大家有没有想开始玩微信手机游戏天天酷跑游戏电脑版的,1次都没登录过的才行,请求你输入我的邀请码ktSPBQ=

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→ 天天酷跑手机数据能同步至pc端吗 手机数据同步方法
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类型:杀毒相关大小:1.3M语言:中文 评分:7.5
  作为手游的一款热门游戏,很多玩家玩的手机没电都想玩,当然pc端也是很火的,有个问题就是手机数据怎么能同步到pc端,具体怎么操作?下面东坡小编就给大家说说天天酷跑手机数据能同步至pc端吗,手机数据同步方法。  天天酷跑同步手机数据至pc端方法  1、首先我们需要下载安装靠谱助手,进行安装检测。  2、待检测通过开始在线安装,等待安装完成,弹出模拟器安装提示,开始下一步等待安装完成。  3、打开应用下载,新游推荐,找到天天酷跑点击安装,等待安装完成。  4、安装完毕,打开我的应用,就能看到已经下载好的天天酷跑,点击即可运行。
天天酷跑是腾讯移动游戏平台专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。《天天酷跑》自日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。《天天酷跑》是最新的跑酷手游,是腾讯继《天天连萌》、《天天爱消除》之后的第三款自主研发的游戏。产品特性:&《天天酷跑》Android和iOS部分数据不互通公告 根据苹果公司的规定,iOS和Android版本之间是独立计算不互通的。若使用同一帐号分别在iOS和Android的设备上登录《天天酷跑》时,除了玩家分数、成就可以同步共享外,其它包括爱心、金币、钻石、道具、邮箱里的邮件、角色(包括角色等级)、宠物(包括宠物等级)、坐骑(包括坐骑等级)等数据均不能互通共享。此外,官方奖励只在一个平台发放一次。支持设备编辑《天天酷跑》iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad 2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3)。天天酷跑刷钻石刷金币刷分最新 ios葫芦侠叉叉八门神器辅助天天酷跑是腾讯公司推出的一款热门酷跑手游,吸引了很多玩家,大家也都在比较与好友之间的分数,今天给大家带来天天酷跑2月2日刷分不异常教程,希望能帮到大家。准备工具:1、你的安卓设备必须已经取得了root权限;2、烧饼修改器以及叉叉盒子(并在里面安装天天酷跑辅助)。...
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推荐理由:不知道大家有没有玩过腾讯最近出来的一款天天酷跑的手机游戏,有玩过的朋友是不是觉得很不错了,没有玩过的
03-04 / 550KB
推荐理由:玩天天酷跑的朋友现在是不是经常的看到别人跑出那么高的分数是不是感觉很不可思议了?那么现在你自己也可以
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推荐理由:天天酷跑相信应该有很多的朋友都在玩这款游戏吧,下面是小编给大家介绍的一款不错的辅助工具天天酷跑-手机游
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推荐理由:天天酷跑uu助手是一个帮助游戏用户刷分的神器,用来修改游戏数据的软件,支持天天跑酷,全民英雄等热门游戏
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推荐理由:天天跑酷玩的朋友就很多了,喜欢玩的朋友都知道,如果游戏的角色一开始就可以飞行就好了,那么可以来试试下
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推荐理由:天天酷跑相信大家都玩过了吧,没有玩过的朋友也应该是听说过了,那么小编今天给喜欢玩这款游戏的朋友推荐一
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今天看了这个问题才下了Candy玩了玩,感觉它的成功不是没有道理的,各个环节很多细节都做得很好。不过它的最成功之处,是在于对&b&“消除快感“的设计突破&/b&。&br&&br&作为一个宝石迷阵迷,我发现这个游戏之所以这么好玩,其核心就是连消机制,一个意料之中的消除可能会引发更多意外消除的连锁反应,从而形成了一种”流畅消除“的快感。而Candy保留了宝石的这个核心机制,但同时又进行了更大胆的突破:引入了更多特殊的道具,以引发更加疯狂的连续和并行消除,这种消除引发的快感远甚于宝石。&br&&br&当然仅仅是这样设计并无法体现Candy设计者的高明,应为如果消除因为道具的引入而变得过于简单,那么玩家就失去了挑战的乐趣。于是,设计者想出了在背景(或者说阵型)上做文章,宝石的阵型是单一的,而Candy的阵型却千变万化,有无限之可能。设计者通过调整阵型(以及target)来控制关卡的难度和挑战性,于是乎&b&道具引发的疯狂消除的快感与阵型变化引发的挑战提升形成了一种动态平衡&/b&。一方面,玩家通过使用道具来获得前所未有的消除快感,另一方面又不断激发起自己挑战的欲望,这一挑和一逗,就足以让玩家沉迷其中无法自拔。&br&&br&如果说宝石的游戏机制是二维的,那么Candy对道具和阵型的设计使其变成了三维,变成了一个万花筒般的斑驳世界,而社交因素的注入又形成了第四维的成功要素。
今天看了这个问题才下了Candy玩了玩,感觉它的成功不是没有道理的,各个环节很多细节都做得很好。不过它的最成功之处,是在于对“消除快感“的设计突破。作为一个宝石迷阵迷,我发现这个游戏之所以这么好玩,其核心就是连消机制,一个意料之中的消除可能会…
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&p&首先,你得有个服务器,多烂都行,比如 &a href=&///?target=http%3A//home./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我们学校的 FTP 服务器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&然后,在放网页的目录下,新建一个空白的 sjm.html。这样你就可以在&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-html&& http://你的域名/sjm.html
&/code&&/pre&&/div&&p&里访问到它了。&/p&&br&&p&下一步,往里面复制进这些东西并保存,也就是个最简单的网页:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-html&&&span class=&cp&&&!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD HTML 4.01//EN&&&/span&
&span class=&nt&&&html&&/span&
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&span class=&nt&&&meta&/span& &span class=&na&&charset=&/span&&span class=&s&&&utf-8&&/span&&span class=&nt&&&&/span&
&span class=&nt&&&title&&/span&我用了250步围住神经猫,击败250%的人,你能超过我吗?&span class=&nt&&&/title&&/span&
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&/code&&/pre&&/div&&br&&p&然后找个二维码生成器,比如 &a href=&///?target=http%3A//cli.im/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,用你那只假神经猫的地址,生成个二维码。然后微信扫描这个二维码。看到了什么?&/p&&p&等等,先把手机搁一边,别急着分享,分享以后人家一打开你就露馅了。现在修改一下 sjm.html,只要改一行,让它跳转到真的神经猫那儿就行&/p&&p&(什么,你问我刚才为什么不直接改?改完以后一打开链接就跳到真猫那了,你还分享个什么劲啊…)&/p&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-html&&&span class=&cp&&&!DOCTYPE html PUBLIC &-//W3C//DTD HTML 4.01//EN&&&/span&
&span class=&nt&&&html&&/span&
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&span class=&nt&&&title&&/span&我用了1步围住神经猫,击败100%的人,你能超过我吗?&span class=&nt&&&/title&&/span&
&span class=&nt&&&meta&/span& &span class=&na&&charset=&/span&&span class=&s&&&utf-8&&/span& &span class=&na&&http-equiv=&/span&&span class=&s&&&refresh&&/span& &span class=&na&&content=&/span&&span class=&s&&&0;url=http://.//wechat/sjm/launcher?from=timeline&isappinstalled=0&/span&&span class=&nt&&&&/span&
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&/code&&/pre&&/div&&br&&p&再次保存以后,堂堂正正地把刚才手机里的假猫链接发到朋友圈吧!反正他们一打开链接看见的就是真猫(奸笑)。&/p&
首先,你得有个服务器,多烂都行,比如 。然后,在放网页的目录下,新建一个空白的 sjm.html。这样你就可以在 http://你的域名/sjm.html
里访问到它了。下一步,往里面复制进这些东西并保存,也就是个最简单的网页:&!DOCTYPE html P…
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游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!&br&天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?&br&从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不时就让人么事的时候就想去打个飞机啊有木有!!!!!&br&好吧,来聊聊天天酷跑这款游戏吧。有知友说,天天酷跑是抄袭了思密达的一款游戏,鉴于本人对思密达了解不多,还是单纯的说企鹅吧。&br&&br&最开始,很偶然的机会,进入微信主界面,收到了好友的邀请通知“你的好友&a class=&member_mention& data-hash=&ee598fe9eeb492& href=&///people/ee598fe9eeb492& data-tip=&p$b$ee598fe9eeb492&&@sayes&/a& 邀请您来体验天天酷跑,跟我一起xxxx吧”,很奇怪的样子,就点了进去,瞬间觉得画面高端大气上档次。好吧,其实我想说的是,采用好友邀请这种方式做种子用户推广,对后期天天酷跑带来很大的帮助啊。&br&他们是怎么利用种子用户最推广的,很简单,奖励道具啊!虽然本人不爱玩网络游戏,但是觉得一个人在奔跑的时候,前面跟一个天然萌呆的宠物,在骑上一辆土豪金配色的小摩托,那种感觉,让你有一种我终于把泷泽萝拉的种子下载好了一定要看看接下来会发生什么的期盼。&br&&br&恩,在回到游戏的花花世界。在最开始的游戏设定中,酷跑这款游戏很巧妙的为游戏人物设定了情景角色,这种角色也是我们很常见的一种角色,简单来说,就是:&b&如何拯救你心爱的妹纸。&/b&不同于超级玛丽那种一关接一关的模式,酷跑从一开始就进入了一种无尽循环的状态,路在远方,没有尽头。&br&&br&我们来谈谈具体的游戏场景吧,宠物,角色,这些光环当然必不可少,企业宣称用心创造快乐,所以,你有没有发现,那些金灿灿的金币字母组合,就是注明的HAPPY!而且这种字样的组合在游戏中到处可见,贴图一张:&br&&img src=&/71262edef2c78da21798ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/71262edef2c78da21798ab_r.jpg&&&br&另外,你有没有注意到这张图片的左下角和右下角那两个亮腾腾的标示多么的楚楚动人啊。左下角的那个是相当标准的铲球姿势,右下角的那个躯体半蹲双手向后欲借助惯性向前跳跃。有的时候我也在思考,如果把这两个图标合并在一起回出现什么奇妙的效果,应该是“铲铲跳跳、铲铲跳跳......&br&这么高强度的使用happy的字样,就是告诉你,吃了金币,不许不高兴;没吃到金币,你视金钱如粪土。多么豁达的人手态度,真不愧是用心在创造快乐。&br&&br&从游戏的最开始,酷跑就给小伙伴们预留了足够的惊喜,比如每天连续登陆,我都会赠送你额度不等的金币,而且会很直观的告诉你,连续登陆时间越长,奖励金币越高,截图为例,这里面就不得不说,这种方案很直观的告诉了你的用户,你完成了操作后,就可以得到很直观的汇报,而且是连续激活,对于激活活跃度,堪称杀手锏,除了连续登陆的奖励,每20局一个周期,酷跑还会随机赠送你一定的幸运礼盒,当然,如果你赶上好时机,比如每周六周日结算的2个小时,会有更加丰厚的奖励。&br&&img src=&/14d551accbe14aeba521_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/14d551accbe14aeba521_r.jpg&&&img src=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_r.jpg&&&img src=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_r.jpg&&&br&所以,这给我们的启示是什么:&b&一定要想办法回馈你的用户啊,让这群大爷玩爽了,让他们获益了,才能有更好的发展。&/b&&br&&br&当然,不可避免的要说一说酷跑这款游戏的关卡。我们都明白,当然是距离越长,难度系数越大。所以越往后,你会发现困难越来越大。每前进一米,都显得举步维艰。你在500米的时候,是一枚炮弹向你开来;1000米,1500米是2枚炮弹向你开来,到了2500米向后,炮弹多的就不计其数,但即便如此,在游戏中,酷跑还是设定了很多奖励和激励,比如可以进入无限奔跑模式的彩虹闪,可以变大将一干渣渣随意践踏的巨头坨,可以将所有金币吸纳怀中的万能吸,以及只要不跳河就能充当一条命的保护罩,这些道具和奖励在游戏中的出现,大大降低了游戏的难度系数,也让游戏的参与者对这些道具趋之若鹜,非常明显的例子就是:如果你想获得一个保护罩,你必须花费600金币。 所以他们才会珍惜道具珍惜金币啊啊啊!!!
&br&&br&不难想象,对于用户付出了大量精力才获得的东西,我们都倍感珍惜,比如你在知乎上通过知识分享建立起来的相互信赖和社交圈。所以,一旦你试图打破这种信赖,你必须思考这些改变对他们带来的真正影响有多大,比如忽然某一天,你把某些尚未成熟的合作直接强加给用户......&br&&br&还是接着说,酷跑给我带来的最大刺激在于,你只有一次机会去准备。是的,哪怕你可以使用金币,但如果不为之付费,就只有一次机会完成这场游戏,这种一锤子定输赢的买卖让人好有压迫感。它让人紧张之极,虽然比不上在宿舍楼下手捧鲜花准备向梦中女神表白的那样蹉跎,但还是相当紧迫的。稍不留神就陷入万劫不复之地,更可怕的是,所有的单一道具只能使用一次,虽然在游戏的过程中你可以获得N多个保护罩,但你只能使用一次,对,没错,你只能使用一次!多么痛的领悟,所以,每一次的落败,都让人特别不甘心。妈蛋,怎么又挂了,怎么可能,我明明已经是连跳了,怎么又在这跳崖了。好像跨过这道坎,但没有退路,只能重头在来。这样的剧情往往有两种结局,一种是“妈蛋,我就不信我下次还挂在这里”,另外一次就是在尝试了一次又一次后,无法突破,于是就有了一种“C,什么破游戏,老子再也不玩了”,轻则退出,重则卸载。当然如果你实在无法自拔,你可以选择复活,前提是,你拥有足够多的钻石,可是钻石早已被你挥霍一空,你想玩我,怎么办,花钱买钻石啊,所以,钱就是这样产生的。&br&&br&无法获知酷跑的付费用户究竟有多少,但大体可以推算一点简单的数据,单月收入破亿,每天就是300万以上,坐骑、金币都可以直接用钻石兑换;钻石必须要用钱购买,1元10个钻石,最低消费10元一次。差不多一天就要售出3000万钻石。在这其中,有直接消费钻石的,有用来购买坐骑的,有用来购买金币的, 所以消费途径还是有很多种的,就比如像我这样的,有的时候冲动了真的就想去充点钻石继续游戏,因为真的不甘心啊!&br&&br&所以,这样就算一款成功的游戏了?显然不是的,在游戏社交领域,酷跑做的相当出色。从最开始的种子用户邀请,到后来的好友排名,相互赠送星星,变化排名的交替通知,在同好友群中的成绩炫耀。这些机制,都促成了天天酷跑在微信圈子的快速发展,如果将腾讯的强社交关系链和推广资源归结为这款游戏成功的最大因素,相信不会有很多人质疑。还有,那些贱贱的图片设计的简直太有趣了,比如当排名发生呼唤时,贴图如下:&br&&img src=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_r.jpg&&仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。&br&&br&萝莉啰嗦的说了这么多,在说一点个人的担忧吧:&br&1、如何维持用户的高度活跃?&br&据我的观察,在天天酷跑刚开始上线的时候,我微信圈很多朋友都玩,但是时间久了,兴趣下降,现在天天酷跑在我的微信圈的活跃度明显下降,虽然不断有新的好友加入,但活跃度很低,这个问题在我看来,应该是首要的问题。&br&2、将游戏社交属性定义在朋友之间,但有没有更好的途径扩展到外层?&br&即陌生用户,现在的查看附近玩游戏的人,应该是远远不够的,是不是可以考虑单独设置挑战赛分区域来进行,跳出朋友圈的挑战?上个月25号开始的天天酷跑大赛或许是个很好的尝试。有人说此功能和qq游戏大厅有些重叠,微信和qq还有很大的重叠呢。&br&3、游戏的更新能否满足个性化的需求?&br&酷跑从上线到现在,如果我没有记错的话,应该是有4个地图。选择让用户随机进入,在一定程度上减少了用户的决策成本,但当他进入到一个他不想进入的地图时,或多或少会有一定的影响?在有,现在只能好友间赠送星星,将来是不是也可以考虑赠送坐骑,赠送金币,赠送钻石,这种事物间的赠送是不是更能带动好友间的互动?如何处理这些个性化的需求,这个口子是开还是不开,都值得探讨。&br&&br&说的好乱啊,在用一张图来总结一下,天天酷跑是如何巧妙的利用腾讯的社交关系链来激活用户的:&br&&img src=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_r.jpg&&&br&还有,游戏有风险,邀请需谨慎啊,最后在分享一个我身边发生的真实案例,说的是我那一个哥们,甭提有多倒霉了,做一个图来阐述吧:&br&&img src=&/d2ac5d1f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&4772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d2ac5d1f_r.jpg&&
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不…
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【8.18有修改】当前成绩,iPhone 5,单人,不作弊。无道具94w,有道具120w。重新梳理了一下答题的结构,感谢各位支持。&br&&br&&b&红心、等级、经验增长:&/b&&br&&ul&&li&红心=游戏机会,正常情况下每10分钟回一枚红心。红心总数量可以大于5,但当大于5的时候就不因为时间过去而增长,&br&&/li&&li&好友之间每1小时30分钟可以向对方赠送一枚,但没有line pop那样会提示回赠的机制。&/li&&li&每升级一次可以一次性获得3枚红心。&/li&&li&每场比赛过后可以获得经验值,分数越高经验值越多,具体数据不详。&/li&&li&等级和得分加成相挂钩,第N级的加成为,(n/2)+1 %,每两级增长1%。&/li&&/ul&&b&金币增长:&/b&&br&&ul&&li&天天爱消除的道具靠金币购买,金币是这个游戏里最基础的货币。&/li&&li&每盘游戏里会随机出现一些带有金币的脸,每个脸等于10个金币,消除即可获得,如果游戏期间没有消除,这些金币会在清算的时候获得。一盘游戏通过这个途径获得的金币约为40-80个,消除的越多,可能获得的金币应该越多。&br&&/li&&li&连续登录可以获得金币,7天一个循环,比如说连续第7天登录,可以获得几千金币,具体数值请在每天第一次登录游戏的时候看看。&/li&&li&点开自己的头像,找到闯关模式,如果你过了特定的里程碑,就可以领好多好多的金币。&/li&&li&每次升级可以获得500金币。&/li&&li&邀请一个没有玩过天天爱消除的好友,首次邀请,可以获得2000金币。&/li&&li&最后就是花钱买钻石,钻石换金币。&/li&&/ul&&b&金币道具:&/b&&br&&ul&&li&快速提示[60][lv2]:提示的频率会比普通的情况快一些,但个人觉得对得分没有帮助,对高手没有帮助。&/li&&li&鲨鱼导弹[200][lv4]:在游戏区域上方有一个鲨鱼导弹,在游戏的任何时候点击,导弹会消除屏幕中间一行和最后一行。也就是一个纵行一个横行,消除的数量和「魔鬼脸」一致,不推荐使用。&/li&&li&时间倒流[280][lv6]:游戏中会出现一些带有时间(蓝色标志)的脸,最多5个,每个+2秒的时间。刷分的时候可用。&/li&&li&轻松连锁[480][lv8]:在游戏过程中,达到super状态之后,如果超过了一定时间没有下一次消除动作(如0.8秒),就会退出super状态;这个东西是让那个「一定时间」变长的。具体数值没有公布。简单地说,他可以使你更容易延续super状态。刷分的时候可用。&/li&&li&得分up[880][lv12]:游戏得分+10%,最后清算的时候个人加成另算。比如你18级,加成10%。使用这个道具相当于1.1*1.1的效果。也是刷分必备。&/li&&li&刚达到解锁道具level的时候可以免费体验一次。&/li&&li&连续使用同样的道具组合,第一次原价,后面八折。&/li&&/ul&&b&游戏中常规道具:&/b&&br&&ul&&li&魔鬼脸:消除一条直线上的5个脸时,会产生一个魔鬼脸。点击即可使用,会消除这个魔鬼脸所在的纵横两行,且时间+2s,但有可能会中段super。&/li&&li&变脸:连续累积到某个境界的就触发掉落一个。点击即可使用,会随机消除某一种颜色的全部脸。但有可能会中段super。&/li&&li&萌脸:指的是双目发光卖萌的那种脸,消除4个以上会出现一个,下一次消除会将这个脸周围9宫格的脸同时消除。因为是在消除的时候激活的,不会影响super。&br&&/li&&li&风车:每一盘游戏有可能会出现一次,也可能没有。风车过一段时间会消失,消除他会消灭底下1~4行的脸,当风车出现之后,越早消除风车威力越大。&/li&&li&super:得分加倍模式,看上面的三角形进度条,满5进入super状态,中段super状态需要从0开始累积。&br&&/li&&/ul&&b&高分要领:&/b&&br&&ul&&li&所有三消游戏都要求眼疾手快,瞻前顾后,消完这个就该想好下一个怎么消,慢吞吞的小伙伴真的不能指望啦;&/li&&li&一次性消除越多越好,这个也是基本要求了;&br&&/li&&li&不考虑作弊的因素,ios占优势,因为平台的流畅性在那(我用mi2打就远不如用ip5了);&/li&&li&开着声音打游戏,因为提示音会告诉你现在处于什么状态,如果是super状态,会有一个萌音喊super;&br&&/li&&li&冲击皇冠的话,请理性消费,善用道具,建议到了周六的时候尝试发起冲击(当然你和Top3差太远了就算了),那时候是你一周下来得分加成最多的时候,连续使用最后三个道具。&/li&&li&&b&在super状态下尽快消除风车、萌脸;在游戏快结束前消除魔鬼脸,然后再利用赠送的时间刷两把以super状态结束游戏;变脸在清算状态下让系统帮你消除。&/b&&/li&&li&多玩就多钱,也就等级高,也就加成多。&/li&&li&特别提示:我在周日到周五以刷钱为目的,怎么让屏幕上的脸消得快就怎么点,只有周六才以刷分为目的的,连续三周金冠到手。&/li&&/ul&
【8.18有修改】当前成绩,iPhone 5,单人,不作弊。无道具94w,有道具120w。重新梳理了一下答题的结构,感谢各位支持。红心、等级、经验增长:红心=游戏机会,正常情况下每10分钟回一枚红心。红心总数量可以大于5,但当大于5的时候就不因为时间过去而增长,…
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正如大家所说的 腾讯根本不需要表情商店的这点钱&br&&br&看来大家都是只认钱啊……&br&&br&但是真的这么做对表情商店一定是好事&br&&br&&b&表情开放收费一定会让创作者更积极的参与到微信表情的创作中来&/b&&br&这样微信商店会收到更多优质的表情,金钱上的收益是次要啦~&br&&br&这就有人要问了,那免费为什么不会有人来投稿呢?&br&&br&首先我们看看目前微信表情的投稿页面:&a href=&///?target=http%3A//sticker./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻找让几亿微信用户眼前一亮的表情&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&请先下载设计指南,并抽时间仔细阅读&br&&/li&&li&请将符合要求的作品发邮件到 &a href=&mailto:&&&/a&&br&&/li&&li&对于有意向的作品,我们将在收到邮件后的20个工作日内与你联系&br&&/li&&li&表情一经采用,将免费提供给所有微信用户使用,同时会支付一定的费用给你作为奖励&br&&/li&&/ul&&br&但是明显这是要大家把自己眼前一亮的作品给他们利用&br&然后甩你点零花钱。&br&&img src=&/e5dc2b906e4a_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&189&&&br&也不说给多少钱,还要20个工作日,作为创作者真是完全硬不起来啊&br&而且你想想,我辛辛苦苦画的表情,我给谁看啊?&br&给用户看啊&br&然后微信这页面意思就是:你表情是否让用户眼前一亮是由我们大微信来评价的,选不选的上由我们来决定……&br&这……&br&那我是画“让用户眼前一亮的表情”还是“让你们眼前一亮的表情”呢?&br&&br&总之这就是不尊重创作者的表达方式&br&中国总是到哪里都是 店大欺客,爱买不买,爱来不来,霸王条款一大堆的感觉。&br&&br&所以创作者认为与微信的合作没钱赚 &br&你是创作者你会来吗?当然就不会来啦&br&&img src=&/5fcfbc7dd161d7fb3f8fdc6af4118377_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&除了一种情况,创作者想借助微信平台来给自己的形象增加曝光度(比如我就给微信画了一套免费表情)&br&&br&----------------------------------------&br&&br&好,那么如果表情商店跟line学 开放收费,并且与创作者分成&br&&br&先看看line的表情征集页面&br&&a href=&///?target=https%3A//creator.line.me/en/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LINE Creators Market&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&里面明显的三条大概是:&br&&ol&&li&&b&不管你是业余还是专业,即使是随便画画都行,只需要注册line账户就能来我们这卖&br&&/b&&/li&&li&&b&来我们这卖的钱,我们跟你55分成&br&&/b&&/li&&li&&b&你的作品会卖给全世界各地的人(除了中国)&br&&/b&&/li&&/ol&你看看人家多体贴,门槛低,赚的多&br&&br&想想就硬了&br&&br&创作者们还不快去通宵画 让大家眼前一亮的表情啊!&br&赶紧使劲挤一挤脑仁,把你好点子都拿出来吧,画的好你就分分钟走上人生巅峰&br&&img src=&/da220c35da7ab5834b1fcd7a694a526f_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&所以说到底 创作者也认钱。大家都是人,没钱还想要好设计,做梦吧&br&&br&&br&所以:&br&&b&微信要是按照line的这个模式学&br&&/b&&br&&b&兴许能帮助创作者走上人生巅峰,帮一批人解决就业问题。&/b&&br&&b&也能帮自己的表情商店填充很多超屌的表情哦~&/b&&br&但是靠这个赚的钱跟“天天xx”游戏系列那是没法比的~&br&&br&&br&&br&----------------------------------------&br&最后欢迎关注我的 小崽子剧场 不定期更新微信野表情~
正如大家所说的 腾讯根本不需要表情商店的这点钱看来大家都是只认钱啊……但是真的这么做对表情商店一定是好事表情开放收费一定会让创作者更积极的参与到微信表情的创作中来这样微信商店会收到更多优质的表情,金钱上的收益是次要啦~这就有人要问了,那免…
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一句话答案:&b&减少干扰&/b&&br&&br&&br&众所周知,下落式音游基本上是不开倍速就没法玩的。开启倍速,拉大音符之间的间距,使同屏幕的音符数量减少到自己能方便读取的范围。否则的话即使是六级七级的歌,呈现在屏幕上的音符密度也会相当恐怖,开倍速的意义也就在于此。&br&&br&那么将下落式音游屏幕上方挡住这一行为,和开倍速的目的是一样的,减少视野中音符的数量到自己能接受的范围。只不过开倍速是拉开音符间纵向间距,算是做拉伸变换后去掉超出屏幕的部分,而挡住屏幕直接是做剪切处理&br&&br&&br&&img src=&/4c48af9e3a1c3c20df01561_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&假设一屏幕在原速下显示2小节的音符,2倍速情况下只显示出一小节的音符。遮挡50%画面时同样也只显示一小节的音符。&br&进一步来说,开启2倍速和遮挡50%画面,游戏中一个音符从出现在视野直到超过判定线消失不见,所用的时间是一样的。&br&&br&会不会觉得遮挡屏幕很蛋疼?&br&&br&那假设这么一个音游,他的倍速选项只有原速,2倍速,4倍速。玩家习惯速度为150tempo的曲子开启2倍速游玩(150x2=300,视为玩家习惯的速度),现在有一个曲子,他的速度为125tempo。显而易见&br&125x2=250&br&125x4=500&br&不管哪一个都和玩家适应的速度有一定差距。&br&但,假如我开启2倍速,然后用卡片将屏幕遮挡住六分之一的话,这样游戏时候音符出现在视野中的时间,将会和我习惯的150x2时候一模一样。&br&&br&只使用遮挡物,使玩家对不同速度乐曲的应对变得更为轻松,不受制于系统设定。&br&&br&以上即为浅显易懂的&b&挡板教学&/b&&br&&br&&br&========================题外话时间=============================&br&要解释清楚就要这么久嘛!(这有点像音游新人不知道为什么要开倍速一样)
一句话答案:减少干扰众所周知,下落式音游基本上是不开倍速就没法玩的。开启倍速,拉大音符之间的间距,使同屏幕的音符数量减少到自己能方便读取的范围。否则的话即使是六级七级的歌,呈现在屏幕上的音符密度也会相当恐怖,开倍速的意义也就在于此。那么将…
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&b&1 . 活动目的:&/b&&br&吸收粉丝,推动线上线下活动,扩大产品影响力和吸引力,带动会员积极性&br&&br&&b&2. 活动形式:&/b&&br&包罗万象,只有你想不到各种创意,学会画饼,&br&&br&▉【&b&HTML5 游戏&/b&】金手指、神经猫、全民找祖名、黑白块。&br&▉【&b&红包&/b&】
网站+app+微信红包。&br&▉【&b&我要砍价&/b&】
自己初始砍价值,邀请好友砍价。&br&▉【&b&漫画&/b&】
比如安妮的1%。&br&▉【&b&优秀原创 + 答题&/b&】软文写的好,加入关键词,提问题,单选按钮回答,错了不能参与活动。&br&▉【&b&免费送手机&/b&】
积攒,截图,关注。&br&&br&&br&&b&3 . 创造乐趣(吸精点 具体措施):&/b&&br&【游戏】尽可能弱智,时间短(1分钟)要有得分,可重复性强,排行榜。详解:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏? - 伊底的回答&/a&&br&&br&【红包】&br&&b&① &/b&微信抢到红包,可以在APP上使用,也可以参与线上红包活动,三者通用合流;&br&&b& ②&/b& 产品软文铺垫,答题赢红包;&br&&b& ③&/b&
红包将微信粉丝转化到QQ群上,方法如下:&br&&blockquote&→&br&&/blockquote&
1、关注微信公众号即送红包,设置关注后请回复“&strong&红包&/strong&”领取。&br&  2、在个人微信上建立一个群:&strong&XXX公众号红包领取专区&/strong&,把群二维码导出来。&br&  3、微信公众号设置关键词:“&strong&红包&/strong&”。把群二维码放到关键词自动回复,并且说明让关注公众号领取红包者请加入群,微信红包将在群里面发布。&br&  4、然后就是在网上受众人群比较集中的地方发布你的消息。&br&&blockquote&←&br&&/blockquote&&br&&b&4 . 活动周期:&/b&时效性,根据线上、线下活动来定,红包通常7-20天,长则2个月,短则72小时。&br&&br&&b&5 . 活动结果展示:&/b&&br&&b&游戏&/b&:获得什么最好称号,分享展示分数,排行榜;现在H5游戏的常见做法,是在每盘游戏结束后略带干扰的分享强提示;&br&&b&红包&/b&:赢得多少元红包,红包好友列表,好友获得多少红包并说了什么话,自己包红包,强制分享展示红包;&br&&b&免费得手机&/b&:比如开盒子,开了几个,×××好友也在玩,分享展示需要助力。&br&&br&&br&&br&欢迎大家关注票据宝微信:piaojubao_weixin&br&&img src=&/ba8fba5c5ab0ebe689b1b_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&403&&
1 . 活动目的:吸收粉丝,推动线上线下活动,扩大产品影响力和吸引力,带动会员积极性2. 活动形式:包罗万象,只有你想不到各种创意,学会画饼,▉【HTML5 游戏】金手指、神经猫、全民找祖名、黑白块。▉【红包】 网站+app+微信红包。▉【我要砍价】 自己初…
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…&img src=&/76c27a9e88a3ce33f2798_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/76c27a9e88a3ce33f2798_r.jpg&&&img src=&/bfcc968e434f5cf16580d1_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/bfcc968e434f5cf16580d1_r.jpg&&
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玩这些游戏可以利用大量碎片时间。&br&不用大内存又不用攒装备。&br&经验值也非常容易累积。&br&过关后设置的“炫耀一下”功能既可以跟好友互动,还可以在熟悉的圈子内获得小小的成就感。&br&&br&上手快,易操作,不费神。谁还管你是不是制作粗糙又有bug喂。
玩这些游戏可以利用大量碎片时间。不用大内存又不用攒装备。经验值也非常容易累积。过关后设置的“炫耀一下”功能既可以跟好友互动,还可以在熟悉的圈子内获得小小的成就感。上手快,易操作,不费神。谁还管你是不是制作粗糙又有bug喂。
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如果你觉得5key比4key难&br&而且6key比5key难的话&br&&br&你会不会觉得88key要比6key难啊
如果你觉得5key比4key难而且6key比5key难的话你会不会觉得88key要比6key难啊
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&p&谢邀。&/p&&br&&p&&strong&普通糖果&/strong&&/p&普通糖果是游戏组成的最基础以及最主要的部分,他们色彩缤纷,形状不一且各具美味&strong&&strong&&p&红色糖果 – 果冻豆&/p&&img src=&/7c08058bfa47b279ff0e1413bfbdc657_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&&/strong&&/strong&&p&&strong&&strong&橙色糖果 – 润喉糖&/strong&&/strong&&/p&&img src=&/8ccfb6fb3efacced6308dc_b.jpg& data-rawwidth=&147& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&147&&&br&&p&&strong&黄色糖果 – 柠檬糖&/strong&&/p&&img src=&/175f9be6a6b1e44469a1_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&159&&&br&&p&&strong&&strong&绿色糖果 – 口香糖&/strong&&/strong&&/p&&img src=&/4e12ea240dba8acb834b29_b.jpg& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&185&&&br&&p&&strong&&strong&蓝色糖果 – 棒棒糖&/strong&&/strong&&/p&&img src=&/32c89fc0ce056cca4ecfd05_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&&strong&紫色糖果 – 果汁糖&/strong&&/p&&img src=&/acc7ad1e52ce_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&&p&&b&特殊糖果special candies&/b&&/p&&p&&strong&【条纹糖&/strong&&b&Striped Candy&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/efb3ede770ac_b.jpg& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&199&&&br&&p&&strong&糖果介绍&/strong&:条纹糖分为两种(横纹和竖纹),被消除后会引发特殊效果。一次消除4个同色糖果即可生成。4个横排糖果消除可以生成一个同色竖条纹糖,4个竖排糖果消除可以生成一个同色横条纹糖。&/p&&p&&strong&特殊效果&/strong&:横纹的条纹糖可以消灭糖果所在位置那一整行,竖纹的条纹糖可以消灭那一整列。&/p&&p&&strong&【包装糖&/strong&&b&Wrapped Candy&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/22174daf69fb2fedc4705_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&&strong&糖果介绍&/strong&:包装糖由五个L型或T型的同色糖果组合消除而生成。&/p&&p&&strong&特殊效果&/strong&:包装糖被消除后,可以产生两次3X3的爆炸,消除附近所有糖果及障碍物。&/p&&p&&strong&【彩糖炸弹&/strong&&b&Color Bombs&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/b38f6d20d1ad0fdda1de905e_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&&strong&糖果介绍&/strong&:彩糖炸弹是威力最大的糖果,五个同色糖果消除就可以生成一个彩糖炸弹。&/p&&p&&strong&特殊效果&/strong&:只要彩糖炸弹与相邻的任一糖果交换位置,即可消灭场上所有该颜色的糖果。彩塘炸弹也可以作为开局道具使用。&/p&&p&&strong&【果冻鱼&/strong&&b&Jelly Fish&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/ac290f4b3cd9f731ecc8e1a_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&&strong&特殊效果&/strong&:当果冻鱼被消除时,会产生三条果冻鱼随机吃掉三个糖果。果冻鱼也可以作为开局道具使用。&/p&&p&&strong&【椰子轮&/strong&&b&Coconut Wheel&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/ece8bac99ac_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&&strong&特殊效果&/strong&:当使用椰子轮与旁边糖果交换时,椰子轮沿着该方向滚过去并使经过的前三个糖果变为条纹糖。椰子轮也可以作为开局道具使用。&/p&&p&&strong&【幸运糖果&/strong&&b&Lucky Candy&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/68d4dd3af96002faa44d30d04fc4e131_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&br&&p&&strong&特殊效果:&/strong&在糖果订单关卡中出现,当幸运糖果被消除时,它会变成该关卡所指定的特殊糖果。&/p&&p&&strong&【神秘蛋&/strong&&b&Special Eggs&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/a3e79cc72cfaecd0d5f52a_b.jpg& data-rawwidth=&154& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&154&&&p&&strong&特殊效果:&/strong&当神秘糖果被消除时,糖果会随机变成一个特殊糖果或者障碍物。&/p&&br&&br&&b&糖果障碍&/b&&br&&p&&strong&&strong&【&/strong&&/strong&&b&果冻Jelly&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/ed13f14ac97b10d2f791a1c_b.jpg& data-rawwidth=&71& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&71&&&p&&b&游戏效果:&/b&果冻会出现在糖果下方,需要消除果冻上方的糖果才能清除果冻。有时果冻会有两层,需要消除上方的糖果两次才能彻底清除。果冻会出现在果冻消除关卡中。&/p&&p&果冻可以被任何道具清除,特别是果冻鱼,只要有果冻存在的时候,果冻鱼就会把果冻吃掉。当界面中只能一两个果冻时,用棒棒糖消灭掉也是个好办法哦!&/p&&p& 【&b&糖霜White Blocks&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/f80ab1d7ceb5_b.jpg& data-rawwidth=&115& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&115&&&p&&b&游戏效果:&/b&糖霜会占据掉一格的空间,同时会阻碍糖果的移动。当糖霜相邻糖果被消除时,糖霜即会消失。但需要注意的是,有时糖霜底下藏还有果冻,敬请注意哦。糖霜也可以直接被棒棒糖等道具清除。&/p&&p&&strong&【甘草锁&/strong&&b&Locks&/b&&strong&】&/strong&&/p&&img src=&/b951e615b7f10acde7e21c_b.jpg& data-rawwidth=&122& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&122&&&p&&b&游戏效果:&/b&一个甘草锁可以锁住一颗糖果,让它无法移动。被锁住的糖果只有被消除后才能解锁,但解锁同时不会被消除掉。有时甘草锁底下也有果冻,想要消除更有难度哦。&/p&&p&不过甘草不仅可以被棒棒糖敲断,还可以使用条纹糖、包装糖及彩糖炸弹炸断甘草锁。请注意自由交换工具是无法交换被甘草锁锁住的糖果的。&/p&&p& 【&b&巧克力Chocolate】&/b&&/p&&img src=&/d5dfbaab04368_b.jpg& data-rawwidth=&108& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&108&&&p&&b&游戏效果:&/b&一颗巧克力占据一格位置,和糖霜一样,当周边糖果被消除时,巧克力即会消失。但巧克力与糖霜最大的区别是,它是可以不断生长的,这也是巧克力成为最令人讨厌的障碍的原因。&/p&&p&如果该回合中没有炸到任何一块巧克力,那该回合结束后就会产生一块新的巧克力,巧克力会受地形限制,被甘草锁、甘草漩涡团围住的巧克力无法越界生长。如果能清除场上所有的巧克力,则不会再度生长。&/p&&p&&b&【甘草漩涡Liquorice swirl】&/b&&/p&&img src=&/12d5e21c4ddeb659e1c0f_b.jpg& data-rawwidth=&119& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&119&&&p&&b&游戏效果:&/b&一个甘草漩涡占据一格位置,破坏方式类似糖霜,当周围糖果被消除时甘草漩涡即会消失。但与糖霜不一样的是,甘草漩涡是可移动的,它也可以与糖果交换位置,甘草漩涡可以说是条纹糖的克星,一颗条纹糖生效后最多只能穿透一个甘草漩涡。&/p&&p&&strong&【糖果炸弹&/strong&&b&Candy Bombs】&/b&&/p&&img src=&/cef8aa62a89927eaa0bd_b.jpg& data-rawwidth=&40& data-rawheight=&30& class=&content_image& width=&40&&&p&&b&游戏效果:&/b&糖果炸弹跟糖果一样具有多种颜色,它的消除方式也跟糖果一样。但糖果炸弹上有数字,代表该炸弹必须在几个回合内被消除,数字会进行倒数,当数字变为0时,炸弹会引爆,该回合直接失败。有时糖果炸弹甚会被糖霜、巧克力围住,甚至被甘草锁锁住。如何在有限的步数内消除掉炸弹防止他引爆也是游戏的玩法之一,糖果炸弹恐怕也可以荣升最讨厌的障碍物之一了。&/p&&p&&strong&【多层糖霜&/strong&&b&Two/Three/Four/Five-hit Blocks】&/b&&/p&&img src=&/3cb63d662db6fdecd443_b.jpg& data-rawwidth=&112& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&112&&&p&&b&游戏效果:&/b&多层糖霜和糖霜的性质一样,都占据了一格位置,消除方式也一样。但不同于糖霜的是,多层糖霜的数量从二层到五层,层数随着关卡的增加而增加,难度也相应加大。需要多次消除周围的糖果才能消除多层糖霜。&/p&&p&&strong&【巧克力生产机C&/strong&&b&hocolate Machine】&/b&&/p&&img src=&/6fddcc852a239dca1e04aae76ec691bd_b.jpg& data-rawwidth=&92& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&92&&&p&&b&游戏效果:&/b&如果说巧克力是第二讨厌的障碍物的话,那么第一的位置非巧克力生产机莫属。巧克力生产机会在游戏中持续生产巧克力,当玩家在本回合消除掉某个巧克力时,巧克力生产机会暂时停止生产。&/p&&p&并且最让人绝望的是,巧克力制造机是不可消除的。&/p&&p&&strong&【橘子酱&/strong&&b&Marmalade】&/b&&/p&&img src=&/52ea6487d5_b.jpg& data-rawwidth=&108& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&108&&&p&&b&游戏效果:&/b&橘子酱会覆盖在一个糖果或者道具的上方,当该糖果的周边或者覆盖的糖果被消除时,橘子酱均会消除。&/p&&p&&strong&【&/strong&&b&彩虹糖果Rainbow Candies&/b&&b&】&/b&&/p&&img src=&/f0fc40052dfefe_b.jpg& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&142&&&p&&b&游戏效果:&/b&有两色,会变色。变色规则是第一次与第三次相同、第二次与第四次相同,以此类推。移动一次之后,则会变成另一种颜色糖果。评估周遭糖果是否合适进行消除或利于生成特殊糖果,再行消除。&/p&&p&&strong&【&/strong&&b&蛋糕炸弹Cake Bomb&/b&&b&】&/b&&/p&&img src=&/ed6eab76a2c71a48f653f2b0b5677d19_b.jpg& data-rawwidth=&94& data-rawheight=&85& class=&content_image& width=&94&&&p&&b&游戏效果:&/b&2x2大且不可移动。共有8片,两片为一格。在一格周边消除糖果使蛋糕在该格脱落一片,使蛋糕完全消除后会引发一次的大幅度爆发,消除一次所有糖果及一层奶油、果冻。&/p&&p&&strong&【&/strong&&b&太妃龙卷风Toffee Tornado&/b&&b&】&/b&&br&&/p&&p&&img src=&/cd811c521543_b.jpg& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&162&&&b&游戏效果:&/b&不可移动。每当过步数一次,便会随机盖到另一区块,被龙卷风盖到的区块会有痕迹,龙卷风过后再经过一次消除糖果,痕迹会消失,痕迹无法移动,龙卷风也会消除条纹糖、包装糖(只爆一次)、被果子酱包著的特殊糖果(包著状态下下全爆)、彩色炸弹...等等,但无法消除果冻及巧克力生产机。龙卷风可被条纹糖或包装糖消除,但消除后再移动5步,龙卷风将再度返回。&/p&
谢邀。普通糖果普通糖果是游戏组成的最基础以及最主要的部分,他们色彩缤纷,形状不一且各具美味红色糖果 – 果冻豆橙色糖果 – 润喉糖黄色糖果 – 柠檬糖绿色糖果 – 口香糖蓝色糖果 – 棒棒糖紫色糖果 – 果汁糖特殊糖果special candies【条纹糖Striped C…
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-------------------回答仅基于日------------------------------&br&&b&腾讯的社交游戏,无论是qq农场牧场停车场,还是军旗象棋斗地主,尽管腾讯总是“山寨”,但却&/b&&b&一直是国内同类型里做的最好的,这是其长盛不衰的重要原因之一,任何对游戏了解一些的人都不能否认。&br&&br&&/b&至于为什么可以领先业内?因为社交游戏的核心就是社交。腾讯掌握着中国最大的社交资源,又有足够的技术和资金,社交游戏从来都是翘楚,从来都是后发制人,毕竟“创新”对于大公司而言成本是很高的。&br&&br&到了移动端手机游戏也是一样,&b&天天酷跑虽然山寨了Line,但是无疑是成功之作,从当天登顶app store ,当月收入破亿开始,就已经说明了它是一款非常成功的游戏,收入长期位居榜首,证明了大家对这款游戏的认可。&/b&&br&至于app store的评价,受到的因素太多,完全不能够用来证明游戏的受欢迎程度或者好坏程度。&br&&br&至于所谓“亲身感受”,你可以找几个计算机专业的学生做做看,是否有你说的那样简单?&b&这款游戏如此精致,细节上非常照顾普通玩家,你真的有留意到吗?&/b&&br&&ol&&li&无敌(包括吃金币满了的升天、急速冲刺)时间过后,掉落地上之前自动清除两个屏幕的障碍物,就是为了&b&不让“倒霉”的玩家刚无敌完就碰上导弹而抱怨&/b&;&/li&&li&宠物蛋里面的宠物,会&b&帮你吃它碰到的金币和道具,非常贴心&/b&;&/li&&li&吃了点石成金和冲刺/磁铁,考虑到加分过于多,不会同时触发,而是改成冲刺完了后,重新计算点石成金的时间;&/li&&li&会有后台线程检测cpu频率,&b&检测到开启了“省电模式”(miui系统或者各类手机助手管家电池医生之类)会建议你一键开启流畅模式而不用切出去&/b&;&/li&&li&开局或者飞在天上的时候玩家比较轻松和放松,&b&把金币组合成HAPPY 或者是五线谱音乐符号的样子非常有趣,每次不同的组合也减少了重复奔跑的乏味感&/b&;&/li&&li&为了照顾自尊心,可以设置自己账号的游戏具体情况显示与否,比如&b&隐藏盘数&/b&,你玩了1000盘最高只跑了2000米的事实别人就不知道,比如隐藏好友个数让别人不知道你刷钻石,&b&隐藏你超越好友次数为零的事实&/b&……&br&&/li&&/ol&&br&这么多用心的设计,你都看不到吗?&br&当然...如果你认为画风太丑,这属于个人审美,我也反驳不了你。&br&&br&至于收费机制,&b&大量玩家是为帅掏钱,这也是为什么现在流行皮肤和表情收费的原因&/b&。另外花钱买的坐骑不但独一无二,而且确实牛逼啊...如果你觉得不牛逼,或许是因为你还没入门...&br&&br&总结:&b&腾讯的社交游戏做的比腾讯其他游戏要好的多。qq农场也好,斗地主也好,酷跑也好,几乎都是打翻打爆了“先发制人&的开心网、联众游戏、Line,从而把该款游戏发扬光大,领军中国市场的。&/b&
-------------------回答仅基于日------------------------------腾讯的社交游戏,无论是qq农场牧场停车场,还是军旗象棋斗地主,尽管腾讯总是“山寨”,但却一直是国内同类型里做的最好的,这是其长盛不衰的重要原因之一,任何对游戏了解一些的…
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简要表述下我们能够看到的:&br&&br&1)移动化是游戏的发展趋势,动视暴雪在移动端从炉石传说的尝试,够成功,但对移动端的渗透肯定没有预期的理想,如果情况让人满意,就没必要再花高价做冒险。&br&&br&移动端有自己的生存方式,这里基本上是新贵的天堂。&br&&br&如果有机会借力上位,肯定比自己摸索,更能适应现在这种快节奏的丛林竞争环境。&br&&br&&br&2)King毫无疑问,是移动端渗透得非常彻底的轻游戏公司,活跃用户超级庞大,月活跃用户5亿级别,日活跃用户1亿级别;营收能力超群,季度营收5亿美元级别,年度营收20亿美元级别。&br&&br&更关键的是,King有能力维护旗下产品的长生命周期:维持庞大的用户群和超级流水。&br&&br&这点King每个季度发布的财报都能有效佐证,他们仍然处在一个卓有成效的运帷氛围中。&br&&br&3)King的售价,其实可以参考下GungHo在智龙迷城鼎盛时(2013年时市值超过150亿美元)甚至完全超过了任天堂的市值;而zynga当年要筹备上市时月活跃用户在2.5亿左右,年度营收预估在15美元,当时市场给出的不靠谱估值是200亿美元,这个不靠谱程度已经远超动视暴雪加美国艺电的总和了。当然上市时,理性地调整为70亿美元了。&br&&br&4)游戏是一个产品导向型产业,所有人都明白一个道理:如果这家公司不能再创造好产品,你买它做什么。&br&&br&这种质疑的形式就是:&br&&br&Zynga为什么买OMGPop&br&&br&Electronic Arts为什么买Westwood Studios和Bullfrog Productions和Firemint&br&&br&Microsoft为什么买Ensemble Studios&br&&br&不都是为了让当时最牛逼的团队和产品为自己所用吗&br&&br&难道,在资本允许的情况下,把在某个方向最牛逼的团队和产品收归自己的名下不是一件值得兴奋的事情吗&br&&br&每家公司在收购时,都有严格的财务审计,趋势判断和产品团队尽调,除了偶尔被竞争对手逼急了跳墙,大部分都是经过审慎探讨的,没有公司的出发点是让自己被打脸,他们的出发点都是为了让自己更具竞争力。
简要表述下我们能够看到的:1)移动化是游戏的发展趋势,动视暴雪在移动端从炉石传说的尝试,够成功,但对移动端的渗透肯定没有预期的理想,如果情况让人满意,就没必要再花高价做冒险。移动端有自己的生存方式,这里基本上是新贵的天堂。如果有机会借力上…
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知乎的硬扯之风太盛,回答这么个问题我就不往LINE上拽了。&br&硬件条件什么系统屏幕等等就不说了。只总结下我玩这个游戏总结的几个小心得吧。&br&&br&&b&1.关于super状态。&/b&我觉得这个游戏的关键就在在于&b&super状态期间的爆发&/b&。先说下super状态的机理,屏幕上方有五个小三角。每次消除一次就会累积一个三角,当三角累积五次后进入super状态,屏幕的颜色会变成金黄,消除的声音也会变得更加清脆,消除所得分数也会变高。我们姑且把这个过程称之为”&b&三角的累积&/b&“。&br&&br&&b&2.怎样进入super状态。&/b&怎样进入super状态,可能有人会说你上一条不是已经说了么累积五次么还有啥好说的。其实还是有很多小技巧可以总结的。&br&大家都说玩这个游戏要讲究“眼疾手快”,我私下觉得也不太完全正确,眼疾固然重要,手快倒是可以好好考究一下。前面说到了累积五个三角便可以进入super状态,但&b&累积过程中不可出现太长时间的间隔,否则又会回零重新开始计算&/b&。所以我觉得把“手快”改成&b&“节奏感”&/b&更加合理,也许你前四次手很快全部在短时间内消除,但是第五个找了半天,还是会功亏一篑。所以,消除的同时“眼疾”,随时观察下一处可以消除的位置,然后合理规划,有节奏感的消除才是上策。&br&&br&&b&3.进入super状态的累积只与你手指移动消除有关&/b&。什么意思呢,就是你消除一次之后发生的自动消除、爆炸、风车都不触发三角的累积(这也是为什么很多人玩的过程中觉得一次消了很多但是分数还是不高的原因)。同样的,手动点击炸弹、变脸、鲨鱼炸弹也都不触发。(这也是我与其他一些玩家不一样的观点,有的玩家建议在super状态期间手动点爆炸弹,而我倾向于将所有炸弹变脸留到最后结算时自动爆炸)。&br&进入super状态时,五个三角处会变成单词”super“,但其实&b&在super状态下继续消除,三角还是会持续累积&/b&。所以这也是我为什么不喜欢在super状态下点爆炸弹,而更喜欢继续消除,以求在短时间内第二次进入super状态。&br&&br&&b&4.关于结算。&/b&游戏结束后,会进入一个&b&结算过程&/b&(我这么叫),此过程会在不计算时间的状态下引爆你游戏过程中剩余的所有炸弹,”变脸“。前面说过我习惯将所有炸弹留到这里自动结算,还有个重要原因就是,&b&如果在游戏结束时处于super状态,结算过程中也可保持&/b&。既然炸弹可以在结算的super状态不消耗时间自动引爆,那么我们就更没有必要在游戏过程中浪费时间来点他们了。&br&当然有人会说你怎么能保证游戏结束的时候正好处于super状态。这就靠平时游戏的感觉了,当游戏快结束时,会出现倒数的声音,而每一次三角得累积消除声音也会有所不同,我现在玩基本就靠耳朵去听,把握节奏,基本上能将70%的结算控制在super状态。&b&所以这个游戏可能用上的不止是手和眼,还有耳朵&/b&。&br&&br&&b&5.关于左右开工。&/b&我个人觉得这也是游戏技巧中特别重要的一点,前面所说的一切节奏感基本都和此有关,长期实践总结出,一只手消除的速度是绝对赶不上两只手的。当然,这还不是最重要的。&br&&br&&b&6.运气。行走世间,不过RP两字。&/b&即使手速再快,技巧再高,全图找下来只哟一处可消也是没有办法的。在遇到这种情况,我往往也只能被迫选择点爆炸弹,以求改变布局。&br&所以高分无他,唯运气加技巧加道具尔。&br&&br&&b&7.其他。&/b&至于用ipad玩,道具加分,双人合玩,等级加成什么的我这里就不说了。&br&&br&我手残,玩这个游戏并不是好友里最高分的,总结了点小经验,分享一下,望轻拍。
知乎的硬扯之风太盛,回答这么个问题我就不往LINE上拽了。硬件条件什么系统屏幕等等就不说了。只总结下我玩这个游戏总结的几个小心得吧。1.关于super状态。我觉得这个游戏的关键就在在于super状态期间的爆发。先说下super状态的机理,屏幕上方有五个小三角…
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付费这不是天经地义的吗?&br&免费才是奇怪的现象,中国老百姓也是被惯大的,&br&当然我也是其中一位被惯坏了的&br&&br&这次尝试收费一定遇到很多老大挑战吧&br&因为之前买韩国的ip没赚到钱吧,&br&那些形象本身没啥粉丝,加上韩国人做中国的表情 肯定不接地气啦,所以大家不买喽&br&&br&微信这次学聪明了,选了有粉丝的ab+接地气的表达方式(看来表情团队来了比较接地气的人儿)&br&反正我看这一套是比较接地气的了 例如:别拦我,我要装13 这种都敢上,新人真是棒&br&&br&&br&我看呢就是做个测试来给老板看,微信表情是可以走付费路线的,只要品质好就是有人买账的&br&所以就有了这套东西吧&br&&br&现在各种网络服务都开启收费了,咱也该长大了&br&&br&至于6块钱还买不起的同学,请用本人画的免费表情好了……&br&&img src=&/df3e1f46ce_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&br&(公众号:xiao3yu4z)
付费这不是天经地义的吗?免费才是奇怪的现象,中国老百姓也是被惯大的,当然我也是其中一位被惯坏了的这次尝试收费一定遇到很多老大挑战吧因为之前买韩国的ip没赚到钱吧,那些形象本身没啥粉丝,加上韩国人做中国的表情 肯定不接地气啦,所以大家不买喽微…
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《天天酷跑》是最近玩的最多的游戏。&br&简单讲两句吧&br&这游戏能成为国内第一款月收入破亿的移动游戏还是有很多做的好的地方。&br&&br&几天前更新了1.0.7版本&br&推出任务系统,完成3个任务可获得2+4+6个钻石。&br&这极大的增加了免费用户的黏性。&br&更新了角色、坐骑、宠物&br&加大了付费玩家的可选择性&br&隐藏坐骑、角色能给用户带来更多新意。&br&推出的天天日报&br&不仅满足了玩家的虚荣心,更增强了用户的互动性(不仅仅止于送心)。&br&添加的极速模式让一些“操作控”有了更多的挑战&br&等级方面也有了提升,让用户的虚拟金币消耗的更快,隐性引导用户走向付费的道路
《天天酷跑》是最近玩的最多的游戏。简单讲两句吧这游戏能成为国内第一款月收入破亿的移动游戏还是有很多做的好的地方。几天前更新了1.0.7版本推出任务系统,完成3个任务可获得2+4+6个钻石。这极大的增加了免费用户的黏性。更新了角色、坐骑、宠物加大了付…
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最近总被朋友问《天天爱消除》那么高分是怎么玩儿的。他们平时十几万,运气好到三十几,偶尔四五十。下面就开门见山,说说我的“秘籍”:&br&&br&&ol&&li&&b&“多核”作战;&br&&/b&&/li&&li&&b&决不在有效时间内消除特效方块;&/b&&/li&&li&&b&永远不要让 super 中断;&/b&&/li&&li&&b&使用最后三个道具;&/b&&/li&&li&&b&保持好状态,等待好运气;&/b&&/li&&li&&b&疯狂提升等级;&/b&&/li&&/ol&&br&这里的核心是“多核”,即多人同时操作,这是目前人肉玩儿该游戏最快见效的“秘籍”,没有之一。因为其不需要太多基本功,信手拈来。不过,对于不认同团队作战、自豪于单人左右互搏的或将此与使用第三方软件作弊划为一类的同学可以绕过了。&br&&br&==========================================================================&br&&br&先送大家一张“高分图”,虽然这点儿分儿还进入不了第一梯队,但毕竟也横扫了一方土地。这里奉上供大家吸吸人品,希望大家都能“永攀高分”!&br&&br&&img src=&/86f6ddeb_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/86f6ddeb_r.jpg&&&br&&b&基本功&/b&&br&好的基本功是一切的基础,虽然使用此秘籍可以弥补单人基本功不足的劣势,但更好的手眼反应,只能给你带来更稳定的分数。那个时候你需要的就是时间和一点点运气。&br&&br&&b&金币&/b&&br&刷分时最后三种道具必选,但即便连玩(第二盘开始)打折以后也依然需要 1360/盘 ,对金币可谓极大。金币的获取途径目前有以下几种:&br&&ol&&li&正常游戏奖励,每盘一般不过百;&/li&&li&每日连续访问奖励,共能领取7次,7次之后还情况,目前看,不会超过 3 万;&/li&&li&闯关模式奖励,如果最高分超过100万,大约能获得10万金币+90钻石(钻石可兑换31500金币);&/li&&li&等级上升可获得 500 金币的一次性奖励;&/li&&/ol&除了第一种是稳定的现金流外,其它都只是一次性奖金。所以基于目前的策略,对于刷分的同学来说金币的补充速度远远弥补不了消耗的速度。那么就要妥善定制积攒与消耗的策略了。&br&&br&&b&等级&/b&&br&每提升两级,可以增加 1% 对总分的加成。这个是稳定增加的,不会受到运气、人品等的影响。在提升等级的过程中不但可以训练基本功、还能够积攒金币,所以对等级的执着的追求目前来看是平日里的第一要务,只要有时间就站起来,走走,无论好坏,玩儿五分钟。既缓解疲劳,又能保持等级增长。&br&&br&&b&红心&/b&&br&每 10 分钟系统赠予一个,5 个满格时系统不会继续赠予但依然可以领取好友赠予的及升级奖励的。为了能让系统保持赠予,千万不要一次领取全部好友赠予的红心,也要尽量在升级时将红心数目消耗到不足两个。&br&红心不足会严重影响升级的速度,好友赠予是最快速的方式,一个疯狂的好友理论上每天可以送你 16 颗红心哟。&br&&br&&b&“秘籍”&/b&&br&&b&第一,“多核”团战。找个好机油,左右分屏(不要上下,否则上方的人会很慌乱)或三个扇形(左右上),一起搞。&/b&如果是屏幕略大的安卓或 iPad mini 更建议三人一起。普通 iPad 虽屏幕更大,但因移动手指的距离较大比较浪费时间,建议放弃。之前本人也曾四人一起在大 iPad 上挑战,因彼此手指干扰严重,成绩并不理想,所以后来要么是在大屏安卓上仨人玩儿,要么是在 iPhone5 上双人。&br&&b&第二,效果(消单色,消十字)先不点。&/b&效果消除的动画耗时很长,在特效消除过程中玩家很难同时进行有效操作,慌乱中既遗失战机,又浪费了时间,很容易导致super中断。留到最后的好处则是可以“骗”一些时间,游戏时间为 0 后,你的 super 状态也会保留,系统会依次触发这些效果(先单色,后十字),整个过程不占用有效游戏时间。&br&&br&&b&结束语&/b&&br&从双人的第一盘开始成绩应该就很难低于30万了,稍加练习应该稳定在60?80万,状态稍好就能稳上100,再加上点运气的话……。抛开我们无法掌控的运气,保持积极的心态就很重要了,好状态能让自己反应,观察更胜一筹。如果发现自己反应迟钝,不如休息一下再回来。至于声音及卡通风格,就因人而异了,个人比较喜欢偏纯色的第三种风格,同时关闭声音。干扰比较小,有助于保持最大的专注,我不必关心是什么阶段,只把能消的尽快消掉,分数自然不会低。&br&本人的最高分其实只有 153 万,是双人在 iPhone5 上得到的,离最后一关尚远,目前在大力提升等级中。&b&屏幕大于 4 寸的安卓实测很适合 3 人游戏,有条件的朋友结合上面的技巧多多磨合一时间即见突破。&/b&&br&&br&希望这篇攻略能抛砖引玉,祝大家开心。大家有任何问题也都欢迎在评论里交流哟!&br&&br&==========================================================================&br&&br&好吧,不知道游戏怎么回事儿,反正超过 200 w 以后,就如下了:&br&&br&图一:使用了最后三种道具,等级加成前 178w,加成后直接提示这张图所示。&br&&img src=&/ab27df24e4d6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ab27df24e4d6_r.jpg&&&br&图二:抱侥幸心理,希望点确定后还有机会能截到图留念,于是有了这张图。&br&&img src=&/a1d504398dbdf78b48056_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a1d504398dbdf78b48056_r.jpg&&
最近总被朋友问《天天爱消除》那么高分是怎么玩儿的。他们平时十几万,运气好到三十几,偶尔四五十。下面就开门见山,说说我的“秘籍”:“多核”作战;决不在有效时间内消除特效方块;永远不要让 super 中断;使用最后三个道具;保持好状态,等待好运气;…
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谢&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@箫剑仁& data-hash=&e7c3a082ed59d5a8ad2e2& href=&///people/e7c3a082ed59d5a8ad2e2& data-tip=&p$b$e7c3a082ed59d5a8ad2e2&&@箫剑仁&/a& 兄邀请。&br&&br&老实说,如果作为核心产品,这样的内容和形式我并不看好。&br&&br&只谈回答本问题的话……结合最近手头的工作,做些总结&br&&br&&ul&&li&推广和运营可以考虑的几个点&/li&&/ul&不花钱可能有些效果的&br&&ol&&li&熟人、朋友圈里自推&br&&/li&&li&师兄师弟师姐师妹圈里自推&br&&/li&&li&发某氪、某钛、某锋、某嗅等媒体自推,要自己写文章&br&&/li&&li&搞点事件,比如在微博上挑战和菜头这一”背后有工作室的群体“……话说菜头最近回答问题搞得挺 high 的&/li&&/ol&花钱可能有些效果的&br&&ol&&li&找高校学生会外联部or秘书部,赞助几千推一学期。作为秘书部老部员,我表示学生会经费难筹,你肯花钱我肯出力……&br&&/li&&li&找坐办公室的公司,真人见其前台,给些好处,让她帮忙在同事里推。这是个挺奇葩的想法,我没试过,不保证一定可行。但根据我多年接触前台妹子的经验,她们通常有比较多的自主时间,而且愿意找她们聊天的人通常也有不少自主时间……一来二去的,提供些话题谈资,没准能撮合出一对,当然,也可能只撮合出了在某榴内的新片。&/li&&/ol&花大钱有些效果的&br&&ol&&li&微博的消息通、粉丝通,有钱就能推,当然,能有多少钱就看腰包了&br&&/li&&li&各种传统渠道广告,这要的不是一般钱……&br&&/li&&li&找微信大号推,不了解,听说有点用&br&&/li&&/ol&以上不全,还有很多想不到的方法,只不过不一定适用&br&&br&&br&&ul&&li&题库和产品可以考虑的几个点&/li&&/ul&1、根据时事更新题目&br&比如从 Google 的 doodle 里找题目素材,不能每次都差不多的类型……也可以考虑按前一天的新闻出题,当然这可能与你一开始的方向有偏差&br&&br&2、结合学生考试更新题目&br&高中教材大把题目,GRE 大把题目,托福大把题目,计算机类大把题目……宣传点在于”与复习结合“,无节操一些可以考虑”我们就算蹲坑,也在挑战学霸!“&br&&br&3、优化一下答题过程和逻辑&br&加关注后的文字可以简约一点,现在这些欢迎文字,在肾 4/4s 尺寸的屏幕下,很纠结,不符合强迫症审美……要保证一屏内把欢迎文字看完,感谢那段其实可以去掉,如果你不想吓跑关注者的话。&br&&img src=&/532a99c0d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/532a99c0d_r.jpg&&&br&另外答题时用 abcd 很别扭……比如当我是一个越狱用户,装了第三方输入法,就成了这样的德行&br&&img src=&/fbec85f29ec84277_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fbec85f29ec84277_r.jpg&&&br&要知道在九宫格输入环境下,敲 abcd 出来是多么纠结的一件事:&br&a 的输入路径:点击 ABC 共存按钮 -& 按一下确认 -& 再按一下发送(与确认按钮同位置)&br&b 的输入路径:滑动到全键盘 -& 点击 b 键 -& 按一下确认 -& 再按一下发送(与确认按钮同位置)&br&c 的输入路径等价于 b&br&d 的输入路径等价于 a&br&你看这得是多抽抽……&br&还不如用一二三四,至少我不用换,码汉字顺手多了。&br&&br&另外四个选项一字往下排列,固定占了四行,题目本身能看的空间就少了。不过这算是个硬伤,题目无法避免”长“的问题,答案也同样,于是在一屏内想看全,只能两者都很少,而这种题目不见得多。&br&&br&4、做一个”有脾气“的公众形象&br&比如小黄鸡的傲娇和犯贱……抓住这种特征,能让使用者有情感共鸣和印象代入,说人话就是”跟我玩的是个有趣的人,而不是个冷冰冰的东西“,当然我不是说你不是个东西 -_,-||| &br&……这是”好的产品抓住情感“的精髓。
谢 兄邀请。老实说,如果作为核心产品,这样的内容和形式我并不看好。只谈回答本问题的话……结合最近手头的工作,做些总结推广和运营可以考虑的几个点不花钱可能有些效果的熟人、朋友圈里自推师兄师弟师姐师妹圈里自推发某氪、某钛、某锋、某嗅等媒…
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上面两个一句话的匿名用户真心认真玩过节奏大师么。&br&&br&miss消除,great消除等道具都是只能在闯关模式使用的,也就是这东西一点也不影响需要把一首歌刷到榜单前列的玩家,你指望能靠这些道具一次就在闯关模式刷到全球第一?自由模式下面是不能使用任何道具的。&br&&br&然后节奏大师坑钱不?说良心话这是同期的微信游戏里面最良心的了,大多数玩到大几百甚至上千关的玩家都没有花一分钱,大部分还是靠技术和时间说话。你可以花钱在天天酷跑里面立马拥有高帅富坐骑,在飞机大战里面立马换上无敌飞机,但是你在节奏大师里面花上等量的钱可以干什么呢?不还是要一关关打过去,只是让过关难度降低而已,有人可能说我可以花钱直接跳过无数关卡,但这样你在总分榜上面是落后别人的,而且这样完全失去了游戏的意义,我不认为会有哪个土豪会这样花钱点着好玩,倒是有一些歌实在难听,要是我有钱,我会花钱跳过。。&br&&br&&br&最后回答题主为什么那么多人玩这个游戏。合格的品质,第一批微信游戏的时机,不断推出的新歌,腾讯庞大的用户群,都是原因。&br&-------------------4月6日更新-------------&br&前几天无聊手贱更新到了最新版本,发现我老旧的IPAD已经玩起来很卡,新出的那个小师妹竟然在自由模式下也能使用,看到强力的角色所需要的大把钻石,我感受到这个坑已经挖的很深了。&br&&br&新版本强化了互动对抗和收费,但我是那种比较喜欢单机一个人慢慢撸的,所以,果断弃坑了。
上面两个一句话的匿名用户真心认真玩过节奏大师么。miss消除,great消除等道具都是只能在闯关模式使用的,也就是这东西一点也不影响需要把一首歌刷到榜单前列的玩家,你指望能靠这些道具一次就在闯关模式刷到全球第一?自由模式下面是不能使用任何道具的。…
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这个游戏的缺陷在于它是&b&“路书”型游戏&/b&,却不分stage(关卡),而只有一条命(不考虑道具、钻石什么的话)。路书型游戏就是百分之九十九点九玩它的人闯到历史最远然后失败的时候,并不是因为反应不够敏捷或者判断不够准确,而是因为“对路况不熟悉”。举个例子,飞弹过来的时候,有两个选择,跳或者滑——任何一种选择都不是判断失误或者技巧不行,但是你没料到的是,你提前一跳才发现来的一连是三个飞弹……好吧,你运气好,跳过去了,没想到又紧跟着来三个飞弹……好吧,你又运气好,没有跳起来去撞它们,而是滑过了这三个,对不起,你滑到了一个需要跳过的障碍,而且这个障碍上有一个只能踩着才能过去的恶心东东,而你的位置已经到了只能迎头撞上去的地步了。这时候你扔掉设备一声长叹:&br&&br&&blockquote&我辱尼玛勒个痹,什么倒霉运气啊!&/blockquote&&br&这不是运气问题,是路书问题。因为玩这个路书游戏(好吧是我现编的术语……)之前,你没有做好路书,你不知道前面的路况是什么样的。你开着一辆方程式赛车一头扎进了水稻田里。这种游戏不像棋牌不像高速俄罗斯方块不像格斗,因为你掌握了基本技能后,无论你应变能力多好,还是会为一些不是自己原因的设定买单——就是不断出现的新路况。而前面说的棋牌格斗游戏之类的,只要掌握了基本的规则,后面玩得怎么样就全是你自己的责任了。&br&&br&路书游戏不是好游戏么?谁说的?!你没玩过面包师傅&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/zh/%25E8%25B6%%25BA%25A7%25E9%25A9%25AC%25E9%E5%25A5%25A5%25E5%E5%25BC%259F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&超级马里奥兄弟&i class=&icon-external&&&/i&&/a&么?你没玩过&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%259D%25BE%25E9%25BC%25A0%25E5%25A4%25A7%25E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&救難小福星&i class=&icon-external&&&/i&&/a&松鼠大战(害了中国一代人分不清松鼠和花栗鼠)么?这些经典游戏为什么可以成为好的路书游戏?因为:&br&&ol&&li&你有机会获得更多生命。&/li&&li&如果你死在某道关卡,只要还有生命,只需要重新从刚刚这道关卡开始,而不是从头开始。其意义在于,你的短时记忆还帮你记着刚刚丢命的地方的路况,所以只要技巧好,一会儿马上可以通过去。&/li&&li&在难度高的关卡,你通常有更多获得生命奖励的机会(更多金币,更多1up)。&/li&&/ol&《天天酷跑》当然不能这么做。不然营利多不方便啊……&br&&br&说了这么多,终于可以答题了:&br&&br&你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?你路书做了吗?&br&&br&没做的话就赶紧接着玩去吧……玩得越久做的路书越长!
这个游戏的缺陷在于它是“路书”型游戏,却不分stage(关卡),而只有一条命(不考虑道具、钻石什么的话)。路书型游戏就是百分之九十九点九玩它的人闯到历史最远然后失败的时候,并不是因为反应不够敏捷或者判断不够准确,而是因为“对路况不熟悉”。举个…
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