分析
第二节 网络游戏电商行业盈利能力分析
一、网络游戏电子商务发展有利因素
二、网络游戏电子商务发展制约因素
三、网络游戏电商行业经营成本分析
四、网络游戏电商行业盈利模式分析
五、网络游戏电商行业盈利水平分析
第三节 电商行业未来前景及趋势预测
一、网络游戏电商行业市场空间测算
二、网络游戏电商市场规模预测分析
三、网络游戏电商发展趋势预测分析
第五章 网络游戏企业互联网战略体系构建及平台选择
第一节 网络游戏企业转型电商构建分析
一、网络游戏电子商务关键环节分析
(一)产品采购与组织
(二)电商网站建设
(三)网站品牌建设及营销
(四)服务及物流配送体系
(五)网站增值服务
二、网络游戏企业电子商务网站构建
(一)网站域名申请
(二)网站运行模式
(三)网站开发规划
(四)网站需求规划
第二节 网络游戏企业转型电商发展途径
一、电商B2B发展模式
二、电商B2C发展模式
三、电商C2C发展模式
四、电商O2O发展模式
第三节 网络游戏企业转型电商平台选择分析
一、网络游戏企业电商建设模式
二、自建商城网店平台
(一)自建商城概况分析
(二)自建商城优势分析
三、借助第三方网购平台
(一)电商平台的优劣势
(二)电商平台盈利模式
四、电商服务外包模式分析
(一)电商服务外包的优势
(二)电商服务外包可行性
(三)电商服务外包前景
五、网络游戏企业电商平台选择策略
第六章 网络游戏行业电子商务运营模式分析
第一节 网络游戏电子商务B2B模式分析
一、网络游戏电子商务B2B市场概况
二、网络游戏电子商务B2B盈利模式
三、网络游戏电子商务B2B运营模式
四、网络游戏电子商务B2B的供应链
第二节 网络游戏电子商务B2C模式分析
一、网络游戏电子商务B2C市场概况
二、网络游戏电子商务B2C市场规模
三、网络游戏电子商务B2C盈利模式
四、网络游戏电子商务B2C物流模式
五、网络游戏电商B2C物流模式选择
第三节 网络游戏电子商务C2C模式分析
一、网络游戏电子商务C2C市场概况
二、网络游戏电子商务C2C盈利模式
三、网络游戏电子商务C2C信用体系
四、网络游戏电子商务C2C物流特征
五、重点C2C电商企业发展分析
第四节 网络游戏电子商务O2O模式分析
一、网络游戏电子商务O2O市场概况
二、网络游戏电子商务O2O优势分析
三、网络游戏电子商务O2O营销模式
四、网络游戏电子商务O2O潜在风险
第七章 网络游戏主流网站平台比较及企业入驻选择
第一节 网站A
一、网站发展基本概述
二、网站用户特征分析
三、网站覆盖人数分析
四、网站访问次数分析
五、网站发展策略分析
第二节 网站B
一、网站发展基本概述
二、网站用户特征分析
三、网站覆盖人数分析
四、网站访问次数分析
五、网站发展策略分析
第三节 网站C
一、网站发展基本概述
二、网站用户特征分析
三、网站覆盖人数分析
四、网站访问次数分析
五、网站发展策略分析
第四节 网站D
一、网站发展基本概述
二、网站用户特征分析
三、网站覆盖人数分析
四、网站访问次数分析
五、网站发展策略分析
第五节 网站E
一、网站发展基本概述
二、网站用户特征分析
三、网站覆盖人数分析
四、网站访问次数分析
五、网站发展策略分析
第八章 网络游戏企业进入互联网领域投资策略分析
第一节 网络游戏企业电子商务市场投资要素
一、企业自身发展阶段的认知分析
二、企业开展电子商务目标的确定
三、企业电子商务发展的认知确定
四、企业转型电子商务的困境分析
第二节 网络游戏企业转型电商物流投资分析
一、网络游戏企业电商自建物流分析
(一)电商自建物流的优势分析
(二)电商自建物流的负面影响
二、网络游戏企业电商外包物流分析
(一)快递业务量完成情况
(二)快递业务的收入情况
(三)快递业竞争格局分析
第三节 网络游戏企业电商市场策略分析
图表目录:
图表 &年我国网民规模及互联网普及率
图表 &年中国网民各类网络应用的使用率
图表 &年中国网民各类手机网络应用的使用率
图表 &年我国网络零售市场交易规模
图表 &年我国移动网民规模及增长速度
图表 &移动端网购增长仍处爆发阶段
图表 &移动端网购占比大幅提升
图表 &传统网络游戏消费存在的“痛点”
图表 &网络游戏电子商务重构供应链流程
图表 &中国电商相关政策汇总
图表 &年网络游戏电商交易规模趋势图
图表 &年网络游戏电商市场渗透率趋势图
图表 &年网络游戏电商交易规模预测趋势图
图表 &年网络游戏电商市场渗透率预测趋势图
订 阅 《年互联网+网络游戏市场运营模式分析报告》
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互联网+网络游戏行业研究报告价值
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互联网+网络游戏行业研究要点
互联网+网络游戏行业有多大市场规模?竞争状况如何?投资价值在哪里?
市场细分和企业定位是否准确?主要客户群在哪里?营销模式有哪些?
您与竞争对手企业的差距在哪里?竞争对手的战略布署在哪里?
保持领先或者超越对手的战略和战术有哪些?会有哪些优劣势和挑战?
互联网+网络游戏行业的最新变化趋势有哪些?市场有哪些新的发展机遇与投资机会?
互联网+网络游戏行业发展大趋势是什么?您应该如何把握大趋势并从中获得商业利润?
互联网+网络游戏行业内的成功关键要素、盈利模式、进入门槛、退出机制、成功案例……
权威数据: 国家统计局、工信部、发改委、商务部、海关总署、国家信息中心、国家税务总局、国家工商总局、国务院发展研究中心、国家图书馆、全国200多个行业协会、行业研究所、海内外上万种专业刊物。
中商自主研发数据库:、中商细分行业数据库、中商上市公司数据库、中商非上市企业数据库、宏观经济数据库、区域经济数据库、产品产销数据库、产品进出口数据库。中商是业内真正有自建数据库的研究咨询机构,欢迎实地考查见证。
国际知名研究机构或商用数据库: 如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavio Analysis、Gartenr等。
一手数据:遍布全国31个省市及香港的专家顾问网络,涉及政府统计部门、统计机构、生产厂商、地方主管部门、行业协地等。在中国,中商顾问咨询服务集团拥有最大的数据搜集网络,在研究项目最多的一线城市设立了全资分公司或办事处,并在超过50多个城市建立了操作地,资料搜集的工作已覆盖全球220个地区。
步骤1:设立研究小组,确定研究内容
针对目标,设立由产业市场研究专家、行业资深专家、战略咨询师和相关产业协会协作专家组成项目研究小组,硕士以上学历研究员担任小组成员,共同确定该产业市场研究内容。
步骤2:市场调查,获取第一手资料
访问有关政府主管部门、相关行业协会、公司销售人员与技术人员等;
实地调查各大厂家、运营商、经销商与最终用户。
步骤3:中商产业研究院充分收集利用以下信息资源
报纸、杂志与期刊(中商产业研究院的期刊收集量达1800多种);
国内、国际行业协会出版物;
各种会议资料;
中国及外国政府出版物(统计数字、年鉴、计划等);
专业数据库(中商产业研究院建立了5000多个细分行业的数据库,规模最全);
企业内部刊物与宣传资料。
步骤4:核实来自各种信息源的信息
各种信息源之间相互核实;
同相关产业专家与销售人员核实;
同有关政府主管部门核实。
步骤5:进行数据建模、市场分析并起草初步研究报告
步骤6:核实检查初步研究报告
与有关政府部门、行业协会专家及生产厂家的销售人员核实初步研究结果。专家访谈、企业家审阅并提出修改意见与建议。
步骤7:撰写完成最终研究报告
该研究小组将来自各方的意见、建议及评价加以总结与提炼,分析师系统分析并撰写最终报告(对行业盈利点、增长点、机会点、预警点等进行系统分析并完成报告)。
步骤8:提供完善的售后服务
对用户提出有关该报告的各种问题给予明确解答,并为用户就有关该行业的各种专题进行深入调查和项目咨询。
中商影响力
中商顾问咨询集团是中国拥有研究人员数量最多,规模最大,综合实力最强的咨询研究机构之一。中商始终坚持研究的独立性和公正性,其研究结论、调研数据及分析观点广泛被电视媒体、报刊杂志及企业采用。同时,中商的研究结论、调研数据及分析观点也大量被国家政府部门及商业门户网站转载,如中央电视台、凤凰卫视、深圳卫视、新浪财经、中国经济信息网、商务部、发改委、国务院发展研究中心(国研网)等。
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年中国网络游戏行业分析及发展前景预测报告
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第一章 网络游戏概述 1.1 网络游戏 1.1.1 网络游戏定义 1.1.2 网络游戏与单机游戏 1.1.3 网络游戏产业链 1.2 网络游戏的分类 1.2.1 主流网络游戏 1.2.2 按存在形式分类 1.2.3 按地图和人物维度分类 1.3 网络游戏行业 1.3.1 网络游戏行业主管部门 1.3.2 行业主要法律法规及政策第二章 年中国网络游戏发展环境分析 2.1 中国网络游戏发展的经济环境 2.1.1 中国GDP增长分析 2.1.2 居民收入与消费分析 2.1.3 2014年宏观经济运行分析 2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析 2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 2.2.1 2014年中国互联网基础资源现状概述 2.2.2 网游对IDC行业的技术推动作用分析 2.2.3 2014年中国手机用户规模全球第一 2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势 2.2.5 网络融合的促进作用分析 2.3 中国网络游戏发展的政策环境 2.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 2.3.2 《年电子信息产业调整和振兴规划》 2.3.3 2014年中国网游出版审批办法明确 2.3.4 2014年金融支持文化产业的政策出台 2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索 2.4 中国网络游戏发展的社会环境 2.4.1 2014年中国人口现状分析 2.4.2 2014年中国网民规模增长趋势分析 2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响 2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管第三章 年全球网络游戏产业发展现状分析 3.1 年全球网络游戏发展概况 3.1.1 2014年全球网络游戏市场规模分析 3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析 3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍 3.1.4 2013年3D游戏将主导视频游戏市场 3.2 年全球主要国家网络游戏产业发展分析 3.2.1 2014年美国网络游戏消费规模分析 3.2.2 2014年美国虚拟物品市场扩大 3.2.3 2014年欧洲网络游戏市场规模分析 3.2.3 2014年韩国出台网络游戏管理新政 3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结 3.2.5 2014年日本网络游戏产业发展现状分析第四章 年中国网络游戏产业发展现状分析 4.1 中国网络游戏产业发展概述 4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析 4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式 4.1.3 年中国网游画面的变迁分析 4.2 2014年中国网络游戏市场发展现状分析 4.2.1 市场规模分析 4.2.2 产品特色分析 4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析 4.2.4 市场份额分析 4.3 2014年中国网络游戏发展现状分析 4.3.1 网络游戏市场规模分析 4.3.2 网络游戏市场集中度分析 4.3.3 主要网络游戏网站分析 4.3.4 网络游戏广告投入分析 4.4 2014年中国网络游戏出口现状分析 4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析 4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析 4.4.3中国网络游戏出口规模分析 4.4.4中国网络游戏出口市场份额分析 4.4.5中国网络游戏企业出口案例统计 4.5 年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 4.5.1 年中国儿童网络游戏产品分析 4.5.2市场的兴起分析 4.5.3 市场调研分析 4.5.4市场发展特征分析 4.5.5市场监管体系分析 4.6 年中国网络游戏市场发展动态分析 4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析 4.6.2 2014年《魔兽世界》事件的影响分析 4.6.3 2014年中国启动网络游戏两大工程 4.6.4 2014年免费网游成主流消费模式 4.7 2014年中国网络游戏行业主要投资事件分析 4.7.1 主要投资事件列表 4.7.2 中青宝创业板上市 4.7.3 北极光投资联易互动 4.7.4 泛城科技获得风险投资 4.7.5 178游戏投资3DMGAME 4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购 4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 4.8.1市场发展难点分析 4.8.2发展的威胁分析 4.8.3发展的对策分析 4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析第五章 2014年中国网页游戏市场发展现状分析 5.1 网页游戏相关概述 5.1.1 网页游戏定义 5.1.2 网页游戏分类 5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 5.2.1 中国网页游戏运营模式分析 5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 5.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析 5.3 年中国网页游戏市场发展环境分析 5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析 5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析 5.3.3 2014年中国网页游戏自律组织成立 5.3.4 2014年网页游戏“金页奖”公布 5.4 年中国网页游戏市场发展特征分析 5.4.1 年中国网页游戏市场规模分析 5.4.2 2014年中国网页游戏用户规模分析 5.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点 5.4.4 网页游戏的媒体价值分析 5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合 5.4.6 2014年中国网页游戏发展趋势分析 5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题 5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题 5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题 5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析第六章 2014年中国手机游戏市场发展现状分析 6.1 手机游戏简介 6.1.1 手机游戏定义 6.1.2 手机游戏的分类 6.1.3 手机游戏盈利模式 6.1.4 手机游戏推广渠道 6.2 年中国手机游戏市场发展现状分析 6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析 6.2.2 年中国手机游戏市场规模分析 6.2.3 2014年中国手机游戏用户规模分析 6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析 6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热 6.3 年中国手机游戏市场发展动态分析 6.3.1 2014年中国手游企业积极开发国际市场 6.3.2 2014年中国手游“金游奖”公布 6.3.3 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 6.4 年中国手机游戏发展存在的问题及对策 6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈 6.4.2 手机游戏市场的监管问题 6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议第七章 2014年中国大型网络游戏消费者调研分析 7.1 2014年中国大型网络游戏用户分析 7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布 7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布 7.2 2014年中国大型网络游戏用户特征 7.2.1 性别结构 7.2.2 年龄结构 7.2.3 职业结构 7.2.4 收入结构 7.2.5 游戏年龄 7.2.6 网龄结构 7.3 2014年中国大型网络游戏使用行为分析 7.3.1 使用地点 7.3.2 首先使用地点 7.3.3 使用时间 7.3.4 信息获取途径 7.4 2014年中国大型网络游戏用户产品使用行为 7.4.1 玩伴数量 7.4.2 使用原因 7.4.3 选择新产品原因 7.4.4 中国大型网络游戏使用目的 7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素 7.5 2014年中国大型网络游戏用户消费行为分析 7.5.1 消费构成 7.5.2 花费 7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源 7.5.4 收入结构 7.5.5 付费模式偏好 7.5.6 消费方式 7.6 2014年中国网络游戏产品调研分析 7.6.1 中国网络游戏运营商MMOG用户规模 7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透 7.6.3 中国网络游戏用户使用MMOG数量分析 7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率第八章 2014年中国网页游戏用户调研分析 8.1 2014年中国整体网页游戏用户属性特征 8.1.1 用户性别特征 8.1.2 用户年龄特征 8.1.3 用户职业特征 8.1.4 用户学历特征 8.1.5 用户收入特征 8.2 2014年中国整体网页游戏用户行为特征 8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道 8.2.2 网页游戏用户使用设备 8.2.3 网页游戏用户使用地点 8.3 2014年中国整体网页游戏互联网背景特征 8.3.1 用户使用年限 8.3.2 用户整体游戏使用年限 8.3.3 用户游戏类型重合状况 8.3.4 用户互联网使用年限 8.3.5 用户互联网服务使用 8.4 2014年中国社交网页游戏用户特征 8.4.1 用户性别结构 8.4.2 用户年龄结构 8.4.3 用户职业结构 8.4.4 用户收入结构 8.4.5 产品使用形式 8.4.6 用户使用网站 8.4.7 产品使用次数和时间 8.4.8 用户花费 8.4.9 信息获取渠道 8.4.10 使用地点 8.4.11 用户使用设备 8.4.12 用户浏览器使用状况 8.5 2014年中国社交网页游戏用户背景 8.5.1 用户与其它电脑游戏的重合度 8.5.2 用户网页游戏年龄 8.5.3 用户总体游戏年龄 8.5.4 广告状况 8.5.5 社交类网站用户使用功能 8.5.6 用户网站黏合度 8.6 2014年中国大型网页游戏用户行为状况 8.6.1 用户性别结构 8.6.2 用户年龄结构 8.6.3 用户职业结构 8.6.4 用户收入结构 8.6.5 用户登录次数 8.6.6 用户使用时间 8.6.7 用户使用原因 8.6.8 用户花费状况 8.6.9 信息获取渠道 8.6.10 用户浏览器使用状况 8.6.11 生命周期 8.6.12 产品放弃原因 8.6.13 用户题材偏好 8.6.14 用户类型偏好 8.6.15 用户与其他电脑游戏重合度 8.6.16 用户网页游戏年龄 8.6.17 用户游戏年龄 8.6.18 互联网使用年限 8.6.19 用户互联网使用状况第九章 2014年中国手机游戏用户调研分析 9.1 2014年中国手机游戏用户基本属性分析 9.1.1 用户性别分布 9.1.2 用户年龄分布 9.1.3 用户所在区域分布 9.1.4 用户教育程度 9.1.5 用户个人月收入分布 9.1.6 用户职业分布 9.2 2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 9.2.1 用户使用的手机品牌分布 9.2.2 用户黏性分析 9.2.3 用户活跃程度及流失原因 9.2.4 用户每月的手机上网花费 9.2.5 用户参与的时间分析 9.2.6 用户参与的场所分析 9.3 2014年中国手机网络游戏用户使用行为分析 9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材 9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道 9.3.4 手机网游用户付费对比 9.3.5 手机网游用户月均消费 9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿 9.3.7 手机网游用户的支付方式 9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布 9.3.9 用户单个手机网游周期 9.3.10 手机网游用户态度对比分析 9.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能 9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 9.3.13 手机网游用户在线活动研究 9.3.14 3G对于手机网游带来的影响第十章 年国外网络游戏重点企业分析 10.1 动视暴雪(Activision Blizzard) 10.1.1 公司简介 10.1.2 2007年暴雪并购动视分析 10.1.3 2014年公司经营情况分析 10.1.4 2014年动视暴雪游戏业务市场分析 10.1.5 2014年暴雪战网游戏平台将整合 10.2 任天堂(NINTENDO) 10.2.1 公司简介 10.2.2 2010财年公司经营情况 10.2.3 2014年任天堂谷歌联手推出游戏 10.2.4 2014年全球游戏机排行榜分析 10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 10.3.1 公司简介 10.3.2 财年公司经营情况 10.3.3 2014年育碧推出环保游戏包装 10.3.4 2014年育碧中国市场发展计划 10.4 美国EA公司 10.4.1 公司简介 10.4.2 2012年公司成为世界500强企业 10.4.3 2014财年公司经营情况 10.4.4 2012年度公司新作发售计划 10.4.5 EA中国市场开发计划第十一章 年中国网络游戏重点企业分析 11.1 中青宝网 11.1.1 公司简介 11.1.2经营情况分析 11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析 11.1.4经营策略11.2 上海盛大网络 11.2.1 企业简介 11.2.2经营情况分析 11.2.3 2014年盛大网络游戏业务发展分析 11.2.4 2014年盛大与两企业结盟联合营销 11.3 北京完美时空 11.3.1 公司简介 11.3.2 2014年企业经营情况分析 11.3.3 2014年完美时空加大内容投入 11.3.4 完美时空的精品化路线分析 11.3.5 完美时空海外市场表现分析 11.4 网易公司 11.4.1 企业简介 11.4.2 网易游戏发展历程分析 11.4.3 2014年公司经营情况分析 11.5 第九城市 11.5.1 公司简介 11.5.2 第九城市发展历程分析 11.5.3 2014年公司经营情况 11.5.4 2014年第九城市三大战略部署分析 11.6 网龙 11.6.1 公司简介 11.6.2 2014年公司经营情况 11.6.3 公司未来发展展望 11.7 金山 11.7.1 公司简介 11.7.2 金山网游发展历程分析 11.7.3 2014年公司经营情况第十二章 年中国网络游戏产业发展前景 12.1 年中国网络游戏市场规模预测 12.1.1 中国网络游戏市场规模预测 12.1.2 年中国网游出口规模预测 12.2 年中国网络游戏发展趋势分析 12.2.1 游戏创新和市场细分 12.2.2 与其他文化产业的融合 12.2.3 网游衍生品的发展契机第十三章 年中国网络游戏投资分析 13.1 年中国网络游戏投资风险分析 13.1.1 政策风险 13.1.2 市场风险 13.1.3 技术风险 13.1.4 知识产权保护风险 13.2 年中国网络游戏投资建议 13.2.1 积极开发女性用户市场 13.2.2 自主创新是关键 13.2.3 农村消费市场的拓展图表目录图表:电脑游戏及网络游戏的分类图表:网络游戏产业链示意图图表:年中国GDP增长趋势图图表:年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图图表:年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图图表:年中国城镇居民家庭恩格尔系数图表:年中国农村居民家庭恩格尔系数图表:年中国社会消费品零售总额情况图表:年中国居民消费价格涨跌幅度图表:2014年中国居民消费价格比上年涨跌幅度图表:中国IPv4地址资源变化情况图表:2014年中国分类域名数图表:2014年中国分类CN域名数图表:中国网站规模变化趋势图图表:年中国网页规模变化图表:2014年中国网页数分类及增长情况图表:中国国际出口带宽变化情况图表:2014年中国主要骨干网络国际出口带宽数图表:年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图图表:年中国移动电话用户月度净增比较图表:年中国移动分组数据用户月度增长情况图表:2014年中国各省移动电话用户、普及率统计图表:传统互联网与移动通信网的劣势列表图表:移动互联网的融合发展示意图图表:固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势图表:移动互联网终端的融合示意图图表:中国信息产业科技发展的15大重点技术列表图表:年中国人口数量增长趁势图图表:2014年中国人口城乡构成比例图表:年中国城市人口增长趁势图图表:2014年中国人口数性别及年龄构成图表:2014年中国人口受教育情况图表:年中国网民规模增长趋势图图表:2014年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计图表:中国互联网普及率的三个梯队图表:2014年中国各省网民规模及增速统计图表:2014年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析图表:年全球网络游戏市场规模增长趋势图图表:年美国网络游戏消费规模增长趋势图图表:年美国网络游戏消费结构比较图表:年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图图表:网络游戏生命周期示意图图表:年中国网络游戏市场规模增长趋势图图表:2014年中国网络游戏市场规模构成比例图图表:年中国网络游戏产品分类市场规模图表:2014年中国网络游戏题材分布及代表作品图表:中国网络游戏市场竞争格局图图表:中国原创网络游戏市场竞争格局图图表:中国网络游戏企业上市公司及代表游戏图表:中国主要网游非上市公司及代表游戏图表:2014年中国上市网游企业市场份额图图表:2014年中国网络游戏市场份额统计图表:年中国网络游戏市场规模增长趋势图图表:年中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图图表:2014年中国网络游戏市场份额图表:2014年中国网络游戏重点企业市场规模统计图表:3中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计图表:3中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图图表:2014年中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间图表:年中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图图表:中国单个网络游戏产品广告投放金额统计图表:中国网络游戏出口流程图图表:中国网络游戏出口中介机构服务流程图表:网络游戏出口三种模式比较图表:2014年中国网络游戏出口主要运营商市场份额图表:2014年中国网络游戏企业出口案例比例图表:年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图图表:2014年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比图表:2014年中国儿童青少年游戏运营商关注度分布图表:2014年中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比图表:2014年中国儿童青少年游戏关注度排列图表:2010中国赛尔号游戏关注人群重合度图表:2010中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构图表:2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表图表:中国网页游戏盈利模式图表:2014年度网页游戏“金页奖”名单图表:年中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图图表:年中国网页游戏在网游市场中的份额图表:2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比图表:手机游戏在移动互联网发展中的地位图表:手机游戏按不同标准进行分类图表:手机游戏按接入方式分类图表:手机游戏按内容主要分类图表:手机游戏的平台以及主推的厂商图表:年年中国手机游戏市场规模增长趋势图图表:年年中国手机游戏市场规模分季度统计图表:年中国手机游戏用户规模增长趋势图图表:年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图图表:手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例图表:第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果图表:年中国大型网络游戏用户规模图表:2014年中国大型网络游戏用户地域分布图表:2014年中国大型网络游戏用户性别构成图表:2014年中国大型网络游戏用户年龄结构图表:2014年中国大型网络游戏用户年龄结构图表:2014年中国大型网络游戏用户收入结构图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布图表:2014年中国大型网络游戏用户网龄构成图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏地点选择图表:2014年中国大型网络游戏用户首选游戏地点图表:2014年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量图表:2014年中国大型网络游戏用户产品选择要素图表:2014年中国大型网络游戏用户新产品更换要素图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏目的图表:2014年中国大型网络游戏用户产品放弃因素图表:2014年中国大型网络游戏用户付费构成图表:2014年中国付费网络游戏用户花费结构图表:2014年中国付费网络游戏用户花费来源图表:2014年中国付费网络游戏用户收入结构图表:2014年中国大型网络游戏用户消费偏好图表:2014年中国大型网络游戏用户消费渠道图表:2014年中国大型网络游戏运营商用户比例图表:2014年中国大型网络游戏用户常用游戏类型图表:2014年中国大型网络游戏用户游戏使用数量图表:2014年中国大型网络游戏用户产品更换周期图表:2014年中国大型网络游戏产品用户渗透率图表:2014年中国网页游戏用户性别结构图表:2014年中国网页游戏用户年龄结构图表:2014年中国网页游戏用户职业结构图表:2014年中国网页游戏用户学历结构图表:2014年中国网页游戏用户收入结构图表:2014年中国网页游戏用户信息获取渠道图表:2014年中国网页游戏用户使用设备图表:2014年中国网页游戏用户主要设备图表:2014年中国网页游戏用户使用地点图表:2014年中国网页游戏用户主要使用地点图表:2014年中国网页游戏用户网页游戏年限图表:2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限图表:2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率图表:2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率图表:2014年中国网页游戏用户网龄结构图表:2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较图表:2014年中国社交网页游戏用户性别结构图表:2014年中国社交网页游戏用户年龄结构图表:2014年中国社交网页游戏用户职业结构图表:2014年中国社交网页游戏用户收入结构图表:社交网页游戏产品按使用形式分类图表:2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型图表:2014年中国社交网页游戏网站使用排名图表:2014年中国社交网页游戏登录频率图表:2014年中国社交网页游戏使用时间图表:2014年中国社交网页游戏花费比例情况图表:2014年中国社交网页游戏花费状况图表:2014年中国社交网页游戏付费意愿图表:2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道图表:2014年中国社交网页游戏用户使用地点图表:2014年中国社交网页游戏最常用使用地点图表:2014年中国社交网页游戏用户使用设备图表:2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备图表:2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况图表:2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率图表:2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型图表:2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄图表:2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄图表:2014年中国社交网页游戏的广告比例图表:2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象图表:2014年中国社交网站功能使用情况图表:2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度图表:2014年中国大型网页游戏用户性别结构图表:2014年中国大型网页游戏用户年龄结构图表:2014年中国大型网页游戏用户职业结构图表:2014年中国大型网页游戏用户收入结构图表:2014年中国大型网页游戏用户登录次数图表:2014年中国大型网页游戏使用时间图表:2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度图表:2014年中国大型网页游戏用户花费比例图表:2014年中国大型网页游戏花费状况图表:2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道图表:2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况图表:2014年中国大型网页游戏单用户生命周期图表:2014年中国大型网页游戏放弃原因图表:2014年中国大型网页游戏用户题材偏好图表:2014年中国大型网页游戏用户类型偏好图表:2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率图表:2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型图表:2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄图表:2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄图表:2014年中国大型网页游戏用户网龄图表:2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况图表:2014年中国手机用户性别分布图表:2014年中国手机用户年龄分布图表:2014年中国手机游戏用户省份分布变化图表:2014年中国手机游戏用户地域分布图表:2014年中国手机游戏用户学历分布图表:2014年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况图表:2014年中国手机游戏用户收入分布图表:2014年中国手机游戏用户职业分布图表:2014年中国手机游戏用户各职业区域分布图表:2014年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况图表:2014年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率图表:年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比图表:2014年中国手机游戏用户活跃程度图表:2014年中国手机游戏用户不玩游戏的原因图表:2014年中国手机游戏用户流量包月情况图表:2014年中国手机游戏用户月度上网资费分布图表:2014年中国手机游戏用户游戏时间选择情况图表:2014年中国手机游戏用户游戏地点选择图表:2014年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况图表:2014年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因图表:2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比图表:2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比图表:2014年中国手机网游用户获得网游信息的渠道图表:2014年中国手机网游用户付费情况图表:2014年中国手机网游用户各职业付费情况图表:2014年中国手机网游付费用户月均消费情况图表:2014年中国手机网游用户各职业月均消费情况图表:2014年中国手机网游用户可接受的月度消费金额图表:2014年中国手机网游用户支付方式选择图表:2014年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式图表:2014年中国手机网游用户游戏时段分布图表:2014年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化图表:2014年中国手机网游用户选择一款网游的原因图表:2014年中国手机网游用户放弃一款网游的原因图表:2014年中国手机网游用户期望的游戏功能图表:2014年中国手机网游用户期望的游戏附属功能图表:2014年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择图表:2014年中国手机网游用户期望的在线活动图表:2014年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比图表:2014年中国手机网游用户对3G带来影响的看法图表:年中国网络游戏市场规模预测图表:年中国网络游戏市场规模增长趋势预测图表:年中国网络游戏出口规模预测图表:年中国网络游戏出口规模增长趋势预测略……
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